Тема: [3d] Wings 3D  (Прочитано 113897 раз)

Огромное спасибо, отлично помогло!)
Братцы, кто подскажет, как решить одну проблемку?
Вопрос такой. При изменении модели одежды и сапог (в Wings 3D) готовые "изделия" отображаются а BRF-editore и даже в инвентаре ГГ, НО!!! В игре на самом ГГ при надевании они невидимые! Только голова и руки остаются. В чём тут дело? Изменял оружие геометрически - всё работает. Изменял шляпы (приделал к ним волосы и перья) - тоже всё отлично вышло. А вот с армором и сапогами такая фигня. :-(( Что не так?
Там надо делать скелетную привязку. Вингсом не обойтись
Я подозревал, что что-то ещё, но так же получается и когда я даже слегка изменяю имеющуюся в игре модель сапог. Например, расширил немного голенище - всё, становится "невидимкой". :-(
смертник Премного благодарен. Обязательно попробую.
Подскажите кто-нибуть, как в вингсе создать новую модель?
Файл/Новый потом в режиме "Тела"( цельно закрашенный кубик) правой мышью по полю. Он предложит список геометрических тел, из которых можно потом что-нить вылепить
напишите как зделать чтонибуть в 3д вингс
Товарищи! Вот недавно собрался научиться моделлить в Вингсе, да вот незадача - английский я знаю более-менее, названия процедур знаю, но вот, допустим, как в Вингсе соединить два полигона в 1? Или вырезать отверстие? Кто знает список "горячих клавиш"? Заделитесь, пожалуйста :) Заранее премного благодарен!  :thumbup:
переключи вингс в русский)в найстках сверху справа,и там в 5 менюшки найдеш лангуес :),и увидиш наш родной язык,и с ним разберешся дальше.

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 16:54
переключи вингс в русский)в найстройках сверху справа,там в 5 менюшки найдеш лангуес :),и увидиш наш родной язык,и с ним разберешся дальше.
Как импортировать голову, вингс отказывается её принимать
Такой вопрос: Видит ли движок МиБа карты нормалей?
кхм... если не ошибаюсь то только варбанд будет их поддерживать... если не ошибаюсь
А можно ли как ни будь вращать вид, кроме как через
Вид -> Автоматически вращать
и
Вид -> Вид вдоль -> ...
Зажимаешь колёсико и крутишь мышкой.
У меня такая проблема после експортирования модели она сильно увиличиваетса раз вдесять наверно если не больше как ето исправить?
atila за образец бери игровые модели
Цитировать (выделенное)
atila за образец бери игровые модели
Да нет проьлема не в том модели делаю не впервые теперь делал казацкой чуб подстроил под голову из неитив все нормально голову удаляю но вот после екпорта модель очень увеличиваетса  ето делается со всеми моделями перестановка вингса не помогла
Там при импортировании в брф вроде есть запрос об увеличении модели. Может в нем дело?
Цитировать (выделенное)
Там при импортировании в брф вроде есть запрос об увеличении модели. Может в нем дело?
Скорее всево да дело в етом я збил все насторйки вынгса по нулям теперь все нормально
У меня такой вопрос когда я хочу перейти к текстурированию и выбираю пункт "UV mapping" для распределения текстур есть 9 цветов можно ли добавить больше? я имею ввиду AuvChart?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: