Новые мысли по поводу линеек юнитов...
У каждой фракции будет своя основная линейка юнитов, состоящая из нескольких ветвей длиной в среднем по 4 юнита, этакое ядро армий. Затем, в каждой отдельной местности нанимаются воины тех народов, что проживают там. У них линейки не разветвленные, 1 ветвь этак в 2-3 юнита, отличающихся только опытом в сражениях.
Например так:
1) Мордор.
В каждой деревне и замке можно нанять 2 вида орков: орк-лазутчик (линейка в 3 юнита, лучники) и орк пехотинец (2 ветви: копейщики и пехотинцы). Они и будут ядром армий. В Минас Моргуле - моргульские орки, линейка в 3 юнита, средняя пехота, вооруженная копьями и ятаганами, щитами, одета в легкую кольчугу. В Барад Дуре - тяжелые уруки, соответственно тяжелая пехота, вооружены широкими ятаганами, возможно топорами, лучшая оркская защита; при хороших отношениях с Мордором и Сауроном появляется возможность нанимать черных нуменорцев в Барад Дуре и Минас Моргуле. Дол Гулдур - кроме обычных 2-ух видов орков можно нанять орков наездников на варгах. Элита - черные нуменорцы.
2) Харад.
Основа армий - харадримы, линейка разветвленная, прокачиваются в легких всадников (вооружены также метательными дротиками), пехоту и лучников. Нанимаются в любых деревнях, замках и столице Харада. Умбар - кроме обычных харадримов нанимаются умбарские пираты - средняя пехота. При высоких отношениях с Харадом и Мордором, возможно после выполнения квеста появляется возможность нанимать черных нуменорцев. Деревни Дальнего Харада - помимо основных юнитов можно нанимать дикарей Дальнего Харада - 2 ветви: легкая пехота и отличные лучники (возможно метатели). Деревни и замки Кханда - те самые варяги, тяжелая пехота, вооруженная двуручными топорами; возможно при высоких отношениях с владельцем деревни/замка - полутролли. Элита - черные нуменорцы.
3) Истерлинги.
Так как о них мало что известно, думаю сделать так: там, где горы и леса в окрестностях моря Рун, в тех нас. пунктах сделать набор пехоты, там где степи - конница. Потом, когда буду линейки писать с названиями все детально опишу.
4) Гондор.
Основа армии - нанимаются юниты в нас. пунктах, расположенных южнее Минас Тирита, и в нем самом. 3 ветви: средняя пехота, средние лучники, средняя конница. Пеларгир и деревни, расположенные рядом - 1 ветвь: легкая и средняя пехота (в зависимости от рандомного доспеха, выданного юниту), вооруженная мечами и копьями, есть щиты. Дол Амрот - 2 ветви: тяжелая пехота и тяжелая конница (лучшие в Гондоре). Окно Заката (Хеннет Аннун) - рейнджеры Итилиена (лучшие лучники Гондора), нанимать их появляется возможность только при хороших отношениях с Гондором. Кроме луков вооружены мечами и копьями, есть щиты, доспехов нет, только зеленые плащи с капюшонами и масками на лицах. Долина черного корня (долина Мортонда) - 1 ветвь: лучники, немного хуже в умениях, чем рейнджеры Итилиена, одеты в легкие доспехи и кольчуги, кроме луков вооружены мечами и щитами. Пиннат Гелин - легкая и средняя пехота, вооружены копьями и мечами, есть щиты. Доспехи обязательно зеленого цвета. Минас тирит - Стражи Белой Башни, нанимаются только при хороших отношениях с Гондором и Наместником.
5) Рохан.
Основа армии - всадники (кто бы сомневался biggrin ). Нанимаются во всех нас. пунктах, 2 ветви: превосходная конница, вооруженная мечами и копьями и конные лучники, у которых эти самые мечи и копья тоже присутствуют. Нас. пункты Вестфолда - 2 ветви: средняя пехота и лучники.
6) Изенгард.
В нас. пунктах нанимаются 2 вида войск: обычные орки пехотинцы (экипировка отличается от мордорской) и урук-хаи.
орки - 3 ветви: легкая пехота, лучники и наездники на варгах.
урук-хаи - 3 ветви: тяжелые мечники, тяжелые копейщики и тяжелые лучники.
Различие в количестве нанимаемых юнитов - орков нанимается раза в 2-2,5 больше, чем урук-хаев.
Нас. пункты Дунланда - 1 ветвь: средняя и легкая пехота, вооружены топорами и мечами, есть щиты.
7) Лориен.
Армия однородная, хотя можно и сделать 2 различные линейки: нолдорскую и лесных эльфов. Но так как они смешались и стали единым народом - галадримами - то будет просто 2 ветви: средние мечники и лучники
8) Мирквуд.
То же самое, синдары, пришедшие из Дориата и лесные эльфы стали единым народом, соответственно 2 ветви: пехота и лучники.
9) Ривенделл.
Нолдоры они и есть нолдоры... 3 ветви: лучники, конница (есть также и луки) и пехота.
10) Люди Севера.
Основа армии - люди Дэйла. 3 ветви: средняя и легкая пехота (вооружены копьями и мечами), легкая и средняя конница (мечи и копья) и легкие лучники. Нас. пункты земель беорнингов - суровая пихота, вооруженная преимущественно топорами. Эсгарот - 2 ветви: пехота Эсгарота и средние лучники. Элита - лучники Барда, нанимаются только при высоких отношениях с фракцией и королем Брандом.
11) Гномы - тут 2 линейки: гномы Одинокой горы (тяжелые доспехи, пластинчатые или чешуйчатые, одноручные топоры и щиты) и гномы Железных холмов (кольчуги, вооружены двуручными секирами и "мотыгами").
Воины нац. меньшинств будут доступны к найму не сразу, а только при определенных отношениях с главным нас. пунктом данной области и с правителем данной области. Лорды соответствующих областей будут иметь в отрядах только воинов из своих областей. При повышении юнитов будет тратиться определенная сумма денег.
Имена лордов фракций:
Королевство Даина:
Король - Даин Железностоп.
Лорды: Торин III Твердошлем (сын Даина), Двалин, Глоин, Дори, Нори, Бифур, Нали, Фрар, Ингви, Граин, Скирвир.
Рохан:
Король - Теоден.
Лорды: Эомер, Теодред, Эльфхельм, Эркенбранд, Хама, Гамлинг, Гримбольд, Деорвин, Дуинхир, Эодел.
Гондор:
Наместник - Денетор.
Лорды: Фарамир, Имрахиль (из Дол-Амрота), Форлонг (из Лоссарнаха), Дерворин (из долины Рингло), Дуинхир, Дуилин, Деруфин (все трое из долины Мортонда), Голасгил (из Анфаласа), Хирлуин (из Пиннат Гелина), Энгбор (правитель Ламедона), Гилтанар.
Харад:
Король - Фарид
Лорды: Адар, Бактиар, Дэлир, Джами, Фархан, Хади, Мазар, Мирад, Наджир, Ошнар, Рами, Саханд, Самад, Явар, Занд, Каххар, Мансур, Мехди, Самир, Хамид.
Истерлинги:
Король - Бахмал.
Лорды: Малкар, Алтаф, Аруб, Данаб, Джаул, Дил, Васу, Кешин, Лодхар, Хастин, Бехнам, Кимран, Мардан, Рабах, Урфан, Халил, Янар, Малкар, Узден, Тарлан.
Мордор:
Правитель - Саурон.
Лорды: Король Чародей; черные нуменорцы: Готмог, Андун, Миринтор, Анардил, Азулхор, Зимрадун; орки: Горбаг, Шаграт, Зольг, Лугдуш, Уздуг.
Изенгард:
Правитель - Саруман.
Лорды:
Урук-хаи: Углук, Маухур, Лагдуф, Горгол, Рагдул, Хафур, Гулдуш, Скарбаг.
Дунландцы: Бертолф, Фрека, Вилдер, Элверд.
Дейл и Эсгарот:
Правитель - Бранд.
Лорды: Бард II (сын Бранда), Бедвин, Алед, Деррен, Брин, Гален, Рут, Харион, Теланнон, Аэнадор, Акдор, Ронланд, Гирд, Асгамар, Кирион, Эдрад, Арбион, Геор, Гримбеорн (потомок Беорна, его отряд должен быть больше по численности, чем отряды остальных лордов), Эйгон.
Ривенделл:
Правитель - Элронд.
Лорды: Элладан, Элрохир, Глорфиндейл, Линдир, Гилдор, Эрестор, Галдор.
Лориен:
Правитель - Галадриэль с Келеборном (фактически Галадриэль, но Келеборн всегда рядом с ней будет).
Лорды: Халдир, Румил, Орофин, Сигил, Римлас, Гваерен.
Чернолесье:
Правитель - Трандуил.
Лорды: Аэглин, Аэглир, Эрлиг, Гванерон, Нарнарен, Аэртан, Милуирн, Гелламрис.
Имена брал из книги, из многочисленных генераторов имен и из англосаксонских, кельтских, ирландских и т.д. имен. Имена гномов - из Старшей Эдды, откуда брал их имена и сам Толкин.