Тема: Общее обсуждение  (Прочитано 172866 раз)

Ответ #250 26 Августа, 2016, 02:52
0
Кстати насчет
Цитировать (выделенное)
гриндить левелы
, вайпы будут ?
А то ведь как получается, открыл седе новый меч, лук, топор, и т.д. А утром - вайп, не совсем корректно работала система начисления опыта, к примеру.
Конечно будут. Первый вайп был сегодня в первом же часу.
Поэтому тупо гринд это беспонтово. Через недельку введут Эпик - глобальную карту и можете брать, но только у кого руки чешуцо, типо меня.
Вы возьмёте альфу и она вам осточертеет к релизу, вот в чём соль. Сырая альфа она такая.
Ответ #251 26 Августа, 2016, 12:24
0
Я вчера купил и пока не очень. Какая-то игра очень грузная, анимация рваная. Идея с 5ю направлениями удара вообще не нравится, постоянно дергаю мышью не туда. Зато нравится масштаб (много игроков в каждой игре), динамика (быстрый респ и не приходится долго бежать к врагам) и простота (не нужно искать где бы поиграть, тупо жмешь поиск матча, не нужно как в crpg лезть на отдельный сайт чтобы что-то там купить)
Ответ #252 26 Августа, 2016, 12:34
0
еще не хватает возможности разглядывать свой эквип пока ждешь боя.  и почему нельзя взять и лук и одноручку?

(сори за мультипост)
Ответ #253 26 Августа, 2016, 12:40
0
Jeyme, бои с 8-9 направлениями атаки а не с 5ю. Кстати на среднюю клавишу мыши можно рассматривать своего перса уже непоследственно на сервере.
Ответ #254 26 Августа, 2016, 12:47
0
1. о, ну 9 гораздо лучше чем 5. Я же путался в пяти, а с девятью разберусь легко.
2. Я уже 15 минут жду матча. Мне очень не нравится смотреть на табличку "Looking for battle". Поэтому я и хочу посмотреть эквип, ветки развития. Возможность попялится на персонажа в бою не прельщает.

Обьясните пожалуйста, как работает блок, если разбираетесь. Насколько я понял его не обязательно ставить идеально в том же из девяти направлений, что и удар.
Ответ #255 26 Августа, 2016, 12:55
0
Jeyme, на счет поиска матча не знаю почему у вас такая проблема, народ бегает уже с утра было 52 на 52 на серве. Да блок не обязательно в один из 9 направлений ставить, достаточно так же как и в MnB использовать только 4 блока. Попробуйте в тренировке с ботами попрактиковаться там легко освоитесь, называется Tutoreal.
Ответ #256 26 Августа, 2016, 14:38
+1
Я думаю, проблема была в том, что я alt-tab-ался. Попробовал подождать пару минут не сворачивая окно игры и попал в бой.  А зачем доступна кнопка эпик, которая открывает глобальную карту, на которой нельзя ничего делать? Хуже того, можно выбрать какой-нибудь гекс, но ничего не происходит. Перестаньте так делать ради бога, это вызывает ощущение отвратительной корявости игры. Если бы я не прочитал случайно, что режим Эпик будет доступен через 5 дней, я бы мог решить, что он не работает лично у меня, и вернуть игру в магазин со словами "попробую еще раз через годик, когда весь этот треш починят".
Ответ #257 26 Августа, 2016, 17:05
0
Блочить 9 направлений весьма не сложно. Точно выбранное направление удара тоже далеко не всегда критично.
Ответ #258 26 Августа, 2016, 18:45
0
Я вчера купил и пока не очень. Какая-то игра очень грузная, анимация рваная. Идея с 5ю направлениями удара вообще не нравится, постоянно дергаю мышью не туда. Зато нравится масштаб (много игроков в каждой игре), динамика (быстрый респ и не приходится долго бежать к врагам) и простота (не нужно искать где бы поиграть, тупо жмешь поиск матча, не нужно как в crpg лезть на отдельный сайт чтобы что-то там купить)
То что пока не очень, так сервак Окам глючил и только сегодня отпустило. Всё равно ещё там пилить и пилить.
Если не нравицо Альфа, глюки и косяки, значит надо покупать через полгода-год.
Насчёт 8 направлений это тебе так кажется потому что ещё не разобрался как и что. По боевке и механике тут наверное видос нужен обучающий, но честно говоря мне как-то в лом.
Ответ #259 26 Августа, 2016, 19:00
0
С боевкой все очень просто понятно. В разы проще онлайна варбанда или роз.
Ответ #260 26 Августа, 2016, 21:19
0
cFobos, а главное динамичнее.
Ответ #261 26 Августа, 2016, 23:03
0
Через месяц-два допилят до вполне нормального состояния, введут новые возможности, отладят лажи. Пока сомневающимся лучше подождать.
Ответ #262 26 Августа, 2016, 23:20
0
Партизан всея Руси,
Через месяц-два цена не подскочит?
Ответ #263 26 Августа, 2016, 23:35
0
Не должна(я надеюсь :) ). Скидка закончится, но со временем наверняка будут другие. И да, если есть сомнения брать игру или нет - лучше пока не берите и наблюдайте, подождите до free weekends, когда её можно будет попробовать бесплатно.
Ответ #264 27 Августа, 2016, 08:36
0
ser, Значит у вас нет сейчас проблем с финансированием, раз такие советы раздаешь.Я правильно понимаю?
Ответ #265 27 Августа, 2016, 09:00
0
75x75 - ни с чем не сравнимое впечатление. Это не просто "большой бой". Это нескончаемый, вездесущий бой. Бой везде и всюду. Когда люди дерутся не только вокруг флага и на флангах, нет. Люди дерутся, фактически, от половины пути между нашей респой и флагом и до половины пути до их респы от флага. Как в лучших батальных сценах кино, когда герои пробиваются сквозь строй врагов.
Ответ #266 27 Августа, 2016, 10:42
0
если в этой игре будут теже самые зарубы, что были в первом СТРАТЕГУСЕ - то я за. особенно осады впечатляли, если кто помнит. а потом сРПГ стал унылым и лишь прокачь...
Ответ #267 27 Августа, 2016, 12:21
0
а главное динамичнее.
А мне наоборот. Вообще на текущий момент, если посмотреть на качество анимаций и динамику боя, то тут выигрывает Варбанд как не крути. Но опять же, сравнивать игру с ранним доступом у которой все еще впереди и законченный проект которому 100 лет в обед, как то не то.
Думаю когда появится возможность воевать с другими фракциями и строительства собственных феодов, приобрету без колебаний, а пока что не особо привлекает одно только монотонное "рубилово", благо это и в Варбанде есть.  :)
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2016, 12:25 от 7erj1 »
Ответ #268 27 Августа, 2016, 13:34
0
Я уже разобрался с боевкой. Я жаловался потому, что у меня не получалось точно выбирать одно из 9 направлений. А теперь я знаю, что точность не обязательна. Правда я не понимаю, зачем вообще было тогда городить огород. Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо.   

Поддерживаю оратора который высказался о анимации. Вроде бы персонажи двигаются красивее и реалистичнее, чем в МнБ , но там был очень четко виден момент, что на тебя летит лезвия вражеского меча, а твой меч останавливает его  возле твоей головы. Очень классное чувство того, что ты избежал смерти. Плюс, в Короле-Людях удары кажутся вялыми и слабоватыми.

Мне нравится модель прокачки (своей простотой), но не нравится, что прокачать оружие можно ТОЛЬКО играя с ним. Мне кажется, если ты играешь с двуручками, и прокачал условно 5й уровень, то игра должа открыть тебе еще и , скажем, третий уровень одноручек. Потому, что я хочу иногда поиграть чем-то другим, но не хочу прокачивать это совсем уж с нуля, если я сильно продвинулся в своем основном оружии.

Нравится масштаб. Пожалуй, все больше втягиваюсь. Нравится, что нельзя прыгать. Поначалу это раздражает, на потом заметил, что когда на поле бое есть разделяющие элементы, вроде всяких заборчиков, которые нельзя перепрыгнуть, драка становится менее хаотичной.  Получается хорошо : видишь вокруг себя знатное рубилово, но по факту противостоишь только части врагов, и не дохнешь все время как идиот от ударов сзади и сбоку.

А еще радует, что в игре мало кто играет лучником

upd : интерфейс матча абсолютно дурной. я не имею понятия, что происходит в игре, кто побеждает, и что делать
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2016, 14:04 от Jeyme »
Ответ #269 27 Августа, 2016, 14:17
0
Kulak,
Или он просто не хочет потом деньги возвращать  :)

Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо.   

Потому что это не МиБ  :)
Ответ #270 27 Августа, 2016, 14:41
0
И это оправдание? "Мы сделали это, шоб не так как у Армагана было" ?  Хорошая  - или по крайней мере любопытная - идея, это сделать блок и удар на одной кнопке. А направления, которых по факту нет, только сбивают с толку
Ответ #271 27 Августа, 2016, 17:09
0
качество анимаций
выигрывает Варбанд

СЕРЬЕЗНО?  :-\
Ответ #272 27 Августа, 2016, 17:15
0
Я уже разобрался с боевкой. Я жаловался потому, что у меня не получалось точно выбирать одно из 9 направлений. А теперь я знаю, что точность не обязательна. Правда я не понимаю, зачем вообще было тогда городить огород. Все равно примерно как в M&B нужно вести клинок вверх, вниз, влево или вправо. 


9 направлений живее и естественнее, позволяют атаковать ноги и голову оппонента, позволяют обходить щиты...

Кроме того, вы ведь блокируете некий диапазон ударов. Например при определенном положении меча вы защитите себя от удара справа-сверху и сверху, но удар справа-снизу вас ранит. Так что все хитрее.
Ответ #273 27 Августа, 2016, 19:01
0
В МиБ тоже удар снизу блоком сверху не получается отбить.  :)
Ответ #274 27 Августа, 2016, 20:05
0
И еще, все забываю написать : бесят тимкиллеры до невозможности. Была же отличная идея в МнБ , когда удар по союзнику заставляет его дернутся как от удара и открыться, но урон наносит себе. Таким образом в свалке все равно нельзя беспорядочно махать дрыном, но и совсем испортить тебе дуэль рукожоп не сможет.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: