Тема: Отчет Taleworlds. Сделанное и планы на будущее Bannerlord  (Прочитано 25742 раз)

19 Июня, 2020, 12:50
+23
Турки предоставили развернутый отчет о результатах своей работы за последние месяцы запуска Mount&Blade II: Bannerlord и поделились планами на будущее. Как сообщается в статье, благодаря стараниям разработчиков, работавших все эти дни удаленно, игра в совокупности обзавелась 78 патчами и фиксами. Основной целью обновлений были стабильность и быстродействие. Команде удалось достичь в этом направлении значимого успеха: они исправили множество багов, приводивших к вылету, повысили скорость загрузки, улучшили взаимодействие с параллельными задачами, добавили поддержку нескольких слотов быстрого сохранения и т.п. В то же время, команда напоминает о том, что она продолжит работать над данным направлением и в будущем, ориентируясь на отчеты игроков. Кроме того, разработчики сообщили о том, что считают удачным решение о введении параллельной бета-ветки обновлений, в рамках которой игроки могут тестировать будущие патчи. В рамках такого тестирования с последующим введением в основную ветку разработчики исправили ряд ранее неработавших навыков, добавили новые музыкальные треки, ввели в игру новые предметы экипировки и сцены, доработали старые квесты и добавили новые.

Одним из важных изменения стала система создания собственного королевства вне рамок основного сюжетного квеста. Кроме того, разработчики улучшили систему заключения мира между фракциями, основанную, как и во многих других деталях политики, на голосовании кланов и в целом сделали заключение мира более вероятным, а длительность и количество войн не настолько удручающим. Ну и, само собой, были исправлены многие менее значительные, но также важные аспекты игрового процесса: взята под контроль инфляция цен, уменьшена вероятность возникновения голода в городах и замках, улучшен авторасчет сражений, расширено управление кланов, доведено до ума поведение ИИ в ряде вопросов - как непосредственно в сражениях (например, кавалерия теперь пытается вновь собраться отрядом перед повторной атакой), так и на глобальной карте. Свое внимание получил и пользовательский интерфейс: игроки получили более точную информацию о составе отрядов и поселений, были переработаны цвета цен, улучшены диалоги и т.п. Таким образом, сотрудники Taleworlds считают проделанную работу существенной и хотя ряд игроков может не согласиться с ними, посчитав, что обновления затронули совершенно не те первостепенные направления, какие должны были затронуть, тем не менее, назвать их игру заброшенной вряд ли получится.

А теперь давайте взглянем на то, что команда Bannerlord запланировала на будущее. Уже сейчас программисты студии работают наш масштабной переработкой кода игры и данный вопрос занимает довольно много времени у коллектива. Турки, правда, не уточнили что именно даст игрокам такая работа, но, вероятно, по ее окончанию должны начать происходить и более заметные изменения в игре. Уже сейчас разработчики обещают нам в ближайшем будущем выпустить обновления, продолжающие тему исправления и переработки навыков, выпуска новых сцен, улучшения ИИ и доведения до ума заданий. Кроме того, в разработке находятся улучшения внутренней политики королевств, в том числе системы голосований. Эти улучшения дадут игрокам больше контроля и введут новые способы использования компаньонов. Другое направление - это доработка системы прокачка, которая будет основываться на опыте, полученном от навыков, а не от их уровней, а также улучшение системы крафта. В рамках последней изменится принцип процедуры набора опыта, она станет менее "гриндовой" и более творческой. Появится в игре и развитие основной сюжетной линии: появятся квесты на спасение семьи и борьбу с заговором, кроме того в игре ожидаются и динамические случайные задания, основанные на событиях, происходящих в мире. Что до мультиплеера, то по его части в первую очередь стоит ждать различные перебалансировки характеристик, параметров боя, экипировки и навыков. Наконец, команда озвучила и планы по выпуску ряда инструментов для создания модификаций, что наверняка станет наиболее важной новостью для всего сообщества Mount&Blade.
« Последнее редактирование: 22 Июня, 2020, 00:59 от Vanok »
Ответ #1 19 Июня, 2020, 13:14
0
работавших все эти дни удаленно
а шо в Турции еще не "победили" корону?
Ответ #2 19 Июня, 2020, 14:35
+1
работавших все эти дни удаленно
а шо в Турции еще не "победили" корону?
Сейв сломался, пришлось заново начинать.
Ответ #3 19 Июня, 2020, 15:02
+2
Мда, 8 лет работали. теперь перерабатывают.
Ответ #4 19 Июня, 2020, 16:08
0
Мда, 30 лет работали. теперь перерабатывают.
почти политическая шутка получилась :3
Ответ #5 19 Июня, 2020, 18:02
0
программисты студии работают наш масштабной переработкой кода игры и данный вопрос занимает довольно много времени у коллектива. Турки, правда, не уточнили что именно даст игрокам такая работа
Явным образом — скорее всего ничего. Косвенно и потенциально — более высокую скорость выпуска фич.
Ответ #6 19 Июня, 2020, 19:50
0
Другое направление - это доработка системы прокачка, которая будет основываться на опыте, полученном от навыков, а не от их уровней
Кстати, мне кажется, так будет логичнее. :thumbup:
Ответ #7 20 Июня, 2020, 12:48
0
Наконец, команда озвучила и планы по выпуску ряда инструментов для создания модификаций
Автор статьи, пожалуйста, озвучьте эти планы более подробно.
Ответ #8 20 Июня, 2020, 12:55
0
Другое направление - это доработка системы прокачка, которая будет основываться на опыте, полученном от навыков, а не от их уровней,
Объясните мне пожалуйста что такое прокачка основанная на уровне навыков и чем она отличается от прокачки основанной на опыте полученном от навыков. Мне казалось, что в БЛ сейчас как в Скайриме - используешь навык и получаешь опыт от него.
Ответ #9 20 Июня, 2020, 21:53
0
Наконец, команда озвучила и планы по выпуску ряда инструментов для создания модификаций
Автор статьи, пожалуйста, озвучьте эти планы более подробно.
Они (планы) есть
Ответ #10 21 Июня, 2020, 14:26
+2
Они (планы) есть
оуоуоу не так подробно  :)
Ответ #11 21 Июня, 2020, 22:23
0
Уже сейчас программисты студии работают наш масштабной переработкой кода игры и данный вопрос занимает довольно много времени у коллектива. Турки, правда, не уточнили что именно даст игрокам такая работа
ну как что даст - ещё пару лет ожиданий (и это я оптимистично)
Ответ #12 22 Июня, 2020, 00:50
+4
Безумный ДЖО, у меня интерес пропал. Они игру уже выпустили, первое впечатление было, а пару лет спустя будут другие новые игры. Профукали весь хайп.
Ответ #13 22 Июня, 2020, 10:35
0
Безумный ДЖО, у меня интерес пропал
такая же фигня -тем более не на чем запустить игру  :crazy:  , я полагаю надо подождать ещё немного, когда игру допилят и пойдут стабильные моды
Ответ #14 22 Июня, 2020, 22:47
+1
С выхода в ранний доступ прошло уже прилично времени, народ уже подзабросил игру, а они до сих пор не начали чинить то, что первое бросается в глаза, прокачку персонажа и компаньонов. Да куда там, главное что бы подробно и красиво отображались войска в феодах.  :crazy:

