Тема: Музыкальный мод для версии 1.003  (Прочитано 53137 раз)

Ответ #50 24 Октября, 2008, 17:53
0
Alex De'Benn
И больше впихнуть, и привязать к событиям, естественно. Переименование - самый легкий путь бесспорно, но музыка должна соответствовать фракциям, а в историческом моде будут не кергиты и вегиры, а монголы и русичи. Я ведь его подгоняю под конкретные фракции, а не от балды музыку вставляю. А почему я просто не выкладываю набор файлов, просто хочу совместить приятное с полезным - и для исторического мода сделать саундтрек, и для натива музыкальный мод.
Ответ #51 24 Октября, 2008, 19:24
0
здорово)

буду ждать ваш мод
Ответ #52 26 Октября, 2008, 01:53
0
Мод хороший,если бы не некоторые недостатки-рывки громкости, неожиданное обрывание одного трека и начало другого(особенно заметно в музыке которая играет после победы)А так - я поставил вместо стандартной музыки и не пожалел :)Спасибо!
Ответ #53 26 Октября, 2008, 02:10
0
Офигенно ) Особенно прёт волынка из "Храброго сердца" :) Ток разброс по громкости реально большой )
Ответ #54 26 Октября, 2008, 02:40
0
Офигенно ) Особенно прёт волынка из "Храброго сердца" :) Ток разброс по громкости реально большой )
Да волынка очень цепляет)Эх!Если бы это все еще доработать,то цены бы этому моду не было!
Ответ #55 31 Октября, 2008, 11:12
0
King~Arthur, дай пожалуйста еще другие ссылки на твой мод (их было несколько, кажется), а то депозит капризничает  :(
Ответ #56 31 Октября, 2008, 18:49
0
Мод отличный!!
С народом хрень какаято, ошибку написал после 100%
По частям закачал на новый сервис от qip
1: http://file.qip.ru/account/file/62654413/a588ffa7/Music_mod_1003part1.html
2: http://file.qip.ru/account/file/62654979/1bdf226c/Music_mod_1003part2.html
3: http://file.qip.ru/account/file/62655370/d728787b/Music_mod_1003part3.html
OM@R вот  Nuke перезаливал качай здесь других нету ссылок /толька отсюда не проверял архив я незнаю смотри сам/ на депозит я сам заливал так что там проверенный архив
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2008, 18:54 от King~Arthur »
Ответ #57 31 Октября, 2008, 19:01
0
Артур! А что за песня играет в главном меню?
Прям тянет воевать за Господа в святую землю)
Ответ #58 31 Октября, 2008, 19:03
0
Артур! А что за песня играет в главном меню?
Прям тянет воевать за Господа в святую землю)
Lisa Gerrard исполняет из фильма "ГЛАДИАТОР"  :)
Ответ #59 01 Ноября, 2008, 08:40
0
Damon а когда выйдет исторический мод? и для какой версии?
Ответ #60 01 Ноября, 2008, 13:29
0
Исторический мод хрен знает когда выйдет  :) Если хочется посмотреть за ходом работ - загляни в соответствующую тему.
Там в принципе негусто.
Ответ #61 01 Ноября, 2008, 13:32
0
Damon а когда выйдет исторический мод? и для какой версии?

Исторический мод выйдет, когда будет готов. Для версии 1.010, видимо, хотя время покажет.
А если ты про муз.мод для исторического, то здесь я выложил тестовую версию, сейчас разбираюсь с модульной системой и дошлифовываю некоторые неровности. Мод ставится на версию 1.000, 1.003 и 1.010.
Ответ #62 01 Ноября, 2008, 16:36
0
Damon спасибо, но я могу играть только в 1,003, а в 1,010 до 7 уровня:(
Ответ #63 01 Ноября, 2008, 16:52
0
Damon спасибо, но я могу играть только в 1,003, а в 1,010 до 7 уровня:(
На сайте есть патч, адаптированный для издания от 1С.
Ответ #64 07 Ноября, 2008, 11:31
0
Мод очень понравился, но решил сделать кое что сам. Попробовал с наскока , нечего не получилось.Если не сложно все таки выложить инструкцию или разъяснения что и как.

