Тема: Обсуждение бета-версии (впечатления, мнения, и т.д.) ЧаВо на 1ой стр.  (Прочитано 1090697 раз)

Ответ #950 17 Сентября, 2009, 23:11
0
Цитировать (выделенное)
nopraptor начинай понемногу флуд сворачивать...

И в завершении своего флуда (в данной теме), хочу спросить- Версия 0.4, это значит на 40% проработана? И значит ли это, что мы ещё увидим 60% всяческих новых квестов, НПЦ, возможностей строительства и/или управления, или же это значит, что в моде исправлено багов на 40%?
Ответ #951 18 Сентября, 2009, 04:02
0

backspace. Возможно они там как раз и есть.

Думаешь, не проверяла?
Ответ #952 18 Сентября, 2009, 07:45
0
nopraptor метка 0.4 (а точнее 0.401) это количество ревизий, сейчас к примеру 0.460,эти цифры не как не связанны с процентной реализацией мода или багами.
Ответ #953 18 Сентября, 2009, 09:18
0
nopraptor метка 0.4 (а точнее 0.401) это количество ревизий, сейчас к примеру 0.460,эти цифры не как не связанны с процентной реализацией мода или багами.
А где взять эту 0.460????
Ответ #954 18 Сентября, 2009, 09:38
0
Don

Все просто… надо 1. стать кузнецом, 2. втисаться в доверие к Константе если прокачен навык убеждения и заиметь пароль (или обманом получить пароль), 3. скачать последнею ревизию.

Дополню: 4. Собрать последнюю ревизию из исходников.
Damon
« Последнее редактирование: 18 Сентября, 2009, 13:55 от Damon »
Ответ #955 18 Сентября, 2009, 09:45
0
Кстати, Корсар, если Вы уже здесь есть. Я понемного ковыряю перевод - в смысле исправляю текст, где могу, на ту версию английского, которым я владею :D. Это кому-нибудь нужно? Просто на taleworlds я прочитал, что у вас уже есть пруф-ридер, да и здесь видел переводчиков.
Короче, надо или нет? А то у меня на днях вроде немного свободного времени появится - могу доработать то, что не дорботал.

Раньше писал Константе в личку, но он, видимо, не увидел или письмо не дошло.
Ответ #956 18 Сентября, 2009, 10:28
0
JoG
Ангельцкий вроде правят, хотя точно не могу сказать.
А вот кто бы занялся русским… вот вопрос, от переводчиков которые здесь засветились толку ноль, много букв – и никакого дела. А надо то всего сделать транскрипцию (юнитов) на кириллице, я бы сам написал, но польский и немецкий для меня лес густой, как эти названия звучат в оригинале х.з.
Ответ #957 18 Сентября, 2009, 15:31
0
Приветствую боевую братию!
лишь во сне мечтал о таком как МиБ, чтоб без фэнтези. Р13 срубило наповал, супер.
Спасибо Всадникам Кальрадии (Кузнецам) и TaleWorlds за Великолепную игру!
Ответ #958 18 Сентября, 2009, 16:10
0
Играю в "Русь 13 век". Отлично. Спасибо всем причастным.
Сильных глюков не замечено. 1 квест за игру не сдался.
http://s15.radikal.ru/i188/0909/90/a891e40b08da.jpg (странная ограда)


Вопрос: Можно ли штурмовать вражеские города? построить осадную машину или подобное. (при штурме крепостей можно строить лестницы)
А то ждать по 40 дней это невозможно.

укажи пожал уста селение с странной оградой
патч на штурм городов http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip
Чекан

« Последнее редактирование: 18 Сентября, 2009, 16:43 от Chekan »
Ответ #959 18 Сентября, 2009, 16:15
0
Я было взялся за правку текстов, но встал из за имён (поменял только у себя на компе) и историй соратников? Нужно было бы обсудить концепцию их существования и появления в землях мода "Русь 13". Но представив какой халивар это вызовет плюнул. Хотя сами истории для 8 человек написаны и имена поправлены. Но вводить сюда не стал. конкретно для Лизалита, Низяра, Артимминера, Мательд-Ольги, Бахетшура, Рольфа, Марнида,  Борчи. привязки их историй к местности, где они опризносят монологи тоже есть. Было у меня предложение ещё поменять денежные еденицы на Таллеры, но тут нужна консультация Викинга. По моему на то время они (таллеры) активно ходили в регионе действия мода.
Ответ #960 18 Сентября, 2009, 19:13
0
JoG
А вот кто бы занялся русским… вот вопрос, от переводчиков которые здесь засветились толку ноль, много букв – и никакого дела. А надо то всего сделать транскрипцию (юнитов) на кириллице, я бы сам написал, но польский и немецкий для меня лес густой, как эти названия звучат в оригинале х.з.
В смысле "chlop"="хлоп", "piechur"="пехур", "irregulaere"="иррэгулере"?
Я бы занялся, только:
1. Как быть с множественным числом? Т.е. "Сариантбрюдер" или "Сариантбрудеры"?
2. У вас в русском очень... гм... странные транскрипции с разных языков. Т.е. например с немецкого "Einstein" (т.е. "Айнштайн") пришется как "Эйнштейн", (то же самое, например, с Бетховеном, где "х" в немецком варианте вообще-то _не_произносится_). В то же время с английского "Newton" пишется не как "Невтон", а нормально, т.е. "Ньютон". У нас с этим делом, слава Богу, теперь попроще - все должно (по крайней мере теоретически) писаться так как произносится на родном языке, т.е. "Айнштайн", "Бетовен", "Ляйбніц" и т.п.
Ответ #961 18 Сентября, 2009, 20:52
0
Стоянка Букдай-хана. Человек на крыше ,что необычно.Но реалистично.(он там постоянно)

« Последнее редактирование: 18 Сентября, 2009, 22:11 от Chekan »
Ответ #962 18 Сентября, 2009, 23:14
0
Почему у меня шрифты не отображаются нормально? Ничего прочитать невозможно. Я ставлю аддон, потом в modules/русь/language кидаю папку с русификатора "ru", потом в корневую папку игры кидаю шрифты тоесть заменяю textures и data. ТАк ведь? Почему не отображаются норм шрифты, нчего прочеость невозможно
Ответ #963 19 Сентября, 2009, 15:16
0
1) Здраствуйте мои НПС стали размножаться когда я пытаюсь разделить армию. Приэтом у меня может быть одновременно 10 Иванушек которые будут бегать за мной но армию они не хотят брать в свой отряд :(
2) Исли ты играешь за мятежников и захватил замок то в нем нет кнопки нанять солдат Это так задуманно или это баг?
3) Еще один баг с убеждением при нажатии кнопки За мной идет большая армия убеждение увеличивается в двое например у меня сейчас сила убиждения такова 2021354354845687645646845.
А так очень даже интересный мод! СПАСИБО!!!!

это скорее в тестирование, отдел баги... если не трудно перенеси туда
Чекан
« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2009, 15:36 от Chekan »
Ответ #964 19 Сентября, 2009, 17:01
0
3) Еще один баг с убеждением при нажатии кнопки За мной идет большая армия убеждение увеличивается в двое например у меня сейчас сила убиждения такова 2021354354845687645646845.
Это скорее не баг, а дань реализму :D Что-то вроде, "чтобы вам был более понянет смысл моих слов,
взгляните на тех хлопцев позади меня" :D
Ответ #965 19 Сентября, 2009, 17:34
0
Будет ли меняться что-то с караванами? Не нравиться то, что много конной стражи(из натива), караванщик наверно самый слабый воин в караване(сделайте ему хотя бы богатую броню!). И караваны в 60 голов, это слишком, уже как армия князя, мне кажеться предел не больше 30-40.

Уважаемые кузнецы! Когда же будет сие счастье, в виде патча?
« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2009, 17:44 от Дмитрий Донской »
Ответ #966 19 Сентября, 2009, 18:03
0
отличный мод.Доспехи так вообще шикарные, на славу постарались.Бонусы за еду тоже хорошие сделали, отдельное спасибо. Убивает  огромная плата за войска. Еще не нравится то, что в начале у тебя уже плохие отношения с некоторыми фракциями, очень мешает торговать и зарабатывать на турнирах.С войсками тоже не очень все хорошо:  я до 20-го уровня бегал один, так как местная гопота черезчур сильная(морские пираты) и в количествах немалых бегают, от монголов удирать тоже нелегко. Любые новобранцы мрут в первом же бою. начал сразу с городских, качал их так: ставил держать позицию, а сам рубал врагов.
Ответ #967 19 Сентября, 2009, 18:49
0
Не нравиться то, что много конной стражи(из натива),
Это поправим.
караванщик наверно самый слабый воин в караване(сделайте ему хотя бы богатую броню!).
Я вот тоже так считаю, что текущий вариант неправильный. Чем богаче, тем лучше должна быть броня.
Но судя по вооружению, которое Константа выдал торговцу в стартовой битве и тому, что никого это особенно не удивило, общественное мнение несколько иное.
Ответ #968 19 Сентября, 2009, 20:26
0
Я вот тоже так считаю, что текущий вариант неправильный. Чем богаче, тем лучше должна быть броня.
Но судя по вооружению, которое Константа выдал торговцу в стартовой битве и тому, что никого это особенно не удивило, общественное мнение несколько иное.
С другой стороны, карванщик - это всего лишь купец, т.е. не воин. "Боевые" функции исполняет охрана. ИМХО, у Армаана все логично.
Ответ #969 19 Сентября, 2009, 20:39
0
Я так же думаю, купцу латы только мешать будут, охранники засмеют :)
Ответ #970 19 Сентября, 2009, 20:48
0
Купцу можна коня полутше, да и наряд побогаче
Ответ #971 19 Сентября, 2009, 21:01
0
Не нравиться то, что много конной стражи(из натива),
Это поправим.
Поправите, что конников много, или что они из Нэйтива? Просто караваны и так слабые, мне кажется, конных стражей надо не убирать, а усилить.
Ответ #972 19 Сентября, 2009, 21:29
0
Цитировать (выделенное)
Я так же думаю, купцу латы только мешать будут, охранники засмеют

Особенно в бою! :D Конечно, зачем латы, лучше в распашенке воевать.
Кстати, чему они мешать будут? Торговать...
Купец -  самый богатый чел. в караване -> отсюда у него самый лучший доспех -> значит самый надежный и безопасный + красивый -> значит какая-нибудь хорошая кольчуга! Тоже самое и с конем и оружием. Или ему деревянную дубину дать, чтоб охранники не засмеяли? :)

"Поправите, что конников много, или что они из Нэйтива? Просто караваны и так слабые, мне кажется, конных стражей надо не убирать, а усилить."

Paleh, я имел ввиду что конников много в смысле этих лошков из натива, лучше добавить 2-3 наемников(конных, типа половецких) чем десяток этих.
Кстати, я не считаю что караваны слабы(50-60), даже наоборот, слишком сильны(по моему их должно быть не больше 30, но с нормальными воинами). Зачем делать их равными отряду лорда?

« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2009, 21:38 от Дмитрий Донской »
Ответ #973 19 Сентября, 2009, 21:39
0
С другой стороны, карванщик - это всего лишь купец, т.е. не воин. "Боевые" функции исполняет охрана. ИМХО, у Армаана все логично.
Вот про это общественное мнение я и говорю. Есть другое, что в те времена жизнь торговца не очень отличалась от жизни корсара в 17-м, а как следствие “торговцы” были ребята крутые.


Поправите, что конников много, или что они из Нэйтива? Просто караваны и так слабые, мне кажется, конных стражей надо не убирать, а усилить.
Пока планируется расклад 50% нейтивные от охранников до наёмных клинков, 50% локальные наёмники.
Ответ #974 19 Сентября, 2009, 21:48
0
Цитировать (выделенное)
Пока планируется расклад 50% нейтивные от охранников до наёмных клинков

Можно этих нетивных кем-нибудь заменить, уж больно они убогие. Ведь планируется же заменять всех нетивовских бандитов?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: