Тема: Новые моды. Конец 2025 и чуть-чуть 2026-ого  (Прочитано 2341 раз)

[BL] RebellionsAndDemographics. Ещё один мод, вводящий механики внутригосударственной нестабильности и гражданских войн, но не только лишь их. Кланы могут оказаться недовольны политикой правительства, хотя их можно и задобрить взяткой. Кроме того, вражеских лордов можно подкупить для того, чтобы они подняли восстание против сюзерена. Помимо клановой политики, данный мод меняет принцип культурной принадлежности поселений: теперь население городов неоднородно и может состоять из нескольких разных культур, в том числе одной доминирующей. Имеются такие явления, как ассимиляция населения и его миграция, на которые оказывают влияние в том числе и решения владельца поселения. В городах возможны эпидемии и голод, а на закуску доступна функция мобилизации для увеличения количества рекрутов.

[BL] WarSails 275 BC. Этот глобальный мод, созданный на базе DLC Bannerlord War Sails, переносит привычную нам Кальрадию в древние легендарные времена, с эпическими морскими и сухопутными сражениями. Все фракции полностью переделаны под сеттинг выбранной автором эпохи, а также добавлены новые государства на основе существовавших тогда цивилизаций. Новые деревья войск с экипировкой из мода Ancient Civilizations, новые поселения по всей карте, измененные мародеры, бандиты и наемники, и многое другое.

[WB] Eurasia 1277 v.0.2. Вторая предварительная версия мода от Hramadzianin. По сравнению с первой, была проведена определенная работа по написанию новых диалогов для претендентов на престол, исправлен ряд ошибок. Основным же отличием является включение новых регионов. Мод охватывает территории Евразии и Северной Африки, за исключением Индии и Индокитая Мод включает: 50 фракций с уникальными культурными особенностями и вооружением, 130 городов, 259 замков, 711 деревень, морские сцены битв, множество мини-модов косметического характера, функционал Diplomacy.

[BL] Prisoner Escape v0.0.1. Устали сидеть в плену и наблюдать, как медленно идет время? Этот мод превращает побеги заключенных в настоящие игровые миссии, а не просто в переходы по меню. Каждую ночь, находясь в плену, вы будете получать сообщение с вопросом, хотите ли вы попытаться сбежать, и если ответите «да», то вас ждет полноценная битва. Вам придется красться, наносить удары ножом и быстро бегать, чтобы выбраться из небольшого пользовательского сражения, где между вами и свободой стоят до 10 охранников, и у вас не будет полного боевого снаряжения. Если вы потерпите неудачу, нужно будет подождать 3 игровых дня, прежде чем появится другая возможность.

[WB] Rising Sun: Bakumatsu - Daimyo Edition. Новый исторический мод, созданный на основе двух глобальных модов про Японию Gekokujo - Daimyo Edition от Aruda и Rising Sun: Bakumatsu от Helm8000. Его действие происходит в феврале 1868 года, в самом конце периода Бакумацу, вскоре после битвы при Тоба-Фусими. Модификация вносит различные улучшения, новые функции и несколько новых сцен, а также исправляет часто встречающиеся ошибки, обнаруживаемые в базовых модах. Из интересных особенностей можно также выделить артиллерию и пулемет Гатлинга, иностранных оружейников в меню городского рынка и иностранные войска с озвучкой на родных им языках.
« Последнее редактирование: 19 Января, 2026, 15:43 от Vanok »
Ясно зачем турки делали стелс - чтобы другие придумывали с ним что-то интересное.  :)
В начале был убогий стелс. Чуваки ходили по логову как бы не замечая наших ребят. Сейчас можно подойти со спины и "поздороваться". Ждём, когда можно будет переодеться в чужака и отработать вообще всех, не подавая сигнал, с помощью подручных средств и нанести штрихкод на бритый затылок :)
Ясно зачем турки делали стелс - чтобы другие придумывали с ним что-то интересное.  

Я давно заметил что баннер тейлы делали исключительно как площадку для модов  :) грустно что интересных глобальных модов на него пока нет и ближайшее время не ожидаются  :( Ещё бы бытовуха всё свободное время не съедала.
заметил что баннер тейлы делали исключительно как площадку для модов

если бы это было так, в первую очередь они озаботились бы выпуском руководства и нормальных инструментов. По факту все мододелы в официальном (!) дискорде до сих пор пытаются выяснить друг у друга "что бы это значило" и "как это сделать". Т.е. от ТВ нет никакого сопровождения.

интересных глобальных модов на него пока нет

есть, просто это вопрос вкусовщины)) а большого числа глобальных модов нет, по вышеописанной причине.
Тема с квестами, которые могли бы разнообразить игру, тоже не раскрыта. Кто умеет писать код, тому это похоже не интересно, а кому интересно - не умеют) инструменты же для создания квестов ТВ не планирует.
potap,
Со струментом каждый может, а настоящий модер должен страдать. )

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: