Поиск На главную | На форум

Тема: The Deluge (v0.96)  (Прочитано 622104 раз)

Шаг не назад, а вперед, избегать атак движением и опережать скоростью на замахе - почему не поможет? В Нейтиве у меня получается (иногда). Последняя надежда - это я где-то читал, что так называется самое слабое оружие, которым можно хоть как-то попытаться что-то сделать. Но тут, действительно, оно не надо, потому что сабли или шпаги есть у всех
Шаг назад и удар - ты меня не достаешь, я тебя достаю, блок ты поставить не можешь.

Я предлагал сделать возможность сломать об голову броню врага или ворота свое оружие, благо уже частично это сделано. Но тут же набежали местные фехтовальщики, кричат что не реально, оружие никогда не  ломалось. Но мы то знаем, что дело в ЧСВ.
Шаг назад и удар - ты меня не достаешь, я тебя достаю, блок ты поставить не можешь.
Да, но ведь я могу бежать на тебя, а шаг назад медленнее, чем движение вперед, но в целом ты прав, лучше уже нормальная сабля или шпага.
Я предлагал сделать возможность сломать об голову броню врага или ворота свое оружие, благо уже частично это сделано. Но тут же набежали местные фехтовальщики, кричат что не реально, оружие никогда не  ломалось. Но мы то знаем, что дело в ЧСВ.
Да, вот если бы оно ломалось, то тогда, может и присутствие кинжала было бы оправдано. Я видел на форуме Тейлвордса твое предложение. Ты абсолютно прав, потому что действительно оно ломалось, да и, наверно, и об головы тоже :D Жаль, что они это не делают, хотя вроде как старые сабли должны ломаться, но я такого не видел, копья, эстоки -  видел. Ружья, кстати, тоже должны бы ломаться, если пользоваться ими в рукопашной, вряд ли приклад бы был целым, если им поставить блок против сабли. А доказать тем "фехтовальщикам" ничего невомозжно, хоть сто источников предоставь, где написано про поломки оружия.
Не важно, разница скоростей мизерная, плюс особенности анимации, тот кто наступает более уязвим, на этом основан стиль речного рака.

Игра вроде не позволяет блоки отслеживать
А давайте еще предложим разрабам реализовать в полной мере крестовую технику, финты "от кисти", дестрезу и зональность повреждений.
Все ж таки это игра, и весьма аркадная, поэтому если сделать много ломающегося оружия, разлетающихся от удара шлемов и всего такого прочего, то будут играть в это все три с половиной человека, ведь игра будет требовать большего мастерства, а даже сейчас наблюдается упадок  мастерства и повальное хождение на рубку набегающих ботов.
Это потому что играет от силы 10 человек и притом одних и тех же. Может как раз "мастерам" там скучно, а так будем им вызов. Конечно более продвинутого фехтования очень бы хотелось, но хз, как его делать, а тут почти все уже готово.

Впрочем ЧСВ такое ЧСВ.  :)
Извини, прости, но на Викинге тоже играет в среднем человек десять, причем одних и тех же. И там сформировано сообщество, со своими правилами и манерами. А потоп - какой-то проходной двор, этих польских кланов больше, чем самих игроков, сидящие на крышах нубы, дуэлянты в гусарской броньке... Адское шапито какое-то. Поэтому и играет мало людей, насмотришься на чужую тупость и выходишь из мода.
Вот раньше были мастера рапиры, такие как Грифенхерц, и конные сшибки двадцать на двадцать... И да, да, в версии 0.4 трава была зеленее, а солнце ярче  :D

 

Добавлено: 29 Мая, 2013, 12:58

А изящное фехтование не реализуешь с помощью мышки и клавиатуры. Играбельное, по крайней мере. В войне роз вон, заморочились с силой удара, а что на деле - невнятные ползунки, как во флеш-играх и полный шлак на деле
В Викинг просто никто кроме этих играть не может :) А много польских кланов - каждый второй - пан :) Все проблемы из за застоя, год уже без апдейта, мод уже исхожен вдоль и поперек.

Изящное - можно, нужно только заняться сексом с анимацией :) А вот оригинальное и интересное...
Из того, что я читал, я вынес такой вывод, что почти невозможно сделать игру с реалистичным фехтованием, так как это труднореализуемо, намного труднее, чем симулятор какой-то техники или качественная симуляция огнестрела. Поэтому я радуюсь тому, что есть, я, наверно, с тех пор, как появился у меня первый комп, хотел игру про рубиловки в 17-м веке, но только сейчас я ее получил. Но я  все равно за усложнение и за ломающиеся сабли да и шлемы. Неаркадное лучше, чем аркадное :) Ну а в рубке ботов тоже есть смысл., но только если игроки действуют организованно. Да, по поводу изящного фехтования (16-17 веков), если брать другие игры, мне еще понравилось в Sid meier's Pirates! - там оно нереальное совсем, но красивое, с неожиданными финалами боев (разбитый кувшин об череп) и в Корсарах 3 - Городе потерянных кораблей (и в его модах) - там система необычная, но интересная, очень сложная, а главное, что там надо долго тренироваться, чтоб хоть одного бота завалить. Вообще, я долго об этом могу говорить, но это бессмысленно, разрабы Потопа меня не услышат, а и услышат, так не послушают...
Но я  все равно за усложнение и за ломающиеся сабли да и шлемы. Неаркадное лучше, чем аркадное
"Фехтовальщики" естественно будут против, сейчас в ближнем бою на саблях преимущественно исход решает скилл, а так будет больше решать случай - у кого раньше сломалась сабля, тот и проиграл, пожалуй еще меньше буду в ближнем сходится. Причем влиять будет гораздо больше чем в остальных - после осечки можно перезарядить, лук исправить, укороченная пика еще более менее, а клинок уже не исправишь, обломок бесполезен =/
Shamble Suede, Ну они не должны ломаться постоянно, просто должна быть веская мотивация не экономить на клинке, да и сабли "хорошие" и "изношенные" должны отличаться больше, чем есть сейчас. Вот, например,  те же палки с лошадиной челюстью -  при столкновении со сталью вряд ли она будет целой. И мне не нравится, что иногда я вижу мушкетеров, которые упорно пытаются биться мушкетом, не обнажая шпагу -  как-то это неправильно. Сделали бы ему в этом режиме прочность, как у щита.
Shamble Suede,
Скилл и будет решать, потому что скилл - это не только задроченный стиль речного рака и удар справа(слева?) но и умение быстро соображать, ориентироваться в бою и принимать решения. Некоторые боевые свойства обломкам можно оставить - рукоятка от топора или палки-черепа может даже блокировать удары, а обломок клинка все равно сохраняет остроту. К тому же появиться повод брать с собой второе оружие, возможно вместо второй пачки патронов. А потом найти замену на поле боя несложно, там много всего валяется. А можно и как в Hunt сделать.

Кстати многие эти фехтовальщики очень узколобы и до сих пор ведутся на трюк с ружьем.

Кстати если ты не знал, лук можно приговорить безвозвратно.

Rafeiro,
Кстати идея верная, при ударе прикладом можно повредить механизм ружья. Мне еще не нравиться, что саблями и рапирами ломают двери и заборы.
Мне еще не нравиться, что саблями и рапирами ломают двери и заборы.
Да, согласен. Только там шпаги, а не рапиры.
просто должна быть веская мотивация не экономить на клинке, да и сабли "хорошие" и "изношенные" должны отличаться больше, чем есть сейчас
ломаются от удара, а не от блока =/
Кстати многие эти фехтовальщики очень узколобы и до сих пор ведутся на трюк с ружьем.
какой же? =/
Сделать вид что идешь с прикладом в рукопашную, а когда противник ломанется на тебя или начнет пятиться - перевернуть ружье и выстрелить. При этом никто не пытается понять,  зачем человеку с саблей на поясе понадобилось махать прикладом?
Апкебузиры на конях,а драгуны-  пехотинцы? :blink:
Апкебузиры на конях,а драгуны-  пехотинцы? :blink:
Да. Лрагуны в 17-м веке были пехотой, которая иногда ездила на лошалдях ради быстрой переброски в другое место, но в бой они вступали в пешем строю. Лишь во второй половине 17-го века шведы стали учить драгун бою в конном строю и еще позже эту тенденцию переняли в Европе. А конные аркебузиры тоже были, только это, скорее, юниты конца 16-го века. Там не совсем такая аркебуза, как в пехоте - как бы обрез аркебузы, если можно так сказать. Но их количество было небольшое, они были менее распростаранены, чем другие виды конницы. А появились они потому, что во многих европейских странах (кроме Польши и Швеции) считали, что огнестрел лучше, чем холодное оружие, потому и конница их стреляла, а не атаковала с копьями или клинковым оружием. Это то, что я навскидку помню, давно читал про это. Если тебе интересно, напиши мне в личку адрес электронной почты, я тебе книги вышлю по этому делу - откуда качал, забыл, а вот сами книги есть :)
Цитировать (выделенное)
Там не совсем такая аркебуза, как в пехоте - как бы обрез аркебузы, если можно так сказать.
скорее уж предок карабина, т.е. облегченная аркебуза, также как и карабин облегченная винтовка (собственно карабином называется потому, что мог крепиться к поясу всадника с помощью карабина)
Work on the modification shall be suspended for a period of two months.
:(
В общем, мод умер. Мастер Тим тоже так откладывал, откладывал, откладывал... Дооткладывался.
Капец, не смогли доработать одну несчастную фракцию, вот что значит ставить перед собой завышенную планку качества не имея достаточной организации и стремления для её реализации.
Ну я изначально был против полного переодевания фракций.
То есть, конные лучники у поляков будут продолжать решать?
Ermilalex, всего лишь приостановили работу =/ через 2 месяца будет видно, умер или нет =/
Smutna prawda jest taka, że moda nie tknąłem już od bardzo dawna. Głównie z powodu braku czasu, bo nawet i przed komputerem rzadko kiedy miałem okazję usiąść, ale też i ogrom rozgrzebanych rzeczy zaczął mnie w pewnym momencie przerastać. Za dużo chcieliśmy zrobić, a za mało nas było.

Staram się wrócić do moda, ale będę musiał zmienić do niego podejście. Na pewno więc jeśli kolejna wersja Deluge się ukaże, to nie będzie zawierała tego wszystkiego, co planowaliśmy. Musimy zejść nieco na ziemię... zwłaszcza mnie się to tyczy, bo Bartus cały czas, konsekwentnie, robił to, co do niego należało.
:(

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.