Характерный пример желания занизить объективные стороны игры в силу личной разочарованности. Каталог на нексусмод как бы уже не особо соответствует такому заявлению. Для игры уже есть множество наборов новых предметов, подключаемых отдельно, и рабочие, пускай и сырые, крупные моды.
Это какие же объективные стороны? Это не мое личное субъективное разочарование, а объективное. Стоит только почитать комменты и посмотреть ютуберов. Я сам даже не играл в это, но по отзывам игроков в игре куча минусов, которые не известно будут ли фиксить. Скорее всего отдадут допиливать мододелам. Делать детальный обзор мне лень, да и это не входит в рамки сообщений форума. Что же касается модов, то в том то и дело, что это сырые моды. В них вряд ли можно играть более пары вечеров. Да и после обновлений они ломаются. И да если чел ножичег добавит в игру - это уже мод. Круто.
Открываю последние отзывы в стим и смотрю количество наигранных часов у комментаторов:
80, 72, 142, 11, 22, 98, 96, 19, 139
Из них, кстати говоря, отрицательный только один и только последний (ага, где 139 наиграно)
Странный способ судить по игре через оценки людей, которые почти не играли. Почитай форум и дискорд и ты удивишься насколько там разделяются мнения.
Инструменты для ускорения - это что? ИИ, который будет за тебя код писать?
Финансирование для чего? Какие цели должны быть поставлены в случае условного значительного повышения бюджета?
Как это для чего? Сделали бы геймплей разнообразнее, улучшили бы ИИ, анимации, пофиксили бы баги, улучшили бы производительность, наняли бы хорошего художника. Мало ли что можно усовершенствовать. Под инструментами для ускорения я понимаю дружественную к модеру среду разработки. Это может быть одна система или несколько отдельных маленьких утилит, например, Morph editor. Сейчас эта утилита не обновляется, потому что разраб потерял исходники. Сейчас модеры сами создают себе инструменты. Но они же не могут осуществлять поддержку, им за это никто не платит. У тейлсов есть исходный код, и они могут посмотреть как и что работает. Моддер это не может, ему приходится тратить много времени на изучение. Для тейлсов по идее не нужна справочная система, они могут код глянуть, но модеру она сэкономит кучу времени. И в целом моды от этого выиграют. Все что экономит время повышает конечное качество.
Армаган без бюджета на коленке сделал игру, в которой можно брать штурмом замки, рубиться холодным оружием пехом и верхом.
То что сделал Армаган - мог сделать любой студент из общаги. Первая его версия вышла в раннем доступе, и если бы не поддержка мододелов, то про игру быстро бы забыли. Претензий к той игре не было. А вот по прошествии нескольких десятков лет претензии есть. Не понятно чем они занимались. Почему нету поддержки старых игр? Например, если сравнить модульную систему натива и викингов, то в викингах исправлено куча ошибок, но в нативе их никто не исправлял. Просто забили на старый код. Есть баги в физике игры при чем очень жесткие. Расчет бонуса урона стрельбы от скорости багнутый. Формула расчета брони стала больше напоминать RNG, и в нем нету никакого смысла. В отличие от ранних версий - простая и понятная формула, которую сам Армаган дал. Но кому-то показалось это слишком простым и сделали генератор рандомных чисел. В самой работе движка нету системы. Она напоминает ласкутное одеяло, которое штопали нанимаемые на короткое время программисты. Можно продолжать бесконечно...
Кстати, если по мнению критиков раньше было лучше, они отказались от баннера и играют в варбанд?
Многие играют в моды на варбанде до сих пор и пилят новые.
Про порог вхождения - а что стало проще?
Да должно было стать интереснее, по сложнее. В этом у баннерлорда нету отличий от варбанда. То есть нет никакого прогресса.
Вообще не понимаю тех, кто баннерлорд защищает. Кроме того, что он все ядра использует и красивее - есть ли достоинства? Все современные игры используют все процессы и выглядят красивее.