Тема: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 1245753 раз)

Ответ #675 29 Января, 2009, 21:31
0
III ну это уже продолжение темы....  например в городе чтобы произвести найм нужно отношение с "лордом"-хозяином И отношение непосредственно с самим городом
Ответ #676 30 Января, 2009, 08:33
0
Лично я против. =/
Та система отношений какая есть в native одновременно проста и сложна, и если будут изменения, надеюсь они не столь радикальны.
Ответ #677 30 Января, 2009, 08:57
0
Ser U поконкретнее можеш?
Ответ #678 30 Января, 2009, 09:11
0
Как и обещал (личное мнение).
Отношение с фракцией не влияет на отношения с деревнями.

Крестьянину неважно кто вы, что вы и откуда вы, он знает кто его хозяин и ему этого хватает, но он также обязан знать кто враг его хозяина и что будет наказан за помощь врагу.
Знания крестьянина ограничиваются тем миром что он видит. Если вы делаете зло на его глазах он вас ненавидит, если добро восхищается.

Отношение с фракцией не влияет на отношения с Городами.
Я не знаю зачем в Native надо дружить с городами, но здесь всё довольно ясно.
Под юрисдикцию фракции входит охрана города и налогообложение, собственно этим она и занимается, все текущие дела решает гильдмастер


« Последнее редактирование: 30 Января, 2009, 18:34 от Ser U »
Ответ #679 30 Января, 2009, 10:54
0
я-от хотел, чтобы за каждые 15 очков отношения отношение всех поселений увеличивалось на 1... А тут вон что развернулось, не знаю, где моё предложение сложно..
Ответ #680 30 Января, 2009, 12:55
0
А я вот с Димо тут соглашусь.
Фигу.

Меньше можно, больше -- ни-ни.
Конкурентам слишком много помогали, и отношение к вам стало хуже.

Ответ #681 30 Января, 2009, 12:58
0
А я вот с Димо тут соглашусь.
Фигу.
Меньше можно, больше -- ни-ни.
Конкурентам слишком много помогали, и отношение к вам стало хуже.
Чего меньше?
по конкурентом соглашусь
Ответ #682 30 Января, 2009, 19:06
0
Надеюсь это точно последняя идея.

Порою при захвате замка,
Когда победа так близка.
Что забывая жизнь,
Бежите вы в атаку.
Какой позор в своих порывах
Заполучить последнюю стрелу.
Увы теперь уж всё сначала,
Как несколько тяжелых дней труда.


Ответ #683 30 Января, 2009, 20:04
0
При оглушении ГГ битва не заканчивается и войска автоматом не отступают.
Ответ #684 31 Января, 2009, 00:33
0
Доброго времени суток!
Хотел бы присоедениться к вашему проекту.
Сам занимаюсь исторической реконструкцией Руси 13 века 2 года, к тому же владею  3дмоделингом.
Могу помочь по исторической базе, а так же с отрисовкой снаряжения.
Ответ #685 31 Января, 2009, 00:58
0
Михуил ну материала у тебя тебя должно быть достаточно, инструкции применения в разделе обмен опытом, если возникнут вопросы там тебе заодно смогут ответить, будем ждать работы  ;)
Ответ #686 31 Января, 2009, 12:54
0
Я так понял, замарачиваться на нелинейные квесты и сюжет не будете?
Ответ #687 31 Января, 2009, 13:45
0
Нелинейные - это которые можно решить не одним, а несколькими способами?
Если посмотреть в теме "Квесты", то скорее всего будем.

А сюжет. Игра - sandbox, одна из её особенностей - свобода действий. Нет сюжетной канвы, которой надо следовать.
Ответ #688 31 Января, 2009, 13:52
0
Возможно это предложение уже высказывалось, если что - не серчайте. =)
Я предлагаю запретить большим армиям возможность двигаться через лес. Например, если армия больше 70-100 человек, то они в лес вообще не лезут, а стороной обходят.
Так появляется возможность малым отрядам "уйти в леса". =)
Плюс, не знаю, реализовано ли это в нативе (кажется да) - уменьшение скорости передвижения по лесу в зависимости от размера отряда. Чем больше народу в отряде - тем медленней отряд прется через лес.
Ответ #689 31 Января, 2009, 14:02
0
ConstantA
Я имею ввиду не линейность сюжета, где шаг влево/шаг вправо расстрел, а существование некоей большой взаимосвязанной цепочки квестов, с глобальным содержанием, но не обязательным к выполнению.
Ответ #690 31 Января, 2009, 14:24
0
Uri половина карты леса,  и чем северней тем лесистее...оно нам надо? :)
реализовано, кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...
Ответ #691 31 Января, 2009, 14:46
0
Uri половина карты леса,  и чем северней тем лесистее...оно нам надо? :)
реализовано, кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...

Именно что надо!
Таким образом, для крупных армий будет всего несколько путей продвижения, благодаря чему легче отслеживать вторжения, возрастает влияние пограничных замков, расположенных на дорогах и т.д.!
Ответ #692 31 Января, 2009, 14:49
0
Uri на на Руси основными дорогами были реки, вот если получатся кораблики тогда и над этим можно думать
Ответ #693 31 Января, 2009, 14:56
0
Uri на на Руси основными дорогами были реки, вот если получатся кораблики тогда и над этим можно думать

На Руси - допустим. Но всякие монголы и рыцари-тевтонцы к нам же не по рекам приходили?
Ответ #694 31 Января, 2009, 15:20
0
Uri а зачем монголам дороги? на них травка не ростеть... у тевтонов лес вырубим, у Польши конницы мало!
Ответ #695 31 Января, 2009, 15:46
0
Uri а зачем монголам дороги? на них травка не ростеть... у тевтонов лес вырубим, у Польши конницы мало!

Прошу прощения за назойливость. =)
Но те же монголы, не через леса же перлись?
А что значит "у тевтонов лес вырубим"? =)))
Ну а поляки... Знаем мы как поляки по лесам ходют, у нас под Костромой до сих пор их войско отыскать не могут =)))))
Ответ #696 31 Января, 2009, 16:57
0
Uri, по лесам и большие армии ходили другое дело что они это делали гораздо медленней чем маленькие......монголы действительно насколько мне известно в лес не любили заходить это наверно связано с тем что у них преобладала конница а насчет поляков так они по жизни такие........в 3 соснах заблудятся........
Ответ #697 31 Января, 2009, 21:37
0
кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...
Уже. Причем давно.
Uri
Идея запрета передвижения по лесам крупных армий слишком сильно ударит по геймплею, а потому даже не будет рассматриваться. Сильного снижения скорости передвижения вполне достаточно. А монгольские отряды, которые априори имеют большое преимущество в скорости перед остальными фракциями, при битве в густом лесу теряют свое преимущество из-за особенностей генератора ландшафтов - много деревьев, пересеченная местность, невозможность развернуться широким фронтом. Поэтому "медленный" ГГ всегда может повернуть битву в свою пользу (или хотя бы нивелировать превосходство противника), переместив потенциальную стычку в лесистую местность.
Ответ #698 31 Января, 2009, 22:12
0
Damon
Как у вас дела с модом хоть? Насколько процентов готов? И где, черт возьми, пресс-релиз? =))))
Ответ #699 31 Января, 2009, 23:37
0
Damon
Как у вас дела с модом хоть? Насколько процентов готов? И где, черт возьми, пресс-релиз? =))))

+1 тоже такой же вопрос.скоро или нет?приблизительно :)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: