Тема: [KIT]Entrenchment kit (окоп, v1.3)  (Прочитано 7437 раз)

22 Января, 2010, 11:07
+1
Чет не знаю толком куда это размещать...

На мбрепозитарии выложили код на установку новой возможности - укреплять свой лагерь. Так, в меню лагеря можно выбрать "entrench" (окоп) и если на вас нападут, то вы будете обороняться внутри форта.

Под версию - 1.011
Автор - Tempered

Родная страница
Скачать (15 Мб)

Установка:
Файл содержит в себе Натив с уже установленной фичей + исходные коды.
« Последнее редактирование: 29 Июня, 2011, 13:19 от Leon473 »
Ответ #1 22 Января, 2010, 22:20
0
было же уже что-то навроде. Или не совсем то, или совсем не то?
Ответ #2 22 Января, 2010, 23:08
0
Это что-ли? - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4002.msg140652#msg140652
Ну почти то, только там можно возводить форт на карте и заселять его войсками, а здесь обводить свой лагерь укреплением.
Ответ #3 22 Января, 2010, 23:34
0
было же уже что-то навроде. Или не совсем то, или совсем не то?
было и уже давненько,если судить по этим скринам http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,81249.15.html

Я помню еще ковырялся в этих скриптах .
Ответ #4 15 Апреля, 2010, 21:54
0
я скачал файл, сам мод кинул в папку modules, запускаю, как выхожу на карту - у всех городов, замков, деревень, названия поменялись на что-то типа "p_town_4"(суно), с именами королей то же самое. в меня лагеря появилось две новые строки, одна в самом меню, другая в  "заняться делом". никакого форта нет, как я на эти кнопки не нажимал. битва все время в поле.
Ответ #5 16 Апреля, 2010, 10:44
0
Посмотрите,если в module Configuration Settings стоит show_party_ids_instead_of_names = 1,то сменить на 0 и появятся названия населенных пунктов.
Ответ #6 16 Апреля, 2010, 12:09
0
бобик, это не мод. Внутри содержится КОД для вставки через модульку.
Т.е. это как OSP, если хочешь добавить в мод эту фичу - используешь этот код.
Иначе его разместили бы в раздел модов.
Ответ #7 16 Апреля, 2010, 12:16
0
бобик, это не мод. Внутри содержится КОД для вставки через модульку.
Т.е. это как OSP, если хочешь добавить в мод эту фичу - используешь этот код.
Иначе его разместили бы в раздел модов.
там есть натив с уже установленной фичей.
и исходные коды тоже есть.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: