Лошади импортируются, как Rigged mesh. Через SMD-файл.
Если перетаскиваешь, то ничего привязывать не надо. Уже всё привязали до тебя.
Просто, правильно импортируешь, правильно всё прописываешь в БРФ-файле и module_items. Компилируешь модульную систему. Начинаешь новую игру.
Были случаи, когда перетянутый доспех не появлялся в игре. Тогда, модель SMD надо просто пересохранить в FragMotion. Импортировать в редактор и, ничего не делая, экспортировать под тем же именем (или под другим). Это всегда помогало.