Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30163
  • Последний: dmiron1985
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 455
Всего: 456

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Тема: [3d] Wings 3D  (Прочитано 114983 раз)

  • Сообщений: 1705
  • ЗАБАНЕН!
    • Просмотр профиля
Коннунг, пробел нажимаешь и выделение со всех снимается.
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
Спасибо
  • Сообщений: 3072
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
    • Мои линки
К.О. сообщает: в режиме маппинга работает меню "Select" над выбором там можно колдоват долго и со вкусом.

Если хотите снять все выделения можно нажать @Spase@ -пробел по русски
Можно пользовать ctrl+z помогает отменить последние выделения
Можно просто водить мышкой по выделенному участку, не опуская кнопки - все будет выделяться, или наоборот
Можно добавлять в группы выделения, и работать с сохраненными. И много ещё чего. Select inverse тоже частенько пользую
I'll be back
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
Можно ли как-то из вингса или иного 3д редактора импортировать в игру прозрачные или полупрозрачные модели?
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 335
    • Просмотр профиля
Можно ли как-то из вингса или иного 3д редактора импортировать в игру прозрачные или полупрозрачные модели?

в Wings можно изменить свойства материала и там есть прозрачность, изменяешь как тебе надо и экспортируешь. И по идее у тебя в игре будет прозрачная модель.
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
выделяеш то что должно быть прозрачным ,window-outliner-nole-п.к.-assign to selection  =)
зы.мне казалось ты в курсе -I
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 3072
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
    • Мои линки
Эмм, полагаю имеется в виду шейдер, а не сама модель
I'll be back
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
0
Ответ #157 08 Июня, 2010, 05:55 | Отредактировано: 09 Июня, 2010, 20:02 (Amfitrion)
Уважаемые форумчане, как экспортировать файл с инвертированными Х и Y координатами. и установить Scale factor на 1.0.
Делаю кару в коневертере из .obj в map.txt.В теме конвертера так ответа и не дождался.

  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
0
Ответ #158 09 Июня, 2010, 21:46 | Отредактировано: 09 Июня, 2010, 21:53 (Коннунг)
Уважаемые форумчане, как экспортировать файл с инвертированными Х и Y координатами. и установить Scale factor на 1.0.
Делаю кару в коневертере из .obj в map.txt.В теме конвертера так ответа и не дождался.
Не дождался, и полагаешь, что надо постить где попало?

Так вопрос вроде по вингсу,зараннее извиняюсь,если что-то попутал,просто ответ уж очень нужен.
  • Сообщений: 3072
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
    • Мои линки
Даже не могу представить, как сюда применить вингс...

вот, вроде единственный способ: за целостность линков не ручаюсь
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128
I'll be back
  • Сообщений: 1705
  • ЗАБАНЕН!
    • Просмотр профиля
Amfitrion, Коннунг не о Мэп Эдиторе спрашивал. Есть конвертор из .obj в map.txt, то есть нужно сделать модель в любом 3D-редакторе и потом сделанную в нем модель можно преобразовать в текстовик.
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
0
Ответ #161 10 Июня, 2010, 13:21 | Отредактировано: 10 Июня, 2010, 13:25 (Коннунг)
Amfitrion, Коннунг не о Мэп Эдиторе спрашивал. Есть конвертор из .obj в map.txt, то есть нужно сделать модель в любом 3D-редакторе и потом сделанную в нем модель можно преобразовать в текстовик.

Именно,но всё-таки как выполнить данные действия.
  • Сообщений: 3072
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
    • Мои линки
О_о. Линк на конвертер
I'll be back
  • Сообщений: 1705
  • ЗАБАНЕН!
    • Просмотр профиля
  • Сообщений: 3072
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
    • Мои линки
Звиняюсь тогда, про экспорт в теме отписал.
I'll be back
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
в Wings можно изменить свойства материала и там есть прозрачность, изменяешь как тебе надо и экспортируешь. И по идее у тебя в игре будет прозрачная модель.
выделяеш то что должно быть прозрачным ,window-outliner-nole-п.к.-assign to selection  =)
спасибо :)

зы.мне казалось ты в курсе -I
не, вот только начал осваивать :) а так по сценам, в основном, и модульная немножко.

Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
А можно ли сделать больше групп при развёртке? Их по умолчанию 9.
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
Коннунг,  чо за группы ? цвета?
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
Да,группы AuvChart
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
Ответ #169 12 Июня, 2010, 10:48 | Отредактировано: 12 Июня, 2010, 11:07 (смертник)
а зачем больше, когда делишь плоскости главное чтоб цвета не совпадали. Вот к примеру

Добавлено: 12 Июня, 2010, 11:07
можешь еще таким способом выкраивать,приведу пример на целиндре
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 460
    • Просмотр профиля
    • Toxic Mount&Blade
Спасиб.
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
Как на модель наложить ту текстуру ,которая налаживается когда делаешь выкройку(красная с квадратиками) ??Мне надо проверить соотношение размеров некоторых участков
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 1705
  • ЗАБАНЕН!
    • Просмотр профиля
смертник, создаешь новый материал, перетаскиваешь в окне "Список элементов" (Outliner) развертку на новый материал, в появившемся окошке жмешь "Диффузия". Затем выдели предмет, ПКМ на новом материале в Списке элементов и нажимай "Назначить выделению".
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
чото я не понял
как создать новый материал?

«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 1705
  • ЗАБАНЕН!
    • Просмотр профиля
0
Ответ #174 15 Июня, 2010, 16:50 | Отредактировано: 15 Июня, 2010, 16:54 (SithLord)
Цитировать (выделенное)
как создать новый материал?
ПКМ на любом пустом месте (при этом ничего не должно быть выделено), затем выбрать "Материал...".
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS