Тема: Bannerlord. Дневник разработчиков №14  (Прочитано 57524 раз)

Ответ #150 07 Июля, 2016, 19:24
+1
А еще в бете варбанда была механика своевременных блоков (по крайней мере мне так рассказывали). Когда блок поставленный непосредственно в момент удара, имел свою анимацию и давал преимущество защищающемуся в проведении следующей атаки. От этой механики впоследствии отказались, из-за фидбэка игроков, что "сложна, сложна, нипанятна", оставив только обычные блоки.
З.Ы. Да в варбандовских ресурсах даже парри щитом есть!! И Где это все? Почему в игре нет? Спустя семь лет я прозрел!!!
Ответ #151 07 Июля, 2016, 19:26
0
Рама,
Я в это верю.
Ответ #152 07 Июля, 2016, 19:35
0
Да в варбандовских ресурсах даже парри щитом есть!
Достаточно интересно, возможно хотелось бы что то подобное в Баннерлорде. Например, есть какой то вид оружия (не будем углубляться в детали) который достаточно легок и имеет низкую пробиваемость, что дает обороняемому возможность для быстрой контратаки и впоследствии получения преимущества на поле боя.
Кароче что то вроде чембера щитом.  :)
« Последнее редактирование: 07 Июля, 2016, 19:39 от 7erj1 »
Ответ #153 07 Июля, 2016, 19:35
0
Ребят, хотел бы уточнить, наверняка вы знаете о чем речь, (я сам, не много времени наиграл, да и с английским плохо ) разработчики пишут вот что:
Like Warband, there is a second phase keep fight, which plays out after the assault
То есть в варбанде было две фазы боя?
Ответ #154 07 Июля, 2016, 19:38
0
Like Warband, there is a second phase keep fight, which plays out after the assault
Похоже на осады, вполне ожидаемо что разнообразят штурм и последующий захват всего города, а не только 2 сцены и дюжина защитников, как сейчас.
Ответ #155 07 Июля, 2016, 19:53
0
Fini,
Ага, и спорный вопрос какая хуже :)
Ответ #156 07 Июля, 2016, 20:20
+6
Ну, кстати, вот.
А вы говорите, чем можно разнообразить боевую систему? Все многое уже, оказывается, давно придумано, но... вырезано. И мне стыдно, что я узнал об этом только сейчас.
Ответ #157 07 Июля, 2016, 20:40
+2
многое уже, оказывается, давно придумано, но... вырезано
Полагаю, вырезано по той простой причине, что недоступно для освоения и грамотного использования широким кругом игроков. Усложняет управление, усложняет понимание и приводит к расслоению игроков по уровню мастерства настолько, что скажется не только на мультиплеере, но и на одиночной игре.
Ответ #158 07 Июля, 2016, 20:50
-2
Ну и в условиях сеттинга Banerlord'а топоры не должны встречаться
Ответ #159 07 Июля, 2016, 20:55
0
Рама,
Я это где-то видел.

Rekruttt,
Или просто послушали шайку нытиков, которые не хотят ничему учиться. Мастера и должны выделяться.
Ответ #160 07 Июля, 2016, 21:13
+2
NightHawkreal, какая шайка нытиков, если это не увидело свет ни в одном из релизов? Сделать непроходимую игру очень легко, но никто не станет в неё играть. M&B - симулятор рыцаря, в котором личным боевым действиям игрока отдана львиная доля геймплея. Частично это аркада, в которой игрок должен убивать ботов тыщами.
Сложная боёвка, в которой мастера должны выделяться, приемлема только для мультиплеерных проектов. И то, как видишь, от круговых систем "некоторые" возвращаются к классике "4 направления удара - 4 направления блока". Как думаешь, почему?
Ответ #161 07 Июля, 2016, 21:16
0
Из за нытиков на тестах - ой слишком сложно, меня будут убивать.
С ботами вообще почти не фехтуют, потому что они тупые и их много, там  про сложные приемы можно и не вспоминать.
Ответ #162 07 Июля, 2016, 21:18
+3
Если нет топоров то может и не надо играть в МиБ
Ну вы же исказили цитату! Вот оригинал: "Ну и в условиях сеттинга Banerlord'а рапиры с топорами не должны встречаться". Имелось в виду не наличие в игре топоров, а бои, в которых могут скреститься топор с рапирой.
Ответ #163 07 Июля, 2016, 21:23
-2
У каждого разные взгляды на одну и ту же вещь.
Ответ #164 07 Июля, 2016, 21:24
0
Ну вы же исказили цитату! Вот оригинал: "Ну и в условиях сеттинга Banerlord'а рапиры с топорами не должны встречаться". Имелось в виду не наличие в игре топоров, а бои, в которых могут скреститься топор с рапирой.

Блин, я уже забыл про эти слова, а потом не мог врубиться почему не должно быть топоров :)
Ответ #165 07 Июля, 2016, 21:26
+2
не мог врубиться почему не должно быть топоров
Пардон за искажение цитаты.
Ответ #166 07 Июля, 2016, 21:27
0
Из за нытиков на тестах - ой слишком сложно, меня будут убивать.
А то самим разработчикам было непонятно, что освоить данные техники будет доступно не всем. Если аудитория потенциальных покупателей сужается в разы или десятки раз, техника будет вырезана без сожалений.
С ботами вообще почти не фехтуют, потому что они тупые и их много
Так они, ить-мить, потому и тупые! Совсем иной подход будет в KCD (если она когда-нибудь выйдет), но для ГГ бои вырождаются в последовательность поединков один на один. А иначе-то как?
Ответ #167 07 Июля, 2016, 21:27
0
от круговых систем "некоторые" возвращаются к классике "4 направления удара - 4 направления блока". Как думаешь, почему?
Круговая система гораздо проще в управлении нежели система варбанда, в ней ошибиться значительно сложнее
Ответ #168 07 Июля, 2016, 21:29
0
Rekruttt,
О да, МиБ с вырвиглазной графикой от неизвестных турков - это игра для широких масс.


Тупые они от природы. А Королевский приход это знаете ли не эталон.
 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 21:29

Logen,
Чего?
Ответ #169 07 Июля, 2016, 21:34
0
Logen, в ней гораздо сложнее выжить. Почему все смотрят на боёвку однобоко - со стороны атакующего? =/ Посмотрите на боёвку не так, как если вы машете мечом, а так, как если этим мечом бьют вас. Поставьте правильно блок в круговой системе, если ошибка в 5-10 градусов будет стоить неминуемого ранения. А ещё лучше - попробуйте выжить в круговой системе боя против хотя бы двух противников, которые наносят удар с произвольного (любого!) направления. Вот и следует возврат к системе 4х4.
Ответ #170 07 Июля, 2016, 21:39
0
Rekruttt,
Я говорил со стороны защищающегося. Там ошибка и больше 5-10 градусов позволяла бы защититься, в варбанде же в большинстве случаев умираешь и от меньшей ошибки, которая приводит к радикально отличному от желаемого результату. Хотел поставить блок направо - поставил наверх. В круговой системе это все равно был бы блок направо, слегка смещенный.
Ответ #171 07 Июля, 2016, 21:41
0
Logen,
Атакуя можно крутить как придется, а защищаясь нужно думать.

Rekruttt,
Никто и не предлагает убирать блок, предлагают сделать его эффективнее.
Ответ #172 07 Июля, 2016, 21:41
0
Хотел поставить блок направо - поставил наверх
Это означает ошибку более чем в 45 градусов!
Ответ #173 07 Июля, 2016, 21:46
0
Ну задроты с хорошей реакцией и навыками дуэльных поединков итак нагибают в рэндоме. Им хватает этих 4 ударов, а еще пинки , финты  и задержки. Так что вне зависимости от набора приемов они будут топфрагерами в командных списках. А вообще не понимаю разрабов, ведь для сингла можно было сделать ограниченный набор ударов, для мультика - расширенный. Освоение новых приемов привносит разнообразие, мотивирует на оттачивание мастерства увлеченными игроками и оттягивает неизбежный период падения интереса к игре.
Ответ #174 07 Июля, 2016, 22:02
0
Rekruttt,  в сингле и так полно механик облегчающих жизнь игроку - тут и количество хп у ботов и у самого игрока, и автоблоки и.т.д.
А в соревновательном мультиплеере большое количество осваиваемых механик записывать в минусы, это весьма спорное мнение.
 Новичку будет сложно в сетевой игре? Несомненно, но в варбанде "нуб" для ветерана и так просто мясо, а если он еще не хочет учиться, а надеется на "press x to win", то все для него будет печально (останется только репорты о непонятной боевой системе строчить).
Вообще, чем проще, тем лучше это закон конвейера и  с точки зрения ширины обхвата целевой аудитории и предполагаемой прибыли может быть и выгоднее, но с точки зрения игрока, который наиграл тыщи часов и жаждет нового и более глубокого игрового процесса и вызова, доллары в глазах любимого разработчика это, право, не оправдание.
Жаль Jog куда-то пропал, ему бы, думаю, было бы что сказать по этому поводу.

Это означает ошибку более чем в 45 градусов!

Думаю ни для кого не будет секретом, что г-н Logen, имеет непосредственное отношение к разработке "мили батлграундс" и судя по всему имеет представление о чем говорит...







0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости