Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 825319 раз)

Ответ #1825 11 Января, 2011, 15:33
0
"возможно раньше выйдет облегченная версия для теста того что уже перенесено."

ой лучше не надо, т.к. нет ничего более постоянного, чем временное. Делайте на совесть, а ждать тут все уже привыкли.
Ответ #1826 11 Января, 2011, 16:06
0
Можевельник, если есть критические баги, их лучше выявить раньше... иначе все работа что пойдет дальше станет гирями которыми придется ворочать... а вообще решать не мне, как кодеры решат
Ответ #1827 13 Января, 2011, 10:47
0
А вопрос насущный насчет "проклятия 300-го дня", есть ли риск того, что он в Варбанд перекочует???
Ответ #1828 13 Января, 2011, 12:51
0
Slawek, пока неизвестно,  может и останется, может даже передвинется на 100 дней раньше или 500 позже....
Ответ #1829 14 Января, 2011, 05:52
0
Может можно включить возможность ударами луками,щитами,арбалетами,бросок конного копья и т.д.(т.е. переключение функции)?
« Последнее редактирование: 14 Января, 2011, 15:49 от Тан Сулла »
Ответ #1830 16 Января, 2011, 10:10
0
Тан Сулла, насколько я знаю Кузнецов - идею не одобрят.
Но с помощью редактора все желающие могут изменить параметры метательного ножа (модель, длину, типы удара и количество повреждений) до состояния метательной кавалерийской пики.
А при работе уже под варбандом - попробовать поэксперементировать со щитами, луками и ударным арбалетом )
Ответ #1831 16 Января, 2011, 12:00
0
Тан Сулла
А луком/арбалетом можно ударить так чтобы вывести из строя противника и не сломать оружие?
Мы добавили переключение хвата (функции) двуручным топорам и копьям. Однако лично мне так и не ясно могут ли боты использовать альтернативный хват или нет...
Ответ #1832 16 Января, 2011, 16:54
0
1. Есть одно предложение-вопрос связан з подбором трофеев. Очень тяжело когда идет сечь направлять прямо взгляд на оружие. Иногда я немогу в упор гляда на предмет поднять его изза этого не раз погибал по-глупому. Мне кажеться это было бы справедливо и ближе к реальности если бы сделали зону подбора оружия немного больше. Ну приблизительно на один шаг если брать центром круга зоны оружие (трофей).

Но возможно я заблуждаюсь и существуют разумные причины почему эта зона не столь велика.

Ответ #1833 16 Января, 2011, 17:06
0
Роман Ігорович, в текущей версии мода к оригинальному МиБу очень небольшая часть предметов может подбираться, дистанция для подбора предмета очень небольшая, насколько я понял это сделано  частично для реализма (поднять можно те предметы до которых можно дотянутся не сходя с места), частично для того чтобы не было мешанины из соте надписей переходящих друг в друга в осадах и тд. В Варбанде от этого отказались, там можно поднять любой предмет из оружия если оружие пригодно для боя и у игрока хватает параметров это оружие поднять
Ответ #1834 16 Января, 2011, 17:21
0
Ясно. Что ж посоветуете как не умирать)? Как быстро поднимать?

Еще одно.

Были ли мысли и предложения насчет возможности научить персонаж приседать?

Конечно я лично себе это не представляю с каплеподобным щитом, но все же я думаю и здесь можна что-то придумать. Например при приседани этот щит может ставится под углом как бы лежа таким образом компенсируя высоту.

Но все же приятней услышать Вас.
« Последнее редактирование: 16 Января, 2011, 20:09 от Роман Ігорович »
Ответ #1835 16 Января, 2011, 22:56
0
Роман Ігорович, не умирать как раз и советую ) в идеале правильый подбор экипировки и подбор отряда, ну и банально следить за моралью еще до боя... в моде есть варианта действий на поле боя,  или военачальник который мало думает о трофеях, либо герой который разит всех... первое интереснее, второе ближе к нативу и потому просто не нравится. пробуем тактику, правильно распределять коняшек и использовать пехов, ну и думать на поле боя и победа почти всегда будет за Вами )

приседать и прочие фишки конечно хороши, но толку от них не много... приседающего да растопчим )
Ответ #1836 17 Января, 2011, 12:06
0
Тан Сулла
А луком/арбалетом можно ударить так чтобы вывести из строя противника и не сломать оружие?
Мы добавили переключение хвата (функции) двуручным топорам и копьям. Однако лично мне так и не ясно могут ли боты использовать альтернативный хват или нет...
Неа... не могут)
Сколько не пытался заставить-не получается) только один раз получилось с метательными копьями,а так,чтобы махали двуручным топором с лошади-нет.
Кстати,кроме переключения функции оружия,есть проблема-заставить использовать определенное оружие юнитами=к примеру: беру копьеносцев и заставляю только копьями работать,либо конных лучников достреливать стрелы,но чёт не выходит...
« Последнее редактирование: 20 Января, 2011, 23:37 от Тан Сулла »
Ответ #1837 18 Января, 2011, 08:18
0
вопрос а в версии 0.550 RC2 падения сейва нету ?

Добавлено: 18 Января, 2011, 08:19
сейчас играю, прикольно ненадо каждого обходить бошмаки топтать и стабильней намного
Ответ #1838 18 Января, 2011, 08:41
0
lordarm, и падения сейва нету, и сбор трофеев старый и тд....
Ответ #1839 19 Января, 2011, 03:46
0
так этож толкает прямиком на мысль что вена проклятия 300 ого дня не что иное как ваше ноухао со збором трофееф. Вот смотри для примера я за 5 суток прошол до конца огнем и мечом великие войны бод варбанд 1.34. дело втом что я играл за крымское ханство владел крепостью перекоп возле Бахчисарая. с козаками бал мир у ханства но я получил задание месть Богдана Хмельницкого короче все запорожскре войско под эскортом Боди осадило перекоп я збежал посл двух боев, там было нечеснок у меня 350 а у них 1780 солдат. И тут бах глюк они все застряли в перекопе написано битва но нехто не гибнет седят в одном месте 2000 человек . я просек какраз случайно был маршалом ханства собрал всех и вынес сначало украину потом росию и шведов поляком повезло мне надоело и я удалил игру. вот так а они писали про свои супер дороботки дороботала сич свой мод так че играть пративно
Ответ #1840 19 Января, 2011, 08:59
0
lordarm, насколько помню события годичной давности, проблема с 300+ днем была и до ввода новой системы лутинга...
Ответ #1841 20 Января, 2011, 08:39
0
просто интересна сама хронология проклятия 300 дня сначала слегка лагает потом частенько тормозит затем редко вылетает а потом чаще и в конце концов аут
Ответ #1842 20 Января, 2011, 08:50
0
lordarm,  насколько я знаю, подобная штука есть и в оригинальном нативе, на там эта проблема проявляется после 1200 дня
Ответ #1843 20 Января, 2011, 17:21
0
Всем привет,давненько к Вам не заходил,а как зашел, надеялся увидеть что-то новенькое..Однако, все видимо остается по старому, поскольку , я так понимаю, дальнейшая разработка мода встала..Обидно, ибо скоро состарюсь..а обновления всё нет :embarrassed:
Ответ #1844 20 Января, 2011, 17:29
0
kcтфти это шутка уменя тоже была в нативе премерно через столькоже но я не обратил внимание потому что чуть натив поднадоел
Ответ #1845 21 Января, 2011, 08:08
0
Всем привет,давненько к Вам не заходил,а как зашел, надеялся увидеть что-то новенькое..Однако, все видимо остается по старому, поскольку , я так понимаю, дальнейшая разработка мода встала..Обидно, ибо скоро состарюсь..а обновления всё нет :embarrassed:
Ничего не встала :) тренируйся в варбанд играть :)
Ответ #1846 21 Января, 2011, 17:23
0
в варбанд уже надоело ..а Русь - это весчь!!! кстати, от самого варбанда я не в восторге..мне бы на натив доработочку :D
Ответ #1847 21 Января, 2011, 17:28
0
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Может быть предложить ребятам из эйхов создавшим Vikingr Mod аццкие вопли из Руси 13, для озвучания фракции Киевская Русь?!

Добавлено: 21 Января, 2011, 17:28
desdichado, vikingr mod - то, чем должен был стать натив.
Ответ #1848 21 Января, 2011, 19:01
0
desdichado, vikingr mod - то, чем должен был стать натив.
LOL, думаю, даже в страшных снах Армаана натив не представлялся бесконечными битвами "стероидных нордов против обычных нордов или ослабленных нордов" (с).
Ответ #1849 21 Января, 2011, 20:43
0
Sir_Bertran, неа, пока не будет релиза, версии 1,0... а то и старше :)

JoG, баланс прежде всего... а  vikingr mod это фановый... не больше

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.