Простите, я вроде как не самый злобный буратино, и не самый токсичный тип, но не могу пройти мимо и не пнуть такого бестолкового разраба. Ладно бы они ракету собирали или коллайдер, так нет, просто делают ремастер своей же игры.
« Последнее редактирование: 22 Июня, 2020, 22:56 от Комбатыч »
Ответ #15 23 Июня, 2020, 22:53
0
Они скорее всего торопились ее выпустить в ранний доступ, со всеми вытекающими. Мне интересно, какую игру они потом пилить будут.
Ответ #16 23 Июня, 2020, 22:58
+8
Страшно подумать что бы было, если бы они НЕ торопились.
Ответ #17 24 Июня, 2020, 07:11
+4
Мне интересно, какую игру они потом пилить будут.
А мне интересно, внуки наши доживут ли до появления следующей игры турков?
Ответ #18 25 Июня, 2020, 16:20
+1
Лично я толков не играл, больше части времени занимался переводом. С самого начало решил, что не буду  много играть в еа, что бы к релиз не пропал интерес.
« Последнее редактирование: 25 Июня, 2020, 16:23 от Gospell »
Ответ #19 26 Июня, 2020, 20:21
0
А мне интересно, внуки наши доживут ли до появления следующей игры турков?
Тут другой вопрос. Будет ли внукам интересен такой игра ? Ест сомнения
Ответ #20 26 Июня, 2020, 21:56
0
Тут другой вопрос. Будет ли внукам интересен такой игра ? Ест сомнения
Вы думаете, что наши внуки доживут до коммунизма, где все будут заняты исключительно созидательным трудом и не будут тратить время на подобные глупости? :crazy: Или после планетарного апокалипсиса будут долбакать друг другу палками по голове в борьбе за кусок радиоактивной дичи? =/
Ответ #21 26 Июня, 2020, 23:18
+1
Вы думаете, что наши внуки доживут до коммунизма, где все будут заняты исключительно созидательным трудом и не будут тратить время на подобные глупости?  Или после планетарного апокалипсиса будут долбакать друг другу палками по голове в борьбе за кусок радиоактивной дичи?
Нет, коммунизм уже не модно. Просто щас модно всякие там майнкрафты, дарксулзы и атсасины
А коров гнать через полкарты, тару возить в таверны и караваны пугать - так себе занятие, приключения на любителя.
« Последнее редактирование: 26 Июня, 2020, 23:23 от looterman »
Ответ #22 27 Июня, 2020, 12:02
+2
looterman, мое любимое занятие было в Варбанде - сопровождать караваны. Приходишь после работы, садишься, берешь квест у гилдмастера и медитируешь.
Ответ #23 27 Июня, 2020, 12:46
+1
товарищи, кто не успел купить сей "шедевр" за 1300 рублей, могут купить в egs с купоном всего за 700
Ответ #24 27 Июня, 2020, 12:59
0
Scardan,
Главная медитация начиналась когда надо было перегнать коров без твиков.  :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости