
Разработчики "
Кариб" логично продолжили тему своей
предыдущей записи,
рассказав фанатам проекта о том, какие именно фичи подверглись пресловутому вырезанию и по какой причине. Напомним, что неделю назад сотрудники Snowbird Games анонсировали скорый переход игры в статус бета-версии, а заодно сообщили, что планируют сократить и так непомерно затянувшиеся сроки разработки за счет урезания планов по развитию проекта. Первым под нож попал сетевой режим, который теоретически должен был бы стать одним из самых новаторских в серии, но в итоге от него пришлось отказаться вовсе. За ним отправились стратегическое управление государством и возможность основывать собственные колонии, что в совокупности могло бы привнести в игру значительное расширение функций правителя и интереса игры за него. Увы, но отброшены были и планы по морским осадам и бомбардировкам городов - пожалуй, одной из самых желанных деталей, так и не успевшей попасть в игру, а также фракции индейcких племен и исследовательские миссий в джунглях. Не менее интересным должен был бы выглядеть режим планировки замка, в рамках которых игрок смог бы познакомиться с небольшим крепостным редактором. Надо, впрочем, отметить, что реализация такого функционала не только потребовала бы значительных усилий со стороны разработчиков, но и существенно увеличила бы нагрузку на компьютеры игроков. Наконец, в число особо интересных фич, отложенных в долгий ящик, попала система формирования "региментов" - полностью укомплектованных офицерами, знаменосцами и барабанщиками отрядов, марширующих в бой в четком строю. И хотя данная возможность логично вытекала из предыдущих решений разработчиков, уже опубликованных в виде патчей, до итоговой компиляции идей дела не дошло. В число иных "лишений" попали возможности посещать интерактивные таверны, гулять по городам и играть за женского персонажа.
Впрочем, не стоит думать, что все вышеуказанное мы в игре гарантированно никогда не увидим. Разработчики, дали ясно понять, что они не будут реализованы в ближайшем будущем, но в то же время не исключили появление по крайней мере части из них в бесплатных DLC, которые они планируют создавать уже после релиза игры. Кроме того, разработчики еще раз
напомнили о том, что главная причина урезаний - это желание довести игру до ума в разумные сроки, не повторив при этом ошибок прошлых лет.