Итак скажу все разом, можт где и повторюсь не обесутте...
1
система повреждений : ХП должно быть пусть 20 для примера. так вот если воспринимается урон больше 20 - это смерть, от 19 до 15 тяжолое ранение, от 15 до 4 средней тяжести, менее 4 вообще невщет. так вот ХП уменьшаться не должно тяжелое ранение - это воин упал и до конца битвы не встает. ранений средний тяжести, воин может вынести ну скажем равным умению ironflesh - после тотже эффект что и от тяжолого ранения. смерть само собой - смерть.
2
Оружию добавить два вида урона т.е. например - у топора должно быть рубящий урон и бробящий одновременно, если бы бронь не пробилась то масса топора нанесет дробящий урон.
3
У каждой брони свои "предел прочности" и % уменьшения урона, что бы скажем разделить, кольчуг - который против дробящего не противодействует и скажем ламеляр - который более мение защищает от дробящего, и т.д. с глобальными soak и reduction факторами это невозможно.
4
некоторому оружию добавить спец возможности - копье упереть в землю (против кавалерии), щит - ударять щитом или можно отпихнуть ногой - такой удар блокироваться не должен, только уклониться, а если бьющий промахивается то из за инеции сам оказывается в невыгодном положении.
5
Слотов для оружия сделать 5, и 3 слота для нагрудной брони. Поясняю кольчуга на рубаху никогда не насилась. Сначала одеваласть стеганная куртка или габесон, а уже на нее кольчуга, ну а поверх если денег хватало - ламеляр или пластинчапый доспех.
Соответственно пераметры брони нада задать следующим образом: стеганка - немного против разрезания, очень мало против укола, средне против дробящего (но в пределах разумного разумеется). колчуга - хорошая защита против режущего, средне против колящего, и никакой против дробящего. в сумме получится что сей комплекс защитит от всех видов урона. Тем самым не будет "мертвых" вещей в игре которые никто не носит.
6
В части тактики нужны построения в несколько линий (3 и более), чтобы кавалерия могла увязнуть а то сейчас через 2 ряда она оч легко проходит. Желательно чтобы в первой линии стояли лучше вооруженные войны а в последующих по убывающей.
к сущестующим командам нужна команда стоп. Еще желательно чтобы перемещать отряды можно было указав на месности "мышкой" или "взглядом".
7
Про наем воинов я писал выше.
P.S. вообщето этот концепт я придумал давно, и даже немного напрограмил, но потом все закинул.
------------------------
Еще задумка - можно зделать так чтобы скорость движения отрядов по дороге была выше чем просто по полю. и еще чтобы у отряда были очки движения т.е. за день отряд могбы пройти определенное расстояние - затем обязательно отдых(можт это и перебор в данном случае?).
-----------------------
Еще про механику боя. ИИ воины почемуто всегда наровят подойти вплотную друг к другу и в этом положении биться. при этом длинное оружие наносит маленький урон - т.е. используется очень неэффективно. Можно сделать так чтобы ИИ выбирал дистанцию боя, к примеру меч длинной 95, так пусть воин и держится на расстоянии от своей цели чуть меньше 95.