Тема: Работа с картой. Вопросы и ответы  (Прочитано 135960 раз)

Ответ #75 24 Ноября, 2009, 19:06
0
Скажите, может быть я такой особенный идиот, или с игрой что-то не так... При ВКЛЮЧЕННОМ режиме редактирования при нажатии ctrl+e на глобальной карте НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ!!!
Ответ #76 24 Ноября, 2009, 19:47
0
Nikito$
А что должно происходить? Просвети.
Ответ #77 25 Ноября, 2009, 16:01
0
Должен выдавать координаты данной точки. А ни...
Ответ #78 26 Ноября, 2009, 21:29
0
Должен выдавать координаты данной точки. А ни...
То же самое кстати...

И еще - на старом компе работал нормально, медленно (4-20 фпс), но нормально. Сделал карту. Сейчас на новой машине решил подправить немного карту. 50-100 фпс, а при клике правой клавишей мыши по карте напрочь зависает...
Ответ #79 02 Декабря, 2009, 20:19
0
В папке editorData мэп эдитора в файле Settings правильный путь к мибу и моду напиши и будет тебе счастье.
Ответ #80 04 Декабря, 2009, 12:17
0
У мя слэши все так помойму у мя так написано
D:\Games\Snowball.ru\Mount & Blade
или по другому?

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 12:18
И там после этого тем более
Runtime c++ Error
Ответ #81 05 Декабря, 2009, 11:00
0
Nekito_26
причем тут локализация? как правально заметил SithLord, там вроде английским по белому написано
# NOTE: if typing the full path, use / NOT \ as a separator
а ты какие слэши здесь выкладываешь?
шоб не мучиться, можешь сделать так, как это написано в первой строке пояснялки
# use "." if running the editor from the root M&B directory
- в пути ставишь точку
- каталог и 2 файла из МЕ переносишь в каталог МБ
Ответ #82 24 Декабря, 2009, 19:42
0
Что показывают желтые границы в Map Editor'е и как их передвинуть? И отчего появляются глюки, когда у края карты камера не следует за игроком и противно трясется, а главное, как их убрать?
Ответ #83 03 Января, 2010, 16:51
0
если камера не следует за игроком,, значит в файлике module.ini в самом верху стоят 00 границы карты см там.
Ответ #84 15 Января, 2010, 16:20
0
куда экспортирует карту map editor когда я нажимаю export=>obj
или он это все в текстовом файле эксортирует?
Ответ #85 15 Января, 2010, 21:54
0
§~Vov@~§

obj как и bmp файла экспортируются в ...\M&BMapEditor\editorData\mapData

all

Подскажите, знающие люди!
Я пытаюсь импортировать новую карту "покрытий".
Для этого сделал файлик 1500х1500 pix по аналогии с Native-c.bmp. Но когда жму импортировать\име-c.bmp ничего не происходит :(. Нет ли каких-то ограничений по формату импортируемых bmp файлов?
Ответ #86 15 Января, 2010, 22:17
0
AlxCruel,в том то и дело что его нет в map data
Ответ #87 16 Января, 2010, 14:45
0
§~Vov@~§

Проверь права на папку. Если эдитор установлен из-под админа, а запускается юзером - ничего не выйдет. Посмотри куда пишет прожкой procmon(ее можно с microsoft.com скачать).
Ответ #88 14 Марта, 2010, 14:38
0
+1 (Ну вообще эдитор можно запустить даже с русской версией игры на Висте, не понятно почему такие траблы).
Ответ #89 14 Марта, 2010, 17:02
0
VaShe,  мы все тут по-вашему похожи на дебилов неразумных людей??? И так, и эдак, и сяк - ничего не получается
Я тебе говорю, как я решил СЕБЕ проблему, ререместив файлы и папку Editor Data в папку Mount and Blade!
Ответ #90 15 Марта, 2010, 11:26
0
Два файла glut32.dll  MapEditor и папку  editorData
после инсталяции разместите в основной папке игры

D:\GAMES\Mount&Blade


После этого зайдите в паку MapEditor откройте блокнотом файл  settings и пропишите путь в строке
Вместо  auto :
mbPath=auto

 
 У меня он выглядит так

mbPath=D:\GAMES\Mount&Blade
« Последнее редактирование: 15 Марта, 2010, 12:40 от Ulrich von Liechtenstein »
Ответ #91 19 Марта, 2010, 18:02
0
Я это имел ввиду)))
Ответ #92 19 Марта, 2010, 22:08
0
Спасибо всем за посты :thumbup:, наконец-то благодаря вам всем смог запустить эдитор (хотя перенос не помог. а только повторная инсталяция в нужную папку, ну да ладно)!

Но возник вопрос (он уже здесь задавался. но ответа не было...):
В меню и настройках, ну в общем везде, не отображается текст  :cry:
Помогите пожалуйста!!!

П.С. Версия игры 1.011 (так пишет в меню выбора модуля, при загрузке и в меню самого модуля 1.003), русскоязычная пиратка.

Заранее спасибо, и не судите меня, пожалуйста, строго  :embarrassed:
Ответ #93 22 Марта, 2010, 21:18
0
Раз уж никто не может помочь в этом деле, может кто нибудь выписать горячие клавиши, скрины с меню настроек и т.д(там где текст)
Ответ #94 23 Марта, 2010, 14:10
0
Два файла glut32.dll  MapEditor и папку  editorData
после инсталяции разместите в основной папке игры

D:\GAMES\Mount&Blade


После этого зайдите в паку MapEditor откройте блокнотом файл  settings и пропишите путь в строке
Вместо  auto :
mbPath=auto

 
 У меня он выглядит так

mbPath=D:\GAMES\Mount&Blade



Чтоб изменения ландшафта происходили в твоем моде надо дописать в файле Settings вот это:
#  Module to open
Mod=Папка мода (поумолчанию Native)

Ex:
#  Module to open
Mod=Shogun
Ответ #95 23 Марта, 2010, 21:29
0
Если бы все заключалось только в этом...
С этой частью я уже давно разобрался, еще читая предыдущие посты, но текста то в редакторе нету, хоть он запускается и работает!
Ответ #96 23 Марта, 2010, 23:44
0
Тоже вот вопрос ! Случайно удалил один полигон с карты ! Карту построил трудоемкую! Как мне терь этот полик наместо  вернуть!
Ответ #97 24 Марта, 2010, 10:39
0
удалил с краю или с середины?
Ответ #98 24 Марта, 2010, 12:12
0
C середины! Скажите на будущее! Я все равно новую начал делать!
Ответ #99 24 Марта, 2010, 12:19
0
не знаю... с краю можно было остальные растянуть, а так без текста в меню и опциях мало чего могу сделать...
на будущее да придет к тебе на помощь ctrl+z!

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: