Тема: Для тех, кто до сих пор плавает в плену собственных ожиданий  (Прочитано 85469 раз)

Ответ #25 30 Апреля, 2020, 05:59
0
дело не в ожиданиях, а в том что другие конторы обладая меньшими ресурсами делают больше за меньшее время. Ну, по крайней мере со стороны мне видится что у турков после варбанда и его гигантских продаж, пусть даже за 5 баксов на распродажах, было более чем достаточно денег чтоб организовать нормальное производство с нормальными специалистами. Вместо этого - топтание на месте во множестве аспектов. Чисто по собственному опыту(да, это легко может быть проецированием) это напоминает типичные проблемы роста от кустарного производства до нормальной студийной работы с толпой людей, которых как-то нужно организовать, а перестроится под другие требования могут далеко не все, так как раньше ты делал все сам, а теперь нужно отойти в сторону и дать людям работать - это весьма непросто.
Но несмотря на обьективные причины, вопрос-то остается: какого хрена они не смогли сделать то, что смогли многие другие команды?
Ответ #26 30 Апреля, 2020, 06:44
0
Если понравилась, значит у вас есть шансы получить то, что вы хотите: исправления основных косяков, доработки контента в тех местах, где не хватает и т.п.
Мне понравилась игра уже сейчас и я радуюсь, видя задел для её улучшения к релизу.

Ответ #27 30 Апреля, 2020, 08:27
0
Я в эту хрень играть не буду. Слава богу есть куча модов на Warband :thumbup:
Ответ #28 30 Апреля, 2020, 11:16
0
дело не в ожиданиях, а в том что другие конторы обладая меньшими ресурсами делают больше за меньшее время. Ну, по крайней мере со стороны мне видится что у турков после варбанда и его гигантских продаж, пусть даже за 5 баксов на распродажах, было более чем достаточно денег чтоб организовать нормальное производство с нормальными специалистами. Вместо этого - топтание на месте во множестве аспектов. Чисто по собственному опыту(да, это легко может быть проецированием) это напоминает типичные проблемы роста от кустарного производства до нормальной студийной работы с толпой людей, которых как-то нужно организовать, а перестроится под другие требования могут далеко не все, так как раньше ты делал все сам, а теперь нужно отойти в сторону и дать людям работать - это весьма непросто.
Но несмотря на обьективные причины, вопрос-то остается: какого хрена они не смогли сделать то, что смогли многие другие команды?

А можно какие-то конкретные примеры, а не абстрактные "другие конторы"?
Ответ #29 30 Апреля, 2020, 11:20
+1
О, Eve...В которую мне было невозможно играть без того чтобы какой то урод не напал на меня и не отобрал мои ресурсы, превращая часы скучного гринда в пшик, а игра это еще и поощряет.

Хех, это хорошо, если несколько часов фарма. Я недавно слышал историю, как один человек решил перевезти все свои вещи (чертежи) из одной системы в другую на одном корабле. На него напали и убили, в итоге он потерял все (ВСЕ!), что фармил в течении 13 лет.
Ответ #30 30 Апреля, 2020, 11:48
0
Ну, по крайней мере со стороны мне видится что у турков после варбанда и его гигантских продаж, пусть даже за 5 баксов на распродажах, было более чем достаточно денег чтоб организовать нормальное производство с нормальными специалистами.

О, да, отличный аргумент. Со стороны-то оно виднее и сколько денег, и как делать, и какие специалисты нормальные.
Ответ #31 30 Апреля, 2020, 12:26
0
Я таки конечно дико извиняюсь, но вот система политики там как-то "не очень" (с). Или речь идет о какой-то иной политике? А так все по делу написано.
Речь о внутренней политике.

Но несмотря на обьективные причины, вопрос-то остается: какого хрена они не смогли сделать то, что смогли многие другие команды?
И что смогли "другие команды"? Вы по каким критериям сравниваете? Я тоже могу очень размыто сказать, что турки смогли сделать то, на что оказались неспособны многие крупные студии и по своему это тоже будет правдой.
Ответ #32 30 Апреля, 2020, 13:07
0
Я тоже могу очень размыто сказать, что турки смогли сделать то, на что оказались неспособны многие крупные студии и по своему это тоже будет правдой.
Я даже соглашусь.  :)
Ответ #33 30 Апреля, 2020, 13:21
+1
Баннерлорд вышел и то хорошо, я бы сказал. У игры был реальный шанс утонуть в болоте собственной разработки.
Другое дело, стоит ли критиковать и высказывать претензии к игре? Я думаю да, тем более турок есть за что, если откровенно. Просто не стоит превращать это в профессию, как то что мы можем наблюдать в некоторых клинических случаях, хейтить игру по делу и без. Критика должна быть конструктивна, тем более стоит сделать скидку что это всё же ранний доступ и игра за год ещё может изрядно измениться (а может и нет).
И несмотря на то что по геймплею это действительно по сути Варбанд, я делаю ставку на возможности движка, который и считаю главным достоинством новой части. Осталось дождаться когда турки выкатят инструментарий который они обещали для модов.
Надеюсь я также на доработку натива, но чувствую что серьезных изменений/расширений геймплея там нам уже не ждать и в этом состоит лично моя главная претензия к игре. Разработчики не стали как то пытаться углублять или расширять геймплей со времен Варбанда. Их нынешний функционал проигрывает тем же сингловым длц и крупнокалиберных модам, созданным полуфантаскими командами разрабов на костылях движка Варбанда, это удручает. Оригинал хорош, не спорю, но я хочу что то большего и справедливо было ждать от разработчиков эволюции игровых механик, чего пока что не произошло.
Про мультиплеер отдельный разговор, там пока всё очень неясно на актуальной стадии.
« Последнее редактирование: 30 Апреля, 2020, 13:54 от Rauk-tol »
Ответ #34 30 Апреля, 2020, 13:36
0
Да ей до идеала не так уж много нужно, от турков нужна  стабильность и оптимизация, остальные хотелки можно и модами добавить
Ответ #35 30 Апреля, 2020, 13:39
0
Ycuko, Моды, модами, много игроков про них и не узнают. К тому же чем больше базовый функционал, тем круче фичи можно и для модов сделать с меньшими энергозатратами от фанатских разработчиков.
Ответ #36 30 Апреля, 2020, 13:42
+2
Может тогда платить надо не туркам, а мододелам? Раз покупаем не игру, а моды к ней.

И это еще вопрос, найдется ли кому эти моды делать, к тому же я слышал теперь те же модели будет делать сложнее.
Ответ #37 30 Апреля, 2020, 13:47
0
Может тогда платить надо не туркам, а мододелам? Раз покупаем не игру, а моды к ней.
Ну, иди наш великий воин, поиграй в моды для Warband без самого Warband. Мы на тебя посмотрим.
Ответ #38 30 Апреля, 2020, 13:55
0
Vanok,
И это повод - сделаем по минимуму (очень может быть что натив загнется еще до релиза), а потом пускай другие нашу игру бесплатно тянут?
Ответ #39 30 Апреля, 2020, 14:11
0
Вы в нее, если задуматься, не хотите играть, ибо вам нужен совсем другой M&B2, который вам турки попросту не способны дать. Все честно, если подумать.
люто плюсую. Слышал кучу нытья- "Баннерлорд это же калька с Варбанда!!!" "они ничего не поменяли!" . Да и отлично что не меняли. Это тот же Варбанд ток улучшенный в техническом плане. Баннерлорд это охрененно офигенный инструмент для моддинга, как и варбанд. Те кто ждут от игры "вот ща ее допилят и она будет совсем другой" - разочаруются. Она уже есть и будет такой какая есть. Не стоит ждать откровений. Лично я ждал просто улучшенную платформу для моддинга с более крутой графикой и некоторыми улучшенными фичами и ничуть не разочарован. Это игра  что то типа фундамента для дома. А какой дом будет - каждый сам для себя решает

Может тогда платить надо не туркам, а мододелам? Раз покупаем не игру, а моды к ней.
любые моды на их движке являются собственностью разработчика. Сомневаюсь что мододелы подписывали договор об отторжении части ИС в пользование,  с последующим разрешением извлечения материальной выгоды
« Последнее редактирование: 30 Апреля, 2020, 14:17 от Kustar »
Ответ #40 30 Апреля, 2020, 14:14
0
Kustar,
Ты моды делать будешь?
Ответ #41 30 Апреля, 2020, 14:18
0
Ты моды делать будешь?
обязательно. Более того уже делаю, насколько это возможно. В планах - Смутное время на Руси.
Ответ #42 30 Апреля, 2020, 14:20
0
Ну ты крут, даже без инструментов (очевидно турки их не сделали чтобы в их игру хоть сколько-то поиграли. Хотя она без мини-модов все равно не играбельна).

Мододелам никто не запрещает принимать "пожертвования", но вопрос не в этом.
Ответ #43 30 Апреля, 2020, 14:49
0
Ну ты крут, даже без инструментов
для тех модификаций, которые я сейчас делаю -  нужны ток руки и голова. Для Смутного Времени понадобится гораздо больше, но я ток концепт разрабатываю.
Мододелам никто не запрещает принимать "пожертвования", но вопрос не в этом.
запрещает авторское право и права на ИС. Они не могут монетизировать моды на движке, который принадлежит Тэйлам.
Ответ #44 30 Апреля, 2020, 14:59
0
Ну, пара концептов и у меня есть, только пока не понятно, возможны ли в игре их базовые принципы.

Так ценник никто не вешает, мод бесплатный. Но вот если мне твой мод про Смутное Время понравится, я же могу просто так тебе денежку дать, в подарок?
Ответ #45 30 Апреля, 2020, 15:23
+1
. Это игра  что то типа фундамента для дома. А какой дом будет - каждый сам для себя решает
Это в корне неверная логика. Любая игра в первую очередь это самодостаточный продукт, по сути дом с крышей и стенами. За который ты и заплатил определенные деньги. А возможность моддинга это приятный довесок.
Баннерлорд это игра которая в которой и крыша и стены есть. Но как и от любой серии игр, многие игроки ожидают от нее эволюции или хотя бы углубления существующих механик в новой игре. Тем более после 8 лет разработки. Так что фрустрация части комьюнити вполне обоснована.
Ответ #46 30 Апреля, 2020, 15:24
-4
Ну так пусть и не читают, господи. Делов то, покрутить колесико мышки.
Так такие, как ты потом цитируют и мешают общаться адекватным.
О, Eve...В которую мне было невозможно играть без того чтобы какой то урод не напал на меня и не отобрал мои ресурсы, превращая часы скучного гринда в пшик, а игра это еще и поощряет.
Обиженка детектед.
Ну так слегка притормозит, да и костыль все равно кривой. Ага, доспехи и арбалет он посреди снежной пустоши найти может, а вот конягу нет.
Арбалеты тебя не смущали, а коняки смущали. Сейчас используется, как аргумент. Какой же ты не очень, слушай.
Ответ #47 30 Апреля, 2020, 16:18
+1
ilych123,
Что ты мелешь?
Ответ #48 30 Апреля, 2020, 16:42
0
возможность моддинга
именно она и позволяет воспринимать игру только как фундамент, тем кто этого хочет
я, например, никогда не играл в чистый Mount.. и не знаю ничего о Кальрадии
Ответ #49 30 Апреля, 2020, 16:47
+1
Корень недопонимания вижу в том что одни считают команду турков опытной, другие нет.
-- могли сделать хорошо, но не сделали
-- НЕ могли сделать хорошо и не сделали.

Лично я считаю что они не опытные. Ни одного проекта близкого к А классу за плечами у них нет. Оригинальный МиБ это штука близкая к поделке на коленке.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2