Тема: Нужна помощь с прозрачностью модели  (Прочитано 2339 раз)

11 Января, 2015, 16:57
0
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой - надо сделать современный шлем с двигающимся защитным стеклом как на картинке ниже
Нужно чтобы было ясно, что это стекло(оно блестит на солнце, изменяет визуально изменяет пространство, за ним лежащее, оно шершавое, то есть вместе со всеми шейдерами)
Текстура с альфа каналом и сама модель есть. Подскажите, что нужно сделать?
Ответ #1 11 Января, 2015, 17:18
+1
Итак, что имеем:
Нужно чтобы было ясно, что это стекло(оно блестит на солнце, изменяет визуально изменяет пространство, за ним лежащее, оно шершавое, то есть вместе со всеми шейдерами)
Текстура с альфа каналом и сама модель есть. Подскажите, что нужно сделать?

Вы пишете шейдер для стекла. Всовываете его в мод. Присваиваете шейдер материалу стекла.
Придется использовать мультитекстурирование(1-ая текстура - стекло c Вашим шейдером, 2-ая - остальной шлем с шейдером из коробки)
Цитировать (выделенное)
современный шлем с двигающимся защитным стеклом

Делаем две модели шлема: 1 - с открытым лицом, 2 - с закрытым. Скрипт берем отсюда: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166488.0.html
Ответ #2 11 Января, 2015, 17:32
0
Janycz, Я так понимаю, написание шейдера - самое сложное из всего этого?
Ответ #3 11 Января, 2015, 17:40
+1
Я так понимаю, написание шейдера - самое сложное из всего этого?
Ну, для Вас, наверное, да. Но не  для меня.  8-)
Ответ #4 11 Января, 2015, 18:14
+1
Я тут кое что нахимичил в опене - поставил пару флагов материалу стекла


Добавлено: 11 Января, 2015, 18:22

Janycz, а за ссылку на код большое спасибо. Много на тейлвордсе шарил, ни разу не видел
« Последнее редактирование: 11 Января, 2015, 18:22 от Crusader55 »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: