Поиск На главную | На форум

Тема: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)  (Прочитано 84483 раз)

просто в лордс энд рилмс другая анимация
Дело не в правых и левых руках... дело скорее в опытности и навыке ведения боя в определенных условиях у каждой из сторон противников, а именно сумеет ли одна сторона быстро воспользоваться преимуществами ландшафта, а другая сторона - соответственно как-то снизить негативное влияние (собственно что я и имел ввиду под "руками откуда надо", техника удара в игре - не самая сложная)
Главное это навязать противнику ближний бой и вовремя зайти с фланга длинномерами. Тогда врагу пипилац)
Один два быстрых конных лучника не помешают в команде. Для оперативной разведки непосредственно перед битвой, так сказать.
Вражина думаю тож не дурак будет.  А то и в свой фланг(тыл) неожиданный пипелац прийти могЕт ;). Вообще имеет смысл обсудить базовый состав (в юнитах) предполагаемой команды для поля, осады, обороны, турнира.
Как думаете?
Кстати - еще фишка, на тактической карте неплохо бы обозначать войска врага только тогда, когда их видит кто-то из своих... или вообще не обозначать.... :)
Ulsar
Когда выйдет дополнение и будет ясно какие там классы - вот тогда и стоит обсуждать а щас.неа.
очень интересно узнать с какими навыками будут выпускать на поле и как будет привязано оружие к персу
Какая разница как мультиплеер будет сделан в native, если можно будет сделать любой мод, с возможностью точного выбора характеристик и оружия? Если не будут реализованы турниры, то их наверняка сделают в моде. Кстати поэтому имеет смысл обсудить как будет более честно: с возможностью выбора оружия или с выбором готовых сбалансированных классов или с рандомным выбором классов?
kosst ну как видно на видео: отряд всадников-свадианцев в абсолютно одинаковой броне против разношерстных хергитских всадников-стрелков.
Честнее будет имхо с готовыми наборами классов. Но! С выбором оружия характерных для этого класса. Например, нельзя взять лук, если ты выбрал рыцаря. Если выбрал рыцаря, то на твой вкус тут разные орудия - булавы, мечи, копья и т.д. Если выбрал конного лучника, то луки, копья, сабли.
И конечно же, каждый класс заточен под свой стиль.
Имхо.
Скорость нормальная. и кол меньше а так все прикольно :) хорошо что нет привязке к камере :) урааа) советы опытному игроку не нужны :)после ЕГ любой мод не страшен :)
А мне так кажется, что нет в МиБ универсального оружия, есть более-менее пригодное для решения определенных задач. Тот же короткий топор и щит - крайне неудобен против легких всадников-копьеносцев, запросто попадают пиков в спину, а радиус удара непозволяет нанести более-менее безопасный ответный удар...

Лёгко можно лёгкого всадника щитовиком  с топором скопытить...это моё любимое развлечение ))
Не знаю, говорили тут или нет, но если ты (конник) сражаешься против конного лучника, то старайся всегда держаться с правой от него стороны (особенно если ты без щита). Таким способом ты не дашь ему возможности выстрелить.
Если ты конник - старайся ткнуть лучнику копьем в легкое. Тогда он точно не выстрелит. Два - три удара производят просто ошеломляющий эффект. Но большее число редко эффективно.
Amfitrion
По моему надо бить в лицо... после удара на коне, копьем в лицо, уже никто не выживает))))
И защита головы, у шмотак, как правило ниже доспеха.
« Последнее редактирование: 11 Июля, 2009, 17:16 от Haru »
Какая разница как мультиплеер будет сделан в native, если можно будет сделать любой мод, с возможностью точного выбора характеристик и оружия? Если не будут реализованы турниры, то их наверняка сделают в моде.
А мне кажется с модами будет уже не всё так просто при игре по сети. Ведь получится, что можно будет мод на своём компе подправить (в лучшую для себя сторону). Скорее всего моды по сети работать просто не будут.
Haruнесомненно в лисо бить эффективнее. Но для того чтобы ударить копьем в лицо находясь сзади от ударяемого нужен особый талант, не правда ли?
dim666 моды прежде всего создаются для других игроков, а не для себя любимого... правка напильником игры под себя это личное дело каждого... наоборот инструментов должно стать больше, это приведет к тому что разнообразных серверов будет больше, игроков еще больше, и денег у создателей вообще много и часть их возможно потратят на Миб 2
Если играть без автоматического блока на мой взгляд будет приимущество щитовиков, т.к. им не надо развивать свою реакцию и ловкость, а так же скорость атаки одноручным оружием такова, что двуручник ей не сможет ничего противоставить, разве что держать на расстоянии и постоянно атаковать. И щитовиков будет подавляющее большенство, а отсюда, вероятно, отсутствие пеших лучников.
dim666 моды прежде всего создаются для других игроков, а не для себя любимого... правка напильником игры под себя это личное дело каждого... наоборот инструментов должно стать больше, это приведет к тому что разнообразных серверов будет больше, игроков еще больше, и денег у создателей вообще много и часть их возможно потратят на Миб 2
Думаю, что будет всё как например в Fifa (лет 5 назад так в ней было по крайней мере): ты можешь править составы команд, править характеристики футболистов играя сам с собой (локально т.е.), но при игре по сети составы и характеристики как бы возвращаются к дефолтным/нативным - иначе как синхронизировать их на компутерах игроков?
Хотя если бы сделали, что все характеристики воинов и прочие подобные вещи копировались бы с сервера на комп игрока при подключении - было бы клёво! Вот только вопрос, каков будет их суммарный размер. А то подключение будет длиться очень долго.
Ладно, поживем, увидем. Я буду очень рад любому мультиплееру в МиБ! Игрушка супер. Надеюсь, что для лицензионки от 1С/Сноубол ничего не придется докупать.
Если играть без автоматического блока на мой взгляд будет приимущество щитовиков, т.к. им не надо развивать свою реакцию и ловкость, а так же скорость атаки одноручным оружием такова, что двуручник ей не сможет ничего противоставить, разве что держать на расстоянии и постоянно атаковать. И щитовиков будет подавляющее большенство, а отсюда, вероятно, отсутствие пеших лучников.
не уверен... пешие лучники, при правильной тактике могу оказать очень много пользы... повреждения они наносят хорошие... плюс стрела может сбить удар противника... так что, в качествве поддержки - запросто могут сделать так. что щитовик даже открыться не сможет...
так что, в качествве поддержки - запросто могут сделать так. что щитовик даже открыться не сможет...
и щит даже сломать.
У меня тут сложилась интересная картина с разными вариантами [сервер точно будет]:
1) сервак без установки дефолтных настроек - все читерят, как хотят. отпадает.
2) с проверкой характеристик снаряжения и графики - неимоверно долго. отпадает.
3) с проверкой характеристик снаряжения, но не графики - самые хитрые делают доспехи - невидимки (как у падших из ЕГЭ) и изображают ассасинов. тогда нужна голосовалка, чтобы выгонять такого игрока из боя. всё реально: грузят не так долго, все равны и довольны.
Король шутовкагбе предполагаешь, что текстуры будут транслироваться с чужих компов?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: