Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30784
  • Последний: leontime
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 841
Всего: 841

Тема: Новости мельком. И снова неприятные новости (но не все)  (Прочитано 87 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: manor lords voor de kroon chronicles medieval 
  • Сообщений: 27115
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
Казалось бы, Chronicles: Medieval от небольшой команды Raw Power Games уже готова выйти на финишную прямую и показать наконец - способен ли кто-то сделать свой собственный аналог Mount&Blade, однако буквально на днях разработчики опубликовали удручающее сообщение. Если кратко, коллектив заявил о прекращении финансирования проекта, что делает невозможным продолжение его дальнейшей разработки. В тексте не уточняется, каким именно образом команда получала деньги на развитие проекта - из собственных источников или благодаря вливаниям внешних инвесторов, но сейчас денег у них определённо нет. Raw Power Games - это небольшая инди студия, работающая без какого-либо анонсированного издателя, но при этом обладающая довольно большими аппетитами. Например, в одном из недавних дневников команда похвасталась музыкальным оформлением игры, написанным специально для неё. При этом, не смотря на то, что игра уже находится на пороге раннего доступа, далеко не всё ещё доделано, а поэтому есть высокий риск полной остановки разработки с последующим её "схлопыванием". Вероятно, сейчас руководство студии ищет новые источники финансирования и, возможно, проводит переговоры с издателями. С учётом того, что игра сейчас выглядит достаточно проработанной, стоит предположить, что шансы успешного исхода всё же есть.

Коллектив Manor Lords выпустил на стабильную ветку свежее обновление. Оно призвано довести до ума различные игровые механики, работу над которыми команда начала ещё в прошлом патче, а также добавляет новую порцию контента. В частности, была добавлена категория улучшений «Сельские основы» (Rural Foundations) с шестью новыми перками, которые можно разблокировать на третьем уровне поселения. Появились новые здания: торговец рыбы (производит производит копченую рыбу из рыбы и соли), а также навозная куча - назначенные в неё семьи собирают навоз и производят удобрения для ваших полей. Сам навоз собирается с пастбищ. Удобрения можно вносить на поля летом и они будут давать бонус эффективности в течение двух лет. Кроме того, для полей были добавлены различные улучшения. Во-первых, культуры были разделены на озимые (пшеница и рожь) и яровые (лён, ячмень и овёс). Сельскохозяйственные работы в отношении разных культур можно производить в соответствующие месяцы (озимые можно посеять весной, для большего урожая их нужно засеивать осенью, а вот яровые можно сеять только весной). Во-вторых, интерфейс полей был переработан: на нём теперь отображается временная шкала засеивания на ближайшие 12 месяцев и улучшена работа с севооборотом. Пока на полях выбраны культуры, но ничего не посажено, они будут восстанавливать плодородие так, как если бы находились под паром. Кроме того, неубранные культуры в октябре больше не будут моментально исчезать, а вместо этого начнут медленно погибать и терять урожайность.Наконец, стоит отметить, что восстановление плодородия под паром накапливается со временем.

Решил отметиться крупным обновлением и разработчик Voor De Kroon. Новая версия проходит под кодовым названием "Армии кампании" и предлагает нам довольно важное для проекта улучшение - передвижение армий на карте кампании. До сих пор кампания строилась по модели "гарнизон против гарнизона", то есть все нападения происходили строго за счёт атаки одной размещённой в замке армии на другую, однако в итоге разработчик понял, что для дальнейшего развития игры требуется иной подход. Теперь игроки могут собирать войска в полноценные армии и перемещать их по карте в рамках соседних провинций. В то же время сохранились и классические гарнизоны, которые всё ещё размещаются в крепостях как силы обороны. В одной провинции может находиться сразу несколько армий, между ними можно обмениваться юнитами и отправлять их в совместное путешествие. В целом система стала похожей на классический Total War (первые Medieval и Shogun). В дополнение к этому разработчик улучшил систему расчёта очереди сражений, добавил систему подкреплений в бою: юниты, которые не влезают в битву, находятся в резерве и ждут своей очереди. Как только место освободиться, они автоматически вступят в бой. При этом игрок может выбирать кого отправить в бой сразу, а кого оставить в подкреплении. Само собой, параллельно был улучшен ИИ - он также умеет формировать свои собственные армии, а также раздаёт им разные роли (нападение, патрули и т.п.). В связи со всем вышеописанным, большая часть интерфейса кампании была перестроена с нуля, включая новую боковую панель кампании, экран поселения, панели армий, карточки юнитов, очередь производства, всплывающие подсказки и диалоги. Экраны настройки стычек и турниров также были полностью перестроены.
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS