Поиск На главную | На форум

Тема: PC Gamer Weekender - результаты  (Прочитано 125880 раз)

Процесс на поле боя, не похожий на Варбанд до мелочей.
Ну если это хорошая система, зачем переделывать?

Диалоги даже я могу написать, чтобы вставить в любой мод
Диалоги, в смысле, взаимодействия какие-то, не строчки обычные. Чтобы живее персонажи ощущались. Это собирались вроде делать, я и говорю, что видео не последнее.

Время может на города потратили, но я сам не понимаю зачем их столько. Ждать ещё надо, короче говоря.  :)
Я пока склоняюсь скорее к позиции NightHawkreal, потому как ожидал большего, с точки зрения геймплея, игровой механики.
В частности, мне не понравилось, как тут уже было подмечено, что бой в итоге все также скатывается в малологичную кучу-малу и догонялки.
Также мне не понравилась глобальная карта. Я ожидал появления на ней большего числа интерактивных элементов. А по сути она мало чем изменилась. Плюс, довольно скудно детализирована.
Кроме того, я по-прежнему в неведении касательно стратегической составляющей. Честно признаюсь, в оригинальном M&B эта составляющая была очень слабо реализована.
Также меня напрягает квестовая система. Хотелось бы, чтобы либо квестов не было вообще, либо было больше интересных, а не рутинных и скучных.

У меня такое ощущение, что они боялись экспериментировать, во всем чувствуется какая-то осторожность, стремление сохранить оригинальную концепцию. А подобный подход подобен обоюдострому мечу.

Тем не менее, я обязательно продолжу и дальше наблюдать за развитием проекта и, надеюсь, итоговый результат трудов турецких товарищей меня не разочарует.
« Последнее редактирование: 07 Марта, 2016, 01:19 от DIE_BY_SCI-FI »
а как на счет управления деревней
Какие нам не рассказали.
Про то и речь
dmivar,
А если система есть, зачем еще одну делать, такую же?

Там строчки один в один, особенно при разговоре с лордом. Там "У меня есть план действий...." А еще у нас есть замечательная дипломатия и фрилансер.

Потому что города яркие.

DIE_BY_SCI-FI,
А разве есть выбор?  :)
Тепрение и время, господа :)
Только времени уже прошло много, а стоит ли терпеть - непонятно.
Я ожидал появления на ней большего числа интерактивных элементов.
Может лагать будет, потому и не добавили.
Почитал иностранцев - все в восторге от редактора и строят догадки кого там изобразили. Вот вам и показатель.
Если спросишь меня, то скажу, что обязательно стоит. Да и что-то мне подсказывает, что добрая половина форума не поскупится на Баннерлорд, хотябы для того чтоб сосбственноручно убедиться в его полном провале/вторичности или чём-нибудь подобном. Однако я практически уверен, что такое тяжёлое испытание не выпадет на нашу долю и в итоге мы будем иметь хорошую игру (хотя может и не такую революционную, как некоторые хотели бы).

PS: А редкатор мне понравился. И я порадовался, что с него именно и начали. Это для меня особая часть игрового процесса. Создание забавных лиц в мультилеере.
Если люди готовы платить за провал, зачем достигать успеха?

Это заразно. :)
Редакторы это яркие, но не функциональные штучки, чтобы привлекать толпу.
Почитал иностранцев
Каких? Чего спрашиваю, я просто сейчас, часто на китайском форуме зависать начал, в поисках инфы по моду, который сейчас прохожу. Так у них мнение, тоже иногда полностью противоположное от нашего.
1zironka1,
Английских, я только его понимаю.  :)

А ты японского не знаешь? У меня знакомый такого человека ищет.  :)
Да и что-то мне подсказывает, что добрая половина форума не поскупится на Баннерлорд, хотябы для того чтоб сосбственноручно убедиться в его полном провале/вторичности или чём-нибудь подобном.
Раньше в 2008 была демоверсия.
1zironka1,
Ага, некоторую деградацию игры было забавно наблюдать.   :) Сюжет, Зендар...
Я один помню озвученные диалоги в каком то из предыдущих видео? Почему то я был уверен,  что текстовые диалоги останутся в варбанде и игра обзаведется нормальной озвучкой
back,
Надеюсь, что хотя бы "Я из твоего черепа кубок сделаю" оставят. :) Хотя я думаю, что озвучка как раз будет, просто ее в бету вставлять не стали. Наверное губы еще синхронизировать надо, они то у персонажей двигаются.
Если люди готовы платить за провал, зачем достигать успеха?
Пока игры радуют игроков, это не очень актуальный вопрос. Как по мне, ни ИГ, ни ВБ не являются неудачными играми. Почему тогда ждать провала от Баннерлорда?

Ну а редактор персонажей превликал игрокво начиная с той же демоверсии :)

Раньше в 2008 была демоверсия.
Я не очень осведомлён, признаться, о статусе демо версии в новой игре. Есть точная информация, что её не будет? Даже если так, остаётся возможность возврата денег в Steam. Правда, условия там отнюдь не самые удобные, особенно при взаимодействии со столь многогранной как M&B игрой.


 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 00:54

Надеюсь, что хотя бы "Я из твоего черепа кубок сделаю" оставят.
Less talking, more raiding!
А ты японского не знаешь? У меня знакомый такого человека ищет. 
Не, я сам по случаю с китайским связался, у нас в русскоязычном сообществе вообще нет информации по моду, его только 2-е недели как перевели на русский. Поэтому вопросы им задаю там, через переводчик, правда сразу хотели бан впаять, пока не представился, что из Москвы. Проверили по IP, тогда только диалог состоялся. :)
Leh2012,
Потому что ИГ и ВБ и моды к ним  уже есть, зачем их причесанная копия?

Ну, на два часа тебе ее хватит, а на шесть лет?  :)
« Последнее редактирование: 07 Марта, 2016, 01:01 от NightHawkreal »
NightHawkreal, угу, ибо озвучка в рпг уже давно в порядке вещей.

А вот бои конечно порадовали мало. Надеялся что к этому времени ботов наконец научат держать строй в бою, а тем не менее видим все ту же варбандовскую свалку.
Есть точная информация, что её не будет?
Не знаю, раньше была у TW такая возможность, но правда это было на заре появления только, когда от игроков было мало доверия TW, когда с пиаром было тяжело ещё у них.
Тогда у Мастера просто выбора не было, либо такая "демка" ( а по сути бесплатная игра) либо сворачивать лавочку - сработало.  Сейчас в этом смысла нет, МиБ своего папочку, я думаю, неплохо отблагодарил за труды.  :)
А вот бои конечно порадовали мало. Надеялся что к этому времени ботов наконец научат держать строй в бою, а тем не менее видим все ту же варбандовскую свалку.
Я вот что писал сегодня после просмотра.
ИИ в бою всадников недопилено, прошили строй пехоты, и начали разворачиваться сразу на новый заход в пехоту, а буквально через пару метров строй лучников, они разворачиваются, открыв спины под обстрел :blink:.

В тот мод, в который я сейчас играю, у китайцев тяжелая кавалерия прошивает все ряды врага, сколько бы игрок не ставил преград для компьютерного ИИ, потом разворачиваются, и под углом уже 45 градусов по новому начинают прошивать все ряды, чуть ли не в спину, и так группой постоянно действуют, потом ещё развернулись, с торца начинают давить. Пока ты их всех не перебьёшь, не останавливаются.

А показанное ИИ несколько отстаёт от идеала. Если тестеры не обратят на это внимание, то будут сразу жалобы при выпуске Банерлорда.
Зная себя и зная свои пристрастия, ничуть не сомневаюсь что BN, если не будет координально отличатся от своих предков, придётся мне по вкусу. Зная разработчиков как последовательных и талантливых людей, делающих игру своей мечты про горы и лезвия, я вверяю разработку их чутью с уверенностью, что оно их не обманет и в этот раз. Ведь если бы мне не понравилась игра их мечты, я бы сейчас с вами никак не общался. Да и если бы нашим админам эта игра не понравилась в своё время, не было бы и Всадников Кальрадии.

Ну, на два часа тебе ее хватит, а на шесть лет?
На столь долгий срок загадывать не берусь. Я, быть может, и себя самого через шесть лет не узнаю.
Сейчас в этом смысла нет, МиБ своего папочку, я думаю, неплохо отблагодарил за труды.
Никто не против, отблагодарить и за Банерлорд, но когда будешь 100%-но видеть смысл. В 2008 я увидел, а как сейчас будет не известно, они не заявляют пока такой возможности.

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости