Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 823797 раз)

Ответ #1875 30 Января, 2011, 13:42
0
Такой вопрос предложение: Что если сделать так, что бы при блокировании рубящего оружия древковым (копьём к примеру), оно через несколько ударов ломалось (как щит), типа разрубили древко. А за одно можно дать копьеносцам второе оружие топор/меч/булаву. Щита ведь у них нет. +Реализм.
Ответ #1876 30 Января, 2011, 19:28
0
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mount&blade.exe
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Отметка времени приложения:   490b190a
  Имя модуля с ошибкой:   mount&blade.exe
  Версия модуля с ошибкой:   0.7.3.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   490b190a
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   000135c3
  Версия ОС:   6.1.7600.2.0.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   e25e
  Дополнительные сведения 2:   e25e2edcd19857dc92cd239cdbeb2273
  Дополнительные сведения 3:   a8ea
  Дополнительные сведения 4:   a8ea7980ea6373d0d38497a982093ee2
кто может рассказать что это за ошибка, и что надо сделать чтоб они больше не вылазили ?  помогите плиз
Ответ #1877 30 Января, 2011, 23:56
0
lordarm, не, такие просто дезертируют помаленьку и все... шансов у них просто нет

IGOR SLAVIANIN, мини карта в городе , пользуемся (значка таверны в Новгороде таки нет, первое здание слева - вход рядом с бочками), торговец едой и припасов  в отдельном квартале - туда ведет стрелка с площади рядом с другими торговцами. Лощадки редкость, выпадают только самые крутые... таких у степняков нет, разбегаются сволочи

enigma, 1 посто по 2 оружию... в остальном - пока нет

victor, версия игры, ось
« Последнее редактирование: 31 Января, 2011, 00:02 от Chekan »
Ответ #1878 31 Января, 2011, 06:40
0
enigma, 1 посто по 2 оружию...
Спасибо. А что это значит?) :blink:
Ответ #1879 31 Января, 2011, 08:37
0
enigma,  по двум стволам... и вообще, практически  у всех бойцов есть есть альтернативное оружие, но вот заствить ним пользоваться в принудительном порядке проблематично, за исключением дальнобоев которым можно приказать -"запретить стрельбу"
Ответ #1880 31 Января, 2011, 08:44
0
Chekan, не скажи. Можно всем булавы повыдавать, да и менять оружие приказом "Только дробящее оружие!".
На неписях проверено (лансы и копья в бою по другому менять не хотят гады :) )
Ответ #1881 31 Января, 2011, 09:11
0
Хент,  никогда не пользовался...  да и если честно не вижу в этом смысла, зачем если не квест? один тупой приказ в бою просто отбросит на 50 дней игры назад
Ответ #1882 31 Января, 2011, 09:25
0
Спасибо,сегодня посмотрю.В смысле по новгородской таверне.Не подскажете ли по падению известности -с чем связано сие действо.Еду себе еду,никого не трогаю,только что братьев степняков счастливыми сделал,типа теперь им ничего уже не надо,1211 -известность,проезжаю Киев,даже чутка дальше,получил квест НАЙТИ ОТРЯД,выполнил его,уничтожил ренегатов,смотрю -известность 1196...Непоняточки, либо за своих сняли,либо -глюк.
Ответ #1883 31 Января, 2011, 09:45
0
могу розсказать про реальный полезный глюк: 1) выполняем квесты выбраной фракции вплодь до того чтобы вас выбирали маршолом. 2) выбираем замок с слабой охраной союзной фракции, нападаем на караван этой фракци, ухудшаем взаимоотношения (достаточно - 1), затем штурмуем замок. 3) очень важно чтоб ваш провитель отдал вам захваченый феод, а тут фелитоля комедизь.Фракция чей замок вы забрали в ире с вашей но в войне с вами и вот чудеса. 4) вы седите в замке , через 3,4 дня вся братва прейдет штурмовать, дождитесь осады( два варианта: текаете с замка оставляя минимум 5 солдат либо проведите один бой и тоже самое текать. 5) по непонятным пречинам все войска соперника которые участвовали в осаде СТОПОРЯТСЯ в вашем феоде якобы бой но нехто не мреть и взять его не могуть видь врожда к вам а не к вашей фракции, вот и седят там они все от 30 дней до 120 примерно.6) главное не тупить в .это время берем всех под эскорт на правах маршала и как Говорил Евпатий Коловрат: И покатятся буйные головушки.7) завоевуем все подрят у фракции застрявшей в вашем феоде, они вылезут токо когда война , а пока случитсо их фракция тютю ляля. попробуйте очень весело


Добавлено: 31 Января, 2011, 09:47
3) пункт поправка в мире с вашей
Ответ #1884 31 Января, 2011, 11:07
0
IGOR SLAVIANIN, ну такое резкое падение известности вполне может быть глюком, а то и багом... но вообще падение известности это норма, если много воевать и с большими отрядами противника - известность растет, чем сложнее битва, тем больше... но малое число битв постепенно приводит к тому что известность и мораль войска постепенно падают...

 lordarm, учитывая сложность и наличие теории вероятностей, это  не глюк, это политика )
Ответ #1885 31 Января, 2011, 11:13
0
Чекан Но лучники же сами достают другое оружие если враг подходит в плотную . Если копья будут ломаться как щиты, неписи разве сами не достанут второе оружие чтоб драться им, оставшись без первого?
Ответ #1886 31 Января, 2011, 11:39
0
enigma, осталась сущая фигня, как сделать чтобы оружие ломалось и имело запас прочности.... мелочь
Ответ #1887 31 Января, 2011, 12:29
0
Вобщем динамика сражений -здравствуй,херсонские степи,следующий променад -Менск.Так что,не слишком долгий промежуток времени,скорость перемещения -6,4.
Ответ #1888 31 Января, 2011, 12:54
0
IGOR SLAVIANIN, понял уже по тому насколько понизилась известность...сразу уменьшило армию на 11 бойцов... это очень много
Ответ #1889 31 Января, 2011, 13:14
0
Ещё одно,по-моему -Режица ,ночное нападение на ГГ.Никого не появилось,пришлось волюнтаристически выходить,начинать с точки сохранения.И ещё.Почему-то андалузские кони имеют разные скоростные характеристики- 40,41,42.
Ответ #1890 31 Января, 2011, 13:17
0
IGOR SLAVIANIN, Режицу гляну, пока не жаловались...  все кони имеют разные харантеристики, зависит от модификатора (хромой, резвый и тд)
Ответ #1891 31 Января, 2011, 13:40
0
enigma, осталась сущая фигня, как сделать чтобы оружие ломалось и имело запас прочности.... мелочь
Ну дак и я о том же!!!)))
Ответ #1892 31 Января, 2011, 13:48
0
Я догадливый,но неХРОМОЙ, ТТХ  совпадают ,но скоростные -разнятся,кроме того тяжёлый -скорость 42,простой андалузец и 40,и 41,и 42,ну и периодически и у тяжёлых тоже расхождение.Кстати ,по лавке припасов  в Кракове как-то непонятно,либо у меня что-то не так.И ещё -оправдана ли крепость Феллин по дизайну?Как-то не вяжется с Прибалтикой.
Ответ #1893 31 Января, 2011, 13:52
0
Вчера включил на полчасика и отметил, что проходящие насквозь бесплотные деревья и быстрая, даже слишком, смена дня и ночи, увы, резко ухудшают атмосферу игры.
Нужен адаптированный патч с ПЛ для Р13 и отрегулировать с погодой. Продолжительность утра и дня увеличить в 4 раза, ночь оставить как есть.
Ответ #1894 31 Января, 2011, 15:27
0
Нестабильность действий НПС при совместных действиях и поручении ему отряда.Как нормальный военспец дал Ковалю человек 40,для осады крепости.Пока ждал,этот гад куда-то сдунул.Пришлось брать крепость одному.Через некоторое время на запрос у путешественника узнаю,что он с бабами у Мунке,тудыть его.Своих русских типа не хватает...
Ответ #1895 31 Января, 2011, 15:36
0
Нестабильность действий НПС при совместных действиях и поручении ему отряда.Как нормальный военспец дал Ковалю человек 40,для осады крепости.Пока ждал,этот гад куда-то сдунул.Пришлось брать крепость одному.Через некоторое время на запрос у путешественника узнаю,что он с бабами у Мунке,тудыть его.Своих русских типа не хватает...
Самостоятельно действующие НПС отвлекаются на любой меньший вражеский отряд забывая о приказах ГГ. В случае попадания в плен он через некоторое время "сбегает" и оказывается в любой случайной таверне (если его в тюрягу не закатают).
Ответ #1896 01 Февраля, 2011, 09:34
0
А может имеет смысл откорректировать их поведение?Либо внести некие поведенческие навыки,зависящие от какого-нибудь качества ГГ? Например УБЕЖДЕНИЕ?Тогда ,при прокачанных качествах лидера ,бунт на корабле становится невозможным.Сказано  за мной,следует за мной,осада -значит, так надо.И не дёрнешься,стоишь и ждёшь штурма.Т.е. реализуется принцип анархизма и диктатуры в зависимости от лидера.
Ответ #1897 01 Февраля, 2011, 11:56
0
IGOR SLAVIANIN, нет, нельзя... в некоторых модах где можно было стать королем, лорды как ослики бегали  за армией игрока... но кому нужны такие ослики?! не стоит облегчать игру, лучше прокачать обзор игроку, отслеживать бандюков, водить безопасными маршрутами, давать неписям крепкие конные отряды чтобы быстро догоняли и возвращались... все руках игроков, так будет честно
Ответ #1898 01 Февраля, 2011, 13:34
0
Наверно своя логика в этом есть.Спорить не буду,ибо люминий это не чугуний...Вопрос второй,на всякий случай.Деревня -некий объект,точка приложения.При уничтожении местной ОПГ имеем виртуальный лут,оружие,лошадей,пленных.Можно ли за счёт этого,чисто теоретически поднять благосостояние деревни,сформировать казну местного самоуправления -повод для грабежа.За счёт коняшек ,добытых в бою,на какие-то проценты увеличить рост благосостояния населения,некий эффект,как от мельницы.И ещё.Может стоит при наличии денежных средств позволить ГГ заниматься некоей предпринимательской деятельностью,параллельно с основной?Например,создание каких-нибудь своих мастерских в городе,либо замке.Как вариант расширение производств в деревнях.Да,и может есть смысл заменить безликое слово ШКОЛА на церквушку,типа священник обрабатывает народ...
Ответ #1899 01 Февраля, 2011, 14:28
0
ребяты подскажите в какой программе делают моды)  =/

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.