И так, после долгих просмотров боёв, анализирования стилей хард скилл игроков я пришел к выводу собрать базу определенных навыков ведения ближнего боя.
*пафос, это хорошо.*
Главный фактор это не скорость нажатия на кнопку мыши, а внимательность! Внимательность во всём!
Кнопка ` (Тильда)
Отвечает за обзор вокруг, использовать нужно стараться, закрываясь параллельно щитом. Раз в 3-8 секунд сильный игрок обязывает себя сканировать 360 градусов обзора и запоминать, кто находится за спиной и что там происходит. Это одно из важнейших правил для достижения успеха в ближнем бою.
Ересь, глазеть надо исходя из обстановки, тут вообще нельзя давать однозначного совета, не говоря уже о временных рамках, единственное верное утверждение - стоит смотреть вокруг, и особенно - за спину.
Начало боя
Вы должны чётко понимать, что удар может последовать любой, и нужно быть спокойным. Словно йога на медитации,
ярость очень редко приводит к результату.
Настоящая гармония в душе поможет выиграть битву. Никогда не начинайте бой с финтов! Первых 2-3 обыкновенных удара об щит друг друга нужно обязательно проводить дабы понять качество, и скилл противника. Так же при возможности и на расстоянии от противника 5-6 шагов, учимся использовать тильду для просмотра обзора вокруг т.к. команда противника не спит и в любой момент может нанести удар вам в спину из лука/металки/оружия ближнего боя.
Чем лучше вы знаете, что происходит вокруг тем больше шансов достигнуть абсолютного успеха в ближнем бою. Знание - сила,
вы можете успеть придти на помощь, союзнику уделив этому 1-2 секунды и вернувшись обратно в свою битву.
Анализируйте экипировку противника, если на нем нет шлема - это огромный шанс свалить противника одним ударом с верху,
либо с боку используя правильное прицеливание в лицо.
Словно йога на медитации,
что простите?
Кошмарный бред, если есть возможность надо бить сразу, в хаосе биты некогда анализировать противника ковыряя его щит,это не дуэль.Да и понять оппонента по паре ударов просто напросто невозможно.
Финты (лкм,пкм, сразу же лкм) (Лкм - лев. кнопка мыши, пкм прав.)
Люди только научившиеся финтить, а таких сейчас приоритетное большинство, используют их очень часто.
Тем самым после злоупотребления финтов противником, обычный спам в 2 удара легко может уничтожить оппонента.
Если же оппонент очень умело владеет финтами, отвечаем ему тем же пытаясь запутать. Предел финтов против скилловика это 4.
Финты не должны быть основным навыком, ибо во время их использования очень сложно углубиться внимательностью
в навыки противника дабы почувствовать, когда отпустить клавишу. Задержка - самый эффективный навык против
оппонента злоупотребляющего финтами, о ней мы поговорим позже.
Ой ей ей...это ж не финт, а дёрганье лапкой, финт это визуальная имитация удара,(замах, удар, плавный переход в блок).А то что ты описал - имитация замаха и в 90% случаев - нубство.
Предел финтов против скилловика это 4.
Обоснование цифры?
, ибо во время их использования очень сложно углубиться внимательностью
в навыки противника дабы почувствовать,
Используй Силу Люк!Используй Силу!(с)
Задержка - самый эффективный навык против
оппонента злоупотребляющего финтами, о ней мы поговорим позже.
А это просто смерть от противника который умеет обрывать серию финтов ударом.То бишь, от 60% игроков.
Пинок (Кнопка E, на английской раскладке клавиатуры)
Пинок это то чего никогда никто не ожидает оппонент после последнего фикса. В идеале им еще никто не владеет, лично я практикую его во время каждого боя, и последнее время приобрёл не плохой навык. Использование пинка должно быть с интервалом не менее 6-8 секунд с обязательной оценкой навыков оппонента. Иногда пинок прокатывает даже против топ скилловиков, т.к 95% игроков первый удар наносят не отпуская кнопку W (в них играет ярость первого удара). По поводу пинка могу сказать только одно - больше практики вне клан варов, и вы добьетесь успехов.
очередной путь к смерти.

Задержка
Впервые как навык использовать начал её я во время дуэльного турнира, в котором победил Crashday, можете спорить, сколько влезет, но для себя я её придумал сам и не с кем не делился и не с кого не копировал, а после понимания её эффективности началось неизбежное заимствование. Чем меньше задержка, тем лучше. В дуэли задержка верхнего удара эффективнее любой другой. Поняв навык оппонента можно легко его сбить с толку правильно использовав задержку. Скилловик сразу же прочухает частое использование задержки, поэтому всегда нужно стараться чередовать навыки финтов, пинка, обычных ударов. Опять же подчеркну что нужно больше практики.
100500 раз умерев, из-за подсевшей мышки ты таки 1 разок сумел победить Краша, и в восторге от сего события настрочил гайд?Я тебя разочарую, сей приём известен в миру ещё до появления не то что турнира от aD, но даже ру дуэль арены.
Кстати говоря, в единственном турнире, где ты мог встретиться с Крашем, первое место занял Краш, а ты даже не вышел из начальных групп.

Но если ты готов доказать на деле своё эпическое превосходство, мы всегда рады предоставить арену и даже снять на фрапс твои эпические подвиги.
Удар вокруг себя
Удар мечем с разворотом 360 градусов. При идеальной оценке боя, и преимуществом во внимании с вашей стороны этот приём может легко удивить и запутать оппонента. Не используем его более 1 раза. Это с одной стороны очень красивый и сбивающий с толку приём, но и во время его использования вы становитесь открыты для удара. Оценивать расстояние - важный фактор. (Развлекушечка)
- Каждые 5-10 секунд в среднем сканируем локацию вокруг себя да бы понимать что происходит вокруг.
- Идеальное спокойствие залог успеха. Никаких неуверенных попыток, действуем чётко и в гармонии с вниманием.
- Не начинать бой с финтов/спама. Анализируем навыки и экпировку противника.
- Ищем слабое место, весь бой анализируем, не надеемся на удачу, надеемся на спокойствие
и профессиональную оценку боя параллельно запоминая стиль игры оппонента и то что происходит вокруг.
- Никогда не забываем про союзников, потому что именно ваше участие может помочь союзнику обезвредить оппонента за секунды.
- Идеальная смерть для оппонента 6-8 секунд. Это важно учесть, но не в коем случае не равняться.
- Использование пинка должно быть с интервалом не менее 6-8 секунд.
- Больше практики братья! (Вне клан варов)
- Не позволяем себе фаниться больше чем учиться. Каждую встречу с противником воспринимаем как шанс для улучшения своих навыков и анализирования происходящего до, после завершения боя.
- Удар вокруг себя (360 градусов) удар для избранных, пока не научились использовать то что написано выше, не беремся за эти красоты.
Пафосный бред.
Прошу воздержаться от флуда, срача. Считаю что моя статья тоже имеет право на жизнь. О металках позже.
Считаю что нет, информация в ней в большинстве случаев ложна и потенциально смертельна.Это доказывает конструктивная критика многих именитых мастеров боя, ну и моя как активного игрока с релиза игры.
В статье есть разумные и полезные мысли, но они теряются в потоке спорных и неоднозначных моментов, более того,большую половину того ценного что уже есть, можно почерпнуть в других гайдах.
Вывод: либо переделать разобрав все спорные вопросы(врядтли это возможно) либо удалить как вредный материал.
Мнения экспертов:
ЗЫ С рядом вещей профессионально несогласен. 
Я вас умоляю, не льстите себе так нагло? Удар вокруг себя юзают еще с бета версии, в том числе я применял его еще на ру дуэл турнаментах, но он существовал гораздо раньше.
Удар с задержкой точно также юзается еще с бета версии, просто после внедрения чемберов - он стал использоваться чаще.
Хотя если вам нравится иллюзия, что это придумали вы - я не буду вас разубеждать, так что просьба, не воспринимать это как срачи и нападки. Мне всё равно - просто высказывал вам критику вашей статьи, а точнее ее "узкие" места, слабо сответсвующие нашей реальности.
Очень интересно читать насколько сильно, в общем скупой игровой механике Warband'a, могут быть разные подходы к бою.
Хороший текст, было интересно читать. Всегда радует желание людей поделиться своими мыслями, наработками и т.д.
Особенно когда это не потом эмоций, а аккуратно выписанный, структурированный текст.
Несколько "вопросов" возникло по прочтении.
1.Один из них что за удар на 360 градусов? Возможно на 180?
2.Не начинать бой с финтов... ИМХО спорно. С финтов сбалансированным оружием перейти на блок неожиданно прилетевшего удара
проблем не составляет (для тех кто финтит умело). Кто финтит неумело - тому уже сам факт своих финтов понижает вероятность победы.
3.Абсолютно не согласен с "медитацией и йогой"
как обязательным условием хорошего поединка.
Как один из вариантов - конечно. Но есть не менее полезные психофизические состояния человека (игрока) которые тоже применимы
при игре (и гораздо, на мой вкус, более "приятные")