Бомбежа пост.
Начну издалека. С Пендором я познакомился еще в Истории Героя, будучи молодым и глупым. Для меня этот модуль был просто сказочной версией обычного маунта с фентези, эльфами, и большими мечами, которыми можно рубить с коня. Затем, уже через несколько лет, я наткнулся на варбандовскую версию мода, довольно позднюю, кстати, уже района 3.9 (сейчас не вспомню толком). Тогда же, чисто по случайности, я наткнулся на этот форум с подробным разбором аспектов игры. Поиграв в мод довольно много, не мог не оценить массу плюсов. Отлично перенесенная с оригинального варбанда и неплохо улучшенная система экономики и торговли, политика, тактика ведения боя, огромное разнообразие войск, и даже наличие фентезийных и не совсем аутентичных фракций было скорее интересной приправой. Отдельной фишкой стали рыцарские ордена и возможность создания собственного ордена. Ради такого дела не поленился создать "татарина" и воссоздать Лок Рим из Властелина Колец. Авторы действительно заморочились просто массой очень интересных дополнений, скриптов и прочего, что сделало игру принципиально отличающейся от оригинальной версии, от которой, по сути, остался один движок. Достаточно умный комп мог доставить проблем любителям однотипной тактики, а экономика заставляла включать голову. Вообще, прошедший Пендор на хотя бы средней сложности и изучивший основные аспекты игры, уже обладал намного большими познаниями в политике, экономике и военном деле, чем большинство средневековых феодалов.
Но с пониманием базовых механик игрового мира, приходило и понимание, как этими механиками пользоваться. И вот, уже вопрос денег не вставал так остро даже без колоссальных трофеев, деньги на развитие орденов удавалось доставать, просто изучив торговые маршруты и выигрывая турниры, а все "уловки" кремниевых мозгов ИИ стали изучены. И вот тут, к сожалению, началось то, во что "влезает" большинство мододелов, и касается это не только игры Mount&Blade. Не имея возможности и дальше развить ИИ, или доработать игровой мир, разработчики принялись выкручивать на максимум сложность боев путем создания уберсолдат и "подгаживания" игроку по ходу боя.
Обычных банд не стало. Теперь в Пендоре нет просто отчаявшихся, или накосячивших по-пьяни крестьян, каждая банда возглавляется минимум одним рыцарем-разбойником. В захваченной бандитами деревне таких не менее четырех.
У Ванскерри появилась конница. Да, и в реальности викинги на драккарах иногда перевозили лошадей, но немного, и в случае полноценного военного похода, а не простого грабежа. Тем более, везли лошадей не через океан, а вдоль берега, где найти фураж - не проблема.
Максимально усилили дальнобойное оружие вообще и метательное в частности. Разработчики, похоже, забывают о том, что даже лучная и арбалетная стрельба велась массово и по площадям, а не "снайпингом", а стрельба с коня на полном ходу по движущейся мишени тем более точной быть не может, равно как и то, что латные и даже пластинчатые доспехи из луков пробивались очень неохотно, только из арбалетов, схожих по классификациям с игровыми осадными. Стрелы, выпущенные из луков, с некоторой вероятностью, "находили" слабые места в броне, и это была одна стрела из десяти-пятнадцати попавших, а не каждая вторая, не считая каждой первой.
То же самое касается метательного оружия. АЛЛЕ ГАРРАЖ!!! Метательное оружие почти полностью ушло в прошлое еще в древнем мире вместе с броней из шкур. Уже римляне своими пилумами просто утыкивали врагам щиты, утяжеляя их, не рассчитывая поразить противника. В предыдущих версиях метательное оружие было неприятным дополнением, но в 3.9.3 начинаешь задумываться над целесообразностью ношения доспехов: доспех единорога защищает только от голопузых разбойников. Да, я понимаю, что игра с уклоном в фентези, и двуручные двусторонние секиры, рунные двуручники и луки в рост человека, которые стреляют с коня - это тоже "не аутентично", однако, по сути, тр же рунное оружие является балансом для эффективной борьбы с Анакондами, демоническими магнусами и им подобными живучими тварюками, не более того. А вот превращение доспехов в практически ненужный атрибут - это уже, как по мне, Эребор.
Лошади. Да, комп действительно в этом плане "поумнел", и, не стесняясь, вышибает под игроком лошадь, делая вас менее опасным и более уязвимым. Молодцы. Но вот "допиливание" ИИ лошадей без всадников - это уже нечто. Вновь, не имея возможности сделать ботов умнее, ГГ просто выставляется приоритетной целью для вражеской стрельбы, большей части вражеских юнитов, а также лошадей без всадников, храбро несущихся наперерез конному ГГ при попытке "протаранить" супостата копьем, и несущихся на таран спешенного ГГ (при этом, больше ни на кого лошадки внимания не обращают).
В общем и целом, Игра сохранила все свои преимущества, но описанное выше - первые тревожные звоночки о превращении игры в мегахардкор при помощи выкручивания мобам статов и искусственной агрессии противника именно на ГГ.