Голосование

Считаете ли вы нужным добавление новых фракций в M&B II?

Разумеется. Я мечтаю о том, чтобы количество фракций увеличилось за счет окраин Кальрадии, ведь разнообразие - это так здорово!
285 (34.9%)
На мой взгляд, следует полностью переделать карту и создать весь сеттинг заново. Фракции должны быть созданы совершенно новые в том числе.
133 (16.3%)
Я придерживаюсь мнения, что каждая фракция должна быть единственной и неповторимой. Тактика игры за нее должна быть особой. Если нововведения позволят создать новые неповторимые стили боя, следует создать для этих стилей боя собственные фракции. Иначе нет
258 (31.6%)
Карта Кальрадии на данный момент (или из ИГ) кажется мне наиболее подходящей для этой игры. Не стоит что-то менять. Мне все по нраву, займитесь лучше геймплеем.
57 (7%)
Бытие тщетно.
83 (10.2%)

Всего голосов: 816

Тема: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...  (Прочитано 1347826 раз)

Я думаю надбавку к титулу надо получать либо при расширении земель, либо при тех условиях, когда захваченный замок отдают другому. А понижение, когда теряешь замок.
Вообще этих кергитов надо переделать)
Убрать им города, так как они кочевники и сделать другую возможность их покорить)
Добавить им строй. Клин и т.п
А фракциям противникам фалангу.

И вообще хочу, чтобы добавили еще одну конную фракцию.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D

Чтобы были масштабные конные битвы
Кого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
SiRak,
Кочевников нельзя покорить  :) Но кергиты больше кочевать не могут.
Вообще этих кергитов надо переделать)
Убрать им города, так как они кочевники и сделать другую возможность их покорить)
Добавить им строй. Клин и т.п
А фракциям противникам фалангу.
И вообще хочу, чтобы добавили еще одну конную фракцию.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D

Городов не было только у самых слабых кочевников которых кто то под себя подминал, либо другие более сильные кочевники либо оседлые государства, либо эти кочевники шли наемниками работать. Да и сколько раз повторяю город Чагатай это прототип тимуридов это даже по  геральдике города видно, это территория нынешнего Узбекистана а города там были всегда...

И если был бы прототип сарматов то это скорее всего была бы античность, ну или начало средневековья, можно было бы сделать кергито-сарматскую фракцию а точнее смесь гуннов и сарматов как раз на начало средневековья.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D
Чтобы масштабные конные битвы были осмысленны нужно сильно переделать поведение и физическое взаимодействие коней.
Сейчас две конные армии тупо сталкиваются посреди поля, и начинается рубка на месте.

Чтобы были масштабные конные битвы
Кого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
идти по протоптанному пути в разы легче... итог ожидается аналогичным

ҚАСҚЫР, ну есть у многих людей стереотипы... если кочевники - значить только юрты, табуны, и охота на  славян чтобы продать их жирным туркам... причем ставить в вину особо нечего, ничего другого тут в глаза не видели...   

Rongar, и что здесь не так? все в пределах разумного... "смешались в кучу кони люди"... копья сломались на первом заходе, кто не сломал тот просто бросил и понеслось рубилово.... у кого кончатся раньше резервы, или кого больше тот и победил...  это уже с применением всякой пехоты и прочего, там уже можно по нотам играть, а в конной тупое мясо
« Последнее редактирование: 05 Марта, 2013, 16:14 от Chekan »
Только вот столкновения должны быть менее статичным - столкнулись и остановились, по идее кто то должен был вылететь из седла, чья то лошадь опрокинутся. Да и маневренности у всадника мало.
NightHawkreal, представь себе автобус, в переднюю дверь ломятся фанаты Спартака, в заднюю скажем Зенита, в самом автобусе идет мясозаготовка... задние напирают, передние валятся под ноги и пытаются отползти, или остаются под ногами... каким образом обеспечить необходимую тебе динамику?  ладно если 5 на 5. они там могут хоть хороводы водить, а если по несколько сотен с каждой стороны? а тысяч? причем это с поправкой на пешего человека, а на коне зажатом со всех сторон? при том что слезешь - затопчут не чужие так свои
Rongar, и что здесь не так? все в пределах разумного... "смешались в кучу кони люди"... копья сломались на первом заходе, кто не сломал тот просто бросил и понеслось рубилово.... у кого кончатся раньше резервы, или кого больше тот и победил...  это уже с применением всякой пехоты и прочего, там уже можно по нотам играть, а в конной тупое мясо

1. Они не смешались, в том то и дело. Вместо того, чтобы обойти, ИИ ждёт своей очереди в хвосте колонны.
2. Копья не ломаются. Если среди конников есть лыцари с кансами, то они так и будут этими штуками пытать в упор бить стоя на месте.
3. В острое конное мясо можно играть и без пехоты. Но дело не в том, какой результат боя, не в том, как управлять конной массой, а в том что ситуация не играбельна, когда конница стоит на месте, вся прелесть M&B, где можно на встречных крусах рубануть по врагу, улетучивается.

NightHawkreal, представь себе автобус, в переднюю дверь ломятся фанаты Спартака, в заднюю скажем Зенита, в самом автобусе идет мясозаготовка... задние напирают, передние валятся под ноги и пытаются отползти, или остаются под ногами... каким образом обеспечить необходимую тебе динамику?  ладно если 5 на 5. они там могут хоть хороводы водить, а если по несколько сотен с каждой стороны? а тысяч? причем это с поправкой на пешего человека, а на коне зажатом со всех сторон? при том что слезешь - затопчут не чужие так свои

Чекан, у нас не коридор малогабаритной квартиры, у нас чисто поле. Куда хочешь туда и езжай. Совсем не обязательно ехать всем в одну точку и там устраивать мясозаготовоку.


Прибавить ботам ума, научить их обходить препятствия (знаю, они умеют, но делают это плохо) и научить их принимать коней и других нпс за препятствия. И вуаля :thumbup:
Сразу меня заминусили)))

Rongar,
Это я имел в виду, первые рубятся а те что сзади тупо топчутся.
Ещё научить бы невежд строй во время атаки держать, было бы вообще супер.
1. Они не смешались, в том то и дело. Вместо того, чтобы обойти, ИИ ждёт своей очереди в хвосте колонны.
2. Копья не ломаются. Если среди конников есть лыцари с кансами, то они так и будут этими штуками пытать в упор бить стоя на месте.
3. В острое конное мясо можно играть и без пехоты. Но дело не в том, какой результат боя, не в том, как управлять конной массой, а в том что ситуация не играбельна, когда конница стоит на месте, вся прелесть M&B, где можно на встречных крусах рубануть по врагу, улетучивается.

1 они это постепенно делают, если доживают... всячески смешиваются
2 вот это явный недостаток, кстати Бек и Штурм его решили, получилось в разных вариантах, но неплохо... теперь и в Банерлорде надо, но игроки привыкшие к халяве взвоют...
3 тут по идее все справедливо, небольшие отряды скачут, столкновение крупных быстро превращает боя в свалку тушенки в банках... достичь более менее идеала получилось только в ботоводе, где не менее 4-5 командиров и у каждого свой отряд лошадок, не больше 10-15... и встречный бой и удары во фланг, окружения, и отход для новой атаки в том числе... 10 опытных сингловодов в одном бою это круто, и участие и просто поглядеть

Чекан, у нас не коридор малогабаритной квартиры, у нас чисто поле. Куда хочешь туда и езжай. Совсем не обязательно ехать всем в одну точку и там устраивать мясозаготовоку.

ну да,  до того момента пока не сойдутся, а там уже по месту для маневра, есть куда отвернуть и поехать дальше - хорошо, упираешься в противника и тебя прижимают свои с трех сторон - то какие тут маневры, рубись пока можешь

Илей, учили, четко держали строй... как минимум пехота....  хрен редьки не слаще... конница вообще тупила дико... при всей своей любви к тактическим построениям - выглядело довольно тошнотворно

Чтобы был строй, должно быть грамотное взаимодействие. А то сейчас построил кавалерию в клин, врезался в толпу,  и что? Переднего может копьем  и убил, а потом клин встал и пехота дерется с передними всадниками.
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 18:30

ЗЫ Копья уже много где ломают. Я жду когда доберутся до мечей  :D
Илей, учили
Так научить понормальному. И оружие кстати раз уж на то пошло научить нужное вытягивать.
Это я имел в виду, первые рубятся а те что сзади тупо топчутся.
Я с тобой разве спорю? ))


Прибавить ботам ума, научить их обходить препятствия (знаю, они умеют, но делают это плохо) и научить их принимать коней и других нпс за препятствия. И вуаля :thumbup:
Ты не знаешь, как они это делают. Там где боты обходят препятствия, им ручками прописано куда ходить можно, а куда нет. Сейчас это всё сделано в статике один раз.

Честный динамический поиск пути на непрерывном рельефе, особенно как некоторые хотят на несколько тысяч воинов — совсем не детская задачка. Если Армаан такое сделает, то M&B надо будет в облаке запускать.


3 тут по идее все справедливо, небольшие отряды скачут, столкновение крупных быстро превращает боя в свалку тушенки в банках... достичь более менее идеала получилось только в ботоводе, где не менее 4-5 командиров и у каждого свой отряд лошадок, не больше 10-15... и встречный бой и удары во фланг, окружения, и отход для новой атаки в том числе... 10 опытных сингловодов в одном бою это круто, и участие и просто поглядеть
Свалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.

ну да,  до того момента пока не сойдутся, а там уже по месту для маневра, есть куда отвернуть и поехать дальше - хорошо, упираешься в противника и тебя прижимают свои с трех сторон - то какие тут маневры, рубись пока можешь
Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
Хотелось бы ввести поломку оружия, ибо то что одним копьем несколько битв машешь, это как-то странно. Также было интересно чтобы можно было нанимать оруженосцев - меч сломался, подбигает оруженосец и приносит новый (однако надо сделать так чтобы оруженосец не принимал активное участие в битве, иначе от него толка совершенно не будет)

Также усталость коня и персонажа. В брутенвальде было нечто подобное, но однако персонаж просто падал, что в разгар битвы не комильфо, достаточно сделать просто медленные и слабые атаки и вместо бега обычный шаг. Для коня просто шаг. А то я в мибе к примеру очень часто могу перебить отряд из 20 пехоты только лишь потому, что я на коне и с копьем, а они пешком, в итоге пехота часто в проигрыше.
NightHawkreal, альфа Руси доступна, там даже трусы на ходу ломаются, не то что мечи... но есть недостаток, мечи там ломаются и трусы тоже... 
если добавить смысла, получится: допросились... все ломается что надо и не надо, бойцы попробовали так и эдак, и отключили нафиг... не понравилось )
ЗЫ Копья уже много где ломают.
в Викинге было... )
 

Свалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.
как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансы, просто потому что тактика в отличии от игрока, ему недоступна от слова  - "совсем"

Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле....  в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
На земле что-нибудь найдешь  :)

Усталость в топку, не кисейные барышни на поле боя.


Chekan
Трусы очевидно ломаются кирпичами? :)
Мораль проста, надо полагаться на плоть а не на сталь :D
как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансы
Выгодно :blink: Им особенно выгодно, когда по ним, стоячим, хэдшоты ставят или когда с тылу игрок заходит? Наверное ботам больше всего нравится, когда они врезаются большой толпой, игрок выбивает всех стоящих с краю толпы, делая забор из коней, и они тупо стоят, незная, что им делать, и ждут своей участи. :laught:
Кстати на счёт копий. Если вы насмотрелись фильмов о том как ланцы в щепки разлетаются, то это ещё не повод, что и в бою копья будут так ломаться. Застревать - другое дело.
По идее всадник на боевом коне всегда имеет преимущество перед пешим, с другой стороны боты даже не пытаются искалечить коня. Я например в мульте почти всегда не по рыцарски целю в лошадь. Кроме как когда я один на один с всадником с клинком.
Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле....  в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
"Танки не должны сражаться с танками" относилось не к столкновению танковых колон, а к роли танков в общем бою.
Это соответствовало бы приказу рыцарям не искать себе в бою достойных соперников, а мочить челядь.
Никого отношения к поведению армии в целом это не имеет. Если челяди нет, то мочить можно будет только себе подобных. Но это не значит, что обязательно надо устроить кучумалу сразу.




Честный динамический поиск пути на непрерывном рельефе, особенно как некоторые хотят на несколько тысяч воинов — совсем не детская задачка. Если Армаан такое сделает, то M&B надо будет в облаке запускать.
Что мешает по вертексам колижина земли предварительно просчитать карту высот для ИИ? выбрать min и max по Z .
Что мешает сделать фланговые обходы, заходы в тыл кавалерией при навязке ближнего боя?
Просчитать позицию скопления противника, причем  раскинув по пехоте, лучникам и кавалерии можно и из под этой модульки.
далеко ходить не надо - просчет для миникарты-радара.
что мешает в конце концов научить думать не стадно ИИ а хотя бы на уровне классов?
все кроме карты высот можно и в этой модульке. но вот избавиться от непонятных багов из-за чего то там невидимого в движке нереально.
Есть намного больше чем дали
(agent_get_combat_state, <destination>, <agent_id>),-?????
Чего не используется окромя случая с лучниками на башне в осаде? там не один флаг заложен.  Недоработка или Лень?

Вопрос тогда закономерный и логический -  нафига игрокам та же самая варбанда в новой целлофановой обертке ?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2