Rekruttt, в сингле и так полно механик облегчающих жизнь игроку - тут и количество хп у ботов и у самого игрока, и автоблоки и.т.д.
А в соревновательном мультиплеере большое количество осваиваемых механик записывать в минусы, это весьма спорное мнение.
Новичку будет сложно в сетевой игре? Несомненно, но в варбанде "нуб" для ветерана и так просто мясо, а если он еще не хочет учиться, а надеется на "press x to win", то все для него будет печально (останется только репорты о непонятной боевой системе строчить).
Вообще, чем проще, тем лучше это закон конвейера и с точки зрения ширины обхвата целевой аудитории и предполагаемой прибыли может быть и выгоднее, но с точки зрения игрока, который наиграл тыщи часов и жаждет нового и более глубокого игрового процесса и вызова, доллары в глазах любимого разработчика это, право, не оправдание.
Жаль
Jog куда-то пропал, ему бы, думаю, было бы что сказать по этому поводу.
Это означает ошибку более чем в 45 градусов!
Думаю ни для кого не будет секретом, что г-н
Logen, имеет непосредственное отношение к разработке "мили батлграундс" и судя по всему имеет представление о чем говорит...