NB,чем занимается моделлер?Хотя вопрос адресован не мне,всё равно отвечу. :)
Don_Cossack,можно поподробнее? :)Эти самые 3D-модели создаются при помощи 3D-редакторов.(Wings 3D или 3D Max,например.)
Ну-с.Конюшня будет готова завтра.Была бы сегодня,если бы вчера у меня не было замыкания :cry:
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), если после каждого удара будет тратиться выносливость, это ж какая должна быть полоска? Нет, это неразумно. Так можно весь экран полосками занять - жажда, голод, выносливость, жизненная сила, боевой дух - свой, лошади...
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), сцены захвата каравана будут. И будут в разных местностях разные.
Сцена засады разбойников - это макет, сделанный мною для тестирования засады. Я не сценодел. Я просто за пять-шесть минут натыкал объектов, расставил стрелки и сел писать скрипты. Попробуйте зайти в сцену засады в лесу рядом с Эйдельбергом - там будут лесные разбойники. А если Вы запустите ее рядом со Смерхольмом - пираты :)
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]), раненная лошадь медленней скачет и в нативе, а раненный игрок (как и раненные бойцы) не участвуют в бою. Кстати, и навыки после серьезных ранений теряются, правда, реже, чем хотелось бы.
Nemoybereg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341[/url]), Дело ваше,хотя игрок присоединяется к фракции,он становится не рыцарем ,а вассалом,что уже ему позволяет владеть землями,да и титул тоже получает(лорд,боярин,граф и т.д),но раз будут другие титулы и их надо будет заработать,то надеюсь будет реализовано хорошо,что бы играя никто не подумал о том,что эти титулы нафиг не нужны :)Ну вот например из камней это как-то не очень это всеровно , что вилы сделать из копья. Если нужны стены то ты стены и ставишь, вот в чом проблема.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), Пещеры поаккуратней?в смысле не кривые?или как то еще? Сценодел делает пещеру такой как он ее видит и поэтому сцены пещер не будут однообразные
Alaricus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742[/url]), вассал - это рыцарь (всадник), давший клятву. Это низшая ступень безземельного дворянства. А вот барон уже может иметь своих вассалов-рыцарей. В игре это будет отражено.Я понимаю просто когда нет материала выглядит неочень привлекательно.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), а Вы были в пещерах, настоящих? Там как раз стены совсем неровные и неоднородные. Это же не дупло в базальтовой скале :)
думаю будет удобна опция "отдых до утра", а отдых на 4,6,8 часов убрать в подменю
Кто-то из отряда должен предупреждать ГГ, что отряд устал и нужен отдых. А еще лучше настроить автоматический переход в режим отдыха в указанный час и до утра
запретить выход из подчиненных локаций по TAB, либо переносить в главную сцену в точку входа. Иначе никакой атмосферы, рука сама ТАБ жмет (подчиненная локация это например: город/таверна)
Герои не должны ходить в броне, закрытых шлемах и с огромными топорам т.к. все это весит 25-40-60кг и одевается перед боем, а не перед походом в трактир
Я продумываю выносливость игрока, носящего кольчугу целыми днями, и соответственно, его быструю уставаемость.
a. Изменен баланс размера отряда: теперь он просто равен 500.странный баланс =/
b. Базовая мораль отряда – убрана (а не 50, как было в Нативе).
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), Кузницы и так есть.
TheBeast ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13[/url]), нет, использование OSP делает моды похожими. Я не хочу из-за лени использовать то, что используют все.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), да, это OSP. Мы не будем его использовать. Если добавлять текстуру земли и новые деревья, то лучше своими силами.
зря вы так наотрез отказываетесь от OSP
Все скриптовые сделаны на любительском уровне
Но главное - нам нужны помощникиЯ понимаю, но я на это, увы, не гожусь :embarrassed:
генерировать идеи - каждый может. Главное, чтобы находились люди, готовые их воплощать.Не скажите, хорошая идея значит не меньше, чем ее воплощение :) Да и тестирование - это огромная работа. Я немножко программист (С++ прикладные программы под Windows), так вот по своему опыту знаю, что написание самого кода - это процентов 10 от всего времени создания программы. Остальные 90 - отладка. И в этом отлично помогают тестеры. Очень часто получалось так, что в одиночку не мог отловить все возможные ситуации, когда программа начинает работать не так как задумано.
А значки, которые Вы видите у различных слов говорят о том, что Ваша программа Варбанда не от 1С.Действительно. Не посмотрел, что надо мод ставить на 1.134. Поставил на 1.143.
дело не в 1.134. Дело в версии - у Вас англоязычная версия, которая не позволяет нормально работать с русским языком.Так указывая номера версий я и имел ввиду языковое отличие. Ведь 1.143 не имеет русской локализации от 1С. Там крайняя версия 1.134.
имена населенных пунктов из версии 1СОго. А у меня были названия тех же нордских городов Тир, Саргот, Верчег - это не оригинальные названия чтоли?
А значки, которые Вы видите у различных слов говорят о том, что Ваша программа Варбанда не от 1С.
она не позволяет нормально работать с русским текстом.
Вы совершаете неизвестное или нелегальное действие.Ссылка не та или у меня действительно ограничен набор возможностей?
Вернитесь назад и попробуйте ещё раз.
а сторонние наблюдатели способны только на обсуждение. Когда будет готово - пусть обсуждаютЯсно. Это получается как я и предположил, мод не народный, а авторский :) Хотя если автор хорош, то и народу понравится. Надеюсь у вас получится достойная работа :)
Может быть на предметах оставлять даже какие-то следы удара.
Кстати, если перевести на английский язык, некоторые диалоги будут представлять собой "She says bla-bla-bla". Это моя позиция, я не знаю английского литературного языка, а значит, не могу написать полноценные тексты. Поэтому даже не пытаюсь.Позиция более чем странная :-\ Естественно, что если, к примеру, ты программист или текстурщик, и с языком проблемы, нет времени, ты и не должен заниматся текстами, другие могут сделать. При таком серьезном подходе, как у вас, если уж вы рассчитываете на большую команду, найти 1-3 человек, которые могут грамотно написать текст, перевести, адаптировать и пр. не должно быть проблемой :)
лично я в стартовой сцене чаще выигрываю, чем проигрываю, хотя у меня 1/2 урона от противника, а не 1/4.Я играю на максимальном уроне. Больше 10 разбойников я точно не убивал. А играл обычно в нордском городе. Не знаю, нужно быть очень умелым игроком, чтобы пройти первую сценку живым :) Может хоть какие-нибудь случайные прохожие вмешались мне в помощь, или стража :)
Фракции слишком малы для того,чтобы быть империей. За несколько дней проехать от одного конца гос-ва до другого - это не империяНу так в реальности масштабные битвы случались не на аждой неделе. Можно сделать чтобы они бывали раз в 10 лет, но кто будет играть втакую игру? :D
Фракции слишком малы для того,чтобы быть империей. За несколько дней проехать от одного конца гос-ва до другого - это не империя .Они занимают целый игровой мир так , что не малы.
Поразительная, кхм... Не думаю, что мир ограничивается одной Кальрадией.Давайте будем думать именно так.
кстати, мод с похожей на вашу концепцией, разрабатывался еще до появления Warband, сейчас работа над ним приостановленаhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56748.0.html
Интересный автор этот Славомир. Делает сразу два мода одновременно, при том, что комманда у них тоже небольшая, при том, что делает он мод на старый Maunt&Blade и при том, что чужой помощи он, видимо, не ищет. Короче не стоит бояться, что "Обживание Кальрадии" ждет судьба этого мода, так как подход к работе у нас и у этих ребят совершенно разный.Мод будет перенесен на Warband
Постепенно будет усовершенствовано всё, что есть сейчас, и добавлено много нового - сцен, моделей, персонажей и, главное, квестов и сюжетов. Вот здесь можно почитать о концепции мода. Мод будет развиваться постоянно, от патча к патчу будут добавляться новые возможности, сцены, модели и сюжеты.При нажатии на ссылку попадаем в раздел.
Попытка нелегального действия!
Вы совершаете неизвестное или нелегальное действие.
Вернитесь назад и попробуйте ещё раз.
Думаю, Немойберег это добавит. А то мне тоже надоело блуждать по уже два года знакомой вегирской тундре... =/
Ну ладно, пусть ГГ не знает территорию, но забывать уже посещённые города и деревни - это слишкомКстати да, мне этот момент тоже не очень. Ну, я-то много чего наизусть помню, но если человек впервые сядет играть - его это очень удивит. И ему точно будет трудно. Да и не совсем реалистичен этот момент. Ведь, если был где-то, должен помнить это место, представлять(хотя бы примерно), где оно находится.
Картографы будут путешественниками и их можно будет встретить в городах и тавернах.
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), поселения скрываются для того, чтобы игрок действительно открывал для себя карту. Пока картографов нет, некоторым игрокам, привыкшим к тому, что всё видно, кажется неудобно, а некоторые говорят, что так гораздо интереснее. С моей точки зрения города, которые пропадают из виду при отдалении от них, лучше, чем статичная карта. И покупка дорогих карт, и повышение навыка "Зоркость" теперь простимулированы игрой. Тайные места и бандитские логова будут открываться при приближении, как и любые другие населенные пункты. Теперь их можно будет отмечать на карте - при разговорах с другими, при копировании чужих карт и прочая, и прочая...
А в будущем, когда будут меняющие форму лабиринты со смертельными ловушками, запретить полу и стенам двигаться, а ловушкам - работать? Нетушки .Нифига себе у нас планы.А я и не знал :)
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), ничего отключаемого в нашем моде не будет. Если что-то хочется отключить, значит, или это плохо сделано (как поломка оружия в Бриттенвальде), или игрок слишком капризный :). Так можно рассуждать обо всем - отключить туман на болоте, а в пещерах - слишком темную темноту :), отключить ямы с кольями-убийцами, отключить возможность утонуть в реке, в трясине болота или в зыбучих песках... А в будущем, когда будут меняющие форму лабиринты со смертельными ловушками, запретить полу и стенам двигаться, а ловушкам - работать? Нетушки :).
Всё будет так, как интересней. Да, игра будет гораздо сложнее, но для каждой сложности будет способ решения, как покупка дорогущей карты для исчезающих городов :)
Nemoybereg Все кроме скайпа есть,камеры на ноуте нет поэтому не ставлю.Но в принципе на днях могу купить камеру!Варбанд 1,143
Я ответил на ваш вопрос!Правда?А я и не заметил :) ;)
не знаю затрагивали ли эту тему,но почему бы не позволить ГГ стать лидером бандитов?Ведь лесные бандиты могут переобразоваться в Свадских рыцарей и пр)
И с бандитами брать города,замки,ну или добавить возможность
"Захватить Деревню"=))
Вот
Удачи
С Уважением
(или месяцев)Вы правда верите в месяцы? :)
ИМХО, слишком мало людей обращают вобще на такие вещи внимание, чтобы править на данном этапе
если поменять где-то расположение предмета, вылезет новый баг с другой стороны и придется опять искать решения,И пускай себе вылазит на здоровье. Тестеры -то на что? Поглядывая в полный список старых известных глюков, проще будет находить и поправлять новые. Поэтому лично я и обращаю внимание на такие мелочи, как непростреливаемые окна и неперескакиваемые заборы. Не всё сразу. Дорогу осилит идущий.
резать неверныха для тебя кто не верные? (в смысле кого ты считаешь таковыми?) :)
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), нет, в отдельную папку.
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), до патча же ещё дожить надо...
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), каждый новый патч вносит сильные изменения в игре, поэтому каждый раз придется начинать игру заново.
Vojd_Viking, дополнятся - так точнее. В нативе вполне хорошие арты, не вижу смысла их заменять. А вот там, где их не было - надо рисовать новые.Скучные они уже на глаз, надоели..
Поздравляю Немогоберега со званием труженика!Присоединяюсь! :)
Присоединяюсь!И йа, и йа :D
1 Почему-то все убегающие враги удирают в ближайший замок, даже разбойники...Не думаю, что им там очень рады, изменить бы этот момент.Это будет изменено/добавлено уже в этом патче.
2 У разгромленных врагов практически не встречается еда, а ГГ обязан ещё и следить не только за её наличием, но и разнообразием. Несправедливо.
3 Эль, полагаю, можно не только продавать, но и пить.
4 Часто в сражении все сбиваются в толпу, где воины начинают спешиваться. Лошади при этом остаются стоять, как вкопанные, хотя должны разбегаться.Это буду постраивать и менять, но не в этом патче.
5 Лошади нереалистично медленно взбираются даже на некрутой холм.
6 Новые лошади, которых успел опробовать, порадовали. Но, может, и вид старых стоит изменить?Когда все лошади будут изменены, старые (и златогривый тоже) будут убраны.
1 Мы добавляем много нового, у всех ли потянут компьютеры?Должны, а после массового добавления лодов - возможно, в некоторых сценах будет даже быстрее, чем в нативе. Критические моменты для компьютеров пока - это массовые битвы. Если они нормально "шли" в нативе, то и всё, что мы добавляем, не вызовет никаких проблем.
2 Игра заметно усложнится, за счёт новшеств в жизни отряда, не отпугнёт ли это новичков от мода...На каждое усложнение будет внесено упрощение (невидимые города и деревни -> карты, устающие бойцы -> сержанты, которые следят за ними, а также устающие отряды у лордов и т.д.). Будет только интереснее.
3 В соседних темах видел официальные скриншоты...Будет готов игровой патч - сделаем и скриншоты, и видео.
4. Многие хотят возможности игры за Тёмную сторону Силы...Добавляться возможности для мерзопакостников будут, но мне не хотелось бы иметь любителей мерзостей, подлостей, "кровищи и трупов тыщи" в команде. Качественную работу делают качественные люди.
6 И по проблемам тестирования.Заходите в магазин и нажимаете Ctrl + X - на каждое нажатие Вам добавляется 1 000 динаров :)
Будет готов игровой патч - сделаем и скриншоты, и видео.Конкретно игровой - это когда? Просто мне показалось, что чем быстрее - тем лучше, чтобы народ пришёл.
syabr, поддерживаю практически все пункты, но кроме сундука с деньгами, разве тестерам запрещено пользоваться читами? Насчёт скринов конечно лучше часть из них выкладывать в тебе до появления патча, для привлечения внимания людей со стороны думаю 1-2 в неделю вполне достаточно.Спасибо за поддержку :)
Заходите в магазин и нажимаете Ctrl + X - на каждое нажатие Вам добавляется 1 000 динаров :)Спасибо :embarrassed:
За златогривого можно заступиться и попросить главного конюшего сделать Златогривого Рысака :)Уже... Нижайше прошу снизойти к златогривому, прямо в этой теме :) Надеюсь, главный конюший внемлет :)
попросить главного конюшего сделать Златогривого Рысака
возьмусь за вашего Златогривого. Конкретные пожелания будут?О, это здорово! Высказываю пожелания:
syabr, ну ты заказал :)Представляешь, СКОЛЬКО эта лошадь должна стоить у конюшего? :)Так разве она станет от этого хуже? ;) За такого коня - любую цену. Любую.
syabr, мне кажется большая скорость у лошадок может стать причиной тормозов и даже вылетов,Перечислю моды с высшими показателями скорости, здоровья и брони, в которые мне доводилось играть. Особых проблем с вылетами и тормозами не замечал. Не вылетал вообще , насколько помню. В сильно лесистой местности лагало, но это и в других модах встречал, где нет скоростных лошадей. Итак:
видел я мод где были большие скорости у лошадок. Там проблема в другом - фиг прицелишься.Я иногда чуть притормаживаю коня, прежде чем стрелять. Помогает :)
Скорость нужна для боя со степными разбойниками и кергитами - там другой разговор, да. Но кергиты всегда на моей стороне :)Приятно встретить соплеменника, я тоже всегда хергит :).
[IMHO]И высокая скорость причина головокружения у пользователей. В ИГ скорость 55 уже плохо было.[/IMHO]Когда я гонял на 125, иногда возникало желание пристегнуться :)
Да, можно увернуться, но если врагов много - манёвры не исправят положения. И так получится, что ГГ всё время от них уворачивается. Не остаётся времени точно нанести удар. А когда скорость высокая, ГГ носится по полю боя и сшибает всех, пока они силятся развернуться.
Если она такая будет одна (ну две - три во всей игре), еще куда ни шло, но не дай бог массово...
Плюс не дай бог, такая лошадка окажется на оснащении у определенного юнита - его станет невозможно догнать. Он сразу превратится в убера валящего всех подряд.
Если уж говорить о златогривых :), то вот моя подборка:Приятная подборка :) Очень понравилось
Lovepoetry - главный советник, генератор идей, тестер, сценоделСпасибо!
всё это будет, но не сразу
по поводу конька-горбунка (маленькой быстрой лошадки для перемещения по большим сценам) я уже подумал и записал в список. Так что ждите :)Я уже почти ожидал подобного... У Вас всегда всё предусмотрено :)
каким читом можно увеличить скорость ГГ
2 Раз уж читы не запрещены, можно создать их сборник тут, вдруг кому-то облегчат работу.
Критерии для выдвижения:
1. Кто будет выдвигать номинантов, чтобы это было (и выглядело) объективно
2. Как оценивать, если номинантов десять/двадцать, а нужно оставить, например, три...
3. Не вызовет ли "Доска почета" обиду у "обделенных"...
В принципе можно с помощью импорта/экспорта увеличить атлетику до десятиЛошадка лучше!
2 Раз уж читы не запрещены, можно создать их сборник тут, вдруг кому-то облегчат работу.Не все. Я предложил именно создать сборник. И не все их знают. Чтобы при желании можно было заглянуть сюда и посмотреть.
Ну, это не секрет и они есть в предыдущей ссылке.
Уважаемые сценоделы, почему бы не прятать сундуки в водоемах
древковые топоры, которыми можно пользоваться на лошади. Я в впервые увидев - обрадовался, а вот когда попробовал понял какая это гадость. Топор который колет вместо того чтобы рубить, причем просто не переключается в режим рубки, не стоит денег на него потраченных. А как узнать об этом не купив и не попробовав?Полностью согласен, гадость. Да, встречал. Не нашёл, как переключить. Даже если это возможно - всё равно это неудобно делать в сражении, когда смотришь на экран, - кнопку искать. На В,А,С,Д - у меня пальцы инстинктивно лежат, а на переключение чего-либо надо оторвать взгляд, что чревато...
лучший чит для теста - артмани. Можно сразу нарисовать себе очков навыка/характеристик/умений и денег.А это как и где включается?
Вот лошадок делать - самое оно.Как там моя лошадка поживает :)
Потому что хлеб промокнетЯ знаю про хлеб :). Надеюсь, там не только он будет, но и пиастры тоже... То-есть, динары, конечно же, но смысл тот же :)
По моему новичку будет легче, если он вообще не будет знать о работах профессионалов: она вдохновит своей красотой обычных людей, а сценодела - отпугнетСценодела заставит перебить этого профессионала или зажгет огонек завесьти
или зажгет огонек завесьтиНе думаю, что здесь есть завистники :)
можно добавить факел для обследования локаций подземныхДобавлю. При использовании обычного факела в руках игрока в пещере (пока только в сценах для тестирования) будет включаться свет.
Кстати мне глючится или мечник сейчас звезданется?Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), вот ведь глазастый :)
Как там моя лошадка поживает
пока что терпение, терпение... :)Запасся терпением и катаюсь пока на Златогривом :)
Показываю с одной лишь целью - типа я такой весь в работе. :)Смысл критиковать сейчас? Написано же, - работа идёт :)
А начало - уже половина дела :)Хм. Я вот выше ещё поддерживал Ваши начинания :)
до полной готовности
не проставил меши не выходит чот
работал над ним очень долго поэтому прошу посморите мож вам подойдет
syabr, Вы теперь сцены редактируете?Да, учусь потихоньку :) Надо же дать решительный бой глюкам 8-) Чем ещё заняться, когда всех их поймал, как не забиванием на месте :D
Кузнец за определенную плату может улучшить характеристики оружия на +1, +2, но только 1 раз.А как снова затупится?
А как снова затупится?Я имел в виду, сделать так, чтобы при нескольких попытках заточки бонусы не складывались (как в ММО), иначе бы получилось имбалансно.
достаточно из ржавого меча "делать"обычный из обычного - хороший и так со всеми видами оружия, треснуты лук - гнутый лук и так до мастерского/великолепного.Да, именно так и будет работать.
Денис Бондаренко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), а вдруг с ним многое связано? :) Может, игрок испытывает к нему теплые чувства. Вот и заплатит мастеру за восстановление :)
Вы только тестерам про это не говорите. Они у вас настолько тщательные, что не дай бог, проверят ;)
лук таким способом согнуть и девочка может. Что-то Вы о "мужуках" очень плохого мнения.Стесняюсь спросить, каков у Вас настрел? При выстреле лук поломать физиологически не реально, ну не преложишь ты там силы больше положенного (если он, конечно не под дитя настроен).
если он, конечно не под дитя настроенА если он настроен под обычного лучника, а лук в руки возьмет богатырь? Для него это то же самое, как под дитя настроенный :). А по поводу повреждений лука при получении урона - я об этом думаю (не в смысле - делать или нет, а в смысле - как лучше сделать).
трахали крестьянок когда вздумаетсяЭто уже не рыцари, а мразь какая-то. Не надо о рыцарстве судить по отбросам.
кстати а в нашем моде можно будет отыграть роль негодяя?
"негодяй" - это человек, негодный к службе.
Кур сначала надо сделать :), а потом уже пинать.Это метафора, или у нас правда будут куры, которых можно пнуть? Я целиком за :). Вспомнился первый Fable, где их пинали. Приятно, что все пернатые при этом оставались живы, что не отменяло удовольствия от вида разлетающихся перьев и кудахтанья :)
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), если будет возможность их сделать, будет желание и будет моделлер-аниматор, который ими займется - сделаем. Пинание несчастных кур с потерей симпатии крестьян и самих кур сделать гораздо проще.
Основной Кест, без временных ограничений, и переходящий из одного в другой
Очень, например, хочется увидеть собак, которые бы встречали тебя по приходу домой, или бродили бы между столов во время Королевского пира, эх ма, размечтался...Я о том же мечтаю :). Потому мысль всячески поддерживаю. Живности явно мало. Ни рыб в реках, ни змей у саранидов...Печально. К тому же игры со змеями видел, реализовать это можно. Немного глючили, но не мешало :( С собаками же - можно и мини-игру включить - чтобы приносила брошенную палку :)
снова мечтаю, вот бы в моде был свой СЮЖЕТ, как в "свет и тьма, герои кальрадии"Там сюжет вроде глючен. Я до конца так и не прошёл :(
Там сюжет вроде глючен. Я до конца так и не прошёл
его пока только за тьму пройти можноХотел. Исключительно ради того, чтобы сюжет посмотреть. Но меня не взяли - добренький я слишком :). Даже фраза нужная не появилась :)
если не считать стука копытСтук копыт везде есть. В Звёздных войнах у меня все летательные средства передвижения стучали копытами. И в моде Красная планета - вроде тоже. Если возможно убрать его - было бы хорошо :)
хотелось бы посмотреть на скриншоты кур
Помоему, в Звездных Войнах все же умудрились его убратьВозможно, я в старую версию играл. Интереса ради посмотрю и уточню. А на Марсе - всё равно до сих пор цокают :)
И даже заменить на соответствующее гудение "спидера".Да-да, по-моему, это так.
хотелось бы посмотреть на скриншоты кур (что, действительно куры стучали копытами? facepalm. )
Когда примерно можно ожидать следующий патч?Отвечу традиционно : как только, так сразу :)
P.S. я понимаю что все отвечают" Как только - так сразу" но просто хотел бы узнать сколько ещё придется ждать этого...
Ситуация, в общем-то, грустная!Так а что в этом грустного. Это как говориться "У природы нет плохой погоды, всякая погода благодать" Работа на проектом принесёт в сто раз больше радости и будет намного дольше быть условием хорошего настроения, нежеле пара недельное юзание-прохождение и опостыливание готового продукта :)
Syabr - поздравляю!Спасибо :embarrassed:
Я отлично понимаю, что моделлеры нам пока что не очень нужны,Все нужны :)
Я отлично понимаю, что моделлеры нам пока что не очень нужныSyabr хорошо подметил, что нужны все, в том чилсе и моделлеры. Так как для полноценной работы сценоделов нужно много новых объектов, а так же изменённые старые ( особенно это относится к растениям ).
"сделал сцену... Вышел новый патч... в нем новые объекты... Решил подправить сцену... не приняли... обидно..."Всмысле, неприняли? Я свои сцены по сто раз правил, а некоторые и с нуля переделывал. :-\
Не приняли? О,нет... Мои сцены принимают, я написал как пример... Пока что у меня такой ситуации не было... Напишу так:"сделал сцену... Вышел новый патч... в нем новые объекты... Решил подправить сцену... не приняли... обидно..."Всмысле, неприняли? Я свои сцены по сто раз правил, а некоторые и с нуля переделывал. :-\
должна же появится тема про моделирование!Я понял в конце концов, к чему велось... :D. Вот к этому, процетированному. В общем, если озвучить идею полностью, а не читать между строк и долго думать, то предложение звучит так:
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:должна же появится тема про моделирование!
Необходима тема про моделирование, с уроками для начинающих моделлеров или сценоделов, желающих не дожидаться новых предметов, а соорудить их лично и добавить тут же в сцену, над которой работают. Чтобы потом не ждать нового патча, и не переправлять давно сданную сцену заново. Этим сэкономится время сценоделов, основных моделлеров, и тестеров, которым после каждого усовершенствования старой сцены приходится её заново тестировать, и время редакторов, которым потом приходится заново редактировать вновь найденное тестерами. И ещё раз время тестеров, которым необходимо после редактирования проверить работу редакторов... :D
Я целиком за эту идею.
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup::)
Я тоже подумываю, как бы и это освоить
Необходима тема про моделирование, с уроками для начинающих моделлеров
вот лошади банально тонут.Так суть не в том, чтобы плавать или не плавать, а как раз в том чтобы тонуть. А она дышит под водой как амфибия :)
Надо бы и коню добавить.Так добавить или убрать? :-\
Ухты! Уже хочу до него добраться!В точку...Как бы добраться-то, протестировать же надо... Вернее, не терпится :)
Можно заменить ею турнирных лошадок
А уздечка держится в руке при езде?
При наклоне головы её сворачивает нереальным образом.
Leofwin, а оформлять обязательно с ошибками?Не ошибается только тот, кто ничего не делает. На ошибках учатся :)
убер-мега-Сябрс-хорс.Круто... Не могу оторваться, уже с десяток раз посмотрел картинку...Ещё бы седло под леопарда, и саму лошадку разных цветов/пород, и конечности помохнатее :) Но и так чудо а не конь :) А как называться будет?
На ошибках учатсяТолько дураки учатся на своих ошибках. Мудрецы же - на ошибках дураков. :p
Цитата: syabr от Сегодня в 01:02
На ошибках учатся
Только дураки учатся на своих ошибках. Мудрецы же - на ошибках дураков. :p
(нажмите для открытия / скрытия)
Шучу-шучу. :)
А вот все ремни и удила будут уникальными по форме и цвету, и на стадии производства взаимозаменяемыми. При желании перекину на любой "объект".На чёрного Сябрс-хорса - коричневые или чёрные с заклёпками ремешки, если можно, широкие, и с висюльками, что-то в этом роде :embarrassed:
Есть идейка: добавить в игру работающие катапульты, которые можно будет использовать при осаде.Всеми конечностями за идею :)
спутника своегоА ещё лучше - просто какого-нибудь безымянного НПС, спутник-то - существо полезное...
после надевания тяжёлых доспехов снижались некоторые параметры, например сила удара, а при одевании лёгких прибавлялись, например к стрельбе из лука и атлетикеСкорее, после надевания тяжёлых доспехов атлетика должна упасть. Но конному всё равно не слишком это заметно.
Нужно ограничение или броня и долгая черепашья жизнь или мастерство и ловкость, но быстрая смерть.Кому в таком случае понадобится мастерство? Все и будут продолжать носить по 60 кг. железа :)
навык езды подрезатьПодрезать-то можно...Только Вы уверены, что это хоть кому-то понравится? Разве что лошадям...
Реалистичней будет, можно в какой-нибудь тестовой версии опробовать, если не прокатит, то вернуть как было, но мне кажется так даже интересней будет, люди станут более вдумчиво выбирать доспехи и оружие.Ну, доспехи и оружие, полагаю, все и так выбирают достаточно вдумчиво. Навык езды, Вы говорите, подрезать... ИМХО - довольно сложно, надо же делать различия и по лошадям в таком случае. Каждой - по-разному. Я, например, для боя в ограниченном пространстве деревни - беру дестриера, благо шкурка потолще. А для боя со степными налётчиками - скаковую, у которой скорость повыше. Свою броню при этом, естественно, менять и не подумаю. Что меняю - так это щит. Беру его только на штурмы-осады, больше он мне особо и не нужен. Ну и как Вы предлагаете при этом рассчитать, какой лошади насколько уменьшать скорость?
может у него получитсяУ него получится всё что угодно, это неоспоримый факт.
Насчёт тестера, сейчас не имею нужной версии игры, только английский Warband.Не силён в версиях, но, возможно, и на неё мод установится... Если Вы серьёзно решили присоединиться - я прямо сейчас сообщу Немомуберегу.
увеличить кол-во команд,В уже существующих запутаться можно, пока найдёшь - убьют... Быстрые клавиши надо, и на них повесить основные команды. Тогда можно и прочие дополнить.
. Как пример реализации очень даже ничего, по-моему.Как пример реалистичности - согласен...Но в игре, это так жутко бесило...Меня, например...Долго думал поначалу, и вообще не мог понять, почему стрелять не получается. Потом скумекал. Но легче от этого не стало. Наоборот, появилась проблема - то эти перчатки надеть, то их снять, ситуации-то разные. То стрелять требуется, а то и чем тяжёлым помахать, что лучше в перчатках....Вот если бы это можно было делать мгновенно(а ведь оно так, по логике) , а не бегать к сундуку или не нажимать меню инвентаря, или ещё что,- тогда верно, хорошая идея.
Наоборот, появилась проблема - то эти перчатки надеть, то их снять, ситуации-то разные.По-моему, это правильно, нужно выбирать, что важнее: стрельба из лука или защита. А одевание перчаток прямо во время боя... Нее, неправильно это.
А одевание перчаток прямо во время боя... Нее, неправильно это.Почему же? Это не тяжеленная броня, которую в карман не положить. Их-то как раз и можно :)
нужны дополнительные слотыВот если с этим попробовать... Если реализуемо - то почему бы и не сделать.
А зачем? :) Тогда все просто начнут набирать всё подряд и половина смысла игры потеряется.нужны дополнительные слотыВот если с этим попробовать... Если реализуемо - то почему бы и не сделать.
Зачем? Как это ни странно для реализма))) Инвентарь наш - одновременно является инвентарем отряда, что является полным бредом. Мне например никогда не нравилась возможность наравне носить мешочек камешков и лошадь. Это бредово выглядит. Если бы была возможность хотя бы часть слотов сделать сменяемыми, они бы играли роль вещмешка. С ним может и не очень удобно, но вполне возможно ходить, да и воевать. У всадника подобный мешок был к седлу приторочен. Там мог даже запасной щит лежать.Т.е. вы хотите, чтобы мы ввели ограничения ( пример: лучник не может использовать двуручное) и т.д. и т.п.???
А если приближаться к полной реалистичности то наоборот нужно запретить смену оружия. Или ставить ограничение по совместимости. Даже тяжелый восточный лучник, одетый в ламелляр с прикрепленным к руке ростовым щитом, кроме лука имел в лучшем случае кинжал. Но никак не двуручную махину. Или такой коленкор как лук и три колчана стрел, которые сейчас может носить любой, в реальности вряд ли возможен. Человек просто запутался бы в лямках их крепящих, с учетом того что и лук убирается в налуч во время похода.
идея "из грязи в князи" меня привлекает мало, а в короли и вовсе считаю чушью... До чего довели Византию бывшие танцовщицы, наемники да пастухи на троне,Ну в какой-то мере вы правы, но как бы играть, когда ГГ= пастух либо танцовщица - далеко не каждому интересно. Игра всё же не настолько строго историческая. И мод как бы для геймеров делается. Которым интересно именно создать и поуправлять. Ну и не давать же такую возможность сразу на старте, отсюда и идёт известное из грязи да в князи. Но идеи, собственно, с интересом послушал бы.
А зачем? :) Тогда все просто начнут набирать всё подряд и половина смысла игры потеряется.Ни в коем случае. Зачем всё подряд, чтобы вес увеличить? Видел мод, не помню навскидку названия, где вес существеннейшим образом влиял. И влиял далеко не положительным образом. Да и зачем набор всего ненужного? Нет, брать будут то, что можно использовать. Перчатки, которые можно снять/надеть, дротики, которые можно метнуть/или запасной колчан стрел, если луком ГГ пользуется, в зависимости от того на что он прокачан.
Кузнец для починки оружия/доспехов с походной кузней. Навык кузнеца персонажа определяет насколько быстро портится его оружие, и насколько он способен его восстановить сам.А зачем ГГ самому возиться с оружием, если есть кузнец? И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда? Далее, если он не будет участвовать в сражениях, как вы предлагаете,- то и навыки усовершенствовать не сможет.
Каждый боец приходит и нанимается в отряд со своими навыками и снаряжением, предварительно выдержав испытание в круге, для подтверждения умений,Если предположить, что ГГ начальных уровней - так в поединке его почти любой НПС одолеет, отпадает смысл самого испытания в принципе. А вот чтобы являлись со своим снаряжением - очень и очень понравилось. Целиком поддерживаю.
Эти НПЦ в списке отряда не значатся, в боях не участвуют и проявляют себя только в лагере или после отданных им распоряжений командира отряда.Общий вопрос по ним - а как им повышать свои навыки, если они не участвуют в сражении? Сделать, чтобы и им опыта перепадало? Но это нелогично, они же в бою не участвовали. Тогда за счёт чего?
Лагерь имеет укрепления, зависящие от навыка строительства командира отряда и казны отряда, а также от имеющихся материалов и местности. Также они зависят от времени на развертывание лагеря.С этим не соглашусь. Зачем считать казну отряда, если можно срубить несколько деревьев и из них что-то построить? Вот про материалы - согласен, но везде что-нибудь да растёт. И, если у командира отряда, то-есть ГГ, есть навыки инженерного дела,оно же строительство, - то что мешает ему иметь и навык медицины, который вы предлагали убрать?
За особо успешные действия, боец может получить повышение, или шмотку на выбор из инвентаря интенданта/кузнецаЦеликом ЗА, всеми конечностями, это же здорово! Почему всегда нельзя повышать своих до какого нибудь звания?!Ну шмотку - им на себе таскать прийдётся...Не возьмут :)
Для координации на поле боя используются вестовые.:thumbup:
Стоянки в городе или деревне возможны, при наличии контракта на охрану.Немного не понял. Предлагается отдыхать в деревне, при условии защитить её жителей в случае чего? Если так, из этого можно сделать неплохой квест. А повседневно - надоест игрокам, так и мод могут забросить.
в случае преступных намерений - контракт с нападением на караван или деревнюГлавное, чтобы караван или деревню ДО ГГ не ограбили в этом случае... Охотников до чужого добра много... В целом - неплохая идея.
престижа ОТРЯДАА как считать престиж отряда, и чем именно будет отличаться от уже имеющейся Известности? Количество побед, успешность, + боевой дух, или что иное? Не увидел разницы.
ГГ начинает игру как рядовой безвестный наемник, выбранное прошлое определяет его навыки, первоначальное оснащение,Ну это в целом есть...И по рождению ГГ работы ведутся.
Плюс нужно показать процесс муштры)))А вы уверены, что этот процесс заинтересует среднестатического геймера? :D Боюсь, нудновато будет...
Карьера, представляется в достижении мастерства в своей специализации, получения чина лейтенанта в своем или другом отряде, затем по мере накопления опыта и денег в создании своего отряда.А это может сильно растянуть первоначальный этап. Тоже многим может не понравиться.
Это вкратце... ))))))))Ну не вкратце, я бы сказал - очень даже хорошо продумано, и с частью я даже согласился :) Спасибо за интересные предложения :)
А зачем ГГ самому возиться с оружием, если есть кузнец?НПЦ или ГГ не должны уметь починить оружие из состояния "почти хлам" до идеального. В лучшем случае повысить на одну градацию, до состояния "заточенный". ;)
И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда?от престижа отряда и казны отряда. То бишь покупается за них. Плюс что-то вроде опытности. Сколько именно вещей сделал/починил. Но критичным должны быть именно казна и репутация. Больше денег, более уважаемый отряд - легче найти любого НПЦ.
Кроме того, если у ГГ убрать навык медициныНе только у ГГ, но и у НПЦ кроме "лекаря" тоже. Лечение ран, от командира отряда не зависит. Это бред. От того насколько хорош медик, что есть из медикаментов в его обозе, от времени стоянки для лечения - тут да, зависит. Но вчера находившийся при смерти боец, не должен вылечиваться за сутки игрового времени. Либо пусть едет в обозе, либо пусть отправляется в родной гарнизон отряда.
Если предположить, что ГГ начальных уровней - так в поединке его почти любой НПС одолеет, отпадает смысл самого испытания в принципе.Не отпадает. Вы приходите в круг. Заявив о своей специализации. Например арбалетчик- нижняя ступень. Нужно поразить определенное количество мишеней за определенное время. Справились - приняты. Хотите повыше - берите более трудную цель. Мечнику, пикинеру и т.п. нужно победить воина, того уровня, на который он претендует.
Зачем считать казну отряда, если можно срубить несколько деревьев и из них что-то построить?Казна определяет возможность прикупить что-то в ближайшем поселении и нанять рабочих рук для ускорения строительства. По умолчанию и бесплатно появляется только вагенбург. Все остальное со временем, за ресурсы и деньги. Репутация может привлечь или отпугнуть помощников. Помочь сбить или наоборот поднять до несусветных высот цены за местные материалы.
Все остальное должен уметь только кузнец.Да пускай уж сразу всё умеет, а не по частям...Как это будет выглядеть. если он может из Хлама сделать Отличное, но при этом не умеет банально заточить? А ГГ и прочим - с этим вообще возиться незачем. Иначе за что кузнец зарплату получает?
Цитата: syabr от Сегодня в 15:08Представил себе жуткую ситуацию. Прихожу на работу, а начальник поменялся. Никто его не знает(т.е известность=0), зарплату не перечислили(т.е казна=0), - в итоге я вдруг разучился водить электропоезд, который до этого водил 26 лет... Комментарии излишни...
И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда?
от престижа отряда и казны отряда. То бишь покупается за них. Плюс что-то вроде опытности. Сколько именно вещей сделал/починил. Но
И, если у командира отряда, то-есть ГГ,Стать командиром отряда герой сможет только ближе к концу игры. В своей версии варианты стать лордом я бы ограничил, происхождением и массой других условий, а возможность стать королем нафиг бы исключил. Ну, я же о своей идее рассказывал, а что из нее брать, и стоит ли оно того - решать не мне ;)
Лечение ран, от командира отряда не зависит.Почему? Может и не иметь лекаря, если сам освоит данное мастерство. Нельзя же запретить человеку развиваться. Я всегда данное умение себе прокачиваю, вдруг медики разбегутся.
Стать командиром отряда герой сможет только ближе к концу игры.А в чём интерес такой игры? Постоянная муштра, отсутствие необходимейших навыков, зависимость от известности...
Ну шмотку - им на себе таскать прийдётся...Не возьмут :)
вдруг медики разбегутся.
Казна определяет возможность прикупить что-то в ближайшем поселении и нанять рабочих рук для ускорения строительстваЗачем кого-то нанимать? Деньги тратить...Пленные-то на что? :blink:
Лучший меч чем есть у них, лучший доспех, лучшую лошадь бесплатно и не возьмут? Они что психи или бессребреники, зачем тогда в наемники подались?Шмотом не возьмут. Деньгами потребуют. Ну куда они это положат?
Немного не понял. Предлагается отдыхать в деревне, при условии защитить её жителей в случае чего? Если так, из этого можно сделать неплохой квест.Помните кондотьеров? Я собственно и хотел бы поиграть за кондотьера. Пройти путь наемника от безвестной шушеры, до уважаемого капитана, возможно дружного с королем. Это куда более реалистично, чем версия с улицы в бароны или короли. А по влиянию можно быть и покруче короля если нужно, но вот статуса такого быть не должно.
А как считать престиж отряда, и чем именно будет отличаться от уже имеющейся Известности? Количество побед, успешность, + боевой дух, или что иное? Не увидел разницы.Престиж отряда - результативность его миссий + размер казны. Успешный но нищий отряд, мало куда наймут. Неудачный вскоре будет распущен, это если его нафиг не перебьют.
Ну это в целом есть...И по рождению ГГ работы ведутся.Я считаю что происхождение и обучение должны давать более существенные бонусы. То есть торговец по определению не владел оружием хорошо, но мало того что был хорошим торговцем/упаковщиком, должен иметь на старте больше товаров, некоторую известность и наличку. Сын воина, посвятивший себя именно воинскому обучению, должен быть готовым солдатом. С хорошо подобранным оснащением и оружием и неплохими навыками на старте но полупустым кошельком. Дитя степей - должен сидеть в седле как влитой, уметь определять лучшие маршруты, видеть дальше. Причем вне зависимости от дальнейшей карьеры он должен быть лучше в этом, чем выбравший иной путь. И так далее... Каждому свое.
вы уверены, что этот процесс заинтересует среднестатического геймера? :D Боюсь, нудновато будет...Если муштра будет состоять в тренировках с выбранным оружием, и обучению разным построениям (формациям) то не заскучает. Заодно на "ать" запомнит какая в чем сильна, и какую против какой лучше применять, да и клавиши не будет лихорадочно припоминать в бою, а успеет зазубрить насмерть.
Да пускай уж сразу всё умеет, а не по частям...Как это будет выглядеть. если он может из Хлама сделать Отличное, но при этом не умеет банально заточить? А ГГ и прочим - с этим вообще возиться незачем. Иначе за что кузнец зарплату получает?
моник совсем офигел, скорее бы привезли заказанный, а то этот еще вчера дымиться начал.Принципиально не стал писать ответ вчера, дал время вашему железу остыть :D
Если муштра будет состоять в тренировках с выбранным оружием, и обучению разным построениям (формациям) то не заскучает. Заодно на "ать" запомнит какая в чем сильна, и какую против какой лучше применять, да и клавиши не будет лихорадочно припоминать в боюЯ вот никогда формациями не увлекался. И зачем мне строить войско кергитов, когда для них лучшее - налететь всей кучей? Клавиши тоже почти не использую. В ИГ было проще в этом плане, в Варбанде - долго искать нужную, за это время ситуация успевает поменяться.Так что не всем пригодится. Разве что быстрые клавиши на этот случай назначить...(Сам прошу. Облегчит управление в разы, кому нравится идея - отплюсуйте здесь).
потребляет ресурсы (дерево, уголь, кожи, металл) из своего обоза.С этим согласен. Беспокоит только, не упала бы скорость отряда от всех этих обозов... В таком случае - проще делать кратковременные вылазки с чем есть, а потом чиниться у кузнецов и прочих мастеров в городах. Зачем их постоянно возить с собой? Я не месяцами в походы хожу.
Я считаю что происхождение и обучение должны давать более существенные бонусыДа, примерно в этом направлении и работаем. Это пока всё, что могу сказать по этому поводу, и так много сказал :)
Принципиально не стал писать ответ вчера, дал время вашему железу остыть :DБлагодарю но уже к одиннадцати мне монитор привезли, и я вполне мог бы "за козла" ответить :laught: Сейчас когда проснулся как раз себе напомнил оного из детского фильма с Гурченко и Боярским... Потому что прическа в нечто эдакое сложилась...
Я вот никогда формациями не увлекался.Я ими не увлекаюсь именно потому, что:
И зачем мне строить войско кергитовВ том то и соль моей задумки, что там не было бы войска кергитов. А выбор фракции давал бы доступ к разным типам наемных отрядов. Очень бы хотелось попробовать оценить разницу устройства например тех же кондотьеров и русских дружинников. При общности использования наемных отрядов тут очевидны различия в статусе и в подходе... То есть там где в Европе было достаточно денег, на Руси нужен был изначальный статус боярин/князь, и изначальное владение землями.
С этим согласен. Беспокоит только, не упала бы скорость отряда от всех этих обозов... В таком случае - проще делать кратковременные вылазки с чем есть, а потом чиниться у кузнецов и прочих мастеров в городах. Зачем их постоянно возить с собой? Я не месяцами в походы хожу.Тут суть именно в том, что походы в то время были делом строго сезонным. Зимой гонять куда-то отряд значило почти наверняка потерять его. У южных народов наоборот летнее время было проблемой. Плюс снова поминаю "в моей версии" ))) Это было бы как раз интересно, поскольку я предполагал что в бою (как и в реальности) нужно использовать именно самую подготовленную часть отряда. А стоянки, нужны и организуются после (или перед) больших сражений. На ночь, достаточно встать лагерем (вагенбург), чтобы народ выспался/поел/отдохнул. А вот при необходимости подлечить половину отряда, переоснастить его, разобрать и разделить трофеи - тут постоянный лагерь был бы вполне уместен. Нужно время подтянуть подкрепления, отправить "в тыл" (на базу отряда) тяжелораненых, определиться с тем кто выходит в отставку по здоровью (у порядочных отрядов) или с тем кого дорезать (у бандитов). И кстати появились бы еще два вида миникараванов: обозы раненых и трофейные обозы идущие "к местам дислокации"... :laught:
Очень бы хотелось попробовать оценить разницу устройства например тех же кондотьеров и русских дружинников.
Благодарю но уже к одиннадцати мне монитор привезли, и я вполне мог бы "за козла" ответить :laught: Сейчас когда проснулся как раз себе напомнил оного из детского фильма с Гурченко и Боярским... Потому что прическа в нечто эдакое сложилась...
В МиБе нет ограничений на ночные бои. А я бы поставил... В том плане, что если солдаты к ним не подготовлены (не обучены), не имели возможности передохнуть днем, то нападающие будут нести потери наверное даже больше чем в обычной ситуации. Поскольку войска пойдут в бой вымотанными, и имеют все шансы попросту заблудиться на поле боя.
Ranelon, идеалов нету. Во-первых - у всех разный вкус.
а ещё можно сделать грибы - галлюциногены.
Они будут нужны для прикола. Пример такого использования : С.Т.А.Л.К.Е.Р. - видел, как друг там напивается водкой. :) Потом экран шатается.А смысл такого использования? напился ГГ, и тут враги со всех сторон...А ГГ шатает...Навыки в глубокой отключке...Хочется петь/спать/танцевать/закусить... Ну не до боя точно... Да и исход его заранее предсказуем...
да, такими темпами проще самому податься в исторические реконструкторы :) .А почему нет? :) Только в игровые исторические реконструкторы.
И до кучи, поварские навыки. Готовка. Блюда дают большие бонусы чем продукты, но быстрее портятся.Это можно устроить :D :D :D
А там остается ввести механику, и в конце концов, мы дорастем до старварса собирая космические кораблина коленкево время осады. :laught:
Источники воды. Жажда. Испорченные источники... Без воды отряд может передвигаться только пешим (люди могут пить молоко или пиво/вино - лошади нет).
В качестве навыка лучше использовать один (а то и все) из медицинских: хирургию, например... А то и вовсе интеллект в целомХирургию - это зелье из грибов делать, а чтобы найти их - надо Зрение...Ну и да, Интеллект тоже. Но это сложно, наверно, реализовать, когда от стольких показателей сразу зависит.
Как ему плавать
Но если в европейской части источников воды много, то в степи, тундре, пустыне - убывающе мало.
Но если в европейской части их много, то в степи, тундре, пустыне - убывающе мало.Да вполне можно по некоторым признакам воду найти. Вопрос в другом - на какие навыки опять вешать? Интеллект? Зрение? Ловкость какая-нибудь? Ну и как это всё вместе заработает, если приплюсовать ещё грибы...Да, ещё и плавание... Кстати, на что бы его повесить? Сила+Интеллект+Ловкость?
Но в том, что это будет - не сомневайтесь (если все будет идти как запланированно, конечно (и не надо говорить, что оно никогда так не идет!))Будет. Медленно, но верно.
Мне тут радостный Сябр шепнул, что ГГ будет плавать. Я хочу провести голосование - Как ему плавать? Брассом, Кролем, Батерфляем или по собачьи? Я за кроль, так нагляднее.В зависимости от веса доспехов. Так реалистичнее ;)
3) Болота. Заросли (с глубокими водными ямами, которых не видно) в которых сражение практически не возможно. Расположить в некоторых лесах ( не знаю реально ли это сделать, хотя наверно можно конкретную точку на глобальной карте привязать к определённой сцене или как-нибудь ещё).Болото уже есть, так что сделать там ямы поглубже вполне реально. Не знаю, как на счёт драться там...Скакать жутко неудобно, больше 80 не разгонялся, когда тестировал.
2) Зачем командиру отряда или банды, ходить с лукошком по грибы? Думаю это проще организовать так: Говоришь с НПЦ и отправляешь его в лес. Он уходит. Если его интеллект низок(6-9), то большой шанс что из леса он не вернётся вообще, если средний(12-15), то он принесёт всё подряд и поганки и лисички, ну а если он умный(18-25). то принесёт много хороших грибов, ягод и чего-нибудь ещё. Ну это как дополнение к обычному способу сбора грибов, когда лень самому их искать. (так же можно и Охоту "для ленивых" прикрутить)Занятно. Действительно, можно и то и другое, иногда и самому поискать интересно.
Да, я помню редактировал болото. Минут 10 искал, где там лагерь. :DЯ старался, чтобы его не нашли ;)
Болото. надо сделать так, провалился солдат в яму - сдох (захлебнулся), поставить там ваших камней убийц или скрипт какой написать.Камни-убийцы заглюкнули вчера...Ищу причину.
Если Глав герой попадает, аналогично, только без летального исхода (его же всегда спасают), но битва должна сразу прекращаться.
Один из королей просит найти какой-то травы для зелья, которое исцелит его дочь от болезни.У монархов нет отпрысков. Когда о них спросить, любой ответит, что у него другие планы на своих детей. Если включить предложенный квест - будет расхождение, если не с диалогом, то с тем списком всех лордов, что есть в игре. Ну либо переделать там что-либо.
Ещё идейка: когда лорд разоряет деревню, то ты приезжаешь в неё и тебе выскакивает надпись: "Эта деревня разорена..."Поддерживаю. Всегда бесило, что в своём феоде не могу починить что-то...+
Если это твоё владение, то пусть их хотя бы можно будет чинить.
Болота, это хорошо. Если уж болота и будутУже есть.
Да, я помню редактировал болото. Минут 10 искал, где там лагерь. :DНадо было отключить стрелкой туман. Там одна лампочка такое даёт ;)
Я старался, чтобы его не нашли ;)Успешно получилось :D.
У монархов нет отпрысков. Когда о них спросить, любой ответит, что у него другие планы на своих детей. Если включить предложенный квест - будет расхождение, если не с диалогом, то с тем списком всех лордов, что есть в игре. Ну либо переделать там что-либо.Ну тогда какой-нибудь лорд пусть просить спасти его дочку. :)
идея засад никому не понравились?С ними уже давно решено. Будут.
Ну тогда какой-нибудь лорд пусть просить спасти его дочку. :)А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :D
А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :DЯ помню,что было задание: Отвести принцессу куда-то.
А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :DНу так есть этот квест, никуда не делся. Что тут ещё добавить? Или предлагается сначала потерять её где-нибудь? :D
Я помню,что было задание: Отвести принцессу куда-то.
1) Надо чтобы когда еда совсем кончалась, несколько твоих людей (не НПЦ) нападали на тебя если их побьёшь продолжаешь дальше с низкой моралью, если нет очухаешься один (или с несколькими НПЦ) на глобальной карте, а твой отряд станет дезертирами или бандитами.
2) Зачем командиру отряда или банды, ходить с лукошком по грибы?
Думаю это проще организовать так: Говоришь с НПЦ и отправляешь его в лес. Он уходит. Если его интеллект низок(6-9), то большой шанс что из леса он не вернётся вообще, если средний(12-15), то он принесёт всё подряд и поганки и лисички, ну а если он умный(18-25). то принесёт много хороших грибов, ягод и чего-нибудь ещё.
так же можно и Охоту "для ленивых" прикрутить
[Плавать персонаж будет] в зависимости от веса доспехов. Так реалистичнее
Болото. надо сделать так, провалился солдат в яму - сдох (захлебнулся), поставить там ваших камней убийц или скрипт какой написать.
[Плавать персонаж будет] в зависимости от веса доспехов. Так реалистичнееЯ это и имел в виду :D. ГГ же пожизни из них не вылазит.
В доспехах герой будет плавать как топор ;)
Банк, валюты, меняла.Будет.
Научить ГГ панкратиону (вдруг оружие отнимут. Совсем).
Организационное предложение: где-то в одном месте собрать все полезные ссылки, чтобы были под рукой все сразу, а не перелистывать все темы. На читы я в глюки поместил, о квестах мою - уже заговорили, то что мне дали по моделированию - уже глубоко заговорили...
В общем, нужна бы такая тема отдельно.
Глюк надписиЦитата из соседней темы. ;)
Погнутые шиловидные стрелы, 28 штук, не указан наносимый урон.
Глюк надписиСпор возобновлять не будем, но из личного опыта поделюсь - деревянная вещь может прекрасно погнуться сама, без вмешательства кого-либо. Я в прошлом - плотник 3 разряда, и в таких вещах не только разбираюсь, но и примеры в реале видел. Доски, например. Если их положить на солнце на просушку - покорёжатся, и идеально ровными уже не будут. Вдобавок - ещё и потрескаются. Потому - правильно сушить надо в тени. И не абы как лес валить, а зимой, ближе к весне. Соков древесных тогда меньше, и вообще влаги. Чтобы сохло лучше. Естественно, сразу надо снять кору, иначе потом затвердевает, становится как каменная, и вдобавок в ней наверняка есть личинки жука-короеда, гад сей может изгрызть древесину так, что и не узнаете. Современных средств от него - только Альтекс стоит внимания, остальное что видел - малоэффективно. Правда, он только для наружных работ, но запах так хорош, что и внутри достаёт, и иногда думаешь - кто быстрее уйдёт- жуки или хозяева... Но средство верное. Чем там гоняли гада в 13 веке - совершенно не имею представления... И когда складывают на просушку - непременно прокладывают штабель реечками, чтобы не соприкасались, и воздухом продувало, иначе подгнивать начнёт, и в готовом строении дальше распространится, и в тень. Без этого - покоробится непременно, без ГГ вообще.
Погнутые шиловидные стрелы, 28 штук, не указан наносимый урон.
Цитата из соседней темы. ;)
Предложение такое - изменить название. Возобновлять спор, о том можно ли погнуть, не сломав, деревянную вещь - не хочу, но... Погнутой стрелой можно ранить только себя.
Тогда уж и Скаковую лошадь сделать только для скачек.Ни в коем случае! Скаковая - даёт хорошие преимущества в бою, на дестриерах сроду не ездил...
Ни в коем случае! Скаковая - даёт хорошие преимущества в бою, на дестриерах сроду не ездил...Тогда хотя бы переименовать её. :)
Тогда хотя бы переименовать её.Зачем? Что от этого поменяется? Только работы лишней добавится, а характеристики и вид останутся прежними. Смысл тогда на это время тратить? Да и привыкли все к скаковой.
В том то и дело, что все привыкли, если у нас всё это останется, то народу быстро надоест, лучше поменять характеристики и название. ;)Тогда хотя бы переименовать её.Зачем? Что от этого поменяется? Только работы лишней добавится, а характеристики и вид останутся прежними. Смысл тогда на это время тратить? Да и привыкли все к скаковой.
В том то и дело, что все привыкли, если у нас всё это останется, то народу быстро надоест, лучше поменять характеристики и название.
а если сделать так как в драгон айдж 2 или запрограмировать так чтоб они как будто покупают а насамом деле такая последовательность улучшений доспехов запрограмирована
если людям нравится "наряжать" своих спутников?Если возможно технически сделать оба варианта - то можно оба и сделать. Это я люблю повозиться с неписем, а многие этот момент не долюбливают. Можно для таких сделать, чтоб НПС автоматически чинились-покупали в пределах своего жалованья, не то казну опустошат.
а потом ещё кучу времени тестировать на глюки, да и новые сцены потребуются, ка минимум внутри церкви,Полагаю, для церквей просто добавятся внутренние сцены. Примерно как сцена таверны в сцену города, сцена покоев лорда в сцену того же города. Ну а протестировать - не вопрос 8-)
P.S. Меня такой вопрос интересует, если в будущем планируется добавление религии, то значит Сценоделам придётся перелопачивать все сцены городов
Можно нарисовать это всё у них оооочень живописно.Можно :) Дерзай :)
Сразу не бейте, если полная хрень.
У арабов шахматы может. Будто из Индии.
Не знаю, можно ли такую "мини-игру" реализовать?Можно. Видел тому пример, в Звёздных Войнах, во что-то там играл, отношения менялись. Давнее дело, не помню подробностей, но +и- - точно было. Всеми конечностями за идею,+1 :)
Разве что не помню, играли ли в шахматы в 13 веке?
П.С. А в игре смотрится - верблюд верблюдом.
Если есть фотки с хорошей чёткостью, резкостью и выраженной фактурой, то кидайте. Сгодится. Просто подковы Ваши на текстуре сжались так, что выглядят, как нарисованные :(На днях нашёл древнюю-предревнюю подкову, когда шатался по диким местам, чтобы сфоткать для мода кустики-камешки... Там видно, что металл буквально выщерблен от времени...Если бы ещё моя хилая фототехника могла в полной мере передать всё великолепие этой находки, об которую споткнулась жена, что и заставило меня присмотреться :D Попытаюсь улучшить качество и вышлю.
Может сделать событие - комаров. У отряда будет падать дух, а?
архетектура будет систематизирована по фракциям.
Ладно, то было моё ИМХО. Не нравится - не надо. А то, чувствую, меня сейчас съедят за жеребят. :DТак. Во-первых, никто тут никого не сьест, рук и так не хватает :)
Или вы предлагаете ввести навык "коневодство"? facepalmВ нашем моде будут развиваться все необходимые для игрового процесса навыки. А как же иначе?
это не симс3 медивал. здесь главное сражения и политика. на этом и нужно сконцетрироватся. а хотите жеребят идите играйте в турбофермуА Вы знаете, чем подобные игры завоевали мир? Подробной детализацией повседневной жизни, вот чем. Да, и Симы тоже, и ещё многие игры. Что не могут реализовать в повседневности - компенсируют в таких играх-симуляторах. Люди из реала уходят, чтобы существовать там! То-есть каков вывод: чем больше подобного будет в моде, тем больше поклонников он обретёт. Тогда почему бы и нет?
А Вы знаете, чем подобные игры завоевали мир? Подробной детализацией повседневной жизни, вот чем. Да, и Симы тоже, и ещё многие игры. Люди из реала уходят, чтобы существовать там! То-есть каков вывод: чем больше подобного будет в моде, тем больше поклонников он обретёт. Тогда почему бы и нет?
миб это игра про средневекового рыцаря , лорда , война и немножечко торговца но не конюха!В дальнейшем - будут и мирные пути прохождения игры. Поэтому стоит и на начальном этапе учитывать их наличие. В любом случае - даже у лорда могут быть личные пристрастия к лошадям, так что может ему помешать зайти в конюшню и проведать любимца? Я, например, лошадь в городских каналах купаю(потому что других возможностей помыть её после десятка битв у меня нет >:(). Грамотный разработчик и должен предусматривать все мыслимые интересы геймеров.
А не испражнения персов. не надо в крайности вдаваться!А давайте вдадимся в крайности...Играл в Фоллаут..
миб это игра про средневекового рыцаря , лорда , война и немножечко торговца но не конюха!
а осады будут такими-же скучнымиОткуда такая информация?
В нашем моде ничего скучного не будет.Ну, на вкус и цвет, как говорится... Кому-нибудь будет скучно абсолютно всё, что вы сделаете, как бы великолепно оно ни было.
Цитата: Ermilalex от Сегодня в 00:00
Или вы не знаете, что такое вопросительный знак?
Я это предусмотрел. 8-)
И башней с лестницами не ограничится.А что будет кроме башни и лестницы? Может таран сделаете? Или возможность делать подкоп и взрывать часть стены? Вопросительные знаки кажется не забыл.
Взрывать чем, диким огнем? Или Файерболлами?Ну если учесть что в мибе время действия не очень то определено по сравнению с настоящим средневековьем, и если ещё учесть что порох был изобретен в 1-3 веках нашей эры в Китае а в 12-13 веках попал в Европу это вполне возможно.
syabr, эта полоска под моим постом сверху - вовсе не полоска... Если внимательно посмотреть. ;)А я это и имел в виду ;)
syabr,
меня походу опять не посчитали :cry:
я не про это я про то что ты не указал меня в списке.В каком именно? Чем именно вы на данный момент заняты? Если виноват - заранее извиняюсь, поправлю.
делал дома для свадской фракции. сейчас свободенВот поэтому нигде и не значитесь. Если хотите - могу предложить редактирование арен, согласны - добавляйтесь ко мне в скайп, он в шапке темы Приёма в команду :)
Ух!!! Осилил таки по наставлению Сябра тему до прихода меня!Да. И всем рекомендую. Дабы не повторяться. А то уже 31 страница, не найти ничего.
окрестить их всех авантюристами. Что-то напоминает? Мне тоже, оттуда эту идею и взял,Аж два мода сразу напоминает :D
Бегают сами становятся лордамиЛордом будет стать довольно сложно(говорили же об этом). Не уверен, что это получится у НПС.
Да блин опять! Не надо в крайности, Сябр! Чума - хорошо,Хорошо?! Уверен?! :laught:
"Дыры-убийцы" пусть будут.это у нас стронхолд
Тут конечно же таран, подкоп, подрыв, лестницы (которые в мультиплеере тоже есть), катапульт не надо! Мы же с вами не в древнем Риме всё таки!... Надо требушеты ... Обязательно, это осаждающим, а осаждаемым "скорпионы" (Простите, просто не знаю как и сказать то... Мы привыкли называть балисты катапультами, а катапульты балистами, хотя даже википедия знает, что катапульта (А не балиста) - это большой арбалет, а балиста - это та, что с плечом (Все думают, что это катапульта)явно модец машинерия хех ещё с ИГ запал в душу.
Пусть можно будет кидать вниз камни, негашеную известь, смолу, кипятокстрохолд и только
Чума например, кстати можно и арт соответсвующий, Киттельсена хочется туда пихнуть, он чуму рисовал много...и тотал вар тут преплёл :)
Это по поводу прочитанного в теме ранее. Стрелять из лука в латных рукавицах. Запретить!! Руками и ногами за это! Для этого есть арбалет. Рыцари бронированные из луков то и не стреляли. Это не благородное оружие. А из арбалета могли. Из него стрелять и латные рукавицы не мешают. И да, скорость атлетики снизить. Тогда это будет действительно плюсом и шагом к смыслу другого стиля боя. Быстро бегаешь, плаваешь, стреляешь из лука или традиционно - передвижная крепость с топорищем и в латах.РУСЬ 13 ВЕК!!!! я её сразу узнал )))
Нужно сделать кучу (Человек сто) неписей и окрестить их всех авантюристами. Что-то напоминает? Мне тоже, оттуда эту идею и взял, но если мы её возьмём и доведём до ума, немного скорректировав. Всем прописать историю и пусть творят чего хотят. Путешествуют, нанимаются лордам, по тавернам ходят и тогда можно будет действительно не брать всех подряд, а только тех, кто действительно нужен и симпатичен (И не будет ссориться) . Бегают сами становятся лордами и тд. Всё, что и ГГ делает.А это Пророчество пендора если не ошибаюсь
Пусть можно будет наниматься по разному. вариант 1 - мы нанимаемся к лорду в армию и ходим с ним, участвуя в битвах лично, потом "за проявленное мужество" тебя повышают в сержанты и тд и тп. и вот ты рыцарь, виконт, барон и тд. (Если конечно же ты бывший дворянин, я то только им и играл). Вариант 2 - это старое доброе наземное каперство. Ну тут действительно мы поторговавшись отчисляем часть добычи лорду. ИМЕННО ЛОРДУ, потому, что кто мы такие, чтобы нас король чести удостаивал, а? Нанимаемся теперь лорду.А это конечно же прислабутое осп как же его ......помоему в анно домини 1257 видал
желающие подсматривать и рассказывать о том, где чего есть и откуда какие идеи можно взять, нам не нужны. Плагиат в нашей команде считается преступлением.это всего лишь идея, или возможность, вы же не копируете все вплоть до кода/текстур/вещей =/
что будет, если вы реализуете в моде определенную идею(новшество), а потом окажется, что подобное уже было и успешно работает в другом моде - исключите её(его) из своего? =/Бывали случаи, когда многие открытия совершались учёными в разных концах света и в разное время независимо друг от друга. Вспомните например уравнение Менделеева-Клапейрона, закон Бойля-Мариотта, закон Джоуля-Ленца. Открытие, совершённое независимо друг от друга даёт каждому из этих учёных одинаковые на него права, что даже отражено в названии. Никто из них не стал же вычёркивать у себя изобретённую формулу :)
А если абсолюно новое решение придет на ум, побоитесь включать, чтобы не совпало с другим?
Так что, оленя до лучших времён вычёркиваем.:cry: :cry: :cry: Ни в коем случае! Пусть бегает! Прелесть какая!
это самая красивая олениха, из всех что я виделСогласен. Я видал намного хуже. Эта вполне хороша, пускай живёт :)
Судя по картинкам, что мне встречались, город - это реставрация Бирки.Ииии... Что за Бирка?
Бирка (Birka) — крупнейший торговый центр шведских викингов в 800—975 гг., который упоминается в житии «северного апостола» св. Ансгара и в сочинениях Адама Бременского. С XIX в. отождествляется с островом Бьёркё на озере Меларен, состоит под охраной ЮНЕСКО как памятник Всемирного наследия.
Древнейший город на территории современной Швеции, Бирка служила конечным пунктом торгового пути, связывавшего Скандинавию с Арабским халифатом. Об этом свидетельствуют обильные находки арабских монет и товаров. В конце X века Бирка уступила своё политическое и экономическое значение Сигтуне, возможно, вследствие крупного пожара либо обмеления речных путей.
Здесь же их можно обсудитьВ новой теме со скриншотами написано, что в той теме можно посмотреть скриншоты и обсудить их. Возник вопрос: как их обсуждать, если тема заблокирована? :blink:
очень трудно смотреть скриншоты, когда они разворачиваются во весь экран
если тема заблокирована?Когда все работы там будут завершены - откроется.
Легче нанять в таверне латников, наколдовав себе денегДолго. А проверить, как себя ведёт орава в сто-двести человек - надо.
Долго.
а как НПС - спутнику подкачать навыки?
нужно новые касты вводить ...этот мечи, этот щиты, этот топоры, этот булавы, этот луки, этот стрелы
Что мы и сделалиНу да
Nemoybereg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341[/url]), если выстрелять все стрелы из колчана за битву, то они пропадают из инвентаря, вы вроде так сделали на данный момент, нет?
Денис Бондаренко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), это сделал. Это самое простое, а вот даже если одна стрелочка "завалялась", в конце битвы колчан, как кошелек с неразменным пятаком, возвращает свою полноту :)
(не понятно ,что помешает нашему ГГ , не выстрелить последнюю стрелу?)
о, я столько с ними боролся, но это зашито в движок. У меня запланировано пойти на такие нестандартные хитрости (!), и то пока не уверен, что выйдет. То, что зашито - все-таки зашитона форуме TW есть решение =/ без использования WSE, вероятно, не так уж плотно оно зашито =/
лучше замените их на другие, менее аляпистые, более строгие и аккуратные, стандартных размеров ;)Изменять традиции лично я не люблю. А вот добавить-разнообразить - вопрос рассмотрим. Пока что основной момент - это приведение к стандартным размерам, что и сделано.
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), мне даже Берег говорил, что этот баннер - временный :) Потому что он... ну вообще не смотрится.... ИМХО, конечно :)
концепция "своего баннера" - такая же, как у этого. Средневековый деревенский домик в красивом пейзаже.
Я извиняюсь :embarrassed: (умоляю - без обид),Да нисколько не обиделись, вполне закономерный вопрос. Все сцены готовы. Протестированы и отредактированы. Глюки истреблены как вид. Сейчас дело за скриптами, со дня на день намечено их тестирование. А там - как дело пойдёт. Я человек придирчивый, и совершенно не намерен выкладывать хоть в чём-то недоработанный мод. Так что имеет смысл всё же подождать, зато потом наслаждаться качественной игрой.
игра стала неинтересной
Любая кроха должна даваться с трудом, есть моды добавляющие коней,Неправильно. Не все любят хардкор, да и кони у нас , хоть и хороши, но можно и ещё разнообразнее.
против каждого усложнения должно быть сделано упрощение.А смысл тогда делать это усложнение?
Аллах не посылает на людей болезни, против которых нет лекарства.Однако такие существуют.
достойный образ жизни - самое лучшее лекарствоЭто не панацея, бывали случайные факты, причём в медицинских учереждениях.
лекарства есть, только человечество их не обнаружилоТак это всё равно что их нет. По крайней мере для человечества.
Таки все же, что сильно в моде то тяжелое? Мне все нравиться..Значит ещё не сталкивался.
против каждого усложнения должно быть сделано упрощение.А смысл тогда делать это усложнение?
Вот если мы сделаем полностью функционирующие осадные орудия, то у осаждающих появится большое преимущество. Что делать игроку, защищающему замок? Для него мы сделаем упрощение: введем возможность саботировать требушеты противника, лить кипящее маслоЕсли уж так - то и замок должен быть разрушаем. И скорость его восстановления - реалистичной. И кому понравится ждать пару игровых лет, чтобы замок восстановился? Кроме того, масло может закончиться.
Кроме того, масло может закончиться.
И кому понравится ждать пару игровых лет, чтобы замок восстановился?
три месяца нормально будет?Наверно. Но вопрос в другом. По идее замок с разрушенной стеной не будет штурмовать только ленивый. Многократно будет переходить из рук в руки. Ну это если по логике, если неписи чуть поумнеют... Тоесть, каждый раз будут дополнять разрушение свежепостроенного. Что даст нескончаемое строительство. А если непоумнеют - будут упрямо лезть на лестницы, в упор не замечая рядом пролома. Выходит, что сцены осад прийдётся самым серьёзным образом перекраивать...
По идее замок с разрушенной стеной не будет штурмовать только ленивый. Многократно будет переходить из рук в руки.
Тоесть, каждый раз будут дополнять разрушение свежепостроенного.
А если непоумнеют - будут упрямо лезть на лестницы, в упор не замечая рядом пролома.
в частности будучи королём если ваше правление не по душе пришлось "народу так сказать"Восстания - это когда народу что-то не нравится. Будут.
да в этом моде ВСЕ будетAlengart, именно так :)
вопросик в общем то в чём: к двадцать первому (21-у) то декабрю успеете мод выложить? (лирическое отступление :D), а если серьёзно - есть приблизительная/планируемая дата выхода мода? (естественно учитывая ваши силы/возможности/настроение) ???АзБукиВеди,
Извиняйте конечно, если глупость сморосил, но вдруг...Да за что же тут извиняться, наоборот, помогли глюк найти :) Мы тут это любим и всячески поощряем :)
Мореплавание будет?Морские сражения и мореплавание будут.
И как будут выглядеть бои на море? :)Ну как... Как сделаем - так и будут выглядеть. Всё в наших руках 8-) И в твоих, кстати, тоже ;)
ты же член команды facepalmНе каждый член команды знает всё. Так что вопрос вполне естественный.
Должен знать
все что будет в моде думаю знает только НемойБ. и Сябр.Я могу одно сказать по этому поводу - лично я уже знаю практически всё, что меня интересовало 8-)
в поединках один на один - одинаковым.Полностью поддерживаю, плюсанул.
Или сделать возможность выбора оружияА это ещё лучше :)
Если получится договориться с ботами не убегать с дорожки, по которой нужно скакать :)А вполне можно попробовать. Помните иллюстрацию в уроке, большие и маленькие меши? Я к этому. Либо скриптом(если возможно)
вот тема называется " обсуждение мода " а какого именно?:-\facepalm
а тут можно своё предложить?Если Ваши предложения по конкретно моду Обживание Кальрадии - то предлагайте. Желательно перед их написанием просмотреть данную тему. Предложений высказывалось много. Наверняка то что хотите предложить Вы уже предлагал кто-нибудь раньше
Русь 13 век?Подтверждаю, тоже что-то такое помню. Не Пендор ли, что-то из старых версий? =/
Или иШШо где-то видел, но точно видел...
оставить на съедание ворон ( уменьшает честь)Это почему уменьшает честь? Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал. Причем тут честь?
+ 10 к жестокости ;)А какое практическое значение к этому показателю прикрутить?
самого вкусного:D :laught:
Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал.третье значит всех оставить facepalm
1 - захоронить все войнов ( даёт много к чести), 2 - захоронить своих войнов ( даёт чуть меньше к чести) и 3 - оставить на съедание ворон ( уменьшает честь)Да мы сразу поняли.
Это почему уменьшает честь? Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал. Причем тут честь?Действительно, дела неплохие.Егор из Кинсбриджа, этак Вы за любую победу отнимать честь предложите.
По всей видимости, люди просто не читают правила команды, что печально, хотя вполне объяснимо.Это не обьяснимо. Каждого персонально спрашивают в п.№5 - читал ли он правила, согласен ли с ними. В данном случае - либо не читал(что является нарушением при поступлении), либо человеку на них плевать.
syabr, сомневаюсь, что он выберет обживание... =/ Крестоносцы считаются более авторитетными и крутыми.Я очень хорошего мнения об этом моде. Но тем не менее, я тут, а не ещё где-то. А подавать две заявки - это не крутость вовсе. Это желание подстраховаться.
еврейскими бесами
Leofwin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310[/url]), супер!А это можно устроить. :D Дайте мне лишь эту самую картинку-фон и сделаю.
А баннер мода - какая-нибудь картинка на заднем плане и эта надпись :) Супер было бы!
Leofwin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310[/url]), да.Я не против, если у тебя есть свободное на это время - пожалуйста, я потом (когда скинешь) добавлю туда надпись.
syabr, Александр Фёдоров это ты?Да, это я. Добавляйтесь в скайп, я вам скину. Если не умеете - напишите ваш скайп, сам добавлю.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512[/url]) Вот тут о шлюхах было обьяснение
Проституирование женщины - это не наша культура. Прославление, возвеличивание, преклонение - это наше, а подкладывание жен с извлечением прибыли - это культура другого народа.Мод не о "вашей" культуре, а о Кальрадии, вполне можно предположить что они там могут быть и реализовать =/
АзБукиВеди, "древнейшая профессия с родни искусству" - нормальный рыцарь, услышавший от мужчины слова, что продажа женщины за деньги - это искусствоС родни - это имеется в виду что профессия искусства (начиная с рисунка и заканчивая скульптурой) зародилось одновременно с ремеслом девиц (но считается что всё же проституция маленько по раньше :), а рыцари (ну добрая половина, как минимум 50% не брезговала девицами) - в прочем как и любой добычей после боя в которую включался ой какой большой перечень ;)
а рыцари (ну добрая половина, как минимум 50% не брезговала девицами) - в прочем как и любой добычей после боя в которую включался ой какой большой перечень
за деньги - искусством:) я не сказал что проституция это искусство, я сказал так: С родни - это имеется в виду что профессия искусства (начиная с рисунка и заканчивая скульптурой) зародилось одновременно с ремеслом девиц - то есть профессия искусства (наскальный рисунок и т.д.) зародился одновременно ....
Рыцарь-оруженосец, воспитанный монахом или дядькой-воином, увидевший купающуюся в рубашке девушку, отворачивался и крестился: "Боже, прости, я ничего не видел!" Рыцарь, вынужденный в дороге спать в одной постели с женщиной, клал между ней и собой меч, как доказательство своей чести.Так гласил кодекс рыцарской чести (но не значит что он поголовно всеми соблюдался, так же как и в монашестве "рыльце в пушке было").
Какой благородный человек оставит свое семя в чреве блудницы, чтобы его сын или дочь - родной ему человек - родился в нищете и стал прислугой (сын барона, графа или герцога) у мрази, продававшей свою жену за деньги?Да, были к сожалению что и подкладывали за деньки, но бывало что женщины/девицы (оставшиеся одни по воле рока) вынуждены были идти на это лишь для того чтобы выжить либо прокормить детей (частые войны делали своё дело), а многих и по не воли принуждали и честь порой не мешала этому (и в лучшем случаи рождались "быстрюки", в худшем ....)
Откуда у Вас такая информация? Есть документальные факты?Не думаю что у нас разная инфа (просто каждый её читает и понимает по своему) :)
Рыцарь-оруженосец, воспитанный монахом или дядькой-воином, увидевший купающуюся в рубашке девушку, отворачивался и крестился: "Боже, прости, я ничего не видел!"
отворачивался и крестился
если планируются дети в моде, так и бастардов не забудтеТак собственно и есть же. Один из претендентов :) Много их и не должно быть :)
"обозная шлюха" - это уже профессиональная проститутка.Так никто же и не спорит, но, выходит, были такие? Раз есть само понятие. Тогда можно добавить.
Кальрадия - это не историческое государство, а образное - от части отображающее эпоху средних веков.Как справедливо заметили выше - не стоит до тонкостей углубляться в историю. Мод же приближен к историческому, а не строго исторический по сути. Почему бы не добавить раз люди просят.
Но то, чего не было, как бы кому чего не хотелось, того и не будет.А как же камни убийцы и прочее в том же духе? Их небыло в истории.
Люди чего только не просят.Не кто не просит (было предложено - было рассмотрено - было отказано - вопрос был закрыт). Вы хоть посты читали? Чётко чёрным по белому:
Собственно мы здесь не это собрались обсуждать и уж тем более выеснять отношения (к тому же в предыдущем посте я извинился - сказав поступайте как знаете, вы авторы - вам решать что будет в моде) :)
У нас детская игра.Тоесть - убивать можно, а шлюх добавить нельзя?
Люди чего только не просят. Есть те, что при возможности - и не работали бы вовсе, а только ели, спали и все это перед телевизором или за компьютером.Почему же человек не может позволить себе в игре то, чего не видит на работе? Игра для того и делается. И играют отнюдь не только школьники. Я пиратских кладов, например, на работе не нахожу. Если их и в игре не будет - а чем мне тогда будет интересна такая игра?
Если бы вы присоединились к команде - это могло бы оказать положительное влияние на процесс в целом ;):cry:
АзБукиВеди,
стихи хорошие, но шуты появились позже 13 века. У нас их не будет.
при Аттиле состоял человек, который был обязан развлекать его гостей во время пировПри Аттиле был тамада, а не шут. Шутовство - это один из признаков сатанизма. Распространился в Европе на стыке 14-го и 15-го веков. А у нас середина 13-го.
Шутовство - это один из признаков сатанизмасерьезно? :blink: никогда ничего не слышал такого
То, что Вы шутов и скоморохов в одно смешали, уже полно говорит о том, насколько хорошо Вы разбираетесь в вопросе. Да уж, лучше с таким подходом (жука и синицу считать одной птицей) воздержитесь от комментариев.Извините что я не удержался и вступил в расуждение. Надеюсь что мы останемся добрыми приятелями. Теперь как я подхожу к вопросу: Царь - это помазаник божий, а скамарох человек воплащение совести - тоесть зеркало - он деманстрирует собой чёрта (говорит правду) ставя царя (короля, шаха) на место. Такова правда жизни, (как бы они не назывались, они были всегда).
так почему неможит в игре присудствовать чего либо???
если конечно вам это подойдёт как идеяСпасибо за идею. Однако сейчас преждевременно её обсуждать. Как уже неоднократно писалось, - в далёком будущем у ГГ будут альтернативные варианты прохождения. Когда приблизимся к этому моменту - тогда и рассмотрим вопрос подробно, чтобы сейчас не распыляться на мелочи, а сосредоточить усилия на текущей работе.
сейчас не распыляться на мелочи, а сосредоточить усилия на текущей работе.
для занесения в "записную книжку"Спасибо, занесли :)
С уважением, ко всем разработчикам мода, - здоровья, сил, и терпения
Интересно, что заставляет людей так думать, что кто-то что-то забросит?Я так полагаю народ горьким опытом научен, - очкуют :), но вы надёжные - лично я за ваш мод спокоен :)
вы надёжныеСпасибо :) 8-)
улучшить благосостояние королевства (путём многочисленного строительстваСпорный вопрос. Если процветает один город - ещё не факт, что начнут процветать все. И мне кажется, что едва ли какая-то заезжая банда просочится в благосостоятельный город. Если он действительно процветает- то вполне может позволить себе содержать много стражников. А те, если процветают и не хотят потерять работу в таком хорошем городе - едва ли пустят в город бандитов, даже за взятку.
Если процветает один город - ещё не фактЯ имел в виду: город - это как зарождение молодого королевства, но у него есть деревни (кои естественно уже входят в это королевство) - там тоже идёт строительство (к примеру к имеющимся по умолчанию добавляются: колодец, орошительные каналы, часовня, казарма для гарнизона, скотный двор, птичник), - каждая постройка в свою очередь улучшает благо состояние от куда идёт доход в королевскую казну, люди довольны - нет смысла уходить в леса/"партизанить" :), королевство растёт - появляются/входят в состав замки, общий бюджет покрывает всё королевство - но в замки сразу много воинов не посадишь, благосостояние (для грабежа) привлекает залётных бандитов - конечно на город сил не хватит (туда и не сунутся) но вот деревни и слабо охраняемые замки вполне могут быть атакованы и разграблены. Примерно такой расклад (надеюсь правильно сформулировал) :-\ :)
С замком - тем более не могу согласиться. Это же крепость, военный обьект, чтобы его захватили разбойники- простолюдины?!Такой объект атакуют не простолюдины, а организованные, хорошо вооружённые банды - да хотя бы кочевники из степи (набег, и ушли обратно в степи) - это правдоподобно и уж точно имеет часть историчности :)
каждая постройка в свою очередь улучшает благо состояние от куда идёт доход в королевскую казну, люди довольны - нет смысла уходить в леса/"партизанить"На постройку тоже деньги надо. С налогов, понятное дело, лично меня достало уже строить голубятни за свой счёт. Но налоги - платят люди, то-есть - они всё равно могут остаться недовольны. И не факт ещё, что постройка принесёт прибыль. Может, не будет востребовано, или цены на сырьё взлетят, или ещё по каким причинам построенное производство остановится. Тогда это вообще будет убыток в чистом виде, при недовольстве народа и пустой казне(деньги на строительство-то уже потрачены).
организованные, хорошо вооружённые банды - да хотя бы кочевники из степиВозможно. Но не каждая банда рискнёт. Потому что в ответ по идее, если местный лорд не в состоянии справится - обязанность короля прислать войска, а это полный конец банде гарантировано.
Возможно. Но не каждая банда рискнёт. Потому что в ответ по идее, если местный лорд не в состоянии справится - обязанность короля прислать войска, а это полный конец банде гарантировано.Рискнёт конечно не каждая, всё зависит от состава и количества банды, (тем не менее даже по умолчанию в M&B к ГГ периодически приходят сообщения "в качестве гонца" что на деревню совершён набег, деревня под нападением и не всегда это оказывается вражеский лорд - чаще бандиты и им не чего не мешает совершать частые грабительские налёты); а на счёт дружественного лорда коей не в состояние дать отпор осаждавшим - конечно прямая обязанность короля помочь/вмешаться, только ГГ со своим отрядом в это время может оказаться на другом краю глоб.карты и марш бросок займёт не определённое время - к этому времени замок вполне может быть разграблен. Что бы банде был конец её ещё догнать надо по горячим следам да и бандиты на данном этапе могут иметь перевес во всех отношениях ;) :)
На постройку тоже деньги надо. С налогов, понятное делоОсновной доход в любом случае идёт от войны (торговля и доход от владений второстепенен), и нечего удивительного что ГГ в качестве короля оказывает милость помогая населению жертвуя из бюджета на строительство (не всё же на балах/праздниках просаживать ублажая лордов), строительство даёт развитие государству - строительство есть благо.
ГГ со своим отрядом в это время может оказаться на другом краю глоб.карты и марш бросок займёт не определённое время - к этому времени замок вполне может быть разграблен.Никоим образом. В замке просто закроют ворота. А изготовление осадной башни требует времени. Защитники замка к тому же могут и голубя послать в ближайший город или замок за подкреплением. Которое появится позади разбойников, а впереди-замок. Обстрел с двух сторон, даже ГГ не нужен.
Основной доход в любом случае идёт от войныА это будет изменено.
благосостояние может привлекать крупные банды с других территорий - по принципу налёт на деревню и даже замок (если там не большой гарнизон), напали, ограбили, сожгли, - ушли (что то вроде кочевых набегов).
остались рыцари беглецы,которым не сопутствовала удача в битвах,и они немного осели что бы вернуть себе обратно честь и потерянное состояние.Ну честь-то уже едва ли вернут, метод разграбления деревень для этого мало подходит :D
процесс установки лестниц непосредственно во время боя.Как бы сложно. Если Вы немного имеете представление о сценоделии - то должны знать, что боты ходят по мешам. Которые должны быть всюду, в том числе и на лестницах. Привязать меши непосредственно к лестнице, которую куда-то потащат НПС - пока задача нереализуемая. Меши кладутся сразу на что-то, будь то земля или лестница. Может и есть способ сделать иначе, но я его не знаю, а без меш они неизбежно будут тупить :)
С лестницами можно сделать также как и в сетевой игре, то есть просто положить на землю с функцией подъема.И как сделать, чтобы меши поднимались вместе с ней?
Я бы попробовал себя в сценотворении :)Похвально. Однако без обьяснений, даже по написанному уроку, будет сложно. Записывайтесь к нам, мы тут же и обучим :)
Хочу к вам в сценоделы, однако)))) :DПосмотрим по вступительному заданию :)
А вам задроты-тестеры нужны?)Нам все нужны, записывайтесь, если умеете искать глюки. А если не умеете - тоже записывайтесь, обучу на редактора. Ничего сложного, и возиться с теми же глюками :)
А будет ли добавлена в мод возможность создавать новые города\замки\деревни? Ну или расширять деревни до замков и городов?Да. Но позже.
Не продумывался ли в вашем моде такой вариант усложненияПодробно пока не обсуждали, поскольку не время. Но предложенные идеи кажутся лично мне вполне логичными :)
Все, что вы предложили можно будет легко реализовать.Есть тонкие моменты, которые всё же надлежит детальнее обсудить и обдумать. Во-первых, влезло бы ещё всё запланированное. Во вторых - при разграблении... это сколько же сцен придётся подсоединить к сцене осады. Теоретически ведь ГГ может забежать и в гончарную, и в конюшню. Зачем потом покупать породистую лошадь, если можно просто угнать её. Если опять через меню - разграбить/неразграбить, то интерес теряется. В общем тут очень много чего ещё можно продумать, прежде чем однозначно что-либо обещать на этом этапе.
Во-первых, влезло бы ещё всё запланированное.
Во вторых - при разграблении... это сколько же сцен придётся подсоединить к сцене осады.
Зачем потом покупать породистую лошадь, если можно просто угнать её
Влезит, это мы решили, хоть и не без трудов. (правда, вопрос о двухэтажных конюшнях остается открытым :))О конюшнях - как, всё ещё??? По-моему, он уже закрыт. Совершенно нереалистично. Все консультанты на этом сошлись. На втором этаже лошадь находиться не может. Животное всё-таки. Наделает, извините, дел... А на первом этаже в это время стоит какой-нибудь лорд, любующийся своим скакуном, и всё это сверху потечёт ему на голову?! facepalm
Угонять - плохо :)А ломить сумасшедшую цену хорошо? Проучить хоть раз спекулянтов-торгашей :D
А ломить сумасшедшую цену хорошо? Проучить хоть раз спекулянтов-торгашей :D
но потянет ли движок???, - или возможно надо дождаться M&B-2???По идее потянуть должен. А МиБ2 - ещё вилами по воде писано, что и когда точно. Если что то прояснится в этом направлении в ближайшую пару недель - тогда будет понятно, стоит его дожидаться или не стоит.
Потянет ли движок???
Именно созданием лодов мы сейчас и заняты.Молодцы :thumbup:
помню где то уже было - но не совсем раскрытоБыло. Они готовы наняться в отряд бесплатно, чтобы помочь бить бандюг, как же им гильдию создавать? Гильдия создаётся с целью получить прибыль, совместно развить дело, а тут они выступают как наёмники ГГ.
Когда ГГ король - он по определению ничего не должен.Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ. Он десница Бога на земле, он обязан обеспечивать целостность государства, заботиться о религии и культуре его народов, печься обо всех людях в государстве, давая им честно и благополучно трудиться и уничтожая любые попытки уничтожить всё перечисленное. А если король ничего не будет делать - выгонят такого короля с работы!!!
Спасибо :)Когда ГГ король - он по определению ничего не должен.Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ. Он десница Бога на земле, он обязан обеспечивать целостность государства, заботиться о религии и культуре его народов, печься обо всех людях в государстве, давая им честно и благополучно трудиться и уничтожая любые попытки уничтожить всё перечисленное. А если король ничего не будет делать - выгонят такого короля с работы!!!
Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ.Что и кому он должен?! Зачем ему создавать то, что уже есть? Я к тому, что государство УЖЕ с армией и стражей, а не к философскому уклону. Для чего создавать гильдию, если стража есть? Дублировать одних стражников другими? Что породит в одном и другом лень и грызню за полномочия. Такого король делать НЕ должен.
нечто вроде тайной полиции или инквизиции действительно придется создавать.Давайте сделаем, это с удовольствием, но наверно будет глупо смотреться инквизиция, нанимающаяся у ворот к ГГ. И какая может быть гильдия у ТАЙНОЙ полиции? Какая же она после этого тайная. Пускай её король снабжает, но никаких гильдий. Хотя королю было бы разумнее не раздувать штат, а выгнать бестолковых стражников, попустительствующих негодяям.
гильдии имеют смысл только торгово-ремесленные и с "национально-религиозной сортировкой" - в 13-м веке была еретическая угроза во всей Европе. И там, где с ними не боролись король, священники и дворяне, были потом гражданские войны и попытки переворотов.Торговых - да сколько угодно. А с созданием всяких прочих я уже третий пост борюсь :)
Будут ли в моде новые неписи? А то старые надоели как-то. :)Будут, конечно будут, присоединяйтесь, и они появятся быстрее благодаря вашему личному вкладу в общее дело :)
УРА!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:гильдии имеют смысл только торгово-ремесленные и с "национально-религиозной сортировкой" - в 13-м веке была еретическая угроза во всей Европе. И там, где с ними не боролись король, священники и дворяне, были потом гражданские войны и попытки переворотов.Торговых - да сколько угодно. А с созданием всяких прочих я уже третий пост борюсь :)Будут ли в моде новые неписи? А то старые надоели как-то. :)Будут, конечно будут, присоединяйтесь, и они появятся быстрее благодаря вашему личному вкладу в общее дело :)
Ну а по поводу личного вклада, я бы с большим удовольствием, но в мододелении я чайник. :embarrassed:Записывайтесь, научим и всё подскажем, одному это трудно :)
Впрочем всегда хотел научиться этому прекрасному ремеслу и более того уже начинаю ознакомление. :D
В первой стычке с бандитом в нативе, тоже выбор невелик - убей или умриВсе диалоги с бандюгами и выбор действий и фразы - будут значительно расширены :)
Возможность издавать законы и регулировать внутреннюю политику королевства.
Ну как успехи ? :)Работаем потихоньку :)
Возвращайтесь, примем с чаем и плюшками :DИ заданиями сразу закидаем :D
в замке шута, добавить детейОМГ, да уже обсуждали же шутов страницу назад, и остальное тоже, счас рычать начну...
может катапульты добавить??? во время штурма по замку пулять.Было уже, мод называется Age of Machinary.Там и катапульты и требушеты,в осаде и в бою. + к ним еще надо инженеров.
я уже и разучился всё что умел,я подумаю над возвращением,Возвращайтесь конечно же, вспомнить - всегда проще, чем учиться заново. А вспоминать мы поможем :)
Надо бы с немымберегом переговорить ,может он не захочет возвращения )))я уже и разучился всё что умел,я подумаю над возвращением,Возвращайтесь конечно же, вспомнить - всегда проще, чем учиться заново. А вспоминать мы поможем :)
домик купить в деревне или в городе, не все же воюют всегда (по крайней мере я) и там если в деревне каждый день чего-то (мешок пшеницы, шерсть, меха и т.д.) а если в городе то деньгу получать.Будут, будут альтернативные пути прохождения... Комнату УЖЕ можно будет купить. Уже из названия сцен же видно.
Надо бы с немымберегом переговорить ,может он не захочет возвращения )))Он не против. Добавляйтесь ко мне в скайп, будем вспоминать сценоделие :)
Уже из названия сцен же видно.ну я не уст. 1.153
ну я не уст. 1.153А кто мешает-то??? Мод есть. Патч тоже. Заданий завались. А в скайпе большая часть тихо сидит прижавши уши, в надежде что я не дойду и не достучусь. И кто тогда работать должен? Активных могу по пальцам пересчитать. Если не был давно на форуме, не играл, не устанавливал, задания не спрашивал, и даже предыдущие страницы обсуждения не прочёл , и Сборники глюков не просматривал, в которых есть все те названия, о которых второй день идёт речь - смысл тогда что-то предлагать? Берись за дело уже наверно.
Объекты spr_ctf_kingdom_ - баннеры; вращаются при движении героя в пространстве; выглядит плохо, предлагаю запретить их использованиеПоддерживаю. Выглядит крайне нереалистично. Если совсем жаль объект - то хотя бы переделать, чтобы не вращался вслед за ГГ.
В сценах не нужно было их ставить :)Мы-то и не ставили... А многие сценоделы - ставили. Давайте поступим как с табуретками, массовая охота, чёткий список мест гнездования, и поголовное истребление после следующего внутреннего патча :)
чтобы игрок видел, где стоит его флагКстати, место респауна врагов тоже надо обозначать. Иногда доставляет проблемы.
Кстати, место респауна врагов тоже надо обозначать. Иногда доставляет проблемы.После 2,1 перепутать место появления будет нельзя :)
Ребят, Вы живы?Мы- да. А Вы? Записались и пропали. Это как понимать? Если намерены продолжать - жду вас в скайпе. Если нет - так и напишите.
А у меня пк сгорел. Напомните скайп.Ребят, Вы живы?Мы- да. А Вы? Записались и пропали. Это как понимать? Если намерены продолжать - жду вас в скайпе. Если нет - так и напишите.
Есть предложение, возможно уже было, сделать возможность подзывать лошадей свистом(или сахарком, не суть важно)
Сообщений маловато натикало в темах,Так всё в скайпе. Тут едва ли верхушка айсберга проглядывает.
сейчас одни игры в голове, что прескорбно.У нас кстати аналогично, подсаживание на МиБ не лечится(да и не хочется лечить :D). Если серьёзно - наиграйтесь как следует, разберитесь с хвостиками по учёбе и возвращайтесь в команду, будем ждать :)
RegaSs,
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917[/url]) Тут Немойберег объяснял про кракозяблы :)
И если разработка идёт и компания разработчиков растётСейчас в команде более тридцати человек. Из них двадцать хорошо обучены лично мной. Если мы не исписали тут все темы - это вовсе не значит, что мы сидим и бездельничаем. Вся работа проводится в скайпе. Тут - лишь верхушка айсберга. Все обязанности у нас чётко распределены, и каждый хорошо знает своё дело. Обучение, сценоделие и отлов глюков вообще поставлены на поток. Каждое направление контролируется модераторами, а весь процесс в целом - координаторами работ. Приведите хоть один пример более налаженной работы команды.
Я уверен многие любители M&B ждут этот мод и надеются что он будет очень хорошим, но вера в то что они его дождутся очень мала.Нет, нам нравится, что нас ждут. Но когда чего-то ждёшь - в это надо ВЕРИТЬ, а не сомневаться. А ещё лучше - пополнить наши ряды и самим приложить руки. Не вижу ни единого плюса пассивного ожидания.
когда у руля был НемойберегА что, разве сейчас иначе? Не говорите ересь facepalm
Шагать надо так, чтобы потом не пришлось спотыкаться.Согласен, уважаю за это (но согласитесь - слишком затянут процесс, не в какие рамки не укладываетесь).
не в какие рамки не укладываетесь).Рамок нет и быть не может, когда речь идёт о творческом процессе. Поэт же не пишет стихи по расписанию. А создание мода - как раз очень одухотворённое и творческое дело.
Всем привет. Я в первый раз устанавливаю мод на варбанд и не могу понять куда что запихивать. Можно дать мне руководство как и куда что пихать чтобы установить мод.распакуй в папку modules и все, а когда запустишь игру вместо native выбери этот мод
В крайнем случае думаю жадничать не будутЕдва ли. Это чётко прописано в правилах команды. Если всё везде одинаковое, то всё моды похожи один на другой. К тому же об этом даже речь не идёт, когда на носу патч.
Мужики, простите меня пожалуйста, - но вы свой мод не когда не сделаете/не закончите.Дорогу осилит идущий. Мы Вам предлагали вступить - Вы отказались. Значит, Вы - уже точно не осилили. А у нас есть силы и желание продолжать.
Людей себе в команду набрали, может и не всё получится как задумывалосьОднозначно поясняю:
мне кажется, или создание мода остановилось?
и ещё, куда перчатки делись?Это глюки. В последнем варианте версии внутреннего пользования для сценоделов уже всё в полном порядке и с болтами и с перчатками :)
скажите а в моде будет процесс старения и можно будет чтобы от старости ГГ умирал и продолжаешь играть за сына?Пока не думали о таком. Вообще, я не думаю, что подобное будет приятно. К тому же мод исторический, как обосновать игру за сына ГГ, переселение душ?
Мод будет жить. Еще как будет. Император о своей империи не забыл.
А я ни на секунду не сомневалсяЯ заглядывал сюда каждый день в надежде на подобный коммент :)
спасибо буду ждать..кстати мод классный я с отцом в него играю...Рад :) Я - с женой и тёщей 8-)
Вот я иногда и заглядываю. =)А я каждый день заглядываю) Прогресс прежний, если ждёте новостей,- то мне пока не о чем писать. Но ничего не заброшено, за темой регулярно смотрю, только кто появился - я уже тут :)
похоже мод доживает последние дни свои и скоро он и вовсе закроется.:-\
похоже мод доживает последние дни свои и скоро он и вовсе закроется.
memteh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167[/url]),
В принципе не важно, надеюсь я на что то или нет. Перед тем как пропасть, он сказал, что проект забрасывать не намерен. Мне этого достаточно. Пока я тут, и пока я Модератор этого раздела - я регулярно появляюсь и выполняю свои обязанности. Так что сказать "все разбежались" - уже не получится)
RobertKing ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104[/url]),
Ага, вроде правильно понял(( Но не расстраивайся. Если умеешь моделировать, иди к нам в РНЭ [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0[/url])
А как же баннер"Обживание Кальрадии"?А я и не бросал Обживание :) И никого никуда не переманиваю, но пока в Обживании тихо, можно усовершенствовать мастерство ещё где-нибудь ;)
Ваши кони будут включены в первый же мини-патч еще в Варбанде. Конечно, для Баннерлорда они вряд ли даже подойдут, возможно, там будет другое количество костей в скелетах лошадей. Но, если хотите, уберем.
подход лидера не оспаривается. Он для каждого человека либо лидер (и за ним идут, полностью ему доверяя), либо не лидер.Ваше мнение я считаю попросту оскорбительным. За НБ шли, пока он проявлял себя как лидер. Не стоит меня упрекать в создании моего проекта. Не Вы ли сами отправили нас в продолжительный отпуск? Что же вы хотите, чтобы мои навыки захирели за годы бездействия? Я пришёл в команду, чтобы РАБОТАТЬ. Так дайте работу. Если нет (а её не стало) - тогда зачем же меня ещё и упрекать?! Считаю, что на труд ВСЕЙ команды, оказавшейся в таком положении из-за неспособности лидера планировать и осуществлять свои планы, у него никаких прав нет. И проект я хочу не "закрыть", а спасти. Поскольку сейчас, благодаря "активности" лидера, он уже забыт и порос паутиной. Вы утверждаете, что НБ сделал больше нас, тогда покажите, что же было им сделано кроме изменнения начала игры и добавления тумана. Это явно не больше, чем все сцены и уйма новых моделей. Наоборот, это мизер. Ваша прямая обязанность - выложить мод сейчас. Или в кратчайшие сроки перевести его на 1 161. Но никак не стоит занимать позицию собаки на сене, не себе ни людям. Времени было достаточно. Я знаю по своему опыту, что хороший и интересный мод можно создать за пол-года. И если это не будет сделано и теперь - общественность скажет Вам громкое фи. Определяйтесь.
Как я понимаю, Вас интересует собственный проект и Вам уже не до Обживания, поэтому Вы хотите его как бы "сбросить", спешно закрыть. Но у Вас нет такого права. Это проект НБ, и он единолично может сказать, что с ним будет. Он работал над ним гораздо больше, чем все участники команды вместе взятые, поэтому вес его голоса больше всех остальных
Я знаю по своему опыту, что хороший и интересный мод можно создать за пол-года.А что это за опыт? По моим наблюдениям ни один проект уровня Обживании Кальрадии, разрабатываемый руссскоязычным сообществом не был доведен до завершения из-за чрезмерно глобальных задумок. Вот и Обживание Кальрадии "заканчивается", как и все предшественники (можно вспомнить "Игры престолов" или "Крестоносцев").
Вот и Обживание Кальрадии "заканчивается"
"Отношение к авторскому праву"Его права на идею и скрипты - никто здесь и не оспаривал. А затирать работу всех позорно.
кто-то шустрит и торопится, кто-то нагромождает сцену, из-за чего она глючит или даже вылетает, кто-то вносит номинальные правки и говорит, готово, давайте новое задание..Я давно исправил все глюки. Причём не только в своих сценах, а во всех.
А еще он терпел, когда его мнение оспаривали. Я бы не терпела.Свои обещания он однозначно не выполнил. По тем же нашим Правилам, которые Вы цитируете, и что-то требуете от нас, хотя сами же их не выполняете - НБ должен был сделать больше нас. Вы утверждаете, что так оно и есть. Но тогда почему не вышел не то что последний патч мода, а даже новый внутренний патч? Не сделано практически ничего. Так зачем же удивляться, что нам надоело бездействие.
и принять любое решение царя-батюшки как данность.Ну это уже слишком. Царь хотя бы управляет своим государством.
просто и спокойно решить, какое Ваше отношение, что Вы будете или не будете делать, кто в моде есть, кого нетНапомню, что когда он неожиданно появился с полгода назад и потребовал таковой отчёт, я предоставил ему эту информацию и пак новых моделей в течение ПОЛУЧАСА. Вы же тянете и по сию пору.
Я давно исправил все глюки. Причём не только в своих сценах, а во всех.Этих глюков предостаточно, если осматривать сцены со всех точек зрения, а не только с визуальной или логической. Есть еще игровая (тупики, когда боты застревают из-за мешей или неудачного расположения объектов), "видеопамятная" точка зрения, когда количество объектов и их точек в кадре просто перегружает видеокарточку... там полно недоделок. Повторяю, НБ устал спорить с "недоработчиками", просто взял паузу, чтобы потом еще раз свежим взглядом всё это вычистить и поправить.
Но тогда почему не вышел не то что последний патч мода, а даже новый внутренний патч?Внутренних патчей уже масса была после апреля. Просто Вы не в курсе.
Царь хотя бы управляет своим государством.А царь и управляет. И вполне успешно. Просто не выходя из дворца. Это я посоветовала НБ дать свободу народу, чтобы посмотреть, чем народ займется, пока царь работает над... скажем так, будущим научным прогрессом в своей лаборатории. Ему нужно было время и моральное спокойствие. Оно у него было. И это принесло свои плоды.
Неправда. "Обживание Кальрадии" по сути только начинается, поскольку лидером проделаны важные для удобства и скорости разработки усилия. Какие, не скажу – "ноу хау" на то и "знаю, как", что этим не делятся с конкурентами.Мечты, мечты... сколько не повторяй слово "халва" - во рту слаще не станет, как говорится. Опыт разработки модов говорит о том, что мод закончился в момент провозглашения объема работ. Время лишь это подтвердило. Даже такой идеалист как Немойберег устал от разработки мода. Чтобы реализовать задуманное, ему нужно еще лет 300. Или Немойберег собирается жить вечно? :) Но даже если и собирается, то врядли он посвятит свою жизнь разработке мода для компьютерной игры... это крайне неразумно :)
Если кого-то пугают объемы работ, значит... ему просто не хочется этим заниматься. По любым причинам. Например: тот, кто привык лениться, всегда найдет повод ничего не делать.Нужно просто ставить посильные задачи. То, что Немойберег ставит задачи непосильные - видно хотя бы из прогресса разработки мода. Когда там он собирался выпустить патч 2.05? :) Пару лет назад. Однако не вышло. Мечты всегда разбиваются о реальность.
Внутренних патчей уже масса была после апреля. Просто Вы не в курсе.
А уж чем занимался народ – это вопросы к народу!
Если у Вас есть какие-то причины сказать "Это невозможно", кроме огульного рассуждения о "мечтах" и "реальности", напишите эти причины. Конкретные факты, а не пространные речи.
Если кого-то пугают объемы работ, значит... ему просто не хочется этим заниматься. По любым причинам. Например: тот, кто привык лениться, всегда найдет повод ничего не делать.
Василиса Иванова, при чем здесь Лунная программа? Я вам образный пример с Марсом привел, который говорит о том, что одного желания полететь на Марс мало, еще нужны возможности.
Вы предпочитаете думать, что ваш мод кому-то будет интересен через 10 лет...
Все файлы сцен и моделей у syabr есть.Верно. Это ОБЩАЯ работа. И не надо её ни гробить в беззвестности, ни раздавать нам обратно. Она будет выложена с согласия команды, и меня все до кого достучался, поддержали.
Еще раз проясню, чтобы не было вопросов. Это мод Немогоберега. Целиком и полностью.Ещё раз поясню, мод делала КОМАНДА, интересы которой я тут представляю. Я просил представить его работу, и её нет. Мы ничего халтурного не сделали кстати. А НБ - вовсе ничего. Даже халтурного. Перестаньте наплевательски относиться к людям.
зря на Syabr'a бочку катите.Я сам лично свидетель того,что в конфе за порядком следил он.Так я и тут смотрю за порядком, несмотря на дезертирство "царя" :D Ты только написал, я уже тут. И так уже сколько времени, два года точно. И возился с вами, и объяснял всё по сценам, и за кем только не доделывал. Теперь же вынужден выслушивать обвинения. Уже не только ты что то выпустил, уже трое если не четверо успели сделать по моду. В то время как тут, оказывается, как то втихаря делают патчи, о которых не ведомо даже мне. На сей раз команда получит полный отчёт о работе. И версию мода. И никто не уйдёт, как надеются, со своими сценами. И да, никакого нового набора здесь открыто не будет, пока "лидер" не выполнит предыдущие обещания и не сделает всё вышеперечисленное. Достаточно того, что нам пару лет морочил голову. И, как я уже сказал, если это не будет сделано в разумный срок (дней десять на раскачку), мы выложим то что есть у нас как версию.
Слов дофига,результата нифига(извиняюсь)
Слов дофига,результата нифигаМы дали время и пока ждём. Всё будет.
Если Вы выложите имеющиеся у Вас чужие материалы, Вас можно будет обвинить в пиратстве и обратиться в Роскомнадзор для блокировки страниц, на которых выложена чужая собственность
При наличии в выложенном труда тех, кто не согласен с выкладыванием, будет направлена жалоба в Роскомнадзор.
А я – тот, кто правит людьми.Вы это сейчас все серьезно пишете? :)
syabr, Вы можете выкладывать только то, что сделано Вами лично и теми, кто Вас в этом поддерживает. Если Вы выложите имеющиеся у Вас чужие материалы, Вас можно будет обвинить в пиратстве и обратиться в Роскомнадзор для блокировки страниц, на которых выложена чужая собственность.Если Вы продолжите использовать имеющиеся у Вас чужие материалы - предоставьте на использование каждого согласие автора. Я за ними бегать не обязан. Я скорее сам дойду до Роскомнадзора и тогда уже оправдываться придётся Вам, поскольку пока что Вы удерживаете наши работы, затягиваете сроки разработки, не разрешаете публиковать нашу деятельность, и не объясняете причин своего поведения команде. Мод делали не Вы и не мы. Мод делала команда, и у Вас нет прав на подобное поведение, перечёркивающее деятельность команды. Сцены не будут такими как есть в других модах без моделей. Появятся вопросительные знаки. Тоесть забрать их мы не можем, а Вы не имеете права этого требовать. Мод - это единое целое, достояние ВСЕЙ команды, его делавшей. И мы требуем наконец опубликовать наш труд.
Если беседа здесь будет продолжена в том же духе, я попрошу НБ закрыть тему мода на этом сайте.Если Вы считаете, что сможете опубликовать нашу совместную работу или использовать её без нашего согласия на других сайтах - мы напишем Администрации этих сайтов и темы будут закрыты.
"Сябр" изменил лидеру и фактически, и духовно. Достаточно посмотреть на его поведение здесь.Намерянное оскорбление. И обвинение в краже. Вам никто не хамил, Вы же - обхамили тут всех. Прекратите подобное поведение в теме.
пока что Вы удерживаете наши работыНет, не удерживаю. Все сделанные Вами (и другими участниками) материалы есть у них на компьютерах.
Если Вы продолжите использовать имеющиеся у Вас чужие материалы - предоставьте на использование каждого согласие автора.Хорошо, я этим займусь. Благо, что интересующих нас сцен из проделанной работы меньше десятка. С моделями ситуация еще проще. Underdog свое согласие на использование своих лошадок дал чуть выше.
Если Вы считаете, что сможете опубликовать нашу совместную работу или использовать её без нашего согласия на других сайтах - мы напишем Администрации этих сайтов и темы будут закрыты.facepalm Мы и не собирались использовать чью-то работу без их согласия. Я же только об этом и писала: все, кто против, имеют право заявить и исключить свою работу из мода. Раз Вы угрожаете разбирательством с администрациями сайтов, ОК, значит, в первую очередь Вашу работу и исключим. Благо, подробнейшая роспись, кто чего делал, у нас есть.
Команда больше Вам не доверяет.Команда "Обживания Кальрадии" мне доверяет, мнение других команд не учитывается.
Кого Вы там набрали - мне неведомо, в теме набора они не записывались, так что пока Вы только нарушаете устав команды.Кто работает, тот и в команде.
подобный спор только рушит уже созданное, при этом не создавая ничего нового.По этой причине я всё же и разрешил пользоваться плодами моего двухлетнего труда. Чтобы не добить и без того зачахший хороший мод. Целиком поддерживаю сказанное.
попробуйте поставить три-четыре уменьшенных баллисты в комнату на полку, где стоят рядом еще множество мелких объектов и походите туда-сюда, смотря на них..Я слишком опытен, чтобы делать подобные ошибки, и такого в моих сценах нет точно :)
Но какое, уж извините меня за такой наглый вопрос, имеете отношение к созданию мода Вы?
Если понадобится корректирование по техническим причинам (переход на новую версию ВБ и подобное) - разрешаю. Я запрещаю только вынимать из мода созданные и отредактированные сцены, давайте всё же попытаемся хоть что-то сохранить.
требует повиновения и послушания, грозится какими-то надзорами...А и не будет никакого повиновения. Рабство давно отменено. Я лично оставил в моде свои работы, меня спросили об условиях, и я их назвал: ничего не выкидывать и редактировать только при технической необходимости. Другой бы вообще забрал свой труд. Но нет, теперь и это не устраивает:
Нет, каждая сцена будет рассматриваться в отдельности – если хороша, оставляем, если плоха и правкам не подлежит, убираем.facepalm
Но по справедливости: я предложила здесь связь с НБ через IRC-канал, на что Сябр написал "Работа ведётся в скайпе, ни с какими прочими программами народ обращаться не умеет." Ну, как говорится, нехочуха – какхочуха. Другой связи с НБ нет и пока не предвидитсяВ уставе команды написано: работа ведётся в скайпе. Вы сначала хоть правила прочтите, а потом беритесь командовать. И да, я отказываюсь от глав адмнки на сайте Немогоберега :p
Называйте мой подход любыми словами, но я не буду терпеть любительские поделки
одни флуд и срачи и были
Из-за скандала, устроенного syabr-ом, большинство полуготовых сцен и моделей в моде стало заблокированными. То есть исправления глюков в сценах самого Варбанда, новые сцены и отредактированные старые по желанию syabr-а, который был редактором большинства сцен, поставляются в "наборе", что не устраивает автора мода и участников команды из-за недостаточного качества многих работ. Если кто-то хочет спасти свои работы от демократии по-сябровски, он может лично написать письмо на nemoy-bereg () ya точка ру и передать права на свою работу НБ.Почему Вы так настаиваете, чтобы мы забрали свои работы? Чтобы , когда мод не выйдет, обвинять нас, в том что мы их забрали, и мод из за этого развалился? Никаких прав никто никому передавать не будет. Мы работали в команде, и наши работы останутся в моде. Скандал, кстати, устроили Вы. Я - отреагировал на поступающие вопросы команды. И не смейте называть наши сцены "полуготовыми". НБ они вполне устраивали, меня тоже. Ни Вы, ни он - не сделали ни одной.
Почему Вы так настаиваете, чтобы мы забрали свои работы?
Никаких прав никто никому передавать не будет.
Неправда. Энтросент и Underdog передали. Авторские права у нихВот и не передали)
просто теперь явно прописаны устраивающие лидера условия сотрудничествамне кажется, эти условия надо было прописывать ДО начала этого, так называемого "сотрудничества".
Никаких споров, никаких несогласий с лидером, никакой демократиия сомневаюсь, что хоть кто-нибудь согласился бы делать вам этот мод. И вы слишком много и хорошо о себе думаете. Вы не "лидер" и даже на помощника "лидера" не тянете. Скорее жутко капризный, конфликтный и эгоистичный ребенок, которого избаловали до такой степени, что он начинает требовать послушания у родителей. Это, во всяком случае, впечатление сложившееся у меня.
Кто в проекте по постройке дома главный? Архитектор. Не прораб, не строители. И потом все справедливо скажут: это дом такого-то архитектора. Труд прораба и строителей нужен, важен, но он должен быть таким, каким хочет архитектор, а не наоборот.Будучи связанным со строительной отраслью я бы поспорил, но допустим главный - архитектор. А какой интерес участвовать в проекте у строителей? Очевидно какой - денежное вознаграждение, иначе это было бы глупо. Не будут же строители довольствоваться тем, что архитектор, рассказывая о своем доме, будет между делом упоминать: "Ну и помогали мне строить Иванов с Петровым." Каков размер денежного вознаграждения "архитектора" НБ "строителям"? :D
" Каков размер денежного вознаграждения "архитектора" НБ "строителям"?
мне кажется, эти условия надо было прописывать ДО начала этого, так называемого "сотрудничества".
собери свою команду и сделай свою версию О.К.
Кратко условия НБ и некоторые понятия даже были описаны здесь, на странице Набор в команду:Ага, и теперь он их первым же нарушил. Ни одно из всего что нам было обещано, Вы не выполнили. Теперь ещё и из команды попросту выкинули. Вы не "разруливайте" ситуацию, Вы лучше её не создавайте. И как отрывать наше внимание и время на сообщения, так лучше идите делайте патч.
повторяю для нечитающих мои тексты так, как написано, а не так, как кажется: никто никого не выгоняетЯ прекрасно видел Ваш новый список команды. Советую исправить его. Если в моде не будут перечислены основные его участники, это будет нарушением их прав.
Сябр их только редактировалВы даже не знаете, что у меня есть свои сцены. Прекрасное начало...
syabr, этот мод многие ждали и до сих пор ждут собери свою команду и сделай свою версию О.К. , а то новое начальство будет ещё 2 года набирать новых рекрутов и обучать их столько же.Да пускай делают. На гнилом фундаменте новый терем не построишь. Выложить внутреннюю версию мешают права НБ на идею. А затереть работу команды я всё равно не позволю.
почему НБ молчит,пару срок на форуме в своей теме своего мода мог бы и написать, раз у вас в команде такой разлад.Не царское это дело :D
вознаграждение – удовольствие от труда, полезного обществу (см. цитату выше). Как стройка на общественных началах. Никто же строителей не неволит, хотят - идут на работу, не хотят - идут на другую.Ну и где вы видели строителей, которые работают в удовольствие? :D Спуститесь уже с небес на землю. Люди будут делать мод только на равных правах собственничества. Все остальное - утопия. Вы хотите "помошникам" дать статус хуже помещецких холопов. Те хоть за еду работали, а вы предлагаете работать на вас за "спасибо" :blink:
Повторю еще раз: нам важно не количество, а качество.Ну раз такое дело, то зачем вам вообще "помошники"? Вы и НБ небось самого высокого качества, выше уже некуда, так что и вдвоем сбацаете мод. Да такой крутой, что даже Mount & Blade: Warband и Kingdom Come: Deliverance оставит не у дел 8-)
Так и Вы придержите необоснованное "мнение", не относящееся к моду. Иначе отмодерирую. Я теперь могуМодерировать моё личное мнение, не нарушающее Правил форума, Вы не имеете ни малейшего права. Все, кто тут модераторы - заслужили это долгой работой. Вашей же деятельности пока не видно. И раз Вы так похваляетесь сразу же при вступлении в должность - значит модерка это явно не Ваше.
На гнилом фундаменте новый терем не построишь.
Вы даже не знаете, что у меня есть свои сцены.
Я прекрасно видел Ваш новый список команды.
Люди будут делать мод только на равных правах собственничества.
Команда - это те, что слушают лидера и безприкословно исполняют его волю.
Так и Вы придержите необоснованное "мнение", не относящееся к моду. Иначе отмодерирую. Я теперь могуНу я даже и не сомневаюсь, что вместо того, чтобы следить за соблюдением правил и порядка, вы будете стирать то, что лично Вам не нравится. Кстати,
укажите конкретное местовот вам и конкретное место.
Были Правила, которые Вы не соблюли. Вы хоть сначала писать грамотно научитесь, а потом мне указывайте.
Какие равные права организатора и исполнителя? Ну, смешно ведь...
Что Вам не нравится? То, что халтуру не хотят видеть в моде? Так кого Вы защищаете?
"1.5. На форуме запрещены оскорбления других пользователей в любой их форме, включая унижение чести и достоинства..."
Кстати, очень смешно - Вы через сообщение просите у syabr-a разрешение использовать его работы, в то же время намекая, что они сделаны тяп-ляпЯ не прошу его разрешения, я хочу поставить в этом вопросе точку, чтобы прекратить дальнейшие споры. Хочет ли он, вот в чем вопрос. Я не хочу за него решать, и не прошу, мол, дайте сцены. Да, намекаю, что многое сделано не так, как нужно. И у него тоже. Но также я написала, что не я решаю, какие сцены останутся, а какие – нет. Это будет решать Немойберег, автор мода. Я только огласила условия.
Вы садитесь людям на голову и удивляетесь, что им это не нравится.Вы считаете, что если кто-то плохо сделал работу, а лидер команды ее завернет или не завернет (в каждом конкретном случае решение будет приниматься именно НБ), это значит, что я, которая описала сложившуюся ситуацию, кому-то села на голову?
В конце концов я даже не знаю в какой он стадииИменно, Вы не знаете. И, судя по всему, Вы даже не были в старой команде, а просто заступаетесь за syabr-a, так сказать, группа поддержки вбунтовавшегося "лорда".
Вы опубликовали список команды без всех активных участников.Какой же Вы активный участник? Вы даже не знаете, над чем сейчас работа идет...
Какой же Вы активный участник? Вы даже не знаете, над чем сейчас работа идет...
заступаетесь за Сябра, так сказать, группа поддержки вбунтовавшегося "лорда".
Не стыдно?А почему мне должно быть стыдно?
И я syabrОК. Поправила.
Прекратите поливать меня грязью. К тому же в моё отсутствие.Я Вас грязью не поливаю. Укажите место, где мои слова – это грязь, а не аргументация, и я извинюсь.