Заранее спасибо
« Последнее редактирование: 09 Ноября, 2008, 12:41 от Reanimator »
Ответ #65 11 Ноября, 2008, 11:42
0
Паможите люди добрые какой-нибудь инструкцией  :)
Ответ #66 14 Ноября, 2008, 06:23
0


Reanimator всё просто и не сложно методов хватает, вот первый не трогая пропись файлов в текстовом файле music.тхт если считаешь что сложно!
1.В папке с игрой есть папка music как ты понял она и отвечает за музыку во всей игре,так вот делаешь копию всей этой папки для работы ну здесь кому как удобней  :D
2.В папке  Native также скопируй файл music.тхт
3.По названию оригинальных файлов музыки можна сразу понять(хоть и на инглише) :D за что отвечает та или иная музыка в игре и когда начинает играть, учитывая событие и ситуацию,так как музыка в игре прописана и прилеплина к каждому событию отдельно
4.Если это понял, то далее тебе необходим конвертор(я использовал нейро) и подходящая коллекция трэков которым ты хочешь набить игру,так как изначально музыка в оригинале имеет формат ogg.То тебе необходимо перегнать свой самогон с формата мр3 в формат ogg.и естественно подогнать битрейт музыки, желательно сравнить с оригинальными файлами и зделать также, если в корне не хочешь делать по своему :)
5.Далее идёт обрезка, подрезка и подгонка тех твоих файлов всё тем же конвертором нейро(можно и другими, благо их море в инете на вкус и удобство)
6.Следующий шаг состоит из того, что тебе надо просто обозвать(переименовать) те твои уже готовые, кастрированые и отшлифованные файлы  ;) в название тех которые в оригинале
 называются
7.Далее если всё готово то просто берёшь и заменяешь в папке с игрой на свою папку music и всё готово! :D Если что то забыл написать напомни или спроси  :D
Ответ #67 14 Ноября, 2008, 20:22
0
Огромное спасибо за ответ, но у меня возник вопрос по поводу чисел после названия в файле music.тхт
Что они обозначают?
Ответ #68 14 Ноября, 2008, 20:31
0
Огромное спасибо за ответ, но у меня возник вопрос по поводу чисел после названия в файле music.тхт
Что они обозначают?

Там прописаны ситуации, в которых должна играть та или иная музыка.
Ответ #69 21 Ноября, 2008, 15:26
0
Я так понял, что есть два способа вставки в игру своей музыки?
1. Переконвертировать муз файлы в формат ogg и переименовать эти муз файлы.
2. Переименовывать мр3 муз файлы и править music.тхт

Есть ли ограничение на продолжительность композиций?
Ответ #70 21 Ноября, 2008, 16:54
0
Я так понял, что есть два способа вставки в игру своей музыки?
1. Переконвертировать муз файлы в формат ogg и переименовать эти муз файлы.
2. Переименовывать мр3 муз файлы и править music.тхт

Есть ли ограничение на продолжительность композиций?
Есть еще 3ий способ - через модульную систему, можно использовать любые названия и любой формат (мп3 или огг или вперемешку), присваивать музыку практически любому глобальному событию для любой фракции и т.д. Ограничения на продолжительность вроде бы нет. Т.е. очень длинная мелодия, привязанная к короткому по продолжительности игровому событию, автоматически затихнет и сменится на следующую.
Ответ #71 21 Ноября, 2008, 21:00
0
Damon
Что за модульная система? Можно ссылку, где про эту систему можно почитать?
Ответ #72 22 Ноября, 2008, 15:36
0
Damon
Что за модульная система? Можно ссылку, где про эту систему можно почитать?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=38.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=246.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=166.0
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html документации на английском для старой версии, но до сих пор актуально для начинающих
Ответ #73 23 Ноября, 2008, 14:56
0
Damon
Спасибо!
Разобрался. Скачал саундтреки из таких фильмов как: Троя, 13й воин, Александр, Храброе сердце, Властелин колец, Царство небесное ну и кончно из Гладиатора. Буду делать музыку для игры под себя.
« Последнее редактирование: 23 Ноября, 2008, 15:02 от John_Scotsman »
Ответ #74 25 Ноября, 2008, 13:48
0
Автор расскажи подробно как прописывать файлы в мюзик.тхт...кинул музыку...прописал её трек "Sword"...типа Sword_2.mp3...и все равно выдает ошибку что то там в файле music.txt ((

апдейт:
Прописал все...но она не играет в игре почему то(
« Последнее редактирование: 25 Ноября, 2008, 14:12 от NkTOZZ »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.