Rongar, благодарю за объяснение.
Да и вообще не понимаю о каких традициях говорит Kaduk.
Ну там: "мы делали МиБ на коленке, в команде разработчиков 10 человек, действительно любящих своё дело, игра понравится не всем" и прочее. Вообще, я не против прогресса и использования возможностей по максимуму. Просто, МиБ же, по существу, всегда был, как бы это сказать, "не таким как все" и понятно, что Баттлфилд из него не сделают. Но МиБ, как мне кажется, довольно самостоятельная и в чем-то инновационная игра, и разрабатываться должен (имхо!) по принципу "в чем-то на шаг позади, в чем-то на два впереди". То есть, как бы, в сторонке от основных тенденций, своим путем каким-то. Теплым, ламповым.
Собственно, это мои опасения, которые, скорее всего, совершенно беспочвенны.