Поиск На главную | На форум

Тема: Работа с BRF, вопросы и ответы  (Прочитано 116372 раз)

Люди у меня проблемы!
Установил BRF Editor, запускаю, а у меня такое вылетает
« Последнее редактирование: 27 Июня, 2011, 15:42 от Scarecrow »
блин. ничо не видно =)
вообще брф эдитор нужен только тогда, когда ты собираешься добавлять в игру разные видимые предметы.
у меня брф работает, так что проблема точно не в нем.
постарайся сделать скриншот не всего рабочего стола, а именно окна с ошибкой ;)
Все сделал
блин. хрен знает что это за ошибка.
зачем тебе этот брф вообще нужен?
там дохера файлов брф и он нужен походу
блин.
перманганат тоже очень и очень нужен. там дохрена электронов.
только он тебе нужен, если ты собираешься в лаборатории кислород добывать или если ты хочешь титровать железо(II). но чтобы сделать мод он тебе не нужен.
зачем тебе эти дохера брф файлы? они никуда не денутся и без эдитора.
  там дохера файлов брф и он нужен походу

 :D :thumbup: :D
нехай будет чтоли?
там еще .dds дофига и .py тоже, да и другого тоже навалом... но без редакторов всего этого можно играть спокойно... А вот если кочешь ченить добавить, то покрайней мере нужно знать что именно хочешь добалять...


- кстати у меня БРФэдит только иногда дает сбой, если одновременно открыт какойнить трехмерный редактор... редко но бывает...

Все сделал
Подскажи в чем проблема и как ее исправить? То же окошко выскакивает.
Никто не знает, можно ли в BRF Editor'е менять размер объектов?
А вы уверены, что это не с самой системой глюки? У меня все отлично открывает.
Не в системе дело. Я ставил на чистую. Один хрен - выскакивает это окошко. Что только не пробовал, с бубном еще не прыгал.
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)
Забавно, я всегда так открываю. Попробовал только что из проги, и выскочила ошибка!)
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку  CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)

Я имел ввиду уже в папке CommonRes
но понял в чем проблема
я пытался открыть файлы BRF  в mount & blade история героя

А 960-тую версию с ошибкой но открывает с файлами в нутри
Ммм... А если  я допустим хочу вытащить из игры шлем, и отредактировать его.
Как вытащить егО?
Masson я нашел способ - Заходиш в папку с игрой M&B , открываеш папку CommonRes, там открой любой файл и ВУАЛЯ =)
Пробовал кидать и в CommonRes и в другие папки - результат один. Выскакивает злополучное окно. Может прога не заточена под версию 1.003?
Тэк предыдущий вопрос снимаю. Понял схему.

Терь сопсно то же вопрос. Как запустить этот гребаный брФ эдитор.
Проверьте, куда установлен M&B. Проверьте, куда установлен BRF Edit.
В пути не должно быть кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский.
Проверьте, куда установлен M&B. Проверьте, куда установлен BRF Edit.
В пути не должно быть кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский.
Реально. Запустилась.
Чорт =)
Ктонибудь помогите все таки
ни шлем не могу ни чего
« Последнее редактирование: 03 Ноября, 2008, 21:59 от Vanok »
Masson, была проблема, но у меня она исправилась рестартом систему. 0_0
От так вот. теперь все нормально открывается и вытаскивается.
Небольшое пояснение от smile, по импортированию скелетно-привязанных моделей


Как перенести модель брони из файла в формате obj, чтобы она отображалась в игре.

Как верно пишет Zbrite, при экспорте моделей в формате obj, слетает скелет (это не совсем корректно, так как obj файл и не должен его содержать). При этом броня не отображается в игре. Но допустим, нам нужно импортировать броньку из obj файла так, чтобы она отображалась в игре (имела скелет).

1. BRFedit.
а.) Импортируем модель в формате obj.
б.) Делаем экспорт модели в формате smd.
в.) В открывшемся окошке выбираем humanoid. И жмем export.
г.) Импортируем smd файл. Настройки по умолчанию, если я не ошибаюсь.

Но все-таки, для подобных операций я бы взял новый редактор - openBRF.
Сцыла - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html

2. Тут делаем так.
а.) Жмем Import - Static Mesh
б.) Выбираем броньку со скелетом (допустим она есть в вашем BRF-файле, если нет импортируйте напрямую из BRF-файла натива - тогда скелет не собъется).
в.)Зажимаем Ctrl и выбираем импортированную броньку.
г.)Жмем правой клавишей мышки - transfer rigging.
Усе.

Прелесть openBRF'а заключается в том, что можно вначале импортировать кучку бронек из разных obj-файлов, потом сделать transfer rigging для всех одновременно. Также можно подгонять по размеру или позиции объекты, не пользуясь 3D-редакторами.

P.S. Шлемаки, ботинки не нуждаются в этом, с перчатками чуть сложней. Но об этом в другой раз.



При запуске BrfEdit выдаёт такую ошибку вот скрин:


http://perfectpersonality.narod.ru/Error.JPG

Люди может кто сталкивался с такой проблемкой, подскажите плиз!
« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2009, 09:22 от Amfitrion »
При запуске BrfEdit выдаёт такую ошибку вот скрин:
http://perfectpersonality.narod.ru/Error.JPG

Люди может кто сталкивался с такой проблемкой, подскажите плиз!

Куда МБ установлен? Полный путь.
D:\Games\Mount&Blade\mount&blade.exe

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: