Тема: Дневник разработки Bannerlord: Одиночные штурмы и классы в мультиплеере  (Прочитано 25984 раз)

12 Июля, 2019, 23:31
+17
В свете некоторых событий, приятных одним и, вероятно, совершенно неинтересных куче других, предыдущий дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord был полностью пропущен на Всадниках. Стремясь восстановить справедливость, сегодня я размещаю сдвоенную новость, касающуюся обоих событий, тем более, что, даже с учетом традиционной турецкой скупостью, рассказать о чем есть. Первой хронологически нас ждала запись об осадах. Да, да - именно о том самом элементе игрового процесса, который прямо или косвенно проскакивал в блоге разработчиков с завидной регулярностью. На этот раз, впрочем, в противовес майской записи, речь идет о второй стороне битвы - тех, кто замок осаждает. Как мы помним, подпирающий ваши стены супостат может попытаться пробить в стене брешь при помощи требушетов или провести штурм с использованием таранов и осадных башен. С другой стороны, если он некуда не спешит, то враг может попросту подождать пока у защитников закончится провиант и его солдаты солдаты начнут умирать от голода. Однако даже в отчаянном положении у осажденных есть несколько вариантов действия. Во-первых, они в любом случае находятся под защитой стен, за которыми проще и сражаться, и ожидать подкрепления.  Во-вторых, у них есть набор определенных действий, позволяющих ослабить нападающего малой кровью. Ну и, наконец, в-третьих, они могут попытаться договориться с осаждающими, чтобы те позволили гарнизону покинуть город без какого-либо сражения. Имеется выбор и у тех, кто пришел защитникам на помощь: командир подкрепления может атаковать врага в лоб, задействовав в бою все свои силы - и подоспевшие на помощь, и сидевшие в это время в замке, а может сам стать осаждающим, окружив лагерь вражеских сил. В этом случае голодание может начаться уже у самих осаждающих, лишенных возможности отправлять фуражиров. Ну а в качестве бонуса в запись, разработчики приложили демонстрацию обновленного интерфейса осады, а также поделились случайным кадром из штурма.

Что касается второй новости, то она наверняка заинтересует любителей сетевой игры, ведь речь идет о системе классов. Как ранее указывали наши турецкие мастера, в Bannerlord свободный выбор экипировки сменится на список заранее подготовленных наборов. В основе такой схемы лежит разделение на три группы - пехота, стрелки и кавалерия. Каждая из групп в свою очередь включает несколько наборов, зависящих от соответствующей фракции. Так, на представленном скриншоте, Стургия располагает в своем арсенале воинами, хускарлами и ульфхеднарами в одной группе, бригандами и охотниками в другой, а также рейдерами и дружиной в третьей. Как пишут сами разработчики, их цель - обеспечить, чтобы каждый класс был приемлемым, позволяя игрокам выбирать предпочтительный тип юнита во время игры. Проще говоря, каждый набор имеет свои сильные и слабые стороны, проявляющиеся в различных ситуациях, и более сильная экипировка не всегда будет означать более высокую боевую эффективность. К примеру, стоит вспомнить о системе возрождений в определенных режимах, где более сильные персонажи имеют меньше очков респауна. Кроме того, не стоит забывать и о системе перков - довольно важном инструменте, позволяющих детально настроить выбранный набор, подогнав его под ваш стиль игры. Наконец, свою роль будут иметь и деньги, тратить которые теперь нужно не на отдельные экземпляры снаряжения, а на сам набор в целом. В определенных игровых режимах правильный менеджмент выбираемых классов - это крайне важная вещь. Как считают в Talrworlds, все эти изменения должны сместить акцент в сторону личных умений игроков, а не их снаряжения, а также снизить вероятность появления "снежных комов", когда проигрывающая команда с каждый раундом ставится во все более сложное положение. Ну и, само собой, нельзя не заметить, что каждый класс отражает стилистику фракции, а их совокупность - достоинства и недостатки соответствующего государства.
Ответ #1 13 Июля, 2019, 00:13
0
Первыйнах. :crazy: Касаемо блога - варианты решения сдать или поверить супостату должны быть завязаны на морали. 
примерно как сейчас - ты глубоко порядочен по стату и замок тебе отдают без боя, опираясь на твоё резюме. Но сейчас только твой моральный облик учитывается. А хотелось бы чтобы всех лордов. Доверять или нет? 
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2019, 00:20 от ant1967 »
Ответ #2 13 Июля, 2019, 00:37
0
варианты решения сдать или поверить супостату должны быть завязаны на морали.
примерно как сейчас - ты глубоко порядочен по стату и замок тебе отдают без боя, опираясь на твоё резюме.
Кмк облико морале тут не при чем. На почетную сдачу укрепления с правом гарнизона уйти со знаменами и оружием соглашались скорее тогда, когда осаждаемые понимали, что им все равно конец, а осаждающие - что окончательная победа встанет им очень дорого.

На таких условиях например сдалась Петру I крепость Орешек (или по-шведски Нотебург). Народу тогда при штурме положили немало, и кто знает, сколько бы еще полегло...
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2019, 00:40 от Diu »
Ответ #3 13 Июля, 2019, 01:42
0
Это уже не перекрашенный варбанд, это уже варбанд с регрессом.
Ответ #4 13 Июля, 2019, 01:57
+4
Это уже не перекрашенный варбанд, это уже варбанд с регрессом.
Сказал наш специалист по перекрашиванию Варбанда.
Ответ #5 13 Июля, 2019, 02:04
0
И Наполеон  ;) по пути в Сирию расстрелял на берегу моря сразу четыре тысячи турок и албанцев, которым он дал перед этим честное благородное слово французского офицера сохранить их жизни в обмен на сдачу крепости, провиант и воду…

Цитировать (выделенное)
командир подкрепления ... может сам стать осаждающим, окружив лагерь вражеских сил. В этом случае голодание может начаться уже у самих осаждающих,
facepalm
Ответ #6 13 Июля, 2019, 02:05
0
Vanok,
Специалист не я, а турки, они это уже семь лет делают.
Ответ #7 13 Июля, 2019, 04:14
-1
Vanok,
Специалист не я, а турки, они это уже семь лет делают.

наконец то вы поняли что опыта разработки МиБов у турок не много поболее чем у вас :3
Ответ #8 13 Июля, 2019, 07:20
+2
наконец то вы поняли что опыта разработки МиБов у турок не много поболее чем у вас :3
Ну уж нет, я бы не хотел МиБ от Хоука.
Ответ #9 13 Июля, 2019, 10:32
+2
Это уже не перекрашенный варбанд, это уже варбанд с регрессом.
А в чем регресс, хех?
Ответ #10 13 Июля, 2019, 10:37
+2
А в чем регресс, хех?
Потому что нельзя будет скакать голым с дрыном.

Что для меня прогресс.

Ну уж нет, я бы не хотел МиБ от Хоука.
С бумажной картой (как в DA:Origins что ли?), чтобы не отвлекаться.
Или это не он говорил?...
Ответ #11 13 Июля, 2019, 11:05
0
CKyHC,
Ага, только не факт что опыт положительный.
Ответ #12 13 Июля, 2019, 11:34
0
Vanok,
Специалист не я, а турки, они это уже семь лет делают.

Вообще железный довод. Твоя логика, как обычно, настолько неадекватна, что с ней даже бессмысленно спорить.
Ответ #13 13 Июля, 2019, 11:56
0
А ты иронию перестал понимать.  :)
Ответ #14 13 Июля, 2019, 12:36
+1
Давно я в сетевую не играл, но помнится стандартный набор типичного онлайн-бойца включал два щита. Это ж теперь для них катастрофа!  :crazy:
Ответ #15 13 Июля, 2019, 12:37
0
Ага, черепашки это наше все.  :)
Ответ #16 13 Июля, 2019, 13:21
+4
С бумажной картой (как в DA:Origins что ли?), чтобы не отвлекаться.
Или это не он говорил?...
Что он только не писал, но практически все заканчивалась на "обсере" баннерлорда, разработчиков, компании, и вечного нытья(уж прости, но это так) о перекрашенном варбанде. Что-то конкретное о том, что он хочет от игры сказать не может. Разве только пару раз писал о том, что хотел бы слешэр систему боевки.
Вот как у таликов выходит дневники каждый четверг(?), так и у Хоука каждый четверг еженедельный хейт выходит. Более перманентно недовольного человека, на этом форуме,  ты не найдешь.
Ответ #17 13 Июля, 2019, 13:23
+1
А ты иронию перестал понимать.  :)
От тебя? Уж извини, но в твоем потока флуда на тему "все пропало" уже вообще ничего разобрать невозможно.
Ответ #18 13 Июля, 2019, 13:46
0
Gospella,
Потому что каждый четверг выходит порция бреда разбавленного водой. Уж извини, этим я восхищаться не готов.
Ответ #19 13 Июля, 2019, 13:48
0
Потому что каждый четверг выходит порция бреда разбавленного водой. Уж извини, этим я восхищаться не готов.
И поэтому на бред разработчиков ты решил ответить своим бредом?
Ответ #20 13 Июля, 2019, 13:57
+1
Т.е. ты согласен, что они несут бред? У нас с тобой уже прогресс, хоть в чем-то согласились.  :)
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2019, 14:11 от NightHawkreal »
Ответ #21 13 Июля, 2019, 14:13
+1
Т.е. ты согласен, что они несут бред? У нас с тобой уже прогресс, хоть в чем-то согласились.  :)
Я согласен с тем, что бред несешь ты. Касательно дневников разработки у меня имеется другое определение.
Ответ #22 13 Июля, 2019, 14:15
0
бред разработчиков


Я хотя бы в своем бреде последователен. :)
Ответ #23 13 Июля, 2019, 16:07
+1
Первыйнах. :crazy:

красава епт!! :crazy:

NightHawkreal,
я вот уже реально не улавливаю твоих мыслей, да и многие тоже...
понимаю по поводу боевки, если у них даж оружие оружие не сталкивается во время удара... с этим ясно

а вот с остальным!! метафоризм твоих сообщений настолько глубок, что совершенно не ясно что ты хочешь сказать.
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2019, 16:14 от Marduk »
Ответ #24 13 Июля, 2019, 17:33
0
Как по мне, боёвка в МиБ просто не может быть подобной For Honor и т.п.  Для такой игры это будет выглядеть как так танец 100-тен эпилептиков-героинщиков.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости