Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Обживание Кальрадии => Тема начата: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 18:20

Название: Обсуждение мода (архив)
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 18:20
Обсуждение мода

Это была тема для вопросов, предложений и суждений о моде "Обживания Кальрадии" в версии 2,005%. Тема закрыта, поскольку дальнейшее обсуждения старой версии под старый клиент (1,143), вряд ли предвидится.

Сборник полезных ссылок (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16108.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 28 Ноября, 2011, 22:15
Ну... тогда начнём с самого начала игры. В меню выбора пола персонажа есть пункт 'Быстрый старт' Я так понял, что это случайный выбор пола и начальных характеристик героя, но не понял зачем это нужно, ведь игрок почти во всех случаях выбирает перса своего пола. Стычка в стартовом городе, на мой взгляд, усложняет игру и новички в M&B обречены на поражение. Это конечно не смертельно, но всё же неприятно. Когда я зашёл в первый раз сыном дворянина - меня быстро забили, в другой раз играл сыном охотника: лук и стрелы - это смертельное оружие в умелых руках :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 28 Ноября, 2011, 22:24
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), случайный старт нужен был для тестирования. Я уже убрал эту кнопку :)

То, что в переулке, где полно бандитов, игрока пристукнули - что ж, бывает, но ведь не смертельно :). Хотя в последнем патче я чуть-чуть понизил вероятность долгого появления бандитов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Ноября, 2011, 07:35
Здравствуйте. А в этом моде планируется переодеть бандитов? а то меня натив бесит зелеными шапочками и голыми дубинками и бандитами в одних трусах. Хорошо бы их одеть в меха, кожаное что-то, кафтаны,полушубки и т.д. А также увеличить убойность камням, кинжалам, добавить разный урон разным стрелам. Ввести охоту на зверей, иконки с кострами, всяческие тайники, заброшенные деревни с кладами, кладбища с могилами, которые можно копать, интересные квесты, в общем различные фишки, чтобы ГГ не чувствовал себя куклой в шкафу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 08:15
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 09:30
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), чтобы переодеть бандитов, нужен моделлер и текстурщик.

Осквернение могил с корыстными целями будет в будущем, но будет черевато проклятьями.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VanoONLINE от 29 Ноября, 2011, 10:58
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), а в Ваш мод будет с блэкджеком и шлюхами?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 11:05
VanoONLINE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21642), шлюх пока не будет, поскольку появление шлюхи в средневековой Европе вызывало одну реакцию - ее ловили, били, клеймили и выгоняли из города. У вегиров просто били и выгоняли. У кергитов шлюх били, вымазывали дерьмом и выгоняли (или убивали и бросали в степи, как животное, не закладывая тело горкой камней). А у сарранидов шлюх забивали камнями насмерть, но хоронили.

А блекджека тогда не было, зато были кости. Кости в будущем будут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: jack от 29 Ноября, 2011, 11:24
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), кстати....Как вариант. Для персов женского пола возможность поработать шлюхой. Это же весело, когда тебя могут избить, зарезать и бросить в степи :) Экстри-и-м.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 11:28
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), пока это не нужно. А когда будет готово то, что интересно, потом подумаем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 12:23
jack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1185), Не очень то весело будет играть девушкой обмазанной навозом  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 29 Ноября, 2011, 12:35
Раз уж речь зашла о новых юнитах, в игре не хватает лекарей. Например в отряде много раненых, заходим в деревню Посетить лекаря/У вас (7) раненых воинов. Лечение обойдётся вам в (350) динаров/Начать лечение/Уйти. Ещё можно добавить в продажу целебные травы(+ 5 к здоровью отряда), целебный настой(+10 к здоровью отряда), целебная мазь (+15 к здоровью отряда. Я бы ещё разделил товарную лавку на 2: товарную лавку и продуктовую лавку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 12:40
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), чтобы нормально сделать навык лекаря, нужен моделлер, который сделает сушеные травы, порошки, бутыли с настойками, бинты, припарки и прочее. И, когда все это будет, оно будет работать не +N к здоровью, а в зависимости от навыка конкретного лекаря (будь он участник отряда, деревенский знахарь, старушка-травница или городской аптекарь).

Об отдельной продуктовой лавке я пока думаю. Мы точно ее сделаем, но если добавлять ее сейчас в список сцен, слишком много комнат, лавок и магазинчиков получается. Однообразно. Лучше потом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 29 Ноября, 2011, 12:40
Ещё нужно добавить овец в игру, т.к. шерсть в продаже есть а овец нет ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 12:41
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), и овец, и козлов, и кур, и гусей... и волков, и лис, и хорьков :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 29 Ноября, 2011, 12:51
Nemoybereg, моделлер, как добрый маг - он может и не появиться, а вот обучить кого - то из нашей команды вполне реально.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 12:58

Эх... мне бы не помешали модели книг с обложками разных цветов для книжной лавки. Фолианты и брошюрки то я сделаю...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 29 Ноября, 2011, 13:48
NB,чем занимается моделлер?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 29 Ноября, 2011, 13:54
NB,чем занимается моделлер?
Хотя вопрос адресован не мне,всё равно отвечу. :)
Моделлер занимается созданием 3D-моделей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 13:56
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), В первую очередь нам нужны сценоделы  :) Очень много надо сделать сцен
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 29 Ноября, 2011, 14:06
Don_Cossack,можно поподробнее? :)
Ну-с.Конюшня будет готова завтра.Была бы сегодня,если бы вчера у меня не было замыкания  :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 29 Ноября, 2011, 15:35
У меня вопрос а будет создание линеек бандитов и их объединение к примеру встретили отряд пустынных воров с пустынными бандитами взяли и обьединились как вам
такое предложение.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Ноября, 2011, 17:57
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), шайки объединяться будут, но только если появится лидер. Просто группки бандитов и разбойников объединяться не будут.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 17:59

bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), книги можно сделать разными только за счет перекраски. Скоро я выложу в отдельной теме занятия для дизайнеров-текстурщиков.

А когда разберусь с 3D-редактором, напишу занятия для моделлеров :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 29 Ноября, 2011, 19:12
Don_Cossack,можно поподробнее? :)
Ну-с.Конюшня будет готова завтра.Была бы сегодня,если бы вчера у меня не было замыкания  :cry:
Эти самые 3D-модели создаются при помощи 3D-редакторов.(Wings 3D или 3D Max,например.)
Также модели можно (даже нужно :)) затекстуривать,обычно это делается при пощи Photoshop'а.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 14:27
У меня созрела новая идея: нужно убрать из продажи некоторые предметы а именно - чулки, носки, соломенные шляпы, шапочки, платья, робы, серпы, ножи мясника и камни. Я например ни разу не покупал этот хлам, да и как то не очень зайти в гости к доспешнику или оружейнику и видеть весь этот хлам. У доспешника товар - доспехи, у оружейника - оружие так и должно быть а то какой - то сэконд хэнд получается. Всё это сделать просто - в item editor убрать галочки в продаже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 14:34
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), не согласен - наличие этих предметов оживляет игру. Видно, что оружейник и доспешник обеспечивают не только воинов, но и имеют в ассортименте ширпотрёп :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 14:58
Ну ладно серпы, но камни то зачем? Камни по логике нужно отдать торговцу разным товаром, как стройматериал. А для шмоток есть ещё вариант - сделать отдельную лавку сэконд хэнд :))) Шучу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 15:08
А ведь правда камни то лишние, да и возможность их продавать лучше наверное убрать,кстати Nemoybereg ,у вас есть идеи относительно износа оружия и доспехов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:19
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), камни я действительно из продажи уберу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 15:41
Ещё одна идея: навести порядок в лотках торговцев, чтобы доспехи рядом с доспехами, шлемы рядом с шлемами, мечи с мечами, щиты со щитами. В оригинале всё хаотично как - то.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 15:43
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), да, это будет обязательно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 30 Ноября, 2011, 15:47
Всю одежду надо бы отдать торговцу "ткач" или кому-нибудь другому.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 21:56
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), Или просто напросто "продавец одежды"  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 30 Ноября, 2011, 23:37
Я бы просто убрал одежду из продажи. Даже если сделать отдельную лавку - никто не станет одевать свой отряд в крестьянские лохмотья, так что это напрасный труд. А оставить всё, как есть я считаю нелогичным, ибо мастера - доспешники не занимались пошивом обычной одежды. К тому же забота о мирном населении - это вряд ли уместно в XIII веке. Сами же крестьяне не имели возможности регулярно обновлять свой гардероб и торговля шмотками была бы убыточной для торговца доспехами, а доспехи другое дело - времена то военные, хошь не хошь а доспехи необходимы. Я понимаю, что одежда разнообразит игру, но тут уж придётся чем - то пожертвовать: либо разнообразием, либо логикой, либо, как компромисс, делать одёжные лавки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 07:54
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), Может обычные крестьяни не покупали одежду,а вот например торговцы и их семьи,зажиточные горожани, лорды и рыцари покупали,конечно не лохмотья, "богатую" одежду,но ведь же одежду,не доспехи
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 01 Декабря, 2011, 08:05
доспешник - доспехи
кожевник - доспехи и одежду
ткач - одежду
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 01 Декабря, 2011, 08:59
Я хочу что-бы например у сасанидов были только их доспехи а у родоков их как вам идёйка?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 09:50
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), Так вроде, оно так и есть, у Султаната свои доспехи,а у Родоков свои
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 01 Декабря, 2011, 09:54
Не я имел в магазине.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 10:23
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), Торговцы ведь привозят товары с разных городов,значит и вооружение должно быть разное.Имхо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 10:31
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), торговцы, которые стоят на улицах - просто продавцы. Они торгуют одеждой и доспехами, они их не делают.

lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), так потом и будет. У каждой фракции можно будет купить только их вещи и вещи соседних королевств.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 12:42
Ребят, я не настаиваю. Давайте рассмотрим техническую сторону вопроса: наличие тряпок в лотках доспешников - это дополнительная подгрузка мешей во всех городах, что увеличивает нагрузку на движок игры. Если добавить в мод новые модели доспехов, как вы понимаете, нагрузка увеличится в зависимости от количества новых моделей в продаже. Это не просто теория, выводы я сделал практическим путём - добавив в игру новые модели доспехов. Как результат - лоток торговца открывался с подвисанием. Надеюсь, мои наблюдения будут небесполезными в разработке мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 16:55
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), если модели нормально сделаны (с разумным количеством полигоном, с лодами), то они особо загружать процессор не будут - не больше, чем нативные. Чем больше разнообразия - тем лучше.

Вообще крестьяне, конечно, одежду не покупали, они ее делали сами - им портные были не нужны. А вот горожане - купцы, ремесленники и воины. Для них как раз и нужна готовая одежда, убирать ее из лотка торговца не имеет смысла :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 18:03
Я не о процессоре. Движок игры генерирует предметы в лотках торговцев и когда в продажу добавляется, к примеру, пару десятков новых моделей (доспехи, шлемы, сапоги, перчатки) - соответственно и в лотке торговца количество моделей увеличивается. У меня поначалу лоток подвисал (долго открывался) а когда я убрал из продажи ненужные вещи, всё стало нормально. Это я так, поделился наблюдениями.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 18:07
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), когда мы добавим больше вещей, я, конечно, отредактирую то, что продается, а что - нет. Но совсем одежду убирать не буду.

Да и программа постоянно оптимизирует ресурсы. Три-четыре раза откроете лоток торговца, и будет открываться гораздо быстрее. То же самое со сценами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 18:41
Нашёл в паутине интересную статью о средневековой одежде. Может быть пригодится www.mirf.ru/Articles/art1685.htm (http://www.mirf.ru/Articles/art1685.htm)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 19:35
Есть идея,давайте сделаем новую фракцию НПЦР(народная передвижная цыгаская республика),городов у них не будет,зато будет много таборов,они будут путешествовать во все остальные фракции и уничтожать их изнутру,что бы вступить к ним надо украсть коня у короля и  подарить цыганам !  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 19:52
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), цыгане не уничтожители :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 19:55
Минорные фракции можно добавить. Например наёмных убийц, которых можно нанять для убийства лорда (короля)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 20:00
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), наемные убийцы будут, но не минорной фракцией, а у разбойников.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 01 Декабря, 2011, 20:04
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Ага.ну конечно,знаете как много они железо поздавали, в пункте приема железа,представте ,что будет с оружием других фракций  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 20:05
Ещё можно добавить наёмных похитителей лорда (его жены, дочери, брата)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 20:06
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), что убийцы, что похитители, что выбиватели долгов, что посланники с угрозами или шантажисты - все это обычные разбойники.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 01 Декабря, 2011, 20:11
Nemoybereg, ну я имею ввиду разные диалоги и разные виды платных услуг от похищения до заказного убийства. А то в оригинале ни с разбойниками, ни с дезертирами нельзя договориться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2011, 20:13
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), в нашем будущем будет можно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 02 Декабря, 2011, 10:13
Я хочу что бы у крестьян были луки хотябы очень редко а то кто бы занимался бы охотой,и ещё можно сделать с конями крестьян очень при очень редко,и что-бы крестьяне ходили по 15-40 человек!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2011, 11:38
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), в будущем в игре битва с крестьянами будет не такая легкая, как сейчас.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 02 Декабря, 2011, 12:02
У крестьян могут быть только вьючные лошади да и далеко не у всех. Если крестьян сделать по 40 человек - дисбаланс получится относительно бандитов. На счёт луков интересная идея, но, думаю, надо не крестьянам луки дать, а сделать группы охотников.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2011, 12:08
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), смотря у каких крестьян. У кергитов-простолюдинов могут быть лошади, которым и хан позавидует :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bezumnij_bard от 02 Декабря, 2011, 12:30
Nemoybereg, не спорю :) хергиты  кочевники и лошадей у них должно быть  много. Это можно так же отобразить, когда будем ребалланс армий делать. То есть, сделать всех их воинов конниками. У нордов по идее вообще должно быть очень мало лошадей а их пехота самой мощной в Кальрадии, ну, наверное, кроме пехоты вегиров.
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 12:36

Я бы нордов вообще переодел полностью... как - то не соответствует их броня традициям северных народов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 04 Декабря, 2011, 17:16
Есть предложения касательно мода ....
сделать поэмы и стихи .......забывающимися .......не реалистично что за 300 динариков можно выучить стих ....кстати неплохо бы добавить возможность не выучить (3 сотни отдал учил учил и не выучил) и чтоб время обучения рандомное было

И добавить побольше стихов и поэм ......вы же поэт
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 04 Декабря, 2011, 17:19
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), когда в игре появятся нормальные книги (с текстами), в них будут эти поэмы и барды уже не будут помогать что-то там заучивать. Зато если девушка будет спрашивать что-то о содержании поэмы, игрок должен будет помнить и быть способным рассуждать о прочитанном. Буквально :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 18:05
Можно ,в принципе, в игру добавить эффект усталости тоесть полоску к жизням ГГ и его лошади полосу с усталостью, тоесть после удара  затрачивается количество выносливости?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Декабря, 2011, 18:28
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), если после каждого удара будет тратиться выносливость, это ж какая должна быть полоска? Нет, это неразумно. Так можно весь экран полосками занять - жажда, голод, выносливость, жизненная сила, боевой дух - свой, лошади...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 18:55
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), если после каждого удара будет тратиться выносливость, это ж какая должна быть полоска? Нет, это неразумно. Так можно весь экран полосками занять - жажда, голод, выносливость, жизненная сила, боевой дух - свой, лошади...

Ну вот , как раз-таки эта полоска и уместна , боевую систему меняет координально. От веса оружия зависит ,например, количество выносливости затрачивоемой , а полоска может быть и размером с ХР , 4 замаха двуручным и устал.
Ну лан. Это лишнее , я посмотрел , некоторые сцены: они сделаны небрежно, например засада лесных разбойников, там развернуться то негде , а обзор , вообще.
И еще предлагаю при грабеже каравана , сделать отдельную сцену т.е.: дорога, посреди лошади с повозок, а игрок начинает свой путь с склона к дароге и было бы шорошо , если бы можно , что бы 2 часть отряда бежала с друго стороны , былобы очень реалестично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Декабря, 2011, 19:03
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), сцены захвата каравана будут. И будут в разных местностях разные.

Сцена засады разбойников - это макет, сделанный мною для тестирования засады. Я не сценодел. Я просто за пять-шесть минут натыкал объектов, расставил стрелки и сел писать скрипты. Попробуйте зайти в сцену засады в лесу рядом с Эйдельбергом - там будут лесные разбойники. А если Вы запустите ее рядом со Смерхольмом - пираты :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 19:28
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), сцены захвата каравана будут. И будут в разных местностях разные.

Сцена засады разбойников - это макет, сделанный мною для тестирования засады. Я не сценодел. Я просто за пять-шесть минут натыкал объектов, расставил стрелки и сел писать скрипты. Попробуйте зайти в сцену засады в лесу рядом с Эйдельбергом - там будут лесные разбойники. А если Вы запустите ее рядом со Смерхольмом - пираты :)

Ну хорошо, но когда ставят дома с разными текстурами  то получается не очень красиво,
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 06 Декабря, 2011, 20:28
насчёт усталости .....предложение сделать бег с уставанием .....ну не бесконечно же бегать ГГ ....устал постоял побежал ......если не отдохнул то пошел ....автоматическое переключение
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Декабря, 2011, 20:36
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), да, согласен, об этом стоит подумать. В зависимости от текущей усталости скорость перемещения игрока и ботов в сцене будет изменяться, но именно передохнул и снова побежал - это мысль :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 06 Декабря, 2011, 20:45
переслал сцены, еще можно сделать получение титулов? Ну и конечноже хотелось бы понатыкать новых локацый на стр карте изменить оформление , иконки , арт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 06 Декабря, 2011, 22:54
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Каких например титулов?Я думал когда король принимает клятву вассала ,ГГ и так получает титул)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FinGall от 07 Декабря, 2011, 09:03
Можно, чтоб титул повышался в зависимости от известности, при наличии владений.(Например: барон, виконт, граф) А если известнось 0, то вообше какой-нибудь паж или эсквайр. Когда же немного прославился, то становишся рыцарем.
 Можно туда и честь приплести. Хорошо бы, чтоб титулы давали какое либо приимущество. Может в виде дополнительной ренты. Чтоб было ради чего служить королю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 09:11
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), титулы давались либо за высочайшие заслуги перед государством и королем, либо просто по праву рождения. Это не зависит от ни от известности, ни от чести.

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), о титулах я подумаю, но заслужить даже небольшое повышение титула будет очень сложно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 11:26
Ну не знаю...как-то ,что-то не то....титул получаешь ,когда присоединяешься к фракции,ну если только сделать,что бы ГГ не мог вступить вступить во фракцию пока не получит определенный титул
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 11:37
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), рыцарь - по сути это всадник, давший присягу и посвященный в слуги короля. Это не титул. Игрок, вступивший во фракцию, не обязательно может иметь титул. Низший титул - это барон, и к нему обычно прилагается небольшое поместье. Например, деревенька. Вероятно, возможный размер территории будет зависеть от титула.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 07 Декабря, 2011, 11:56
Насчёт титулов
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 07 Декабря, 2011, 12:30
и ещё + к моему предложению выше .....по бегу приплести атлетику .....высокая атлетика долго бегать можно ....и наоборот
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 12:32
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), она уже "приплетена". Нужно только добавить обработку выносливости.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 07 Декабря, 2011, 12:33
А может сделать атлетику,как владение с оружием?Ну то есть,чем дольше пробежал/прошёл,тем ты выносливее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 12:35
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), в нашем моде так будут развиваться все навыки без исключения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 07 Декабря, 2011, 12:39
 :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FinGall от 07 Декабря, 2011, 14:28
Хорошо бы навыки не только развивались, но и снижались после ранений. Это как в Дипломатии - если лошадь ранена то она медленнее скачет. А игрок по жизни всё время раненый носится и при этом мочит всех вокруг словно ненормальный.
 :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 14:43
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), раненная лошадь медленней скачет и в нативе, а раненный игрок (как и раненные бойцы) не участвуют в бою. Кстати, и навыки после серьезных ранений теряются, правда, реже, чем хотелось бы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FinGall от 07 Декабря, 2011, 17:40
Ну, степень ранения, после которого ГГ и лорды не участвуют в очередном бою можно регулировать в module.ini :
# heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
player_wounded_treshold = 5
hero_wounded_treshold = 15
Я у себя вообще ставлю 0, так как изменил количество подкреплений в бою с 2 до 500. Теперь любые сражения укладываются в одну битву, которая продолжается даже без ГГ. До последнего бота. Думаю, автобой вообще убрать из меню, чтоб не искушал. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 17:40
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]), раненная лошадь медленней скачет и в нативе, а раненный игрок (как и раненные бойцы) не участвуют в бою. Кстати, и навыки после серьезных ранений теряются, правда, реже, чем хотелось бы.

Я посмотрел сцены пещер: не лучше ли сделать модель комнаты-пещеры, будет поаккуратнее?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 17:54
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Дело ваше,хотя игрок присоединяется к фракции,он становится не рыцарем ,а вассалом,что уже ему позволяет владеть землями,да и титул тоже получает(лорд,боярин,граф и т.д),но раз будут другие титулы и их надо будет заработать,то надеюсь будет реализовано хорошо,что бы играя никто не подумал о том,что эти титулы нафиг не нужны  :)
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Пещеры поаккуратней?в смысле не кривые?или как то еще? Сценодел делает пещеру такой как он ее видит и поэтому сцены пещер не будут однообразные
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 18:00
Nemoybereg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341[/url]), Дело ваше,хотя игрок присоединяется к фракции,он становится не рыцарем ,а вассалом,что уже ему позволяет владеть землями,да и титул тоже получает(лорд,боярин,граф и т.д),но раз будут другие титулы и их надо будет заработать,то надеюсь будет реализовано хорошо,что бы играя никто не подумал о том,что эти титулы нафиг не нужны  :)
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), Пещеры поаккуратней?в смысле не кривые?или как то еще? Сценодел делает пещеру такой как он ее видит и поэтому сцены пещер не будут однообразные
Ну вот например из камней это как-то не очень это всеровно , что вилы сделать из копья. Если нужны стены то ты стены и ставишь, вот в чом проблема.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 18:11
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Я конечно не знаток пещер,но разве проходы в пещерах образуются не в скале,горе,которые состоят из камня?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:13
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), вассал - это рыцарь (всадник), давший клятву. Рыцарь (шевалье) - это низшая ступень безземельного дворянства. А вот барон уже может иметь своих вассалов-рыцарей. В игре это будет отражено. Нормальных рыцарей игрок, не имеющий на то законного права, нанимать не сможет - не по чину.

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), а Вы были в пещерах, настоящих? Там как раз стены совсем неровные и неоднородные. Это же не дупло в базальтовой скале :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 18:15
Alaricus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742[/url]), вассал - это рыцарь (всадник), давший клятву. Это низшая ступень безземельного дворянства. А вот барон уже может иметь своих вассалов-рыцарей. В игре это будет отражено.

Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), а Вы были в пещерах, настоящих? Там как раз стены совсем неровные и неоднородные. Это же не дупло в базальтовой скале :)
Я понимаю просто когда нет материала выглядит неочень привлекательно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:18
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), на мой взгляд, пещеры очень натуральные. Особенно, когда составлены из разных "пород" камней разного размера. Нам бы добавить еще объекты драгоценностей, которые можно вышибать или выколупывать из стены - и тогда пещеры станут очень привлекательным местом :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 18:21
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ну так барон то тоже получается вассал графа,но он же не низшая ступень безземельного дворянства, но у вас то клятву верности берет король!Вот если бы игрок брал клятву верности у графа,тогда бы он считался  баронам,а если бы ГГ взял клятву у барона,тогда бы стал рыцарем
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E0%F1%F1%E0%EB%E8%F2%E5%F2 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E0%F1%F1%E0%EB%E8%F2%E5%F2)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 18:43
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), вассалы короля (или герцога) - все, вплоть до барона, а их вассалами могут быть обычные безземельные рыцари. Чтобы король или герцог взял клятву, нужно быть как минимум баронетом (сыном барона), а иначе можно стать только вассалом лорда (маркиза, графа, барона).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 18:53
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Как я уже писал,неважно как будет сделано, лишь бы реализовано было хорошо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 07 Декабря, 2011, 20:31
А вы думали о скрытых локациях, например о городе морских пиратов (который откроется на карте при определённом отношении с ними) или лагерь лесных разбойников скрытый в лесу, тайный оазис для пустынных бандитов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 07 Декабря, 2011, 20:39
да
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 21:44
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Надо бы на арене убрать луки,деревянные стрелы которые протыкают человека,а он просто теряет сознание, так же дротики =/,сделать специальные битвы на арене с копьями,убить копьем на большой скорости,даже с округленным наконечником, человека в какой то тряпочной одежде ,можно легко.
Арены Кальрадии - не колизей со смертельным участием гладиаторов,ну на крайней случай сделать отдельно смертельные битвы
Можно было бы сделать карту ,где не видно ни городов, ни деревень,подошел например к городу, он открылся на карте и его теперь видно постоянно,как бы туман войны.Сами подумайте, игрок прибыл с другой страны в Кальрадию,откуда он может знать где расположены  города и поселки,ну разве что купить карту у торговца.Можно сделать несколько видов карт,например плохую(показаны только города),нормальную(города и деревни),хорошую(города,деревни и (еще что нибудь )) 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 21:51
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), на арене будут стрелы и дротики, просто с тупыми концами - оглушающие. И да - на арене иногда будут умирать люди. Силач и кулаком убить может, что уж говорить о деревянном двуруче :)

А вот по поводу карт и "тумана войны" - у меня это записано :). И кстати, совсем недавно как раз я прикидывал, как сделать так, чтобы не было видно на карте ничего, кроме пейзажа. Проблема только с картами - нужны будут карты отдельных королевств, всей Кальрадии целиком и тайные карты (сокровищ, тайных мест и прочего). А это объекты и рисунки.

Поэтому я сначала отложил это на после 20%, но совсем недавно я научился в 3D-редакторе создавать объекты и привязывать к ним текстуру. Теперь надо научиться вставлять новую модель в мод и добавлять к ней текстуру и карты нормалей. И тогда - дело только за художниками. Потому что я точно знаю, как скрывать и показывать города при приближении или при нахождении карты в багаже :)

Кстати, идея "плохих карт" - интересная, возьму на вооружение  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 22:04
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Но отдельное участие друг от друга конницы и пеших войнов,наверное все таки лучше сделать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 22:08
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), на арене? Арена - это место для тренировки и соревнований горожан. Тренировка будет несколько бардаковой, и это нормально. А соревнования в каждом городе будут разными. Где-то только всадники, где-то только пехота или только лучники, где-то - свалка, а где-то - пуляние снежками или даже кулачный бой :)

Турниры знати пока сделать не можем - нет объектов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 07 Декабря, 2011, 22:13
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Ну я и имел в виду праздничные турниры,странно когда лорды бегают пешком сражаются с конницей
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 22:23
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), праздничные турниры потом будут на специальных турнирных местах - за городом. Празднично украшенные палатки, столы с угощениями, зрители и рыцари, огороженное поле для сражения знати. Там все будет по-другому, нежели сейчас на арене. Турниры будут проходить в несколько этапов, там будут и дуэли, и бои команд (гвардий без участия и с участием своего лорда), и сюжетные поручения короля. И тоже в каждом городе - свое.

Но пока у нас нет украшений и анимации сидящих, встающих и машущих руками людей, этого сделать нельзя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 07 Декабря, 2011, 23:32
Появился такой вопрос . В игре (натив и моды) напрочь отсутствует понятие религия, планируете ли вы в будущем добавление Храмов\Мечетей это бы сильно разнообразило и оживило игру и дало бы много новых идей по квестам?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Декабря, 2011, 23:38
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), да, религия будет. Без нее нельзя сделать средневековье. Будут и католические, и православные храмы, и мечети, и капища, и священные рощи, и священные горы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Леанора от 08 Декабря, 2011, 09:48
Nemoybereg,есть-ли вероятность в том,что бы научить наших персов,сидеть,лежать,отдыхать лежа.уметь танцевать,реально устраивать балы.и вот здесь уже нужны будут всеразличные украшения и одежда,а так-же подобрать прекрасную музыку для танцев.Обязательно нужно пересмотреть вопросы о женитьбе и замужестве.Влючить квесты со всеми вытекающими.Знакомство,ухаживание,проявление семпатии,не только среди лордов и принцев,но и простых людей.Ну и конечно же свадьба тех времен,включить обряды и музыку.Это очень было бы интерестно.И обязательно,что бы созданная пара была  вместе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vasiatko от 08 Декабря, 2011, 10:59
Привет всем, это мой первый пост  :)

Немного поиграв в последнюю версию мода заметил некоторые неправильности (некоторые тянутся из натива):

- турниры и бои на арене в осажденных городах
- свободный вход ГГ в осажденный город и выход из него (а так же караваны и другие партии могут входить в и покидать осажденный город)
- свободный вход ГГ в осажденный замок и выход из него
- лавки работают ночью (арена кстати не работает и это хорошо)
- отдых нельзя прервать (кроме отдыха "Some times")


Предложения
- думаю будет удобна опция "отдых до утра", а отдых на 4,6,8 часов убрать в подменю
- Кто-то из отряда должен предупреждать ГГ, что отряд устал и нужен отдых. А еще лучше настроить автоматический переход в режим отдыха в указанный час и до утра(если в радиусе 2км нет врагов)
- запретить выход из подчиненных локаций по TAB, либо переносить в главную сцену в точку входа. Иначе никакой атмосферы, рука сама ТАБ жмет (подчиненная локация это например: город/таверна)
- Одежда в городе. Герои не должны ходить в броне, закрытых шлемах и с огромными топорам т.к. все это весит 25-40-60кг и одевается перед боем, а не перед походом в трактир

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 11:17
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), отвечаю по порядку:
1. Сидеть, лежать, ползти, танцевать, играть на музыкальных инструментах и прочее. Да, мы обязательно научим игрока и ботов всему этому.
2. Одежда и ювелирные украшения. Тоже будут. Я уже недавно обмолвился, что будут пещеры с добычей самоцветов :)
3. Музыка. Да, ее надо подбирать. По-хорошему, нашему моду нужен звукорежиссер.
4. Ухаживания. 13 век - это расцвет литературы и музыки трубадуров, прославления бескорыстной любви к прекрасной даме, время любовных и философских канцон. Конечно, Данте родится через 8, а Петрарка - через 47 лет после (в игре идет 1257 год), но у нас же все-таки полувымышленный мир :), поэтому доработанная ими секстина, разработанные сонеты и другие формы, которые они создали - обязательно будут.

Чтобы сразу было понятно, насколько серьезно я подхожу к семейной жизни в Кальрадии, скажу, что помимо традиционных договорных союзов и браков по любви простолюдинов и знати, в моде будут дети - младенцы, отроки и подростки со своими скелетами и одеждой. И, когда они появятся, будут пажи, поварята, пастушки и прочие детские профессии.
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 11:39

думаю будет удобна опция "отдых до утра", а отдых на 4,6,8 часов убрать в подменю

Отдых до утра будет, а время сна будет настраиваемым, а не фиксированным.

Кто-то из отряда должен предупреждать ГГ, что отряд устал и нужен отдых. А еще лучше настроить автоматический переход в режим отдыха в указанный час и до утра

НПС-и или бойцы будут просить отдыха или, наоборот, будут бодры и готовы идти дальше :)
Автоматический лагерь и сон будет, когда игрок сможет назначать НПС-я сержанта.

запретить выход из подчиненных локаций по TAB, либо переносить в главную сцену в точку входа. Иначе никакой атмосферы, рука сама ТАБ жмет (подчиненная локация это например: город/таверна)

Я об этом еще думаю. Есть и за, и против такого подхода.

Герои не должны ходить в броне, закрытых шлемах и с огромными топорам т.к. все это весит 25-40-60кг и одевается перед боем, а не перед походом в трактир

Я продумываю выносливость игрока, носящего кольчугу целыми днями, и соответственно, его быструю уставаемость.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vasiatko от 08 Декабря, 2011, 12:03
Цитата: Nemoybereg
Я продумываю выносливость игрока, носящего кольчугу целыми днями, и соответственно, его быструю уставаемость.

Тут дело не только в уставаемости. Банально, в свой дом/замок/город никто не будет впускать неизвестных людей вооруженных и в броне. Вообще неплохо бы просто назначить гражданскую одежду(и оружие) и в городе автоматом переодевать персонажей в нее, так же как игра уже делает с лордами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 12:14
Vasiatko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21975), всё, что касается самого игрока, он должен делать сам. Автоматическое переодевание игрока нелогично.

В одном городе могут остановить вооруженного человека на входе и допросить, кто, откуда и что он делает в городе с оружием. В другом - ходи кто хочешь в чем хочешь, главное, чтобы не бузили. В третьем - и на драку на улице не обратят внимание. Лучше сделать так, чем вызывать удивление игрока, вдруг увидившего себя в одежде, которую он не одевал :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vasiatko от 08 Декабря, 2011, 12:27
Nemoybereg, я не буду настаивать, но что если поменять местами: одежда это дефолт, броня - вручную одевать перед битвой из каких то собранных заранее наборов? Сейчас в нативе часто выходишь на штурм крепости с конным копьем  :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 08 Декабря, 2011, 12:33
А дети будут вырастать в лордов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 12:53
Vasiatko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21975), думаю, что игрок может назначить себе нпс-оруженосца, который будет ему помогать переодеваться перед битвами и обратно для мирной жизни. И тогда всё будет работать автоматом. Но пока этого нельзя, игрок должен все делать сам - перед теми же осадами лично я менял оружие себе и всем своим нпс-ям, что было логично, но очень неудобно :)

Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), лорды будут вырастать из детей лордов :). Но я так думаю, что пока мы как следует не обживем Кальрадию, мало кто будет играть десять-двадцать игровых лет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 08 Декабря, 2011, 13:01
10-20 лет  :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 13:02
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), а как же. Разве младенцы быстрее вырастают в мужей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 08 Декабря, 2011, 15:05
А можго как-нибудь побольше в таверну чаров? А то как-то в тавернах пусто не дело и в охраны в пакои побольше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 15:07
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), можно, но не всё сразу. Разработка не идет по всем направлениям, у нас пока не так много людей для этого.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 08 Декабря, 2011, 15:23
Цитировать (выделенное)
a. Изменен баланс размера отряда:  теперь он просто равен 500.
b. Базовая мораль отряда – убрана (а не 50, как было в Нативе).
странный баланс =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 15:50
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), а Вы играли?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 08 Декабря, 2011, 18:00
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), нет :D
странность в меньшей востребованности  прокачки харизмы и лидерства, и выходит, что любой, даже неизвестный никому персонаж 1-го уровня без харизмы и лидерства может командовать армией в 500 чел =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 18:09
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), а Вы попробуйте - отряд будет с отвратительным боевым духом, будет страшно голодать, просить кучу денег и вскоре разбежится, а игрок получит большой минус к отношениям воинов, из-за чего при следующем найме ему будет еще сложнее играть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 08 Декабря, 2011, 18:29
Попробовал поиграть, мне кажется слишком много бандитов на старте, если играть на лёгком уровне сложности с 1/4 урона себе (как по дефолту стоит), то может быть и можно их перебить, но на нормальных настройках сложности (без авто блока, нормальный урон, быстрый тип боя) это крайне затруднительно, особенно из- за того что  враги респятся где угодно . У меня было так : третий по счёту с щитом добил мой щит, и пока я пытался его завалить за спиной из неоткуда появился мужик с шестом  и они вдвоём меня быстро положили, а перед самым концом я увидел как из за угла выбегает ещё один.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 18:34
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), это всё индивидуально. Я например уложил пятерых, напавших на меня бандитов, просто надо убегать, нападать и снова убегать, не давая им себя стукнуть, подбирать оружие получше, луки и стрелы... расстреливать издалека. В Смерхольме, конечно, сложнее всего, но в остальных городах и на 100% выкрутиться можно :)

Да и не так уж это и страшно, что бандиты победили. Это же начало игры, игрок же не терминатор, он вполне может проигрывать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 08 Декабря, 2011, 18:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), но возможность то есть, даже при всем этом
а у лордов партии стандартные?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 18:40
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), в той версии, что выложена сейчас, может, у игрока что-то и получится, но в следующем патче игроку без уважения воинов даже набрать отряд будет сложно. А уж если в минус уйдет...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 08 Декабря, 2011, 18:42
Nemoybereg, хотя бы сократите число до 3 - 7, не все же такие терминаторы как вы, да и улицы довольно тесные, вот если они были бы шире и больше, тогда может и были бы шансы. а так заведомо проигрышный бой (я был в столице Вегиров) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 18:46
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), в разных городах улицы разные. А я тоже много раз проигрывал, но пока тестировал, научился :). Проигрыш учит выигрывать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 08 Декабря, 2011, 18:51
Nemoybereg, как я понял текстовых изменений пока нет, значит должен подойти альтернативный русификатор для английской версии warband, так как я именно ей и пользуюсь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 18:52
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), текстовые изменения есть. Просто пока они не так заметны :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 08 Декабря, 2011, 18:56
Как же быть тем кто пользуется английским Warband ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 19:10
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), да, у них будут появляться лишние символы. Если делать тексты универсальными, то пропадут падежи. Тексты станут выхолощеными, поскольку английская версия поддерживает только единственное и множественное число. А версия от 1С - падежи существительных, прилагательных и глаголов и еще некоторые вещи.

     Кстати, если перевести на английский язык, некоторые диалоги будут представлять собой "She says bla-bla-bla". Это моя позиция, я не знаю английского литературного языка, а значит, не могу написать полноценные тексты. Поэтому даже не пытаюсь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 08 Декабря, 2011, 21:05
Рудники будут , былобы замечательно сделать анимацию долбящего камень рабочего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 21:23
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), она и так есть - удар киркой сверху :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 08 Декабря, 2011, 21:30
Будет криво смотреться. И можно оживить мир , если конечно так можно , анимировать дровосека плотника , кузнеца, а кстатии кузницы будут? Как заказ уникальных предметов из золота , метала?  Кстатии цены на товары стоило бы повысить раза в 3 , а то их нечего куплять.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Декабря, 2011, 22:56
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), всё можно. Можно добавить любые анимации. Кузницы и так есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 09 Декабря, 2011, 07:27
Эх вы дратся не умейте но зато я сцены делать не умею  :cry: :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 10:37
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), чтобы нормально сделать сцену, не надо торопиться - надо красиво и правдоподобно расставить объекты. Эта работа похожа на работу художника.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 09 Декабря, 2011, 11:11
у меня по изо 3
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 11:17
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), то есть Вы отказываетесь от Вашей сцены?

Или всё-таки постараетесь и сделаете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: lev_grom от 09 Декабря, 2011, 11:18
Постараюсь я никогда не сдаюсь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 09 Декабря, 2011, 16:21
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), Кузницы и так есть.

где?
Да и можно сделать , если у фракции останется оди город приходит армия с 2000 солдат на помощ к каждой фракцйии?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 16:58
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), кузницы - это предприятия.

По поводу фракций и прочего - об этом пока рано говорить, сначала надо разобраться с жизнью игрока.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 09 Декабря, 2011, 17:02
Бональное но очень хорошее начало это крушение корабля в Карлядии игрок остается без ничего и помогают базовые характеристики , даже сцену можно сделать , а не появление в городах с разбойниками, давно засаленная тема.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 17:09
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), сюжетные линии в моде - это моя работа. Когда бы будем сильно изменять стартовые сюжеты, тогда и обсудим.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 09 Декабря, 2011, 17:13
Ок , кэп. А можете вы вообще посвятить в всое планы, так как кроме сцен что мне дают делать я больше ничего не знаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 17:18
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), установите скайп, добавьте меня (nemoybereg), и я отвечу на все Ваши вопросы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 09 Декабря, 2011, 18:02
Смотрите , что я нашел:
Decapitation and Dismemberment Mod Kit - M&B Warband (http://www.youtube.com/watch?v=35rE3d3Wc4E#)
вся инфа:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 18:09
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), и что в этом хорошего? Стукнул один человек другого человека деревянным молотком, у того отлетела голова, у которой внезапно полностью изменилось лицо, а иногда и раса (!). Да ну.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 09 Декабря, 2011, 23:04
Я вот всё думал о повозках, может их сделать по типу колесниц из Wedding Dance, только не для использования игроком, а как отдельный юнит который будет у лордов и караванщиков? И "изобретать велосипед" я думаю не придётся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2011, 23:10
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), обоз? Он будет, но будет сделан по-другому.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 10 Декабря, 2011, 19:16
Со следующим патчем вопхните PL.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Декабря, 2011, 19:18
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), что такое PL? Если это какое-то OSP, то мы это использовать не будем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 10 Декабря, 2011, 19:57
Nemoybereg, а вообще зря вы так наотрез отказываетесь от OSP. Всё брать не стоит, но некоторые модели довольно сносны и нагрузка на моделеров была бы ниже. Да и PL это зло от него все глюки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Декабря, 2011, 20:00
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), нет, использование OSP делает моды похожими. Я не хочу из-за лени использовать то, что используют все.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 10 Декабря, 2011, 20:31
TheBeast ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13[/url]), нет, использование OSP делает моды похожими. Я не хочу из-за лени использовать то, что используют все.

PL это графический фич изменяющий текстуры растений ,
В 1257 стоит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Декабря, 2011, 20:35
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), да, это OSP. Мы не будем его использовать. Если добавлять текстуру земли и новые деревья, то лучше своими силами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 10 Декабря, 2011, 20:41
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), да, это OSP. Мы не будем его использовать. Если добавлять текстуру земли и новые деревья, то лучше своими силами.

Да , согласен , в Крестоносцах сделали свое улутшение графы и смотрится никак не хуже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Декабря, 2011, 20:51
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), именно. Лучше сделать всё самим. Если по скриншотам будет сразу узнаваться, какой это мод - это будет правильно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 11 Декабря, 2011, 00:01
Сегодня гонясь за бандой морских разбойников понял что им не страшна никакая усталость, вероятно это только на отряд игрока распространяется?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 11 Декабря, 2011, 01:40
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), пока да. Но это временно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 15 Декабря, 2011, 19:33
а когда будет патч не для сценоделов а для всех остальных? Вроде к новому году обещали.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Декабря, 2011, 19:45
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), патч не для сценоделов, как не странно это звучит, зависит от сценоделов :)

Вы же видите, на наших баннерах написано: "Нам нужны сценоделы!" Именно потому, что от их работы сейчас зависит скорость появления игровых патчей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 23 Декабря, 2011, 18:49
Цитата: TheBeast
зря вы так наотрез отказываетесь от OSP

+ :)
такие моды, как Pre-Battle Orders and Deployment, Diplomacy и т.п. тоже не будете использовать? =/
кстати, мод с похожей на вашу концепцией, разрабатывался еще до появления Warband, сейчас работа над ним приостановлена
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56748.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56748.0.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Декабря, 2011, 19:00
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), да, концепции приведенного Вами мода с нашим схожи. Правда, у нас планы гораздо глобальнее. В любом случае, жаль, что они бросили свою работу.

OSP использовать не будем. Я не видел ни одного нормального OSP, кроме оружия, коней и одежды. Все скриптовые сделаны на любительском уровне, а брать одежду, в которую одевались все, кому не лень... не хочется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 23 Декабря, 2011, 19:13
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), работа не заброшена полностью, автор над другим модом работает сейчас
Цитата: Nemoybereg
Все скриптовые сделаны на любительском уровне

я б так не сказал, есть много хороших работ =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Декабря, 2011, 19:21
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), это дело не вкуса, а серьезности подхода. Если не говорить о дублировании скриптов, которые делают моды похожими, для меня "Дипломатия" - это несбалансированный сильно перегружающий процессор код, который, при такой сильной нагрузке, не дает больших концептуальных изменений. А Pre-Battle Orders and Deployment нуждается в такой сильной доработке напильником, что легче сделать с нуля - пусть медленно, но серьезно и аккуратно. То же самое касается СС.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 23:23
Здорово, что M&B продолжает развиваться, пусть и не силами разработчиков самой игры, а энтузиастами.

Давно уже возникали различные идейки на тему - как улучшить Native.

Было бы неплохо сделать так, чтобы в городе (деревня, таверна, замаок) можно было драться с любым встречным. Сейчас махай мечом сколько хочешь, но все делают вид будто тебя не сущетсвует  :D  Как-то нереалистично. Пусть бы были включены драки. Но за это, естественно, разные наказания. Скажем затеял драку на улицах города - прибежала стража и арестовала, если удастся. Зарезал старосту в деревне - из города выехал "полицейский отряд" который ловит тебя по карте. Можно придумать разных сценариев. В том числе и квестов, связанных с возможностью драться в тех локациях, где в оригинале драки не предусмотрены.

Кузница. Уже доводилось читать на страницах форума разумную мысль, что как-то неуклюже выглядит ситуация, когда хороший экземпляр оружия ездишь и ищешь по разным городам (сбалансированный меч, мастерский, каленый и т.д.). Хорошо бы все эти параметры можно было бы повышать в кузнице города. Заплатил денежку - получи улучшенный меч. При это не нужно давать мечам такую характеристику как "мастерский" и т.д. Достаточно его качество отобразить параметрами. Может быть стоит отображать также пределы в которых возможно изменение того или иного параметра оружия.

Износ оружия. Будучи активно б/у оружие явно должно терять свои свойства. Надо бы это тоже как-то реализовать. А то сейас купил хороший меч - и все, следи теперь только чтоб не погиб и не отобрали его у тебя. А все ж оружие (как и броня) - расходный материал.

Было бы неплохо если бы оружие могло ломаться в бою. Причем чем больше его износ - тем вероятнее что оно внезапно сломается при очередном ударе. Древковое оружие должно ломаться чаще.

Когда ГГ убивают в бою - это им уж слишком легко им переживается  :D  Надо бы за каждую смерть уменьшать каки-либо параметры. То есть отбрасывать немного в развитии. Все ж после того как получишь двуручем по шее - это как-то должно сказаться на здоровье  :D

Действие ИИ в бою нужно улучшать. Это касается как командной тактики, так и индивидуального боя. Если солдат у ИИ меньше - нужно отступить к точке своего респауна, ждать подкреплений, а не смело бежать на верную смерть в лагерь ГГ. Боевые построения приветствуются. Частоту блоков щитами и оружием нужно увеличить. Может быть стоит разрешить удары по своим.

Развитие женского персонажа. В нативе я так понял у женского персонажа нет будущего. Короли не берут в вассалы, все что остается - тупо подписаться к кому-то на контракт и драться, драться, драться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 24 Декабря, 2011, 23:50
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), все, о чем Вы написали, уже запланировано сделать. Что-то не совсем так (например, апгрейд оружия), что-то уже почти сделано (поломка оружия в бою в зависимости от мастерства и частоты использования).

Но главное - нам нужны помощники :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 00:11
Но главное - нам нужны помощники
Я понимаю, но я на это, увы, не гожусь  :embarrassed:

Могу только генерировать идеи и находить всякие баги  :D 

Вот немного поиграл и обнаружил, что во многих текстовках не отображаются переменные. Ну вот например король северного королевства представился - я такой-то, король @Pd[Северное королевство] и хозяин @Pr[Сомерхольм]. Я может не дословно написал, но суть в том, что в текстовках используются вот такие конструкции. В постоянных сообщениях, пока я просто перемещаюсь по карте, текстовки идут в такой же форме - такой-то разграбил деревню @Pd[Деревня]. В начальном квесте купца также в тексте это встречается. Может это только у меня так, не знаю.

Еще вы писали что бойцы на арене и в тренировочном лагере отныне не голышом дерутся, а в белых туниках. В лагере так и есть, а вот в квесте деревни на обучение бойцов - так и остались голышом (в штанах).

Я заметил, что вы на предложения чуть ли не всех тут отписавшихся отвечаете - уже в разработке, да это запланировано и так далее. Но я ж понимаю, что это все огромный труд, доказательством чему служит тот факт, что практически нету модов, которые были бы и интересными и качественными и стабильными. С основательным же подходом к реализации всего вами задуманного могут уйти годы, когда появятся уже более современные игры в этом же жанре :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 00:16
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), генерировать идеи - каждый может. Главное, чтобы находились люди, готовые их воплощать. Я уверен, что основательный подход окупит себя и не все будут говорить "я на это, увы, не гожусь".

А значки, которые Вы видите у различных слов говорят о том, что Ваша программа Варбанда не от 1С.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 00:27
генерировать идеи - каждый может. Главное, чтобы находились люди, готовые их воплощать.
Не скажите, хорошая идея значит не меньше, чем ее воплощение :)  Да и тестирование - это огромная работа. Я немножко программист (С++ прикладные программы под Windows), так вот по своему опыту знаю, что написание самого кода - это процентов 10 от всего времени создания программы. Остальные 90 - отладка. И в этом отлично помогают тестеры. Очень часто получалось так, что в одиночку не мог отловить все возможные ситуации, когда программа начинает работать не так как задумано.

А значки, которые Вы видите у различных слов говорят о том, что Ваша программа Варбанда не от 1С.
Действительно. Не посмотрел, что надо мод ставить на 1.134. Поставил на 1.143.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 00:35
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), дело не в 1.134. Дело в версии - у Вас англоязычная версия, которая не позволяет нормально работать с русским языком. А все значки, которые Вы видите, это как раз мини-операторы для склонения русских слов по падежам, родам и числам.

И я программист. И по моему опыту написание кода известным языком - 70 процентов, а тестирование и поиск глюков - 30. Все дело в неторопливости и аккуратности. С Варбандом пока несколько другая ситуация - 30 процентов времени уходит на знакомство с работой инструкций, 50 на код и 20 - на отлов. Язык инструкций прост. Правда, иногда глюки случаются из-за того, что они мало документированы или глюки, которые долго ищешь в коде, а потом пишешь тестовый мини-скрипт - оказываются в самой программе Варбанда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 00:39
дело не в 1.134. Дело в версии - у Вас англоязычная версия, которая не позволяет нормально работать с русским языком.
Так указывая номера версий я и имел ввиду языковое отличие. Ведь 1.143 не имеет русской локализации от 1С. Там крайняя версия 1.134.

Я вот спросить хотел - в чем смысл новых имен собственных в игре? Просто был привычен к оригинальной географии, а сейчас нужно по новым названиям искать положение населенных пунктов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 00:40
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), имена населенных пунктов из версии 1С.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 01:12
имена населенных пунктов из версии 1С
Ого. А у меня были названия тех же нордских городов Тир, Саргот, Верчег - это не оригинальные названия чтоли?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2011, 01:17
А значки, которые Вы видите у различных слов говорят о том, что Ваша программа Варбанда не от 1С.

а вы мод делаете под версию от 1С?
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), это оригинальные названия, переведенные на русский язык
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 01:19
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), да, под версию 1С. Англоязычная версия - для англоязычных, она не позволяет нормально работать с русским текстом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2011, 01:25
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), если между версиями есть различия, которые могут повлиять на работу мода, тогда странный выбор =/
она не позволяет нормально работать с русским текстом.

в чем проблемы? я как-то давно играл с руссификатором, правда в обычный М&B, так проблем не было с языком =/ вроде бы =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 01:33
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), версия от 1С позволяет нормально склонять русские слова по падежам, родам и числам, причем, не только существительные, но также и прилагательные, и глаголы. А в англоязычной версии есть только две формы - единственная и множественная форма существительного. Писать тексты так, чтобы они подходили к англоязычной версии и были курбатыми? Как литератор - не хочу.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 25 Декабря, 2011, 08:37
(оффтоп)
Если версия мода для 1.134,а у тебя стоит 1.143,то мод под 1.134 подойдет или нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 13:01
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), подойдет, но с текстом будут проблемы - будут показываться те самые значки, а слова не будут склоняться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2011, 13:26
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), а тот механизм склонения нельзя перенести на английскую версию при разработке руссификатора? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 13:40
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), нет. Он зашит в саму программу Варбанда от 1С.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 13:56
У вас в теме "О моде" под спойлером "Что будет сделано" есть ссылка на концепцию мода. Пройдя по ссылке получаю такое сообщение:
Цитировать (выделенное)
Вы совершаете неизвестное или нелегальное действие.
Вернитесь назад и попробуйте ещё раз.
Ссылка не та или у меня действительно ограничен набор возможностей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 13:58
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), у меня работает :). Вот ссылка: http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=127#top (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=127#top)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 14:06
У меня снова пишет тоже сообщение. Может потому что у меня мало сообщений или я уже успел где-то что-то нарушить  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 14:09
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), вряд ли. Перейдите с помощью навигации по сайту по такому пути: "Блоги" -> "Nemoybereg's Blog" -> "Обживание Кальрадии. Концепция мода"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 14:29
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ага, так добрался.

Я ожидал там увидеть больше конкретики по нововведениям. Но ничего не нашел. Я уже заметил, что вы готовы взять на заметку и запланировать в производство удачные идеи, но общий объем запланированного - скрыт. А между тем он уже запланирован и в авторах, наколько я понял - только вы. Не получится ли так, что вы, четко придерживаясь своих планов, проделаете огромный объем работ, но игрокам результат не понравится? Это можно было бы игнорировать, если вы делаете мод только для себя, но вы же заявили работу как "общественно-полезную" :)  Я это к чему - может быть стоит подробно описать все то, что сейчас уже в работе, дабы сообщество могло заранее высказать свое отношение к вами задуманному. Вдруг так окажется, что некоторые идеи окажутся не совсем удачными и будут плохо восприняты. И вся работа насмарку. Было бы обидно. Вот в частности, насколько я понял сейчас ведется работа с параметрами усталости, сна, отдыха и т.д. и т.п. Знаю что кому-т из игроков это интересно и нужно, но вот я считаю что не стоит игру чересчур усложнять подобной детализацией. Как бы не получилось из военной ролевой игрушки что-то типа тамагочи, когда от того купил ты своим бойцам туалетную бумагу или нет зависит их боевой дух. Приблизить игру к реальности и историчности эпохи средневековья невозможно впринципе. Ведь таже плотность различных сражений, битв и драк в игре очень высока, но она нереалистична. Это сделано в угоду играбельности и я считаю что если реализм и историчность ухудшают играбельность - ими нужно пренебречь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 15:06
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), во-первых, в авторах мода - более 20 человек. Сценоделы, дизайнеры, художники, моделлеры, а я - сценарист и программист.

Во-вторых, я вполне себе представляю, что хорошо, уместно и играбельно, а что - нет. И я не буду описывать, что будет сделано - те, кто работают над модом, и так уже знают, над чем они они работают :), а сторонние наблюдатели способны только на обсуждение. Когда будет готово - пусть обсуждают, а в процессе работы - это как кто-то стоящий за спиной и советующий, что, по его мнению, так, а что - не так.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 25 Декабря, 2011, 15:22
а сторонние наблюдатели способны только на обсуждение. Когда будет готово - пусть обсуждают
Ясно. Это получается как я и предположил, мод не народный, а авторский :) Хотя если автор хорош, то и народу понравится. Надеюсь у вас получится достойная работа :)

Я тогда буду оставлять реплики типа "Ошибка!" или "Было бы не плохо" :)

Было бы неплохо реализовать звуковое сопровождения удара оружием по предметам. Может быть на предметах оставлять даже какие-то следы удара.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Декабря, 2011, 15:31
Может быть на предметах оставлять даже какие-то следы удара.

Эта идея - к разработчикам из Taleworlds. Поскольку с помощью имеющихся средств сделать это практически нереально.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 26 Декабря, 2011, 01:53
Еще по поводу 1С: Вот сейчас есть проблемы с текстом на оригинале, возможно ли такое, что после всех ваших наработок, финальная версия в результате не пойдет на оригинале или будет с критическими багами? Если да, тогда, по моему мнению, не наилучший выбор =/ Учитывая низкую популярность 1С версии и плачевное состояние Native. Ну и выход мода за пределы русскоязычного сообщества вряд ли состоится =/
Еще о:
Цитата: Nemoybereg
Кстати, если перевести на английский язык, некоторые диалоги будут представлять собой "She says bla-bla-bla". Это моя позиция, я не знаю английского литературного языка, а значит, не могу написать полноценные тексты. Поэтому даже не пытаюсь.
Позиция более чем странная :-\ Естественно, что если, к примеру, ты программист или текстурщик, и с языком проблемы, нет времени, ты и не должен заниматся текстами, другие могут сделать. При таком серьезном подходе, как у вас, если уж вы рассчитываете на большую команду, найти 1-3 человек, которые могут грамотно написать текст, перевести, адаптировать и пр. не должно быть проблемой :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 02:19
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), других проблем с оригиналом не будет. Только текст. Если найдется человек, знающий английский литературный язык в совершенстве - что ж, пусть переведет. Но я, как писатель, пишущий на русском языке, рассчитываю именно на русскоязычных игроков.

Представьте, что человек, пишущий стихи на родном ему русском языке, сразу задумывается, а как же его будут читать англоязычные поклонники... и начинает переживать, какую большую аудиторию он теряет... это же забавно :).

Мы обживаем русскую версию Кальрадии только для русских. Если то, как мы ее обживем, понравится другим народам - пусть переводят. Британцы, которые знают русский язык и которым понравится мод, лучше его переведут, чем те, кто знает английский на школьном уровне. Так с любыми произведениями происходит. Но думать о переводе заранее, в процессе создания произведения - это неправильно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 26 Декабря, 2011, 10:07
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), Изначально тема замечаний выбрана не верно) Nemoybereg поэт и по образованию программист ,он готов отдать программирование другому опытному человеку,слишком много времени уходит на работы ,но вряд ли отдаст текстовую часть работы другому,так как он сам хорошо соображает в этом.Я знаю несколько начальных квестом и они действительно грамотно написаны, вообщем могу сказать одно,если вам нравится rpg игры и в них нелинейное прохождение квестов,то и задания в нашем моде вам придутся по душе)
Где-то в нашем моде будут баги(ну а куда же без них?),которые будут конечно исправляться,но насчет текстов в нашем моде можно не волноваться)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 26 Декабря, 2011, 22:09
Alaricus, Nemoybereg, теперь понятно, вопросов  больше нет :)
По моду есть, по поводу стартовых бандитов:
1. Главный герой, приехал в город с караваном, неизвестно никому кто он и откуда, судя по одежде\снаряжению - бедный человек, и тут на него нападает такое большое количество бандитов, словно он богатый, известный торговец или лорд
2. Если уж они устроили засаду, то почему бы не окружить, отрезать пути к отступлению и не напасть всем вместе? по одиночке - заведомо проигрышный вариант
С точки зрения логики выглядит странно как-то =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 22:14
Стартовая сцена вообще не выигрываемая. Разбойников чересчур много, причем бывают достаточно сильные, причем нередко нападают сразу в 4-5 одновременно. С гнилым щитом (а то и без оного) и начальными навыками устоять нереально. Однозначно нужно уменьшать количество разбойников. Да и то как они появляются тоже странно - из всех домов. Прям в город разбойников попал :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 22:20
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), стартовая сцена будет несколько другой, это пока наметки.

zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), лично я в стартовой сцене чаще выигрываю, чем проигрываю, хотя у меня 1/2 урона от противника, а не 1/4.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 26 Декабря, 2011, 22:45
лично я в стартовой сцене чаще выигрываю, чем проигрываю, хотя у меня 1/2 урона от противника, а не 1/4.
Я играю на максимальном уроне. Больше 10 разбойников я точно не убивал. А играл обычно в нордском городе. Не знаю, нужно быть очень умелым игроком, чтобы пройти первую сценку живым :) Может хоть какие-нибудь случайные прохожие вмешались мне в помощь, или стража :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Декабря, 2011, 22:59
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), скоро в стартовых сценах появятся варианты. Но вообще-то Смерхольм - самый сложный стартовый город, поскольку пираты сильнее всех остальных разбойников.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 27 Декабря, 2011, 09:26
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), кстати я вот тут подумал,помните мы беседовали насчет карт? Так вот,почему бы не сделать карты разных местностей,например можно будет купить северо-восточную часть Кальрадии или еще какую-нибудь(полную же карту достать сложней).Можно сделать что бы определенные фракции продавали ХОРОШИЕ карты только своих территорий
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Декабря, 2011, 13:03
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), да, так и будет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: koosta05 от 01 Января, 2012, 12:34
А какие нужны помощники я в скетчапе делаю дома если что то напишите здесь что надо и я попробую зделать т.к. опыта не много

Ответил в личку. Немойберег
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 03 Января, 2012, 22:09
Нашел ОСП которых еще ниразу не видел: мечи викингов, пак еще оружия, доспехи для сарацин - отличного качества, может всеткаи запихнуть в мод осп? Всерогно это же натив: без новых доспехов и оружия я думаю некаторым будет не очень интересно играть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 03 Января, 2012, 22:55
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), никаких ОСП :). Хотите оружие или доспехи - сделайте сами, зачем чужие брать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 03 Января, 2012, 23:02
В том-то и дело , что не смогу я сделать хотя хотель попробывать помоделить, а как например всунуть в мод осп нарфа русс. пак? Как установить кароче?
Чоткий ОСП http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html (http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 04 Января, 2012, 00:14
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), поскольку ОСП нам не нужны, я и не интересуюсь, как их устанавливать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 14:28
Хочу предложить следующее как известно лук не берет пластину , поэтому можно убрать урон для пластинчатых доспехов вообще , кроме военного. Арбалетам увеличить мощность. одного крестьянина убивает любой арбалет. Можно изменить нозвание фракций, тпо: Империя свадия иулутшить гербы. Например золотой лев на красном фоне.
Также холтелось бы , что б в игре были некаторые локации в которых были бы квесты или враги при уничтожении коорых можно получить уникальный предмет.
Предлагаю квест про хоругвь. Тебе рассказали историю про отряд который сражался героически на поле боя до последнего бойца. Типо серая хоругвь. И получаешь квест. Ты собираешь инфу по тавернам. Потом идешь на то место и раскапываешь знамя хоругви, а оно дает бонус отряду - мораль.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 04 Января, 2012, 17:19
Фракции слишком малы для того,чтобы быть империей. За несколько дней проехать от одного конца гос-ва до другого - это не империя  :D.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zaregaus от 04 Января, 2012, 17:22
Фракции слишком малы для того,чтобы быть империей. За несколько дней проехать от одного конца гос-ва до другого - это не империя 
Ну так в реальности масштабные битвы случались не на аждой неделе. Можно сделать чтобы они бывали раз в 10 лет, но кто будет играть втакую игру?  :D
А еще в реальности если получишь мечом по шее, то от этого голова отваливается, а тут зеленкой помазал - и ничего... нереалистично  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 19:20
Фракции слишком малы для того,чтобы быть империей. За несколько дней проехать от одного конца гос-ва до другого - это не империя  .
Они занимают целый игровой мир так , что не малы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 21:27
Поразительная, кхм... Не думаю, что мир ограничивается одной Кальрадией.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 21:45
Поразительная, кхм... Не думаю, что мир ограничивается одной Кальрадией.
Давайте будем думать именно так.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 04 Января, 2012, 23:45
Tanir, это не так, если принимать этот мир как есть, то из разговоров с нпс можно узнать и о других странах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 23:52
ну ок, да?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хан Бату от 05 Января, 2012, 11:39
Империя - это единая Россия Кальрадия.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Января, 2012, 20:37
кстати, мод с похожей на вашу концепцией, разрабатывался еще до появления Warband, сейчас работа над ним приостановленаhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56748.0.html


Интересный автор этот Славомир. Делает сразу два мода одновременно, при том, что комманда у них тоже небольшая, при том, что делает он мод на старый Maunt&Blade и при том, что чужой помощи он, видимо, не ищет. Короче не стоит бояться, что "Обживание Кальрадии" ждет судьба этого мода, так как подход к работе у нас и у этих ребят совершенно разный.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Января, 2012, 20:58
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), да, наша команда больше нацелена на результат.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dimak98 от 15 Января, 2012, 00:22
Хотелось бы чтобы было больше возможностей по созданию собственного королевства и его развития.
Если не сложно можете рассказать что планируется в этом направлении
Заранее спасибо))

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Января, 2012, 02:14
dimak98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22403), если хотите узнать - вступайте в команду :). Рассказывать долго, а в процессе работы Вы потихоньку познакомитесь с концепцией, целями и деталями разработки :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dimak98 от 15 Января, 2012, 10:17
Nemoybereg
Я думаю что будет не логично вступать в команду,если я не умею ничего делать))
Разве что тексты квестов да диалогов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Января, 2012, 13:14
dimak98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22403), тексты заняты мною :). Но сцены может научиться делать каждый. В теме "Совет сценоделов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0)" есть уроки, по которым легко научиться их делать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sergey123 от 15 Января, 2012, 13:21
Можете ли вы вывесить список, того что нужно сделать для ближайшей версии?
Я думаю, что тут много людей кто может что-то реализовать, но на полноценное участие в разработке мода у них нет времени.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Января, 2012, 13:29
sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540), этот список естественно узнают те, кто вступает в команду. А вывешивать его в открытую я не хочу - говорить надо не о планах, а о результатах работы :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: BloodSoul от 24 Января, 2012, 16:38
А всё таки возможно поведаете какие изменения будут в создании своего королевства? И как скоро. Просто уж очень нравится мне эта часть игры, а в нативе возможностей кхм, нету.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 24 Января, 2012, 17:21
BloodSoul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20726), в нашем моде создание королевства, политика и прочее будет еще нескоро.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: BloodSoul от 24 Января, 2012, 17:30
Жаль, очень жаль, ибо мод уже хороший)) Ну чтож тогда до лучших времён!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 24 Января, 2012, 17:39
BloodSoul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20726), хотите ускорить "лучшие времена" - присоединяйтесь ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Батяня-Комбат от 28 Января, 2012, 10:46
если надо я могу написать к чему-нибудь красивое описание.с орфографией всё нормально
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 29 Января, 2012, 12:05
Установил мод, поиграл. Класс! :thumbup:
Надеюсь, что вы будете и дальше улучшать Кальрадию. Я бы на аренах добавил дуэли, до смерти, на нормальном оружии.
Вообще я бы помог, но... туповат я в этом деле, в компьютерном.  :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 29 Января, 2012, 12:08
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), если действительно есть желание помочь, то вот в этой теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0) есть последовательные занятия для обучения новичков использованию внутреннего редактора сцен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Января, 2012, 12:11
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), в сценоделании ничего "компьютерного" уметь не надо. Просто знай двигай заборчики-кустики по локации. Можете попробовать сделать маленькую сцену (комнату например) за пару вечеров и поймете, что это довольно просто и интересно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 29 Января, 2012, 12:19
Хм... Ну что ж, пожалуй я завтра попробую, если понравится и получится, подам заявку на вступление в команду сценоделов.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 02 Февраля, 2012, 00:39
Цитата: Denis321ka
Интересный автор этот Славомир. Делает сразу два мода одновременно, при том, что комманда у них тоже небольшая, при том, что делает он мод на старый Maunt&Blade и при том, что чужой помощи он, видимо, не ищет. Короче не стоит бояться, что "Обживание Кальрадии" ждет судьба этого мода, так как подход к работе у нас и у этих ребят совершенно разный.
Мод будет перенесен на Warband
Не знаю на счет подходов, но я видел уже сделанные вещи в моде With Fire and Sword и демонстрацию будущих, впечатляет =/
Кстати, если вы ориентируетесь на версию 1С, не сможете использовать Warband Script Enhancer =/он мог бы помочь вам, скорее всего

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Февраля, 2012, 00:54
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), скрипт энчансер часто глючит, от версии к версии они не гарантируют совместимости... Зависеть от добавлений, которые могут привнести дополнительные глюки... не хочется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 02 Февраля, 2012, 18:47
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), не мешало бы обновить состав команды ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 03 Февраля, 2012, 05:06
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), обновил :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 03 Февраля, 2012, 10:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 16 Февраля, 2012, 09:38
Если уж пошла речь о "реалистичности" Кальрадии как мира, который обживает ГГ, то совершенно необходимо, чтобы ГГ мог полностью оценить своё существование. Но как обычно человек получает подтверждение, что он действительно существует? На него реагируют окружающие, до него другим людям есть какое-то дело. Так вот, до ГГ есть дело только у бандитов и вражеских лордов, а остальным плевать, даже дружественно настроенным к ГГ персонажам. Итак, ГГ первую часть игры выполняет квесты и носит письма от лорда к лорду. А вот во второй части, когда ГГ сам становится лордом или даже королём, то ему никто не пишет  :cry:, нет авантюристов, которые выпрашивали бы у ГГ квесты, соперники не ищут ГГ дабы отвадить от дамы сердца, а ждут, когда инициативу проявит ГГ, ни один лорд не пришлёт подарок, чтобы улучшить отношения. Это надо как-то исправить, может быть в этом моде такое произойдёт?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 16 Февраля, 2012, 09:41
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), произойдет :). И это, и многое другое в этом направлении уже запланировано сделать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 20 Февраля, 2012, 19:11
Раз в личке игнорят поинтересуюсь здесь.
Тема О моде
Раздел Что будет сделано:
Текст внутри:
Цитировать (выделенное)
Постепенно будет усовершенствовано всё, что есть сейчас, и добавлено много нового - сцен, моделей, персонажей и, главное, квестов и сюжетов. Вот здесь можно почитать о концепции мода. Мод будет развиваться постоянно, от патча к патчу будут добавляться новые возможности, сцены, модели и сюжеты.
При нажатии на ссылку попадаем в раздел.
Изменить материалы
Цитировать (выделенное)
Попытка нелегального действия!
Вы совершаете неизвестное или нелегальное действие.
Вернитесь назад и попробуйте ещё раз.

Так и задумано?



Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Февраля, 2012, 19:40
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), в личке не игнорю. Я Вам ответил, но программа написала, что Вы блокируете личные сообщения. Видимо, в настройках у Вас указано "Получать только от друзей".

Так вот, что было написано в том сообщении: "Это глюк форума, который почему-то срабатывает не у всех. Чтобы попасть в "концепцию", надо пройти так: "Блоги -> Nemoybereg's Blog -> Обживание Кальрадии. Концепция мода"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 20 Февраля, 2012, 19:49
Похоже это уже внеочередной глюк форума, поскольку я как раз такого в настройках не писал. Видимо во время пертурбаций с форумом и профиль затронуло. А за ответ спасибо. почитаю ;)
У меня там еще лучше стояло. Получать сообщения только от администраторов. То-то ранее обширное общение в личке внезапно как отрезало... Правда давненько и я уже привыкнуть успел что никому не нужен)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 18:11
Честно сказать не всё понравилось. Ну ладно, пусть ГГ не знает территорию, но забывать уже посещённые города и деревни - это слишком. Или тогда уж пусть картограф  обязательно сидит в каждой столице фракции. А также пусть будут дороги между городами, иначе "не реалистично" (тм).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 22 Февраля, 2012, 18:30
Думаю, Немойберег это добавит. А то мне тоже надоело блуждать по уже два года знакомой вегирской тундре... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 18:42
 
Думаю, Немойберег это добавит. А то мне тоже надоело блуждать по уже два года знакомой вегирской тундре... =/

А может это для тестирования уровня задротства?  Типа, если вслепую гуляешь по карте, как если бы на ней всё было указано, то не пора ли обратиться к доктору?  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Февраля, 2012, 20:17
Кстати, количество дорог действительно нужно увеличить. Раньше они лишь только раздражали тем что отряд игрока заманивался на них, в попытке проехать мимо, словно колдовскими силами. А это ведь должен был быть немаловажный геймплейный элемент: продираешься ты по пересеченной местности как черепаха, а тут - тракт, вот хорошо! И скорость увеличилась, и воины не так быстро устают.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 22 Февраля, 2012, 20:51
Ну да. Еще подбешивает то, что воры подстерегают путников в широком поле. Действительно между городами должны быть дороги. Между всеми населенными пунктами должны быть дороги.
Кронштейн, может быть :D.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Февраля, 2012, 21:18
Ну ладно, пусть ГГ не знает территорию, но забывать уже посещённые города и деревни - это слишком
Кстати да, мне этот момент тоже не очень. Ну, я-то много чего наизусть помню, но если человек впервые сядет играть - его это очень удивит. И ему точно будет трудно. Да и не совсем реалистичен этот момент. Ведь, если был где-то, должен помнить это место, представлять(хотя бы примерно), где оно находится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 22 Февраля, 2012, 21:23
Ага. Потому что если я пойду от бабушки домой, то уж никак не забреду в Санкт-Петербург :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 22 Февраля, 2012, 21:48
По поводу населенных пунктов: дороги и карты будут. Картографы будут путешественниками и их можно будет встретить в городах и тавернах. При покупке карты местности одного королевства или всей Кальрадии, населенные пункты одного королевства или всех сразу перестанут исчезать.

Хотя я даже сейчас не вижу никаких проблем с запоминанием, что где - есть же ориентиры. Берега, мосты, горы, расположение деревьев... Человек в жизни разве не по ориентирам запоминает (и вспоминает потом), где находится знакомый дом или магазин? Лично я, хотя не играл круглыми сутками, легко запомнил уже полкарты :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 22 Февраля, 2012, 21:51
Nemoybereg, будьте милостивы к склеротикам! :cry:
 :D
Нет, на самом деле действительно надо ввести карты... Причем разных масштабов - всей Кальрадии, где указаны только города, отдельных стран  и районов. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 22 Февраля, 2012, 21:57
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), да, так и будет. Только города, города и замки, все населенные пункты, карты тайных мест и прочее. Просто не всё сразу :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 02:31
Картографы будут путешественниками и их можно будет встретить в городах и тавернах.

Ну это пусть чужие карты путешественники продают, а карту фракции стартового города должна быть возможность купить немедленно. Да хоть бы получить в качестве вознаграждения в первом квесте у торговца.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 23 Февраля, 2012, 10:59
Что вы так к этим картам прицепились?Я в первый день игры запомнил карту всея Кальрадии и мог забыть максимум где находится деревенька или какой-нибудь отдаленный замок.К тому же в игре можно в заметках по поиску найти любое поселение, и камера автоматически перенесет вас к нему.В чем проблема, в упор не вижу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 11:07
Если нет проблемы, то тогда зачем скрывать поселения?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Февраля, 2012, 11:24
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), поселения скрываются для того, чтобы игрок действительно открывал для себя карту. Пока картографов нет, некоторым игрокам, привыкшим к тому, что всё видно, кажется неудобно, а некоторые говорят, что так гораздо интереснее. С моей точки зрения города, которые пропадают из виду при отдалении от них, лучше, чем статичная карта. И покупка дорогих карт, и повышение навыка "Зоркость" теперь простимулированы игрой. Тайные места и бандитские логова будут открываться при приближении, как и любые другие населенные пункты. Теперь их можно будет отмечать на карте - при разговорах с другими, при копировании чужих карт и прочая, и прочая...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 12:06
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), поселения скрываются для того, чтобы игрок действительно открывал для себя карту. Пока картографов нет, некоторым игрокам, привыкшим к тому, что всё видно, кажется неудобно, а некоторые говорят, что так гораздо интереснее. С моей точки зрения города, которые пропадают из виду при отдалении от них, лучше, чем статичная карта. И покупка дорогих карт, и повышение навыка "Зоркость" теперь простимулированы игрой. Тайные места и бандитские логова будут открываться при приближении, как и любые другие населенные пункты. Теперь их можно будет отмечать на карте - при разговорах с другими, при копировании чужих карт и прочая, и прочая...


Мне кажется просто надо сделать эту особенность отключаемой и всё, тогда спорить будет не о чем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Февраля, 2012, 12:23
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), ничего отключаемого в нашем моде не будет. Если что-то хочется отключить, значит, или это плохо сделано (как поломка оружия в Бриттенвальде), или игрок слишком капризный :). Так можно рассуждать обо всем - отключить туман на болоте, а в пещерах - слишком темную темноту :), отключить ямы с кольями-убийцами, отключить возможность утонуть в реке, в трясине болота или в зыбучих песках... А в будущем, когда будут меняющие форму лабиринты со смертельными ловушками, запретить полу и стенам двигаться, а ловушкам - работать? Нетушки :).

Всё будет так, как интересней. Да, игра будет гораздо сложнее, но для каждой сложности будет способ решения, как покупка дорогущей карты для исчезающих городов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 23 Февраля, 2012, 14:27
А в будущем, когда будут меняющие форму лабиринты со смертельными ловушками, запретить полу и стенам двигаться, а ловушкам - работать? Нетушки .
Нифига себе у нас планы.А я и не знал :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 25 Февраля, 2012, 12:44
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), ничего отключаемого в нашем моде не будет. Если что-то хочется отключить, значит, или это плохо сделано (как поломка оружия в Бриттенвальде), или игрок слишком капризный :). Так можно рассуждать обо всем - отключить туман на болоте, а в пещерах - слишком темную темноту :), отключить ямы с кольями-убийцами, отключить возможность утонуть в реке, в трясине болота или в зыбучих песках... А в будущем, когда будут меняющие форму лабиринты со смертельными ловушками, запретить полу и стенам двигаться, а ловушкам - работать? Нетушки :).

Всё будет так, как интересней. Да, игра будет гораздо сложнее, но для каждой сложности будет способ решения, как покупка дорогущей карты для исчезающих городов :)

А это реалистично?  :-\ Лабиринты со смертельными ловушками и двигающимися стенами? Я не уверен... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 25 Февраля, 2012, 13:06
Хог, там стены не в реальном времени будут меняться, а при новом заходе.Только тссс :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 25 Февраля, 2012, 13:15
А, ну тогда ладно. :) Буду молчать. 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 26 Февраля, 2012, 22:14
Выскажу свои мысли,историчьные и не очень!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 22:29
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 26 Февраля, 2012, 23:35
Nemoybereg Под базами я имел ввиду не конкретно варягов,а и рыцарскии ордена.А базой им может быть поселение,замок...и.т.д.И еще  думаю не плохо было бы ввести как в РОР какие-нибудь минорные фракции периодически появляющиеся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 23:53
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), минорные фракции (и ордена, как фракции) в моде будут. Просто не всё сразу :)

Супербойцов (так их назовем) тоже будет не так много.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 00:48
Nemoybereg  Такой подход радует,надеюсь у вас получиться создать отличную модификацию!Я так посмотрел чувствуется задумки не плохие должны быть,мне покрайней мере понравилось что по городу надо побродить,а уже потом меню появляется где побывал.Правда два раза на первом задании когда бандитов надо разбить,что-бы узнать где держат пленника игра вылетела.Хотя перед этим маленькую шайку разбил и все нормально было!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Февраля, 2012, 01:16
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), игра не должна вылетать. Если только у Вас очень слабый компьютер...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 02:07
Nemoybereg Ноут у меня действительно слабый,но моды 1257 и РОР не разу не вылетали,в 1257 единственный раз был вылет и все.Хотя в 1257 играю уже раз 10 наверно,причем каждый раз дней по 300 и ни одного вылета,а сдесь не пойму в чем причина именно на этом задании вылетает.Пробовал перед заданием пару раз на мелкие банды нападать и все нормально!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Февраля, 2012, 02:44
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), это очень странно. Расскажите поподробнее, какой город, сколько было нападающих и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 03:18
Nemoybereg Город у нордов Саргот сдесь забыл как он называется,бандитов в первый раз было вроде 37,а во второй раз когда вылетело 66,а и еще один вылет был когда перед заданием на шайку напал в 27 или 37 чел не совсем помню количество,но где-то так.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Февраля, 2012, 12:29
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), никаких особенных причин для вылета нет - там всё нативное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 13:26
Nemoybereg Переустановлю сегодня,напишу что да как.Я тут кстати прочитал про патч,а где его скачать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Февраля, 2012, 13:30
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), патч для сценоделов - только для сценоделов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 13:40
Nemoybereg Понял!Спасибо!Вопрос один,сцены эти как делать,какие для этого программы нужны,может я попробую что сделать!Могу каких-нибудь идей подкинуть,прописывать не буду помню вы сказали что сами этим занимаетесь,если понравятся берите на здоровье!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Февраля, 2012, 13:44
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), сценоделу в нашей команде нужны 3 вещи:
1. Варбанд 1,134 и выше
2. Мод NB и последний патч для сценоделов
3. Скайп (вся работа - обсуждение и пересылка файлов ведется через него). Мой аккаунт nemoybereg (добавьте меня в собеседники)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 13:53
Nemoybereg Все кроме скайпа есть,камеры на ноуте нет поэтому не ставлю.Но в принципе на днях могу купить камеру!Варбанд 1,143
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 27 Февраля, 2012, 14:05
Nemoybereg Все кроме скайпа есть,камеры на ноуте нет поэтому не ставлю.Но в принципе на днях могу купить камеру!Варбанд 1,143

hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), а что, скайп по вашему нужен только ради камеры?Это самая удобная сеть общения, на мой взгляд.Уж получше аськи точно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 14:28
Art2X Я не пользуюсь аськой и скайпом,поэтому не счел нужным устанавливать скайп за отсутствием камеры.Просто хотелось-бы использовать возможности скайпа по полной как она должны быть!Я ответил на ваш вопрос!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 27 Февраля, 2012, 14:33
Я ответил на ваш вопрос!
Правда?А я и не заметил :) ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 14:37
Art2X Давай,без сарказма!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: The Dark Lord от 06 Марта, 2012, 19:28
не знаю затрагивали ли эту тему,но почему бы не позволить ГГ стать лидером бандитов?Ведь лесные бандиты могут переобразоваться в Свадских рыцарей и пр)
И с бандитами брать города,замки,ну или добавить возможность
"Захватить Деревню"=))
Вот
Удачи
С Уважением
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Марта, 2012, 19:39
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), мы это уже запланировали и с радостью воплотим в жизнь. Лишь бы рук хватило...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Марта, 2012, 20:16
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), у меня есть пара знакомых осьминогов :laught: :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Марта, 2012, 20:35
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), нам нужны осьмируки :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Марта, 2012, 21:32
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), надо намекнуть ученым, чтобы занялись выведением вышеупомянутых вами особей для вящей пользы сценоделам :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 06 Марта, 2012, 21:43
Цитировать (выделенное)
не знаю затрагивали ли эту тему,но почему бы не позволить ГГ стать лидером бандитов?Ведь лесные бандиты могут переобразоваться в Свадских рыцарей и пр)
И с бандитами брать города,замки,ну или добавить возможность
"Захватить Деревню"=))
Вот
Удачи
С Уважением

Логова уже готовы, на самом деле. Немойберег, вы мне вроде говорили, что разделение на касты будет около 3% =/... Значит, до становления лидером бандитов ждать всего пару лет :D.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Марта, 2012, 21:50
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), ничего, мы еще доживем :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Марта, 2012, 22:26
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), количество лет (или месяцев) зависит только от активности команды.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Марта, 2012, 22:30
(или месяцев)
Вы правда верите в месяцы? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Марта, 2012, 22:48
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), я подстраиваю планы под команду, ее состав и активность. Да, есть времена, когда кажется, что всё идет слишком медленно, но ведь идет. Мод постоянно растет и хорошеет. Я это вижу лучше всех, поскольку вся работа проходит через меня.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 23:01
Вот смотрю я на ваши намерения, ваш энтузиазм и идеализм... И так хочется к вам примкнуть!
Да вот только не умею я ничего... =/
Да и, к тому же, я слишком безответственен и ленив, чтобы быть сценоделом. :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Марта, 2012, 23:13
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), а Вы попробуйте. Вот в этой теме: "Совет сценоделов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0)" есть простые уроки, позволяющие "ничегонеумеющему" стать сценоделом. На этих уроках выучилось уже больше 30 человек :). Попробуйте поэкспериментировать в редакторе сцен - если понравится и желание присоединиться останется, пишите.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 12 Марта, 2012, 01:48
Посмотрел тему поиска глюков, как-то слишком уже исправлять каждую лестницу, забор или вид из окна =/Времени уйдет уйма, т.к. практически в каждой сцене есть что-то подобное
Тем более, если многие нативовские сцены будут изменены, трогать старые и тратить на них время вобще не вижу смысла =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Марта, 2012, 02:08
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), лишних и чрезмерных операций над сценами мы делать не будем. Но навести элементарный порядок - нужно и правильно. Наведение такого порядка повлечет за собой и другое - мы приучим себя не делать досадные ошибки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Константин-2017 от 12 Марта, 2012, 18:29
А что насчет городов и карты? Они так и останутся типично варбандовскими или будут изменены?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Марта, 2012, 19:15
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), будут изменены.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 13 Марта, 2012, 12:14
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), вам все эти правки непростреливаемых окон, бочек и заборов, которые нельзя перепрыгнуть и пр. не кажутся лишними и чрезмерными?ИМХО, слишком мало людей обращают вобще на такие вещи внимание, чтобы править на данном этапе =/
Да и все затянутся может =/наверное, к примеру если поменять где-то расположение предмета, вылезет новый баг с другой стороны и придется опять искать решения, а потом окажется что тут будет новая сцена и придется начинать все искать сначала =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 13 Марта, 2012, 12:48
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), мы делаем не принципиально новый мод, а совершенствуем варбанд.И мы хотим, чтобы игроки не вопили-"Ага, тут баг!А говорили, что варбанд улучшили!"и тому подобное.Есть много модов, добавляющих новые расы. доспехи оружие, изменяющие сам игровой принцип.Но со всеми этими фичами они добавляют еще и море багов, которые простому игроку приходится разгре.бать и пытаться найти выход.Мы же хотим сделать, образно выражаясь, Варбанд 2.0, в котором не будет багов, ни старых, ни новых, а будут лишь куча новых фичей, новые сцены, оружие и доспехи.
Я, собственно, все.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 12:54

ИМХО, слишком мало людей обращают вобще на такие вещи внимание, чтобы править на данном этапе

Знаешь, игроки не обращают внимания и на то, что в сценах дома одной архитектуры, что ящик не залезают в стену, что оружие правильно лежит на полках, не утопая в земле и не вися в воздухе.Они не замечают книжек, заботливо разложенных по полкам.Но!если этого не будет, игрок сразу заметит это, и начнет вопить, мол, недоделка.И так всегда.Если все сделано с уютом и хорошо, игрок не обратит внимания на сцену и пройдет дальше.А вот если комната будет собрана из разных кусков и кое-как обставлена, то игрок, естественно, обратит внимание.Только, боюсь, внимание это будет нести в себе негатив.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Марта, 2012, 15:14
если поменять где-то расположение предмета, вылезет новый баг с другой стороны и придется опять искать решения,
И пускай себе вылазит на здоровье. Тестеры -то на что? Поглядывая в полный список старых известных глюков, проще будет находить и поправлять новые. Поэтому лично  я и обращаю внимание на такие мелочи, как непростреливаемые окна и неперескакиваемые заборы. Не всё сразу. Дорогу осилит идущий.
(ушёл ловить глюки :)).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Марта, 2012, 23:00
Прочёл сколько вы уже сделали и реализовали - какие вы молодцы  :) (завидую белой завистью).
А можно живьём посмотреть мод?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 14 Марта, 2012, 23:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), можно только версию 2,005% - ссылка на файл в теме "О моде". А версия 2,05%, над которой мы работаем, должна выйти через некоторое время. Сколько времени еще нужно - точно сказать не могу, это зависит не от меня.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Марта, 2012, 23:28
Вопрос  :embarrassed: : написано мод под Warband 1.134 и выше - это как ? - на 1.143 работает? можно на нём?  :-\  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dimak98 от 15 Марта, 2012, 00:17
АзБукиВеди
Ну а что может еще значить фраза? -  " мод под Warband 1.134 и выше "
И еще такой вопросик:При разорении деревни хотелось бы разьезжать по деревне и воровать из ящиков и резать неверных) (я не изверг :3 )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 00:32
резать неверных
а для тебя кто не верные? (в смысле кого ты считаешь таковыми?)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dimak98 от 15 Марта, 2012, 00:35
Это всякие неверные :DDD Типо Свадов,Хергитов,Вегиров,Родоков,Сарранидов и Нордов :З
(повторюсь - я не изверг :DDDDD )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 00:47
Понятно  :laught: (я думал что ты выбрал конкретную фракцию за которую играешь, соответственно остальные все не верные)  :), а ты просто атаман  :), ну в принципе я тоже пущаю кровь на "право, лева".
К стати: а будет встраиваться "дипоматия" и возможность создания своей культуры???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 15 Марта, 2012, 08:07
Если и будет, то только сделанная нами лично. Мы не используем чужие наработки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: The Dark Lord от 15 Марта, 2012, 17:45
Хмм,а можно ли внести в игру такую "фичу"
Чтобы если вы выиграли достаточное кол-во битв,дамы в замках(на праздниках)узнавали вас,и чтобы это сказалось на вашей репутации,ну и возможно враги боялись ваше войско.
Вот,удачи!
С Уважением. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Марта, 2012, 18:14
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), это со временем появится - и влияние известности на разговоры с людьми, и страх / уважение противников.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 21:07
Ещё раз извиняюсь, не очень понял как установить текущую версию? (устанавливается на натив?)?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Марта, 2012, 21:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), нет, в отдельную папку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 23:09
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), нет, в отдельную папку.

Спасибо, установил, приступил к ознакомлению  :).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dimak98 от 15 Марта, 2012, 23:34
У меня одного перед именами лордов стоят закарлючки а в меню покупки такое "закалённ,ый,ая,ые"?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 20:18
Примерно в таком же "разрезе" встречаются нюансы с текстом (текст по смыслу и грамотности вроде на вскидку в норме) - но вот присутствие скобок и знака @ смущает; может это факт того что всё таки данная версия обживания больше на 1.134 подходит чем на 1.143 (ну и судя по всему в корневой папке русификатор от С1 нужен)?  :-\.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 16 Марта, 2012, 22:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), разница с английской версией 1.143 только в этих кодах. Английская версия не поддерживает коды русификатора 1С в принципе, поэтому показывает их, как обычные слова. Во всем остальном разницы нет - 1.143 поддерживает все операторы модульной системы версии 1.134.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Марта, 2012, 14:15
Поздравляю syabr'а и Родослава с назначениями! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: The Dark Lord от 17 Марта, 2012, 16:25
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), с какими?? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Марта, 2012, 16:27
syabr - Главный Тестер.
Родослав - Главный Моделлер.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 18 Марта, 2012, 18:06
Присоединяюсь к HOGGSPJOT  и поздравляю их! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Еще:
     На 1-ой странице написано о том, что нужно убрать камни... Зачем? Лучше сделать побольше функций с ними... Находить их, например... В бою - нет боеприпасов, побегал - взял камень и кинул в лоб неприятелю... Или сделать камень как боеприпас для пращи... Можно зарядить в пращу (+10 к урону), или кинуть так - передней конечностью :)... Но я против того, чтобы убрать их совсем...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Марта, 2012, 20:07
Игорь Рыбин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19019), камни не убираются совсем, они убираются только из продажи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zDevilBox от 20 Марта, 2012, 18:29
Создавайте ММО  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Марта, 2012, 19:36
Причем тут жанр онлайн РПГ? Во-первых, наш мод ориентирован только на одиночную игру, во-вторых, Persistent World и есть некое подобие ММО во вселенной Кальрадии.
П.С. Но я бы не отказался от качественной ММОРПГ по маунту. А то надоели все эти корейские поделки, отличающиеся лишь названием :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Марта, 2012, 21:59
Приветствую всех  :) (баги выкладывать не стал, так как то что я заметил уже высказано и повторятся нет смысла).
У меня немного заезженный вопрос, но всё же решился уточнить (что бы в будущем понять что предпринимать в игре и в теме), с каждым новым патчем/обновлением будет необходимость игру начинать заново? или играть/тестировать в спокойном режиме продолжая с момента сохранения в игре???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 20 Марта, 2012, 22:33
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), до патча же ещё дожить надо...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Марта, 2012, 22:36
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), каждый новый патч вносит сильные изменения в игре, поэтому каждый раз придется начинать игру заново.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Марта, 2012, 23:04
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), до патча же ещё дожить надо...

Ты сомневаешься в моём долголетии?  :)
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 23:06

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), каждый новый патч вносит сильные изменения в игре, поэтому каждый раз придется начинать игру заново.

Исчерпывающий ответ, - спасибо  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 21 Марта, 2012, 00:22
Заменятся ли стандартные картинки при: загрузках, создании лагеря, въезде в город и т.д.?? :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Марта, 2012, 08:04
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), дополнятся - так точнее. В нативе вполне хорошие арты, не вижу смысла их заменять. А вот там, где их не было - надо рисовать новые.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 21 Марта, 2012, 12:48
Vojd_Viking, дополнятся - так точнее. В нативе вполне хорошие арты, не вижу смысла их заменять. А вот там, где их не было - надо рисовать новые.
Скучные они уже на глаз, надоели..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Марта, 2012, 17:01
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), согласен, взгляду, сердцу и рукам хочется разнообразия - новых картинок и моделей, новых сюжетов и новых действий. Но всё упирается в наличие того, кто это будет делать. Постоянно, активно, не останавливаясь :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 23:40
Извиняюсь в очередной раз  :embarrassed: , я правильно понял?: в следующем/грядущем патче по мимо обновлений/дополнений будут исправлены все перечисленные баги/глюки???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Марта, 2012, 04:57
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), по возможности, все найденные :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 25 Марта, 2012, 13:00
Поздравляю Немогоберега со званием труженика!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Марта, 2012, 13:44
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2012, 15:06
Поздравляю Немогоберега со званием труженика!
Присоединяюсь! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 25 Марта, 2012, 16:44
Присоединяюсь!
И йа, и йа :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 14:52
Прочитал всё в этой теме. Назрели некоторые соображения по моду, которыми решил поделиться.
По игровому процессу:
1 Почему-то все убегающие враги удирают в ближайший замок, даже разбойники...Не думаю, что им там очень рады, изменить бы этот момент.
2 У разгромленных врагов практически не встречается еда, а ГГ обязан ещё и следить не только за её наличием, но и разнообразием. Несправедливо.
3 Эль, полагаю, можно не только продавать, но и пить.
4 Часто в сражении все сбиваются в толпу, где воины начинают спешиваться. Лошади при этом остаются стоять, как вкопанные, хотя должны разбегаться.
5 Лошади нереалистично медленно взбираются даже на некрутой холм.
6 Новые лошади, которых успел опробовать, порадовали.  Но, может, и вид старых стоит изменить? Гунтеру - хотя бы седло покрасивее. Златогривый очень похож на приевшуюся скаковую, а по характеристикам - самый лучший. Тот же вариант - исправить внешность седлом и  разнообразием цветов, почему он только белый... Хорошо бы ещё и уздечку. И возможность одевать на коней броню, и менять её.
7 В конюшнях - для оживления атмосферы, пусть хоть хвостом шевелят, не очень сложно, наверно. А в деревнях - добавить пасущихся коров, которых все гоняли по заданию, но никто не видел. Было бы одной из фишек мода, ИМХО.
8 О смертности лордов. ИМХО - должна быть однозначно. Надоели неубиваемые роботы. Но не случайным образом, пусть ГГ сам решает, кто ему настолько надоел. А чтобы не извёл всех поголовно - приделать понижение чести на минус 500, за каждого. И не помешает возможность просто позапугивать пленного лорда в диалоге в воспитательных целях :)
9 Ещё следует дать ГГ возможность находить эксклюзивные вещи, это многим игрокам интересно. Больше людей заинтересуется модом.
10 Прочёл здесь о грядущих изменениях касательно воды. Не знаю, научится ли ГГ плавать, но появилась мысль прикрутить рыбалку, и водную живность, а то водоёмы пустуют.(не помешали бы и змеи с крокодилами у саранидов).

По организационным вопросам.
1 Мы добавляем много нового, у всех ли потянут компьютеры?
2 Игра заметно усложнится, за счёт новшеств в жизни отряда, не отпугнёт ли это новичков от мода...
3 В соседних темах видел официальные скриншоты. Красиво. Люди смотрят - идут в обсуждение - заинтересовываются - могут прийти помогать.  Может, и нам стоит на видном месте где-нибудь в шапке выложить несколько красивых кадров, это вроде витрины магазина будет смотреться.
4 В связи с хронической нехваткой сценоделов надо привлекать народ. Многие хотят возможности игры за Тёмную сторону Силы...Я знаю, что в планах это есть. Но, возможно, если добавить уже на этом этапе пару возможностей для тёмненьких, люди активнее заинтересуются модом и в итоге прийдут в команду. С ними и остальное пойдёт быстрее.
5 Уважаемые сценоделы. По возможности, если задвигаете мебель в угол, не оставляйте там места, в которое потом проваливаются тестеры... Лучше - либо вплотную, либо - чтобы можно было спокойно обойти предмет, не застряв за ним.
6 И по проблемам тестирования. Родилась идея добавить в сундук в Люблине приличную сумму, дабы не тратить время на её зарабатывание.( Потом можно убрать, если нарушает баланс). Надо же опробовать и новое оружие, и новую броню, и новых лошадок,  на что требуются деньги. И при этом совершенно нет времени зарабатывать их, торгуя солью... Торговлю, безусловно, тоже следует тестировать. Но потраченное зря на зарабатывание  динаров время можно с гораздо большей пользой употребить на поиск глюков.

Всё это ИМХО, конечно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 03 Апреля, 2012, 14:53
Ого.Супер.Я полностью ЗА :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 03 Апреля, 2012, 15:29
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), отвечаю по порядку:
Цитировать (выделенное)
1 Почему-то все убегающие враги удирают в ближайший замок, даже разбойники...Не думаю, что им там очень рады, изменить бы этот момент.
2 У разгромленных врагов практически не встречается еда, а ГГ обязан ещё и следить не только за её наличием, но и разнообразием. Несправедливо.
3 Эль, полагаю, можно не только продавать, но и пить.
Это будет изменено/добавлено уже в этом патче.

Цитировать (выделенное)
4 Часто в сражении все сбиваются в толпу, где воины начинают спешиваться. Лошади при этом остаются стоять, как вкопанные, хотя должны разбегаться.
5 Лошади нереалистично медленно взбираются даже на некрутой холм.
Это буду постраивать и менять, но не в этом патче.

Цитировать (выделенное)
6 Новые лошади, которых успел опробовать, порадовали.  Но, может, и вид старых стоит изменить?
Когда все лошади будут изменены, старые (и златогривый тоже) будут убраны.

7-10.
Всё это будет, некоторые вещи уже в этом патче (например, живые лошади в конюшнях), некоторое - в ближайших планах.

По организационным вопросам.
Цитировать (выделенное)
1 Мы добавляем много нового, у всех ли потянут компьютеры?
Должны, а после массового добавления лодов - возможно, в некоторых сценах будет даже быстрее, чем в нативе. Критические моменты для компьютеров пока - это массовые битвы. Если они нормально "шли" в нативе, то и всё, что мы добавляем, не вызовет никаких проблем.

Цитировать (выделенное)
2 Игра заметно усложнится, за счёт новшеств в жизни отряда, не отпугнёт ли это новичков от мода...
На каждое усложнение будет внесено упрощение (невидимые города и деревни -> карты, устающие бойцы -> сержанты, которые следят за ними, а также устающие отряды у лордов и т.д.). Будет только интереснее.

Цитировать (выделенное)
3 В соседних темах видел официальные скриншоты...
Будет готов игровой патч - сделаем и скриншоты, и видео.

Цитировать (выделенное)
4. Многие хотят возможности игры за Тёмную сторону Силы...
Добавляться возможности для мерзопакостников будут, но мне не хотелось бы иметь любителей мерзостей, подлостей, "кровищи и трупов тыщи" в команде. Качественную работу делают качественные люди.

Цитировать (выделенное)
6 И по проблемам тестирования.
Заходите в магазин и нажимаете Ctrl + X - на каждое нажатие Вам добавляется 1 000 динаров :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 15:34
Будет готов игровой патч - сделаем и скриншоты, и видео.
Конкретно игровой - это когда? Просто мне показалось, что чем быстрее - тем лучше, чтобы народ пришёл.
А так - даже возразить-то нечего :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 03 Апреля, 2012, 15:36
syabr, поддерживаю практически все пункты, но кроме сундука с деньгами, разве тестерам запрещено пользоваться читами? Насчёт скриншотов конечно лучше часть из них выкладывать в тебе до  появления патча, для привлечения внимания людей со стороны. Думаю 1-2 в неделю вполне достаточно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 15:40
syabr, поддерживаю практически все пункты, но кроме сундука с деньгами, разве тестерам запрещено пользоваться читами? Насчёт скринов конечно лучше часть из них выкладывать в тебе до  появления патча, для привлечения внимания людей со стороны думаю 1-2 в неделю вполне достаточно.
Спасибо за поддержку :)
О читах - просто я до тестирования сцен в жизни их не включал :embarrassed:. Даже не знал, как это делается, но уже подсказали :)
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 15:41

Заходите в магазин и нажимаете Ctrl + X - на каждое нажатие Вам добавляется 1 000 динаров :)
Спасибо :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 03 Апреля, 2012, 15:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, именно игровой. Просто у других команд подход несколько другой - они делают от начала и до конца, не показывая игрового результата. А мы делаем поэтапно: если разделить дорогу от 2% до 100% по 0,05% (выпуск игрового патча) - то это 1960 игровых патчей.
Если бы мы сразу имели двести-триста человек в команде и сразу замахнулись на 100%, имело бы смысл каждую седмицу выкладывать скриншоты или видео, чтобы заинтересовывать людей и показывать, что работа идет. А так, как сейчас, - мы покажем игровой патч :)

"Когда" - пока сложно сказать. У меня в данный момент плотный рабочий график, и я специально в теме "6 шагов до патча" буду указывать, сколько чего осталось сделать и удалять - по мере готовности". Свободный день - ускоряет выход, заказ - замедляет. Но я каждый день что-то делаю :)

За златогривого можно заступиться и попросить главного конюшего сделать Златогривого Рысака :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 15:55
За златогривого можно заступиться и попросить главного конюшего сделать Златогривого Рысака :)
Уже... Нижайше прошу снизойти к златогривому, прямо в этой теме :)  Надеюсь, главный конюший внемлет :)


Добавлено: 03 Апреля, 2012, 16:45

Денис Дидаров - дизайнер, главный конюший;
Поздравляю с должностью Главного Конюшего!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 03 Апреля, 2012, 17:27
А я чо, я рисую потихоньку :)

НБ шабашку подкинул - рисовать арты к тренировочным лагерям. Так что коняги будут появляться теперь раза в два медленней. Увы.

Сейчас почти готов белый гунтер вегирам и по этой фракции будет комплект.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Khan_Batu от 04 Апреля, 2012, 12:08
А что насчет травм?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 06 Апреля, 2012, 19:48
попросить главного конюшего сделать Златогривого Рысака

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), пока я не начал делать европейских лошад, возьмусь за вашего Златогривого. Конкретные пожелания будут? Вам в нём нравится что:
Цвет
Параметры
Название
Дизайн какой предпочитаете: степной, восточный, европейский, вегирский, персональный... нужное подчеркнуть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2012, 20:52
возьмусь за вашего Златогривого. Конкретные пожелания будут?
О, это здорово! Высказываю пожелания:
1 Цвет.
Хотелось бы чёрный, хвост и грива - не знаю, какие бывают у чёрных лошадей, чтобы уж не отрываться от реалистичности. Хвосты-гривы желательно попышнее, если возможно, и на ногах бы добавить волосатости - в каком-то моде видел мохнатеньких лошадок, полюбил с первого взгляда.
2 Параметры.
Нынешние меня устраивают, но всегда хочется большего... Ещё бы скорости добавить, если можно. И пусть непременно будет норовистым, люблю, когда с характером. Ещё бы кусался и лягался... Вот идеальная лошадь в моём представлении:
3 Название... Ну, смотря какого цвета грива будет, здесь Вы лучший специалист. Если чёрная - Черногривый подойдёт, наверно.
4 Дизайн - персональный 8-)
Седло - кожаное, тёмно-коричневое с металлическими бляшками. Под седло - какую-нибудь пятнистую  шкуру похожего цвета, но чтобы не сливались. Длинно свисающую, и с когтями. Можно и с мордой. Что-нибудь вроде леопардовой вполне подойдёт. На ремешках, креплениях и прочих уздечках - тоже бляшек побольше, и какие-нибудь кисточки между ними. Сбрую тоже желательно тёмно-коричневую. (Вообще, чёрную хотел бы, как и седло, но боюсь, с конём сольются). В целом, чем больше будет навешано, тем лучше. И подковы, иногда их не замечаю, иногда есть. Очень хочется, чтобы были.
5 Ну, и если вдруг срочно надо протестировать какую-нибудь лошадку на предмет глюков  -  обращайтесь в любое время :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Апреля, 2012, 20:58
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ну ты заказал :)Представляешь, СКОЛЬКО эта лошадь должна стоить у конюшего? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2012, 21:08
syabr, ну ты заказал :)Представляешь, СКОЛЬКО эта лошадь должна стоить у конюшего? :)
Так разве она станет от этого хуже? ;) За такого коня - любую цену. Любую.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 06 Апреля, 2012, 23:21
syabr, мне кажется большая скорость у лошадок может стать причиной тормозов и даже вылетов, особенно в массовом бое, или я неправ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 06 Апреля, 2012, 23:35
Не заметил, видел я мод где были большие скорости у лошадок. Там проблема в другом - фиг прицелишься. Даже с руки ударить, заранее занеся оружие - трудно, а быстро ткнуть и вовсе нереально, пока замахнешься противник уже в пяти метрах. Неповоротливое копье становится применимо только по тупо стоящему противнику. Стоит ему полшага сделать - довернуть не успеваешь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2012, 00:04
syabr, мне кажется большая скорость у лошадок может стать причиной тормозов и даже вылетов,
Перечислю моды с высшими показателями скорости, здоровья и брони, в которые мне доводилось играть. Особых проблем с вылетами и тормозами не замечал. Не вылетал вообще , насколько помню. В сильно лесистой местности  лагало, но это и в других модах встречал, где нет скоростных лошадей. Итак:
1 Solid And Shade
Броня=80
скорость=50
здоровье=200
нападение=100
2 Звёздные войны.
скорость=125
манёвренность=75
3 Троецарствие, (версий несколько, ездовые существа схожи, если не одинаковы).
Скорость=105
здоровье=250
нападение=250
манёвренность=50
4 Red Planet
Скорость=53,
броня=70
здоровье=160
5 Blood
Броня=100,
здоровье=200
скорость=50

Всё это - на ИГ, не знаю, насколько значимы различия между движками ИГ и Варбанда. Не вылетало, не глюкало.  Проблем с управлением  лошадью  на таких скоростях тоже  не припоминаю.
 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 00:05

видел я мод где были большие скорости у лошадок. Там проблема в другом - фиг прицелишься.
Я иногда чуть притормаживаю коня, прежде чем стрелять. Помогает :)
Хуже, когда манёвренность чрезмерно высокая. Пробовал лошадь с манёвренностью 75, неудобно показалось. Очень уж вертлявая. Малейшее нажатие кнопки воспринимала очень чутко. Вот на ней мимо врагов поначалу промахивался...Собственно, к концу игры привык, куда я денусь :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Апреля, 2012, 10:04
А я больше люблю маневренных скакунов. Даже скорость высокая не нужна: враги начали догонять,- притормозил, увернулся, крутанулся, обернулся и поскакал в обратном направлении, пока недруги врезавшись друг в друга строят кучу-малу  :p

Скорость нужна для боя со степными разбойниками и кергитами - там другой разговор, да. Но кергиты всегда на моей стороне  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Муурн от 07 Апреля, 2012, 10:29
[IMHO]И высокая скорость причина головокружения у пользователей. В ИГ скорость 55 уже плохо было.[/IMHO]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2012, 10:59
Скорость нужна для боя со степными разбойниками и кергитами - там другой разговор, да. Но кергиты всегда на моей стороне  :)
Приятно встретить соплеменника, я тоже всегда хергит :).
Насчёт скорости - не соглашусь.  Да, можно увернуться, но если врагов много - манёвры не исправят положения. И так получится, что ГГ всё время от них уворачивается. Не остаётся времени точно нанести удар. А когда скорость высокая, ГГ носится по полю боя и сшибает всех, пока они силятся развернуться. Так что скорость - огромное преимущество. Ну, ИМХО, конечно :)
 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 11:00

[IMHO]И высокая скорость причина головокружения у пользователей. В ИГ скорость 55 уже плохо было.[/IMHO]
Когда я гонял на 125, иногда возникало желание пристегнуться :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 07 Апреля, 2012, 11:13
Если мод пытаются сделать реалистичным, то гонять на лошади как на мотоцикле... Мягко говоря странно. Плюс не дай бог, такая лошадка окажется на оснащении у определенного юнита - его станет невозможно догнать. Он сразу превратится в убера валящего всех подряд.
В жизни - лошадь устает, а ранение приведет либо к ее существенному замедлению, либо к тому что она взбесится и попытается скинуть седока. К тому же лошадь вряд ли заставишь скакать во весь опор на копья. В конной лаве да, повернуть некуда, но одинокую? А на фига у нее голова? Уздечку носить? Любое животное стремиться выжить... Я конечно читал о специально тренированных боевых конях, но ведь очевидно что их были считанные единицы. И стоили они как бронепоезд по сравнению с танкеткой... Если она такая будет одна (ну две - три во всей игре), еще куда ни шло, но не дай бог массово...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Апреля, 2012, 11:18
Цитировать (выделенное)
Да, можно увернуться, но если врагов много - манёвры не исправят положения. И так получится, что ГГ всё время от них уворачивается. Не остаётся времени точно нанести удар. А когда скорость высокая, ГГ носится по полю боя и сшибает всех, пока они силятся развернуться.

 Когда скорость большая, то существует вероятность напороться на "рыцарский удар" - очень не люблю, когда такое происходит. Я научился "вести" за собой толпу врагов на маленькой скорости так, чтоб они не смогли разогнаться для удара копьем и, в тоже время, не дотягивались до меня мечем. Таким образом я "отсекаю" гидру по кускам, не давая ей броситься на меня  :). Единственная прореха в этой тактике - вражеские лучники; я пытаюсь располагать конницу врага так, чтоб лучники меня за ней не видели
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Апреля, 2012, 11:24
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), делаю то же самое, если я с копьем/мечом, но если я с луком, скорость - это очень важно (сначала снимаю лучников, убегая от остальных, а потом - гоняю от них по карте, расшибая их щиты и головы стрелами).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2012, 13:17
Если она такая будет одна (ну две - три во всей игре), еще куда ни шло, но не дай бог массово...

Я и не предлагал на конвеер их ставить :). Просто одну, в замен Златогривого.
Уточню ещё по нему - хочется именно привычной лошадиной морды, не узкую арабскую.
И добавлю ещё ссылку на интересную тему по лошадкам, вдруг кто  не долистал до туда
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8517.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8517.0)
 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 13:19

Плюс не дай бог, такая лошадка окажется на оснащении у определенного юнита - его станет невозможно догнать. Он сразу превратится в убера валящего всех подряд.

Не надо догонять. Зачем, если есть лук :)
А юнитам точно давать не стоит, не должно быть такой массово. Пусть будет эксклюзив для ГГ и ещё пары  каких-нибудь высокопоставленных особ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 07 Апреля, 2012, 13:48
Если уж говорить о златогривых :), то вот моя подборка:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Апреля, 2012, 00:08
Lovepoetry - главный советник, генератор идей, тестер, сценодел;

Только что это заметил, поздравляю с назначением :)
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 00:10

Если уж говорить о златогривых :), то вот моя подборка:
Приятная подборка :) Очень понравилось
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Lovepoetry от 12 Апреля, 2012, 09:52
Lovepoetry - главный советник, генератор идей, тестер, сценодел
Спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Swad and Rhodok от 13 Апреля, 2012, 05:40
Сюжетов бы, разные помошники лорда любого, новые опции управления поместьем неплохо бы было
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Апреля, 2012, 09:52
Swad and Rhodok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24168), всё это будет, но не сразу :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Апреля, 2012, 10:16
Nemoybereg   :    с уважением отношусь к твоей работе (и прошу извинение за вмешательство в права разрабодчика) - тем не менее (учитывая что к вкусному быстро привыкаешь) - хотелось бы в Кальрадии видеть дипломатию (с ней игра более насыщена), вторжение (разумно было бы видеть в момент создания своего королевства вторжение притиндента на трон фракции на основе которой создаётся новое государство), возможность большего количества построек в населённых пунктах (с влиянием на жизнь ГГ/бюджет/отношение)  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Апреля, 2012, 13:11
Цитировать (выделенное)
всё это будет, но не сразу

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), уверен, что на ваш пост ответ точно такой же. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 16 Апреля, 2012, 13:19
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), да, именно такой ответ :).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 21 Апреля, 2012, 14:24
Мне показалась или мод всё-таки будет на Warband ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Апреля, 2012, 14:29
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), да, мод будет на Варбанд :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 15:13
Созрела пара идей:
1 Уважаемые сценоделы, почему бы не прятать сундуки в снегу и водоёмах? Подводный пока видел только один, и ещё один - плавающий. Всякие подводные пещерки - ну прямо просятся ...
2 Раз уж читы не запрещены, можно создать их сборник тут, вдруг кому-то облегчат работу.
Например, я затрачиваю изрядно времени на обследование большой сцены только потому, что иду пешком. Вдруг кто знает, каким читом можно увеличить скорость ГГ, или добавить лошадь.
3 Слышал краем уха о готовяшейся системе баллов. Возможно, стоит внедрить уже сейчас. ИМХО - это стимулирует производственную деятельность посредством установления здоровой конкуренции.
4  И можно устроить своеобразную  " Доску Почёта"   для лучших по качеству работы.
Прошу не путать с уже имеющимся  передвижением  выше-ниже в списке команды.
Человек может сделать 5 сцен приемлемо, или  1 - но великолепно, большую, интересную, и очень красивую. Стоит поощрить стремление к прекрасному, а за присутствие на "Доске Почёта" - начислять дополнительный +1 балл, когда внедрится эта система. Так будет стимул поддерживать и количество, и качество нашей работы :)
Ну, всё это - ИМХО, конечно...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Апреля, 2012, 15:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), по поводу конька-горбунка (маленькой быстрой лошадки для перемещения по большим сценам) я уже подумал и записал в список. Так что ждите :)

Система баллов (в зависимости от доли участия в разработке) есть уже сейчас.

"Доска почета" - это интересно, но по каким критериям выдвигать сцену на нее?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 16:03
по поводу конька-горбунка (маленькой быстрой лошадки для перемещения по большим сценам) я уже подумал и записал в список. Так что ждите :)
Я уже почти  ожидал подобного...  У  Вас всегда всё предусмотрено :)

Критерии для выдвижения:
1 Общая интересность сцены.
Т.е. - всякие красивые закутки, которые интересно бегать и исследовать ГГ.
2 Интересные решения в сцене. Например, не в каждой конюшне висит хомут или седло. Повешены - уже маленький плюс к интересности, хочется подойти, рассмотреть, пощупать. Отсюда, из подобных мелочей, возникает интерес к игре в целом, и так всё большее количество человек заинтересуется модом.
3  Малое количество глюков в сцене. Они есть всюду, но где их меньше - уже плюс.
4 Сложность самой сцены. Город сделать явно сложнее, чем лавку.
Ну и на Ваш взгляд что-нибудь, я не силён в сценоделии, и по этой причине мог упустить некоторые моменты этой области.

ПС  И подшучивание над тестерами - тоже приветствуется :) Никогда не забуду найденных скелетов. Это заставляет тестеров быть бдительными :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Апреля, 2012, 16:13
каким читом можно увеличить скорость ГГ

В принципе можно с помощью импорта/экспорта (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13087.msg503233#msg503233) увеличить атлетику до десяти.
2 Раз уж читы не запрещены, можно создать их сборник тут, вдруг кому-то облегчат работу.

Ну, это не секрет и они есть в предыдущей ссылке.
Критерии для выдвижения:

Интересные критерии. Можно ещё голосованием.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Апреля, 2012, 16:26
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я сразу вижу массу "шероховатостей" (несправедливостей) выдвижения сцены на доску почета:
1. Кто будет выдвигать номинантов, чтобы это было (и выглядело) объективно
2. Как оценивать, если номинантов десять/двадцать, а нужно оставить, например, три...
3. Не вызовет ли "Доска почета" обиду у "обделенных"...

На мой взгляд, сцены Энтросента и Распила сейчас самые красивые, продуманные, большие, насыщенные, сложные, разнообразные и т.д. Если по справедливости, то их сцены займут почетную доску целиком, но добавление поощрительных баллов им почти ничего не даст - они и так лидеры среди сценоделов :)


Может, лучше сделать абсолютно объективные номинации?

Каждый месяц фиксировать количество сделанных сцен и в конце подводить итог:
1. Какие сцены были сделаны
2. Кто сделал больше других
3. Приз зрительских симпатий (демократическое голосование с весом голоса: у лидера - 3 балла, у сценоделов - 2 балла, у прочих - 1 балл).

Но нужно ли это команде? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 16:33
1. Кто будет выдвигать номинантов, чтобы это было (и выглядело) объективно
2. Как оценивать, если номинантов десять/двадцать, а нужно оставить, например, три...
3. Не вызовет ли "Доска почета" обиду у "обделенных"...

Выдвигать - общим голосованием.Кто наберёт больше голосов - тот и висит на доске.
Обид быть не должно. Никто не мешает усовершенствоваться :). Это будет, наоборот, стимулом.

Если же по принципу - кто больше сделал сцен - мы уйдём от качества сделанного. И в конечном итоге Доска - это лишь дополнительный повод усовершенствоваться для желающих :)
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 16:34

В принципе можно с помощью импорта/экспорта увеличить атлетику до десяти
Лошадка лучше!
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 16:36

    2 Раз уж читы не запрещены, можно создать их сборник тут, вдруг кому-то облегчат работу.


Ну, это не секрет и они есть в предыдущей ссылке.
Не все. Я предложил именно создать сборник. И не все их знают. Чтобы при желании можно было заглянуть сюда и посмотреть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Апреля, 2012, 17:15
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), общее голосование (как и демократия вообще) далеко от справедливости. Это ясно показывают любые конкурсы зрительских симпатий, голосования на таких серверах, как стихи.ру, или выборы президента для страны. Неисправимая субъективность такой системы - из-за того, что голоса людей имеют одинаковый вес (если не учитывать злоупотребления подсчитывающих голоса).

Это то, что касается профессионального взгляда на сцену. Каждый ли голосующий примет это во внимание?

А есть еще свойства характера - есть люди, которые не обращают внимания на симпатии/антипатии, вынося суждение, а есть те, что обращают. И поддающихся чувствам (жалости, сострадания, дружеской симпатии, ревности...) большинство. Из-за чего их голоса (даже при наличии исключительных профессиональных навыков) теряют свой объективный вес. Будут те, кто голосуют за/против людей, а не по качеству работы. Будут те, кто поддержит новичков, унижая таким образом большую и сложную работу опытных участников.

Я против демократии в том, что касается справедливого суждения. Лично для меня такое голосование - это способ исследования качества суждения голосующих, а не достижение объективного результата.

Суд присяжных, жюри, коллегии - это порочная система суда. А обижать команду несправедливой оценкой их работы я не хочу :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Апреля, 2012, 17:59
Да, правда.

По моему новичку будет легче, если он вообще не будет знать о работах профессионалов: она вдохновит своей красотой обычных людей, а сценодела - отпугнет

Цитировать (выделенное)
Уважаемые сценоделы, почему бы не прятать сундуки в водоемах

Потому что хлеб промокнет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 21 Апреля, 2012, 21:19
Не, камрады, рисовать это не прикольно. Долго и нудно. Вот лошадок делать - самое оно.



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 21 Апреля, 2012, 23:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), насчет лошадки в конкретной сцене не скажу, а лучший чит для теста - артмани. Можно сразу нарисовать себе очков навыка/характеристик/умений и денег. И потестить как смотрится любая бронька, любое оружие, любая лошадь. И как они на самом деле ведут себя в поле. Например в некоторых модах ввели древковые топоры, которыми можно пользоваться на лошади. Я в впервые увидев - обрадовался, а вот когда попробовал понял какая это гадость. Топор который колет вместо того чтобы рубить, причем просто не переключается в режим рубки, не стоит денег на него потраченных.  А как узнать об этом не купив и не попробовав?

 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 23:23

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), танец с топорами? (По аналогии танца с саблями...)
Кстати мне глючится или мечник сейчас звезданется?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 23:31
древковые топоры, которыми можно пользоваться на лошади. Я в впервые увидев - обрадовался, а вот когда попробовал понял какая это гадость. Топор который колет вместо того чтобы рубить, причем просто не переключается в режим рубки, не стоит денег на него потраченных.  А как узнать об этом не купив и не попробовав?
Полностью согласен, гадость. Да, встречал. Не нашёл, как переключить. Даже если это возможно - всё равно это неудобно делать в сражении, когда смотришь на экран, - кнопку искать. На  В,А,С,Д -  у меня пальцы инстинктивно лежат, а на переключение чего-либо надо оторвать взгляд, что чревато...
Конечно, такое пробовать - только в режиме тестирования. Ну, или с выходом без сохранения, когда в игре, поскольку из того, что на нём написано, совершенно не ясен принцип  действия.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 23:32

лучший чит для теста - артмани. Можно сразу нарисовать себе очков навыка/характеристик/умений и денег.
А это как и где включается?
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 23:33

Вот лошадок делать - самое оно.
Как там моя лошадка поживает :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 22 Апреля, 2012, 04:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), артмани это сторонняя программа, взламывающая значения игр - artmoney ))) Программа русскоязычная, обучение там есть, а числа в МиБе спрятаны самым простым способом - простые целые 4 байта. Это первый же поиск по умолчанию.
Когда я тестирую что-то рисую себе такое сочетание 24 очка характеристик, 75 (около того - зависит от выбранного персонажа) очков навыков, и 4000 очков умений. Получается характеристики примерно по 14, все скилы 4, все навыки оружия по 220 кроме одного, который под 180. И денег 555555555 динариев.

Превое что делаю - в ближайший город, закупиться всем оружием что попадется и к ближайшему тренировочному лагерю. Там добиваю характеристики до минимума, заодно тестирую оружие по умолчанию. Если я из лука с десяти шагов с навыком 4 и умением 220 мажу, значит явно намудрили, поскольку мой основной персонаж конный лучник,  и хедшоты у меня бывают довольно часто.
Второе - отыскиваю шайку разбойников побольше и лезу на них соло, чтобы проверить насколько мобов усилили.
Если первые два пункта порадовали, собираю отряд в полста рыл и лезу брать какой-нибудь замок. И тупо считаю потери. Если полегли все - мод сложный (и достоин дальнейшей проверки). Если выжили все, в него вообще незачем играть. Хуже всего если все полегли, а меня не смогли вынести и всем замком. Это значит баланса вообще нет.
Поскольку например в PoP у средненького юнита те же характеристики что я себе рисую, а замки там все же брать можно. И с другой стороны, хоть как себя раскачивай а соло вылезешь - закономерно получишь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Апреля, 2012, 17:08
Ranelon, спасибо :)
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 17:11

Потому что хлеб промокнет
Я знаю про хлеб :). Надеюсь, там не только он будет, но и пиастры тоже... То-есть, динары, конечно же, но смысл тот же :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 22 Апреля, 2012, 19:21
По моему новичку будет легче, если он вообще не будет знать о работах профессионалов: она вдохновит своей красотой обычных людей, а сценодела - отпугнет
Сценодела заставит перебить этого профессионала или зажгет огонек завесьти
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Апреля, 2012, 23:21
или зажгет огонек завесьти
Не думаю, что  здесь есть завистники :)

И ещё идея появилась. Раз уж будет лошадка для перемещения по крупным наземным локациям, можно добавить факел для обследования локаций подземных.
Пробовал в режиме редактирования. Не могу так, теряю направление. И не прыгнуть для проверки подозрительных мест в них, поскольку летаю. В общем, продолжаю обыскивать в почти полной темноте :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Апреля, 2012, 00:21
можно добавить факел для обследования локаций подземных
Добавлю. При использовании обычного факела в руках игрока в пещере (пока только в сценах для тестирования) будет включаться свет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2012, 00:34
Спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 23 Апреля, 2012, 17:24
 
Кстати мне глючится или мечник сейчас звезданется?
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), вот ведь глазастый :)

Как там моя лошадка поживает

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), одно могу сказать точно - не в этом патче. Чтобы осуществить задуманное нужна новая модель лошади с развёрткой и привязкой. Родослав в отпуске, весь мой опыт моделирования ограничивается несколькими домиками в "Скетчапе".
 Нет, рано или поздно я во всём этом разберусь, а пока что терпение, терпение... :)


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2012, 23:25
пока что терпение, терпение... :)
Запасся терпением и катаюсь пока на Златогривом :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 27 Апреля, 2012, 21:11
 Пробую разные текстурки на замену нативовского пергамента.

Картинко не конечный вариант. Напрашивается забор и ещё какое-нибудь мущино на передний план.  =/
Показываю с одной лишь целью - типа я такой весь в работе. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 27 Апреля, 2012, 22:17
Underdog, а чего хвост у лошадки обрезан, травы бы под копытами и типа лагеря на заднем плане, было бы круто
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 27 Апреля, 2012, 22:28
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), мда, видно сколько еще работы...
Поправить "грабли" (правая очевидно слишком длинная и странно изогнута), пересадить чучелКУ (если всадник тренировался, то "манекен" стоит в неправильной позиции, причем если он повернулся после удара, то конь убит? Ведь к правой псевдоруке прикручен меч? Или это мое разыгравшееся воображение?), раздобыть настоящее копье вместо призрачного и свободно проходящего сквозь уши лошади (и опять не понятно - длинна копья явно меньше чем надо чтобы повернуть чучело), четче обозначить поворот (если лошадь поворачивает) или растянуть лошадку из состояния пони (ощущение неправильных пропорций голова/круп и вырезанной средней части), взгляд лошади (она чуть испугана своим сжатием? Или у нее взгляд в стиле: "а мне уже пофиг" ? А может это гримаса страдания: "сколиоз замучил"?)...

И еще продолжая придираться, не знаю почему, но свад на этой лошади воспринимается как карлик... То ли он так повернут, то ли так скрючен... И совсем-совсем последняя придирка, такие свободные (и тяжелые) шлемы обычно одевались поверх ожерелья и наплечника и опирались на них, а так один удар и он будет смотреть в затылок своего шлема или башка вместе со шлемом улетит нафиг.

(http://crazy.werd.ru/uploads/posts/2007-04-30/1177921597_cr_0008.jpg)
(http://militera.lib.ru/science/razin_ea/1/66.gif)
(http://fotoslovar.ucoz.ru/_bl/2/77898408.jpg)

Все теперь меня можно сровнять с землей, я не против. Тем более рисовать я не умею, только критиковать)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 27 Апреля, 2012, 23:10
Тоже покритикую .=) извини братан=))) кто играл в мод анно домини 1257 ..есть там загрузочная картинка в стиле средневекового европейского ветража и там на переднем плане чел на коне укороченой боевой косой разрубает другого чела на коне ..он скачит справа а рубит слева и тут так же рыцарь с права а попасть должен в стоящего на дальнем плане манекену с лева.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Апреля, 2012, 23:50
Критиковать не стану никого, просто повосхищаюсь лошадками, особенно  на нижнем скриншоте, белой мохнатой. Интересно, бывают ли такие чёрные? Прелесть какая :)
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 23:52

Показываю с одной лишь целью - типа я такой весь в работе. :)
Смысл критиковать сейчас? Написано же, - работа идёт :)
Ещё далеко не всё доделано. А начало - уже половина дела :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 28 Апреля, 2012, 00:03
Тяжеловоз...
Кличка - Буран. Порода - шайр.
 Шайры - самые крупные, самые тяжелые и самые сильные лошади. Английские тяжеловозы, ведущие свой род от боевых рыцарских коней, потомков лошадей Римских Завоевателей и является одной из древнейших тяжеловозных пород
(http://i029.radikal.ru/0902/fd/c972bbc355ea.jpg)
(http://i007.radikal.ru/0902/d4/2b236f33cd9c.jpg)
(http://s39.radikal.ru/i083/0902/24/f7eaaec33b89.jpg)
Кличка: Redford
(http://s44.radikal.ru/i105/0902/81/3e74b66dffb3.jpg)
(http://s42.radikal.ru/i097/0811/27/01add95ed77c.jpg)

Ну и так довесок
(http://i041.radikal.ru/0909/52/f202431c3c65.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Апреля, 2012, 00:14
Ranelon,   :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 28 Апреля, 2012, 08:26
А критикуют .. что бы в корне выделить проблемы ..чтоб автор не продолжал разрабатывать ошибочную версию. =) я вот покажу вам свой замок а вы пальцем у виска покрутите ....я же небуду его дальше строить а перестрою по критике :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 28 Апреля, 2012, 10:07
Камрады, всё пучком :) , будь я мнительным, никому бы ничего не показал. Спасибо за критику.
Не знаю, может попробую ракурс сменить  =/

З.Ы. Йа тоже не художнег.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 28 Апреля, 2012, 14:42
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), ну если не художнеГ, то позволю себе очередную гадость. Прости  :cry:
Вот это: http://www.artscroll.ru/page.php?id=7394 (http://www.artscroll.ru/page.php?id=7394) на мой нубский взгляд может оказаться полезным.
Теперь, почему у меня возникли мои придирочки.
1. Голова лошади чудо, правда взгляд странно смотрится на фоне происходящего. Он не отсюда. Но ноздри, вена, игра света - хороши.
2. Круп прорисован менее детально, но все равно хорошо. Хвост хрен с ним, эту деталь всегда можно дорисовать. Правая задняя нога - свободный бег, весьма неплохо.
3. И на этом фоне внезапно левая нога не столько в положении опоры, сколько в положении "ой врежусь...", то есть явно скорее тормозит. Возможно при повороте.
При этом передние ноги в галопе и как бы даже сами по себе. Но если я анатомию не совсем забыл лошади так не ходят. То есть если у нее нормальный шаг, левой задней сопутствует правая передняя, а если иноходь - левая передняя. Согнуты обе передние ноги могут быть в прыжке через препятствие или при подъеме на дыбы. Но при этом опора на обе задних обязательна. А тут похоже всаднику не свезло. Сейчас он себе шею свернет, бедный.
Вообще создается ощущение, что всадника и лошадь мы видим под каким-то острым углом.
Впрочем если лошадка поворачивает направо, то все возможно. Но тогда она не туда смотрит.
4. Средняя часть лошади прорисована меньше, и из-за этого ощущение что просто соединили перед и зад, причем особо не глядя где они должны быть относительно друг друга. Да бывают короткие лошади, но любая лошадь во время бега "вытягивается", а "сжимается" при остановке или повороте.
5. Упряжь однозначно понравилась, правда в груди капельку великовата, как-будто коняшку недокармливают, или своя порвалась, а подогнать чужую не успели.

О всаднике.
1. Судя по тому что я видел, согнутая нога в стремени будет ниже, чем явно распрямленная у вас. Значит, либо он коротконогий, либо он неопытный и момент в который мы его видим, он, несмотря на седло, уже начал падать с лошади.
2. В качестве эксперимента - согните кисть будто вы держите что-то округлое, а большим пальцем направляете этот предмет. Посмотрите где будут ваши пальцы относительно большого. Теперь сравните со своим рисунком. Чтобы они оказались на том месте, где мы их видим на рисунке, всаднику слон на руку должен был наступить. Причем неоднократно.
3. Если то что я вижу (а у меня слишком богатое воображение) является левой рукой держащей поводья, а тень за плечом щитом, то они не соотносятся друг с другом. То есть либо щит буквально прикреплен к плечу, и тогда мы видим слишком малую часть (это если такие вообще есть, но я в этом не разбираюсь совершенно), либо он висит на предплечье, и тогда при таком положении кисти он должен был упереться в лошадь.

Тренировочное чучелКО, красивое, но жестокое. Тыкать лошадку в глаз нехорошо! Передайте ему от меня глубокое фи. Лучше бы неумелого всадника проткнуло.

И бонус... Флокке порода Хафлингер, и ее сестричка Фабиана.
(http://www.kskmatador.ru/horses/flokke/flokke5.jpg)
(http://www.kskmatador.ru/horses/flokke/flokke4.jpg)
(http://www.kskmatador.ru/horses/flokke/flokke11.jpg)
(http://www.kskmatador.ru/horses/flokke/flokke10.jpg)
(http://www.kskmatador.ru/horses/flokke/flokke6.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 28 Апреля, 2012, 16:19
а что там на нордской картинко =) какие-то голые волосатые мужики с топорами и мечами жгут лизгинку XD
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 28 Апреля, 2012, 16:32
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), "орк" с мечом не танцует, он уже отбегался. Попробуйте на досуге устоять в таком наклоне. Это физически невозможно, если конечно ваше второе имя не "Динамо".
А если бы не указующий перст парня с топором, можно было бы предположить, что они вместе танцевали какой-то неведомый нам воинский танец, и то ли не рассчитали, то ли так было задумано, но как только они разомкнули руки слабейший (проигравший) упал. И именно в момент его падения, их и запечатлели.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 28 Апреля, 2012, 17:49
скачал картинку нордов господи реально лицо левого норда смахивает на оркское лучше бы нарисовали стоящего на коленях посечённого норда воткнувшего меч в землю и приклонившего голову а второй замагнулся мечом или топором да, и правая рука у правого норда такая здаравенная что нафиг ему топор он ей тоже голову неплохо отрубит . вот и всё
 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 21:33

у свада копьё должно быть с закруглённым концом чтоб не воткнулось в щит и несломалось вместе с чючелом  и чтоб всадник не улетел из седла затем манекен совсем не на пути всадника .. он на что то другое скачет есть ащющение что он останавливает коня и ноги как то неправильно стоят у него ...всадник недорасль .. хвост обрезан. разнёс всё в пух и прах =) но в целом если смотреть издалека то ничево так ..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Апреля, 2012, 22:31
Нашёл пару приятных картинок - Владимирский тяжеловоз, русский ответ Шайру. И ссылка на всяческие породы - вдруг Главному Конюшему пригодится :)

http://www.zoovet.ru/animals.php?vid=598 (http://www.zoovet.ru/animals.php?vid=598)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 28 Апреля, 2012, 22:53
Самый верхний смеётся надо мной?!
А так, последняя лошадка здоровская. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Апреля, 2012, 13:38
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Восхитительные картинки получаются! Это в фотошопе? Жаль я совсем не умею в нем работать - рисую только на физических объектах

А то б помог моду :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 30 Апреля, 2012, 17:06
Ну вот, хоть кто-то приобнял, бггг.

Денис, в основном в фотошопе, но частенько и в САИ открываю. Очень уж уютная програмка.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2012, 17:33
А начало - уже половина дела :)
Хм. Я вот  выше ещё поддерживал Ваши начинания :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 30 Апреля, 2012, 22:11
Ах, да, прошу прощения  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 30 Апреля, 2012, 22:40
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), учитывайте еще и наличие Немогоберега, который принципиально против критики до полной готовности :). Также, возможно, мы с Вами единственные, хорошо понимающие, почему все просьбы "а нарисуйте за этим то-то и то-то" лишены смысла. Площадки изменяют свой внешний вид пять раз, а иллюстрация - одна.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 01 Мая, 2012, 19:11
до полной готовности

НБ, потому Вам и не скидываю :)

Денис, кстати, если Вы действительно умеете рисовать, может скооперируемся? Кидайте мне картинки, а я их в шопе буду до ума доводить. Всяко быстрее дело пойдёт. Просто у меня с линейным рисунком полный швах. Я от пятна фигачу.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Мая, 2012, 23:57
Ну это надо нарисовать карандашом, отсканировать, убедить себя, что это пригодно ...

Попробуем  :embarrassed:

С чего начать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 02 Мая, 2012, 07:55
См. личку :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarFace от 12 Мая, 2012, 14:40
незнаю куда написать кароч я  не оч опытен и неумею вырезать но вот ссылка на натив там гляньте в правен мож моду понадобиться?
http://narod.ru/disk/48940056001.36c252746e676a21ff2aa270d9070604/Native.7z.html (http://narod.ru/disk/48940056001.36c252746e676a21ff2aa270d9070604/Native.7z.html)
если понравиться сделаю еще что нибудь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Мая, 2012, 14:52
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), объясните поподробнее, что Вы хотите показать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Мая, 2012, 14:56
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), насколько я понял, там папка с самим Nativ'ом, в котором изменена сцена Правена.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarFace от 12 Мая, 2012, 16:17
Да там новая сцена правена парвдо сделан он по новому и я не проставил меши не выходит чот

работал над ним очень долго поэтому прошу посморите мож вам подойдет
попрошу прокоментировать сцена не доработана и ыбвает баг когда вместо степи отображаеться сннег исправит просто-при помощи редактора(баг возникает не более 2 раз)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Мая, 2012, 16:58
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), ЛС не мне надо было слать :D Но постараюсь ответить :)
не проставил меши не выходит чот

В каком смысле? Не удаётся сделать правильно или не ставятся, вообще? Или же происходят вылеты? Поясните, пожалуйста.
Если не получается правильно... ну тут на мой взгляд лучше удалить все старые и начинать устанавливать новые меши с чистого листа. Возможно, Вам это покажется проще, по крайней мере мне так легче.
работал над ним очень долго поэтому прошу посморите мож вам подойдет

Ну это точно не ко мне :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Мая, 2012, 17:24
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), сделайте скриншоты Вашего города и разместите здесь.

В любом случае, сцена вряд ли подойдет, поскольку в нашем моде города устроены совсем по-другому, нежели чем в нативе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 17:27
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), Прости уж меня что у вас в теме, но... Ибо во избежания конфуза
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), Вы решите кому вы предлагаете свою помощь и сцену, несколько часов назад вы предлагали помощь Гоэтии, выйдет не очень удобно , если оба проекта возьмут сцену, и вы буде разрываться между 2 проектами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Мая, 2012, 17:37
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) прав - если Вы предлагаете что-то, то кому-то одному. Не знаю, как у Гоэтии, но участники нашего мода всё делают только для него. Те, кто делают что-то для других команд - сразу по собственному или по-моему желанию выходят из нашей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarFace от 12 Мая, 2012, 17:40
немойберег вот скрин http://vk.com/id167304023 (http://vk.com/id167304023) к сожалению ток в контакте

насчет мешей я их проставляю а они прост не сохраняютьс я пери перезаходе в город и включении редактора вес теже квадраты без моих изменений

а в гоитию я писал не предлагая город там прост зависат Dxaero он-хороший сценоедл мне-нужена была оценка
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Мая, 2012, 17:51
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), от города остались только защитные укрепления?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarFace от 12 Мая, 2012, 17:54
еще 3 дома и пристань на скрин просто плохо видно по сути там сипаитчно если погулять вручную(думаю что если неподойдет как город то как замок вполне хотя я делал город (наверно на город часто нападают и жители живут в крепости)


ааа и насчет того что типо ваши разрабы не должны вмешиваться в другие моды Поясняю сейчас я только учусь сценодельствву я напимер до сих пор не понял как зделать вход куда либо кроме замка(но со временем разберусь) у меня получился нормуль город и я нащел подходящий ему проект АА так я воо бще планирую когда доучусь ссдделать свой мод =-))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Мая, 2012, 17:59
WarFace (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24510), в любом случае, эта конкретная сцена нам не пригодится. Но если Вы хотите стать сценоделом в нашей команде, милости просим :). Пишите мне в скайп: nemoybereg
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2012, 13:25
syabr - главный тестер, редактор;

Заметил это сегодня, спасибо :embarrassed: :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Мая, 2012, 13:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Вы теперь сцены редактируете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2012, 17:45
syabr, Вы теперь сцены редактируете?
Да, учусь потихоньку :) Надо же дать решительный бой глюкам 8-) Чем ещё заняться, когда всех их поймал, как не забиванием на месте :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2012, 20:31
А что - до патча 2,05 по прежнему 5-ть шагов?, или 4-ре или 2-а шага??? (умоляю без обид, просто вопрос в замешательстве)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 23 Мая, 2012, 22:24
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), 5 шагов. Просто текущий шаг расписан подробнее. Долго делаем, поэтому расписал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Мая, 2012, 10:14
Долго, зато качественно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 25 Мая, 2012, 17:26
а вы что тут в игу добавляете города деревни замки да? круто а как? и можно этому научится? я искал программку для изменения видов ну и на карте добавить
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Мая, 2012, 17:49
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), научиться можно всему, были бы увлеченность, желание и свободное время :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 26 Мая, 2012, 21:47
тю у меня шяс его полно я в школу не хожу и подскажите где научится ?=/
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 21:51

и ешё можно сделать кое какие изменения в моде?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Мая, 2012, 22:52
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), если время есть, присоединяйтесь к нашей команде (добавьте меня в скайпе в собеседники: аккаунт nemoybereg) и обсудим Ваше обучение и различные задания :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 27 Мая, 2012, 17:11
спасибо но я вас предупрежу у меня лимитный интернет, моя мама работает дома и у меня не всегда есть время чтобы сидеть за компьютером
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 28 Мая, 2012, 14:36
НБ добрый день ....видел кое что в наполеоник варс и хотелось бы заиметь тоже .... выпада всадника из седла при сколько то процентном везении ударившего его без вреда лошади ...так же вычет жизни у упавшего из седла при смерти лошади либо выбивания всадника из седла хочется не отставать от современности ))) и вопросец ..для модульной системы нужна прога pithon но на оф. сайте только для виндовс 64 86 а для 32 нет ....но есть ещё много всяких без указания винды...кроме линукс и ещё какой то.... не посаветуете какую для виндовс хп 32 можно скачать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 28 Мая, 2012, 14:39
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), x86 - это и есть 32.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 11 Июня, 2012, 16:27
Будет на 1.143 ? Так это же не самая последняя версия игры, потом на новые версии порт будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 11 Июня, 2012, 16:39
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), сейчас последний патч от 1С - 1.143. Как только он появился и был протестирован на стабильность, наш мод был переведен на него. Появится 1.153 от 1С - переведем и на него.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Iv.ST от 11 Июня, 2012, 21:22
Не знаю в чем проблема, так как у меня 1.153(стоит как у молодого) и мод работает нормально.
Также очеь нравится ваше отношение к авторскому праву, несмотря на то, что сейчас практически каждый мод использует Diplomacy. Но всё же было-бы отлично, если б вы извлекли некоторые возможности из Realm of Freedom, часто плачу по ночам, так мне жаль этот мод- китайский разработчик его просто бросил...(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 11 Июня, 2012, 22:52
Iv.ST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7744), перечислите возможности, о которых плачете. Вполне вероятно, что что-то из этого запланировано нами в "туду".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Iv.ST от 11 Июня, 2012, 23:10
Во первых - мод небольшой и ненавязчив:дорисованая линейка войск с добавлением только одного элитного подразделения к класу(лучше если бы это было возможно только на службе у фракции), возможность улучшать оружие(также кристалы для улучшений...но это как-то не очень правдоподобно), морские путешествия реализированы с помощью портов у каждого большого города на побережье, а также морские налетчики(SeaRaiders- мой клан в прошлом, возможно по этому я их так...люблю), ну и формации, возможность вооружать отряд и выбирать оружие, компаньоны могут командовать предоставлеными им класами войск, и вступать за них в бой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Июня, 2012, 00:57
Iv.ST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7744), кристаллы для улучшений - забавно :).

1) Порты будут;
2) Элитные войска (немногочисленные и только на службе у лордов) будут;
3) Апгрейд оружия будет в виде починки у кузнецов;
4) НПС-ы-наемники смогут командовать войсками;
5) Будут отдельные классы войск, созданные (вооруженные) игроком;
6) У разбойников, налетчиков и пиратов будут собственные "лорды" и "базы".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 12 Июня, 2012, 01:33
Nemoybereg, кстати я тут подумал- если  нпс будут распределены по войскам как командиры, то возможно сделать появление сообщений от нпс когда их отряды терпят большие потери. Видел в одном китайском моде, выглядит это так: во время боя появляется небольшая картинка  с лицом нпс и текст (там он был на китайском). Смотрелось очень свежо .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Июня, 2012, 03:26
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), в самом бою в будущем (если Варбанд выдержит большое количество ботов) будут большие армии и НПС-поручики, которые будут докладывать игроку о ходе боя и передавать поручения лордам (если игрок маршалл) и сержантам (НПС-ам, управляющим отдельными полками на поле боя).

А на карте будут гонцы, передающие сообщения от лордов и НПС-ов, управляющих своими отрядами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sergey123 от 12 Июня, 2012, 13:23
Немойберег, есть предложение сделать заточку оружия: Кузнец за определенную плату может улучшить характеристики оружия на +1, +2, но только 1 раз.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2012, 14:27
Кузнец за определенную плату может улучшить характеристики оружия на +1, +2, но только 1 раз.
А как снова затупится?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Masterik от 12 Июня, 2012, 14:45
Господа, прошу прощения за оффтоп.. просто читая тему, видел, что вы с удовольствием выкладывали линки на уроки сцено-делания. Может подскажите, где найти урок, по портированию 3д моделей в функционал модостроения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Июня, 2012, 14:56
sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540), кузнец будет чинить оружие, пока оно не поломалось. Заточкой обычно занимались сами бойцы.
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 14:58

Masterik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25254), из программы, которой Вы пользуетесь, надо экспортировать статичную модель в виде файла *.obj, а динамичную - в виде файла *.smd, а потом эти файлы импортировать в брф-редактор. Подробнее обо всем этом можете поискать на форуме в разделе Обмен опытом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sergey123 от 12 Июня, 2012, 17:49
А как снова затупится?
Я имел в виду, сделать так, чтобы при нескольких попытках заточки бонусы не складывались (как в ММО), иначе бы получилось имбалансно.
Nemoybereg, спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 12 Июня, 2012, 20:20
sergey123, зачем мудрить, достаточно из ржавого меча "делать"обычный из обычного - хороший и так со всеми видами оружия, треснуты лук -  гнутый лук и так до мастерского/великолепного. Сейчас уже не помню какие там типы изломанности и качественности в игре есть. Как раз более качественное оружие даёт бонусы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Июня, 2012, 20:30
достаточно из ржавого меча "делать"обычный из обычного - хороший и так со всеми видами оружия, треснуты лук -  гнутый лук и так до мастерского/великолепного.
Да, именно так и будет работать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Июня, 2012, 23:40
зачем треснутый лук превращать в гнутый?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Июня, 2012, 23:58
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), а вдруг с ним многое связано? :) Может, игрок испытывает к нему теплые чувства. Вот и заплатит мастеру за восстановление :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 00:39
Денис Бондаренко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), а вдруг с ним многое связано? :) Может, игрок испытывает к нему теплые чувства. Вот и заплатит мастеру за восстановление :)

Это значит, что будет износ оружия. А вот от чего он будет зависеть? От количества использований(выстрелов\ударов), количества пройденных боёв или чего-то ещё?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 01:14
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), от всего - и от активности использования, и от опыта игрока в мастерстве оружия, и от навыков владения этим типом оружия, и от ловкости, и от случайного числа (в небольшой степени, но все-таки удача - дело важное).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Июня, 2012, 01:15
В моем представлении, треснувший лук ремонтируется путем замены древка на новое (врядли его кузнецы изалентой заматывали). Тоесть, от него остается одна тетива, которую желательно тоже заменить (вдруг не подойдет к новому древку?)

Я, конечно, от премудростей оружейничества далек, но эта система определенно неладная. Надо, хотя бы, чтоб треснувший сразу переходил в обычный, целый лук (в обход погнутого)

А игроку можно ничего и не сказать о том, что лук пришлось основательно заменить ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 01:29
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), конечно, починка будет до обычного, просто с разницей в цене в зависимости от износа.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2012, 01:54
По сути ремонт треснувшего или погнутого оружия - чит в чистом виде. Одно дело доведение до ума, уже неплохой вещи. Совсем другое - "воскрешение" вещи "умершей". Не представляю как будет срастаться треснувшая древесина или выправляться погнутая...  :embarrassed:
Погнутый (кривой лук) - значит и мастер его делал кривой. Неумеха. Треснутый - в бою раскололся, когда им вместо щита удар отбили.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 02:03
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), не соглашусь. Погнуться лук может в очень сильных руках - от погоды и использования. Всё-таки это дерево. Особенно, если лук не составной. А уж треснуть - причины можно перечислять бесконечно.

В былинах русские богатыри (Вольга, к примеру) тугие луки с одного натяга ломали. Поэтому сильномогучему игроку нужны для долгого использования более тугие и совершенные луки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2012, 11:11
Так я о том, что обратно ни разогнуться, ни срастись в реальной жизни луку не светит, а не о том как именно он мог стать таким каким стал.
Кстати погнуться качественный лук не смог бы. Сломаться может быть. Хотя бы потому как именно делают луки. Заготовки сначала сушат от древесных соков, а потом перед сгибанием либо ДЛИТЕЛЬНО замачивают в специальных отварах (вариант в квасе), либо пропаривают, и после этого сгибают. Такие луки не боятся никакой погоды. Единственное что в нем может отсыреть - тетива. Лук обязан держать свою форму иначе его невозможно использовать. Вспомним, что ненатянутый лук выгнут в противоположную сторону. Усилие для натяжения большого лука 70 - 120 килограммов. Ну и прикиньте если лук обязан держать такие нагрузки (ведь хранят его со снятой тетивой), то у кого хватит сил его погнуть/покривить? У быка?  :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 13 Июня, 2012, 11:29
Что вы так к гнутому луку привязались, я так написал потому что в игре параметры у гнутого лука выше чем у треснутого и всё. Менюшку у кузнеца можно такую такую сделать, выбираешь свой треснутый лук и выбираешь из списка: гнутый - 20 динаров, хороший - 100 динаров, крепкий - 500, великолепный - +100500. Я себе это так представляю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Июня, 2012, 11:38
У нас ведь тут не ММО, где мечи при улучшении из поломанных превращаются в ржавые, из ржавых - в зазубренные, из зазубренных - в погнутые, а из погнутых - в прямые, минуя законы логики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 11:48
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), значит, Вы просто не видели сильных людей, тогда бы вполне представляли, как здоровенный мужик с сильными ручищами может поломать лук.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sergey123 от 13 Июня, 2012, 12:20
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 13 Июня, 2012, 14:20
Денис Бондаренко, у нас всё же ИГРА, причём в вымышленном мире, а не реставрация. Надо всё таки без фанатизма относиться к этому, лучше такой простой способ чем три года придумывать и вводить в игру другой вариант для не самого важного аспекта игры. В Нативе вообще нет кузнеца и никто не плачет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Silvan от 13 Июня, 2012, 15:52
Сильный мужук конечно может погнуть лук, ежли зажмет его одним концом в тески, другой к лошади привяжет и галопу даст ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2012, 18:21
Вы только тестерам про это не говорите. Они у вас настолько тщательные, что не дай бог, проверят  ;)

sergey123, если понадобится - проверим ;) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Даниил Балан от 13 Июня, 2012, 20:05
Эм, господа, прошу прощения, если уже было, но у меня есть предложение на ввод разных типов населённых пунктов) К старой тройке из города, крепости и села можно добавить, ну, например замок и посёлок. Замки - это улучшенные крепости, в которых есть тренеры (как в лагерях на карте), ну... И ещё чего-нибудь на ваше усмотрение) Посёлки - это деревни с тавернами, где периодически останавливаются все, кого обычно встречают в тавернах. Чтобы было больше разнообразия ну и ближе к реальности, всё-таки наёмники могли и в деревне на постой остановиться. А ещё, хотя я, конечно, уже губу раскатываю, добавить возможность допроса пленных лордов, дабы узнавать от них о численности армий того или иного вассала (а также короля), о планах вражеского маршала и т.д.
Если уже было предложено - прошу прощения, бо мне было немного лениво с медленным инетом пролистывать всё обсуждение)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 22:03
Silvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19391), лук таким способом согнуть и девочка может. Что-то Вы о "мужуках" очень плохого мнения.

Даниил Балан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25295), у нас населенные пункты будут плавно переходить друг в друга - от выселков (разрозненных домиков) до больших городов. Таверны/трактиры будут на дорогах - в населенных пунктах и отдельно.

Допрос пленных будет - и не только лордов.
 

Добавлено: 13 Июня, 2012, 22:05

TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), если можно сделать близко к реальности, то незачем халтурить и делать, как проще/быстрее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2012, 23:25
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), погнуть так, чтобы осталось погнутым уже обработанное дерево? Не смешите. Сломать другой вопрос. Мне хватит на лук сесть, и он сломается. Без вариантов... Кресло же я сломал...  :embarrassed:
И кстати не стоит путать наличие суперкачков, с тем, чтобы результаты их силы встречались в мире на каждом шагу. Уж больно они у вас заметные получаются)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 23:38
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), да, все, что имеет гибкость (в известных пределах) может частично эту гибкость потерять.
А я разве где-то писал, что каждый игрок будет ломать луки направо и налево? По мере использования в неумелых руках всё приходит в негодность. И время этого использования будет зависеть от многих факторов, и уж, конечно, луки будут гнуться/ломаться не в каждом бою и не каждый день.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Silvan от 14 Июня, 2012, 11:38
лук таким способом согнуть и девочка может. Что-то Вы о "мужуках" очень плохого мнения.
Стесняюсь спросить, каков у Вас настрел? При выстреле лук поломать физиологически не реально, ну не преложишь ты там силы больше положенного (если он, конечно не под дитя настроен).
ИМХО, портить луки (и арбалеты) в моде надоть не при стрельбе из них, а напротив, при получении урона с экипированным луком.  ;)
Что до прочих особенностей фичи, то "треснутый" лук предолагает скорее трещину на роге, а "гнутый" - дисбаланс плечей. Это не критичные косяки и мастером лечиться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 14 Июня, 2012, 12:15
если он, конечно не под дитя настроен
А если он настроен под обычного лучника, а лук в руки возьмет богатырь? Для него это то же самое, как под дитя настроенный :). А по поводу повреждений лука при получении урона - я об этом думаю (не в смысле - делать или нет, а в смысле - как лучше сделать).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 15 Июня, 2012, 00:11
Устроили тут диспут ......работать идите  :D солнце ещё высоко... :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 17 Июня, 2012, 08:30
а можно в разроботоном моде изменения зделать
я добавил А.Д.1257 и теперь у меня графа в найтеви плохая
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 14:42
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), на мой взгляд, если мод разрабатывается, а Вы - не в команде его разработки, Вы не можете его изменять. Это нарушение авторских прав.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 17 Июня, 2012, 16:14
Выходит изменять игру у которой есть законные правообладатели делая модификащии можно, а менять что-то в бесплатной модификаци (в которой неизвестно что чьё) этой игры нет? В любом случае только особо опасные законопослушные будут возмущаться , остальным по фиг будет как всегда. Впрочем по моему он спрашивал не о том, можно ли это с точки зрения закона, а как это сделать технически.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 16:24
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), в лицензии Варбанда специально оговорено, что натив подразумевает возможность модификации пользователем. А у AD1257 есть автор и команда, и если у них спросить - наверняка Вам расскажут, что чьё. Совершенно не важно, платная модификация или бесплатная. Авторские права нарушать - это нечестно.

Тот, кто играет в рыцарей, должен хотя бы соответствовать канонам морали благородного человека. А те, кому авторские права по фигу, всегда были. Просто раньше их преследовали, а сейчас временно не трогают. Сейчас плагиаторы ставят Шекспира и пишут поверх него свое имя, композиторы-бездари редактируют Чайковского, добавляют поверх джаз или семь-сорок и не указывают первоисточник. Всё это преступления. Пройдет некоторое время, честные люди сменят нечестных и воры/плагиаторы окажутся в сильной немилости.

Но для честного человека важно - чтобы он сам был честным. И, конечно, с нечестными ему не по пути.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 17 Июня, 2012, 16:40
Nemoybereg, сомневаюсь что рыцари были порядочными, трахали крестьянок когда вздумается, вырезали их семьи, порой сжигали деревни, а особо хитрые ещё и плели интриги и заговоры. А лиц. соглашение по моему вообще никто не читает в нашей стране. Так как моды делают для всех игр где есть техническая возможность что-то изменить. Суровый мир суров, кстати а в нашем моде можно будет отыграть роль негодяя?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sergey123 от 17 Июня, 2012, 17:34
ИМХО, с модами можно что-либо делать, только с разрешения их автора. А немойберег в "Концепции мода" писал, что не разрешает изменять мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 17:36
трахали крестьянок когда вздумается
Это уже не рыцари, а мразь какая-то. Не надо о рыцарстве судить по отбросам.

Никакой нормальный рыцарь не стал бы спать с крестьянкой - ведь его дети могут получить плохие гены. Это тоже самое, что породистая овчарюга будет спать с дворняжкой. Что там народится? Дворняжки. Поэтому за овчарюгой следят хозяева, а за благородным юношей - родители и его воспитание. Когда нормальный благородный человек понимает, что его дети могут родиться некрасивыми и неумными, у него и всякое желание пропадет. Бастарды были, но их было немного. Опять же не надо судить по единичным случаям о целом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 17 Июня, 2012, 18:28
Цитировать (выделенное)
кстати а в нашем моде можно будет отыграть роль негодяя?

Можно будет стать главарем бандитов, насколько я понял
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 18:39
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), "негодяй" - это человек, негодный к службе. В далеком будущем можно будет в моде целиком и полностью посвятить себя мирной жизни, но пока - нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 17 Июня, 2012, 18:42
Цитировать (выделенное)
"негодяй" - это человек, негодный к службе.


Интересно.

Правда, я считаю, что TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13) имел ввиду больше злодея, чем некудышнего солдата
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 17 Июня, 2012, 21:04
Я уверен что он имел в виду отпетого мошенника, маньяка, злодея, душегуба в одном лице который не может спокойно пройти мимо человека не ограбив и не убив его а то и чего хуже сделав.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 17 Июня, 2012, 22:41
Я имел ввиду дядьку с мечом и оторвой отморозков из местных крестьян, воров и прочих нпц пожелавших присоединиться к нему, который бухает в тавернах, сжигает деревни, помогает бандюкам в битвах с лордами и грабит корованы(да да именно так корованы). Мы же не идеальный мир делаем верно? Да в игре есть кнопка пинка, но это вроде только в мультиплеере работает, можно ли технически эту фичу задействовать в моде, например пинать кур и свиней если таковые будут конечно? 
P.S. а в идеале конечно хотелось бы чтоб заграбление деревни было не так как в нативе на глобальной карте. а загружается сцена деревни: там бегают крестьяне, староста и все прочие кто там обитает, а ты со своим отрядом вырезаешь их всех.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 22:46
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), путь злодея-воина будет. Кур сначала надо сделать :), а потом уже пинать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 17 Июня, 2012, 22:55
Кур сначала надо сделать :), а потом уже пинать.
Это метафора, или у нас правда будут куры, которых можно пнуть? Я целиком за :). Вспомнился первый  Fable, где их пинали. Приятно,  что все пернатые  при этом оставались живы, что не отменяло удовольствия от вида разлетающихся перьев и кудахтанья :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 17 Июня, 2012, 22:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если будет возможность их сделать, будет желание и будет моделлер-аниматор, который ими займется - сделаем. Пинание несчастных кур с потерей симпатии крестьян и самих кур сделать гораздо проще.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 18 Июня, 2012, 07:55
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), если будет возможность их сделать, будет желание и будет моделлер-аниматор, который ими займется - сделаем. Пинание несчастных кур с потерей симпатии крестьян и самих кур сделать гораздо проще.


Если избавите меня от почётной обязанности рисовать, то я готов полностью посвятить себя животному миру Кальрадии: тигров, павлинов, волков, да кого угодно. Очень, например, хочется увидеть собак, которые бы встречали тебя по приходу домой, или  бродили бы между столов во время Королевского пира, эх ма, размечтался...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 08:07
у меня мечта: чтобы при входе в город, не появлялось какое-нибудь меню, а на автомате включалась прогулка по улице, и чтобы надо было ходить и искать, всё, зачем пришёл 8-) 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nenavigu Mody от 18 Июня, 2012, 08:24
Сер Георг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25316), примерно так оно и есть. По крайней мере невозможно быстрым перемещением попасть в нужную локацию при первом посещении. А вот после того, как туда зашёл, можно уже и быстрым.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 18 Июня, 2012, 10:25
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), вот и я думаю какое Обживание Кальрадии без коров, свиней, собак, волков медведей и прочей дичи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 13:13
снова мечтаю, вот бы в моде был свой СЮЖЕТ, как в "свет и тьма, герои кальрадии", Основной Кест, без временных ограничений, и переходящий из одного в другой  :p
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 13:17
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Июня, 2012, 13:28
Основной Кест, без временных ограничений, и переходящий из одного в другой

Так и будет, со временем.
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 13:29

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Вы уж дорисуйте те шесть иллюстраций, а потом можно и избавить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 14:15
Очень, например, хочется увидеть собак, которые бы встречали тебя по приходу домой, или  бродили бы между столов во время Королевского пира, эх ма, размечтался...
Я о том же мечтаю :). Потому мысль всячески поддерживаю. Живности явно мало. Ни рыб в реках, ни змей у саранидов...Печально. К тому же игры со змеями видел, реализовать это можно. Немного глючили, но не мешало  :( С собаками же - можно и мини-игру включить - чтобы приносила брошенную палку :)
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 14:18

снова мечтаю, вот бы в моде был свой СЮЖЕТ, как в "свет и тьма, герои кальрадии"
Там сюжет вроде глючен. Я до конца так и не прошёл :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Июня, 2012, 14:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), из-за того, что в движок Варбанда зашиты только два скелета и больше (пока) добавить нельзя, можно делать только людей и зверей, похожих по строению на лошадь. То есть птиц - если и можно сделать - то каким-то другим (пока неизвестным мне) способом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 15:45
Там сюжет вроде глючен. Я до конца так и не прошёл

его пока только за тьму пройти можно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 16:50
его пока только за тьму пройти можно
Хотел. Исключительно ради того, чтобы сюжет посмотреть. Но меня не взяли - добренький я слишком :). Даже фраза нужная не появилась :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Июня, 2012, 17:03
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я уже видел в Варбанде кур (и овец). Они были со скелетом лошади, но смотрелись не плохо (если не считать стука копыт, которым сопровождалось их перемещение :))

Летать они, разумеется, не умели
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 17:12
если не считать стука копыт
Стук копыт везде есть. В Звёздных войнах у меня все летательные средства передвижения стучали копытами. И в моде Красная планета - вроде тоже. Если возможно убрать его - было бы хорошо :)
Наверно, уменьшили скелетик и обтянули шкуркой :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Июня, 2012, 17:38
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), хотелось бы посмотреть на скриншоты кур (что, действительно куры стучали копытами?  facepalm. )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Июня, 2012, 17:40
Помоему, в Звездных Войнах все же умудрились его убрать

И даже заменить на соответствующее гудение "спидера". Так что, судя по всему, это возможно
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 17:44

Цитировать (выделенное)
хотелось бы посмотреть на скриншоты кур

Своих нету, но знаю где украсть: мод "Wild Wind"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 18:22
Помоему, в Звездных Войнах все же умудрились его убрать
Возможно, я в старую версию играл. Интереса ради посмотрю и уточню. А на Марсе - всё равно до сих пор цокают :)
Кур не помню, а свиней точно видел в" Свадебный танец".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 18 Июня, 2012, 18:32
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я чего только не видел в старых модах и волка с отвратной текстуркой , свиней разных, тигра и медведя с ужасной привязкой к скелету, самый Эпик был Ездовой морж! Впрочем, если у вас на сценах лошади будут анимированны, то и с другой живностью проблем особых не должно возникнуть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 18:47
Проблемы начнутся, если они все начнут глючить :). Но и в этом случае отловим 8-)
Волк у меня однажды в отряде был :),
На медведе и тигре, и скелете, и драконах(несколько видов)- ездил. Вот чего не видел - так это моржа :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nenavigu Mody от 19 Июня, 2012, 08:42
И даже заменить на соответствующее гудение "спидера".
Да-да, по-моему, это так.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Июня, 2012, 10:23
хотелось бы посмотреть на скриншоты кур (что, действительно куры стучали копытами?  facepalm. )

Даже более того... Они разговаривали... :)
Сегодня поищу и добавлю здесь же  скриншот диалога, я запечатлел это чудо :)
Появилась ещё мысль: можно сделать лосей и оленей. Оленей видел в" Остров невезения", а лосей нигде не было. Стук копыт для них вполне приемлем. Будет хорошая новинка, и не повторимся за другими. Рогов у меня полно :)
 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 17:21

Наснимал живность:
Большая часть зверья фыркает и цокает копытами, хорошо хоть не ржёт. В Звёздных войнах цокот действительно убрали. Но и звука двигателя не слышал. Слышал только звяканье деталей при прыжке, прыгает как лошадь :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 20 Июня, 2012, 10:26
syabr , помню этот кошмар, сейчас модельки смотрятся убого, а текстурки вообще ужас, вот еслиб кто новые модельки сделал и к скелету привязал....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Июня, 2012, 15:06
Кошмар :). Зато курицы кудахтали...Услышал - долго веселился :)  И даже копытами не цокали :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Июня, 2012, 18:14
Хм, я на динозавре хочу покататься...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 21 Июня, 2012, 19:55
что за мод?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2012, 23:22
Который с динозаврами -" Троецарствие", какая-то из версий, но они все  похожи. Динозавры в сундуке на втором этаже таверны "Земной Рай". Видел ещё с динозаврами, но там не скачивается.
С курицами - "Свадебный танец".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Iv.ST от 22 Июня, 2012, 01:42
Когда примерно можно ожидать следующий патч?
P.S. я понимаю что все отвечают" Как только - так сразу" но просто хотел бы узнать сколько ещё придется ждать этого...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 22 Июня, 2012, 09:30
а здесь на сайте можно моды и М и В версию скачать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Июня, 2012, 09:36
Когда примерно можно ожидать следующий патч?
P.S. я понимаю что все отвечают" Как только - так сразу" но просто хотел бы узнать сколько ещё придется ждать этого...
Отвечу традиционно : как только, так сразу :)
На данный момент до патча 4 шага - исправление, тестирование, исправление протестированного,тестирование исправленного протестированного... Я вижу этот процесс примерно так :). Глюки - как гидра многоголовая, одну бошку отрубить - другая вырастет...
Проблема даже не в них, а в  малочисленности команды. Играть все хотят, а приложить руки к созидательной деятельности при создании игры - готов далеко не каждый. Сразу находят массу отговорок - не могу, не умею, нет времени... Вообще-то, его ни у кого нет. А у разработчиков свободного времени ещё  меньше, чем у  прочих. Но масса народу предпочитает просто бродить по форуму, ожидая, пока кто-то что-то сделает. При этом упускают, что разработчик мода - как великий полководец, способен на многое, но не один, а с дружиной...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 22 Июня, 2012, 22:36
Iv.ST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7744), как я уже понял, сказать точно срок выхода нельзя. Иногда команда активно работает (и я, высчитывая сроки, думал еще в январе будут готовы все сцены, а в марте будет игровой патч 2,05%), а иногда неактивно (и сроки сдвигаются). Я, как глава проекта, сценарист и программист, был относительно свободен в январе-марте, когда и планировал сделать свою часть работы. Но получил все готовые сцены к патчу только к середине мая, когда уже был сильно занят работой (и посейчас тоже). Из-за этой "несостыковки" основная работа над игровым патчем по сути редко-редко прыгает огромными прыжками - когда у меня появляется день-два свободного времени.

Ситуация, в общем-то, грустная! НО! Уже сейчас делаются сцены к игровому патчу 2,10%. Надеюсь, когда я освобожусь и стремительно выпущу патч, я не буду снова сосать палец и ждать. Так что syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) прав - хотите, чтобы выходило быстрее - присоединяйтесь!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Июня, 2012, 08:23
После патча должно народу прибавиться. Иначе быть не может
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 08:30
Ситуация, в общем-то, грустная!
Так а что в этом грустного. Это как говориться "У природы нет плохой погоды, всякая погода благодать" Работа на проектом принесёт в сто раз больше радости и будет намного дольше быть условием хорошего настроения, нежеле пара недельное юзание-прохождение и опостыливание готового продукта :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Июля, 2012, 01:44
syabr - главный тестер, главный редактор;

Заметил это только что, спасибо :embarrassed: :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 21 Июля, 2012, 08:15
Syabr - поздравляю!
2-й спойлер, 2-я картинка - медведь более менее...
 

Добавлено: 21 Июля, 2012, 08:22

Как вижу, с самого первого вопроса про мод слова касались моделирования. Я отлично понимаю, что моделлеры нам пока что не очень нужны, но должна же появится тема про моделирование! А то получится, что "сделал сцену... Вышел новый патч... в нем новые объекты... Решил подправить сцену... не приняли... обидно...". Лично со мной такое было, но с одной деталью :). Будет хоть возможность изменить сцену с выходом нового патча и передать обновленную?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2012, 09:43
Syabr - поздравляю!
Спасибо :embarrassed:
 

Добавлено: 21 Июля, 2012, 09:44

Я отлично понимаю, что моделлеры нам пока что не очень нужны,
Все нужны :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Entrosent от 21 Июля, 2012, 20:04
Я отлично понимаю, что моделлеры нам пока что не очень нужны
Syabr хорошо подметил, что нужны все, в том чилсе и моделлеры. Так как для полноценной работы сценоделов нужно много новых объектов, а так же изменённые старые ( особенно это относится к растениям ).
"сделал сцену... Вышел новый патч... в нем новые объекты... Решил подправить сцену... не приняли... обидно..."
Всмысле, неприняли? Я свои сцены по сто раз правил, а некоторые и с нуля переделывал.  :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2012, 22:04
Как сказал Немойберег: " Всем тестерам, у которых программа Варбанда в версии от 1С, скачать и установить патч 1.153 и потестировать мод на нем. Ну и рассказать о впечатлениях.

К сценоделам и редакторам просьба: до тестирования патч не устанавливать. Во избежание "

Выходит, разница есть. Слышал, возможно испортить сцену или получить кучу глюков, при неначинании новой игры и редактировании из старых сохранений. Возможно, это имело место =/
Либо мог стоять старый патч, а сцена уже вошла в новый, возможно это влияло.
Вероятно, стоит уточнять такие моменты прежде чем переделывать.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 22 Июля, 2012, 18:48
"сделал сцену... Вышел новый патч... в нем новые объекты... Решил подправить сцену... не приняли... обидно..."
Всмысле, неприняли? Я свои сцены по сто раз правил, а некоторые и с нуля переделывал.  :-\
Не приняли? О,нет... Мои сцены принимают, я написал как пример... Пока что у меня такой ситуации не было... Напишу так:
а то бывает, что "сделал сцену...вышел новый патч... там новые объекты...решил поправить...а мне лень... обидно"
И такого ,надеюсь, тоже не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Июля, 2012, 20:03
должна же появится тема про моделирование!
Я понял в конце концов, к чему велось... :D. Вот к этому, процетированному. В общем, если озвучить идею полностью, а не читать между строк и долго думать, то предложение звучит так:

Необходима тема про моделирование, с уроками для начинающих моделлеров или сценоделов, желающих не дожидаться новых предметов, а соорудить их лично и добавить тут же в  сцену, над которой работают. Чтобы потом не ждать нового патча, и не переправлять давно сданную сцену заново. Этим сэкономится время сценоделов, основных моделлеров, и тестеров, которым после каждого усовершенствования старой сцены приходится её заново тестировать, и время редакторов, которым потом приходится заново  редактировать вновь  найденное тестерами. И ещё раз время тестеров, которым необходимо после редактирования проверить работу редакторов... :D
Я целиком за эту идею.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 23 Июля, 2012, 10:05
должна же появится тема про моделирование!


Необходима тема про моделирование, с уроками для начинающих моделлеров или сценоделов, желающих не дожидаться новых предметов, а соорудить их лично и добавить тут же в  сцену, над которой работают. Чтобы потом не ждать нового патча, и не переправлять давно сданную сцену заново. Этим сэкономится время сценоделов, основных моделлеров, и тестеров, которым после каждого усовершенствования старой сцены приходится её заново тестировать, и время редакторов, которым потом приходится заново  редактировать вновь  найденное тестерами. И ещё раз время тестеров, которым необходимо после редактирования проверить работу редакторов... :D
Я целиком за эту идею.
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2012, 12:23
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
:)
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 23 Июля, 2012, 14:58
Я тоже подумываю, как бы и это освоить

Необходима тема про моделирование, с уроками для начинающих моделлеров


Могу порекомендовать от себя редактор 4D cinema
Мах всё-таки очень сложен. Сам трижды садился за изучение, но бросал. Вингс - наоборот примитивен. А "Синька" самое то. В ней есть встроенный русификатор, очень дружелюбный, интуитивно понятный интерфейс, плюс количество видео уроков по ней догоняет Мах и Майю. Вот чудненький сайт:
http://videotuts.ru/1965-video-uroki-po-modelingu-v-cinema-4d-r12-na-russkom.html (http://videotuts.ru/1965-video-uroki-po-modelingu-v-cinema-4d-r12-na-russkom.html) 
http://videotuts.ru/2319-videokurs-po-modelirovaniyu-avto-v-cinema-4drazdelnye-uroki-proekt.html (http://videotuts.ru/2319-videokurs-po-modelirovaniyu-avto-v-cinema-4drazdelnye-uroki-proekt.html)
Много уроков на русском.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2012, 16:18
Спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2012, 18:11
Давно зреет идея(не только у меня) о необходимости создания тренировочного бота для проверки мешей, умеющего исполнять пару несложных команд. Вроде удобно было бы  смотреть на него, где застревает, где проходит. Если возможно сделать, было бы хорошо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2012, 14:35
Ещё возникла мысль. У ГГ есть дыхание под водой, у лошади - нет. Нелогично выглядит. Надо бы и  коню добавить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 26 Июля, 2012, 15:01
Ну по логике вещей люди под водой плавать умеют (хоть и не долго), а вот лошади банально тонут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2012, 16:02
вот лошади банально тонут.
Так суть не в том, чтобы плавать или не плавать, а как раз в том чтобы тонуть. А она дышит под водой как амфибия :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 26 Июля, 2012, 22:31
Цитировать (выделенное)
Надо бы и  коню добавить.
Так добавить или убрать?  :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Июля, 2012, 23:32
Добавить коню -  полосу дыхания под водой, как у ГГ. То-есть, она убавляется  при погружении с головой под воду. Пока совсем не закончится. Тогда тратится здоровье. Для обоих чтобы было одинаково логично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 04 Августа, 2012, 15:05
Внимание!
Могу красиво формить любую тему нашего мода.

(http://klub-samovar.ru/ok.bmp)

Вот несколько вариантов примеров:



Автор: Leofwin

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2012, 15:08
Вполне может пригодиться. Хотелось бы ещё  посмотреть пример красиво оформленного заголовка, красивого обрамления скриншота, или шапки темы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 04 Августа, 2012, 15:10
Сейчас сделаю.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 04 Августа, 2012, 19:14
Рассекаю по Кальрадии на новой лошаде. Для сравнения рядом нативный гунтер.


После всего, что между нами было, этот конь просто обязан на мне жениться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2012, 19:30
Симпатичненький :)
Уздечка есть! Здорово! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 04 Августа, 2012, 20:23
Ухты! Уже хочу до него добраться!

Можно заменить ею турнирных лошадок

А уздечка держится в руке при езде?  :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2012, 20:36
Ухты! Уже хочу до него добраться!
В точку...Как бы добраться-то, протестировать же надо... Вернее, не терпится :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 04 Августа, 2012, 20:51
Можно заменить ею турнирных лошадок

А уздечка держится в руке при езде? 

Денис, нет разумеется. Она, зараза, ещё и расположена, оказывается, не там, где надо. Нужно было её чуть ближе к седлу опустить. При наклоне головы её сворачивает нереальным образом. Будем считать, что это бета :)

А на счёт турнирных... вообще планировалось свадам, ну и убер-мега-Сябрс-хорс.

Ентросент должен её уже тестить. Как человек, державший свечку руку на пульсе всех событий. Без него она осталась бы мертворожденной. Без преувеличения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 04 Августа, 2012, 20:55
Цитировать (выделенное)
При наклоне головы её сворачивает нереальным образом.

Терпимо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2012, 21:38
А каких расцветок будет сам конь, седло, уздечка? Всяких разных или только такого цвета? И по скорости будут различия? И можно ли будет на нём седло менять?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 04 Августа, 2012, 22:25
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), а оформлять обязательно с ошибками?
Кто не рискует, тот не пьет шампанское.
И еще маленькая придирка, до кучи. Описание Испании взято с Вики, это ладно, но зачем копировать номер ссылки, которую вы не приводите?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 04 Августа, 2012, 23:49
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), "Кто не рискует, тот не пьёт шампанского".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Августа, 2012, 00:02
Leofwin, а оформлять обязательно с ошибками?
Не ошибается только тот, кто ничего не делает. На ошибках учатся :)
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 00:05

убер-мега-Сябрс-хорс.
Круто... Не могу оторваться, уже с десяток раз  посмотрел картинку...Ещё бы седло  под леопарда, и  саму лошадку разных цветов/пород, и конечности помохнатее :) Но и так чудо а не конь :) А как называться будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 05 Августа, 2012, 00:39
На ошибках учатся
Только дураки учатся  на своих ошибках. Мудрецы же - на ошибках дураков. :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 05 Августа, 2012, 01:02
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), допустимы оба варианта.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Августа, 2012, 01:24
Цитата: syabr от Сегодня в 01:02

    На ошибках учатся

Только дураки учатся  на своих ошибках. Мудрецы же - на ошибках дураков. :p
(нажмите для открытия / скрытия)
Шучу-шучу. :)


Мудрецы - да. Но, чтобы стать мудрецом,- тоже надо вначале  научиться ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 05 Августа, 2012, 08:41
syabr, для каждой фракции планируется по 8 животин. Окрас будет зависеть от ползунков фотошопа и моего чувства меры :) Нашёл нормальную фотку серого в яблоко, возможно он тоже появится.

А вот все ремни и удила будут уникальными по форме и цвету, и на стадии производства взаимозаменяемыми. При желании перекину на любой "объект".  По вопросам технических характеристик - к НБ. Он тут Босс.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Августа, 2012, 09:53
А вот все ремни и удила будут уникальными по форме и цвету, и на стадии производства взаимозаменяемыми. При желании перекину на любой "объект". 
На чёрного Сябрс-хорса - коричневые или чёрные с заклёпками ремешки, если можно, широкие, и с висюльками, что-то в этом роде :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Августа, 2012, 15:04
Достали решительно компаньоны-НПС, постоянно теряющие в бою коней. В толпе спешиваются, а обратно влезть - соображения не хватает... Нужно либо соображаемость им повысить, чтобы ловили лошадь, (не любую, а желательно свою - поскольку я даю им хороших и дорогих лошадок, сердце кровью обливается, когда они их глупо теряют :cry:), либо назначить уже на этом этапе пару быстрых клавиш, одна из которых - сесть верхом.

И хорошо бы реализовать, чтобы лошадь шла на свист. Видел такое в каком-то моде. Так же там можно было испустить победный вопль(звучало внушительно!) вместе с верной дружиной, это бы тоже реализовать... Очень впечатление производит. Неизгладимое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 07 Августа, 2012, 15:58
Есть идейка: добавить в игру работающие катапульты, которые можно будет использовать при осаде.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 16:17
Есть идейка: добавить в игру работающие катапульты, которые можно будет использовать при осаде.
Всеми конечностями за идею :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 07 Августа, 2012, 19:24
Ещё идейка: что, если, пробираясь во вражеский город, можно будет учинить какую-нибудь деверсионную пакость? В ОиМ можно было колодец отравить. Дабы не повторяться - можно отравить еду, тихо придушить часовых у ворот (с последующим  штурмом их же, открытых ГГ изнутри), и вообще - зачем лезть самому ГГ? и рисковать своей ценной шкуркой? Можно послать кого-либо, к примеру: спутника своего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 19:37
спутника своего
А ещё лучше - просто какого-нибудь безымянного НПС, спутник-то - существо полезное...
В целом - опять-таки всячески поддерживаю.

Ну и от себя добавлю: можно сделать предмет "Букет" и дарить его жене :) Не обязательно для увеличения отношений, просто хочется :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Warcraft от 07 Августа, 2012, 21:01
Было бы не плохо чтоб после надевания тяжёлых доспехов снижались некоторые параметры, например сила удара, а при одевании лёгких прибавлялись, например к стрельбе из лука и атлетике. Просто нет смысла в лёгкой броне, все цепляют по 60 кг железа на себя и хотят скакать как зайцы и лупить из лука как Робин Гуд. Нужно ограничение или броня и долгая черепашья жизнь или мастерство и ловкость, но быстрая смерть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 21:47
после надевания тяжёлых доспехов снижались некоторые параметры, например сила удара, а при одевании лёгких прибавлялись, например к стрельбе из лука и атлетике
Скорее, после надевания тяжёлых доспехов атлетика должна упасть. Но конному всё равно не слишком это заметно.
 

Добавлено: 07 Августа, 2012, 21:49

Нужно ограничение или броня и долгая черепашья жизнь или мастерство и ловкость, но быстрая смерть.
Кому в таком случае понадобится мастерство? Все и будут продолжать носить по 60 кг. железа :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Warcraft от 07 Августа, 2012, 22:07
Смотря насколько поднять, на первых порах, это бы разнообразило игру, к тому же можно в доспехах тяжёлых и навык езды подрезать или стрельбу из лука, дабы пресеч бронированных лукарей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 22:09
навык езды подрезать
Подрезать-то можно...Только Вы уверены, что это хоть кому-то понравится? Разве что лошадям...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Warcraft от 07 Августа, 2012, 22:17
Реалистичней будет,  можно в какой-нибудь тестовой версии опробовать, если не прокатит, то вернуть как было, но мне кажется так даже интересней будет, люди станут более вдумчиво выбирать доспехи и оружие.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 22:49
Реалистичней будет,  можно в какой-нибудь тестовой версии опробовать, если не прокатит, то вернуть как было, но мне кажется так даже интересней будет, люди станут более вдумчиво выбирать доспехи и оружие.
Ну, доспехи и оружие, полагаю, все и так выбирают достаточно вдумчиво. Навык езды, Вы говорите, подрезать... ИМХО - довольно сложно, надо же делать различия и по лошадям в таком случае. Каждой - по-разному. Я, например, для боя в ограниченном пространстве деревни - беру дестриера, благо шкурка потолще. А для боя со степными налётчиками - скаковую, у которой скорость повыше. Свою броню при этом, естественно, менять и не подумаю. Что меняю - так это щит. Беру его только на штурмы-осады, больше он мне особо и не нужен. Ну и как Вы предлагаете при этом рассчитать, какой лошади насколько уменьшать скорость?

Собственно, если желаете что-либо  попробовать - у меня возражений нет... Более того, я даже ЗА... :) Как  раз тестеров не хватает ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Warcraft от 07 Августа, 2012, 23:04
Главное что идея дошла до Nemoybereg, может у него получится довести до ума мою мысль. Насчёт тестера, сейчас не имею нужной версии игры, только английский Warband.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 23:24
может у него получится
У него получится всё что угодно, это неоспоримый факт.

Насчёт тестера, сейчас не имею нужной версии игры, только английский Warband.
Не силён в версиях, но, возможно, и на неё мод  установится... Если Вы серьёзно решили присоединиться - я прямо сейчас сообщу Немомуберегу. 

Принципиально уточнил. На английскую версию - вполне нормально ставится. Так что если решились - пишите, никаких проблем нет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 08 Августа, 2012, 07:09
Можно  также увеличить кол-во команд, чтобы битва была разнообразней.
К примеру: образовать строй и т.д. и т.п.

И ещё идейка: что, если сделать так, что можно  во время турнира понаблюдать за раундами других участников.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2012, 08:50
увеличить кол-во команд,
В уже существующих запутаться можно, пока найдёшь - убьют... Быстрые клавиши надо, и на них повесить основные команды. Тогда можно и прочие дополнить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Grovin от 08 Августа, 2012, 17:29
На счет всяких ограничений с тяжелыми и легкими доспехами. В Русь 13 век, если не ошибаюсь, разрешили нормально стрелять из лука только голыми руками и в простых перчатках. Те что покрепче снижают навык. А всякие там рукавицы бронированные вообще не позволяют этого делать. Как пример реализации очень даже ничего, по-моему.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2012, 18:51
. Как пример реализации очень даже ничего, по-моему.
Как пример реалистичности - согласен...Но в игре, это так жутко бесило...Меня, например...Долго думал поначалу, и вообще не мог понять, почему стрелять не получается. Потом скумекал. Но легче от этого не стало. Наоборот, появилась проблема - то эти перчатки надеть, то их снять, ситуации-то разные. То стрелять требуется, а то и чем тяжёлым помахать, что лучше в перчатках....Вот если  бы это можно было делать мгновенно(а ведь оно так, по логике) , а не бегать к сундуку или не нажимать меню инвентаря, или ещё что,- тогда верно, хорошая идея.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 08 Августа, 2012, 19:11
Наоборот, появилась проблема - то эти перчатки надеть, то их снять, ситуации-то разные.
По-моему, это правильно, нужно выбирать, что важнее: стрельба из лука или защита. А одевание перчаток прямо во время боя... Нее, неправильно это.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 08 Августа, 2012, 19:17
По логике вещей нужны дополнительные слоты со сменяемым содержимым... Эх, если бы можно было прописать наборы как в некоторых играх... Набор 1, набор 2... И переключать не оружие, а набор... Конечно это не реалистично, но в реальности и чудес с одновременным ношением двуручного тесака с длинным луком, парой колчанов, да еще при тяжелых доспехах - не бывает.
Но вот реализуемо ли на этом движке? Сомневаюсь.  :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 08 Августа, 2012, 19:37
Я лично не считаю это всё необходимым. Какие-то перчатки, которые во времяоя нужно одевать/снимать. Зачем это всё? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2012, 19:46
А одевание перчаток прямо во время боя... Нее, неправильно это.
Почему же? Это не тяжеленная броня, которую в карман не положить. Их-то как раз и можно :)
 

Добавлено: 08 Августа, 2012, 19:47

нужны дополнительные слоты
Вот если с этим попробовать... Если реализуемо - то почему бы и не сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 09 Августа, 2012, 10:42
нужны дополнительные слоты
Вот если с этим попробовать... Если реализуемо - то почему бы и не сделать.

А зачем? :) Тогда все просто начнут набирать всё подряд и половина смысла игры потеряется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 09 Августа, 2012, 15:36
Зачем? Как это ни странно для реализма))) Инвентарь наш - одновременно является инвентарем отряда, что является полным бредом. Мне например никогда не нравилась возможность наравне носить мешочек камешков и лошадь. Это бредово выглядит. Если бы была возможность хотя бы часть слотов сделать сменяемыми, они бы играли роль вещмешка. С ним может и не очень удобно, но вполне возможно ходить, да и воевать. У всадника подобный мешок был к седлу приторочен. Там мог даже запасной щит лежать.

А если приближаться к полной реалистичности то наоборот нужно запретить смену оружия. Или ставить ограничение по совместимости. Даже тяжелый восточный лучник, одетый в ламелляр с прикрепленным к руке ростовым щитом, кроме лука имел в лучшем случае кинжал. Но никак не двуручную махину. Или такой коленкор как лук и три колчана стрел, которые сейчас может носить любой, в реальности вряд ли возможен. Человек просто запутался бы в лямках их крепящих, с учетом того что и лук убирается в налуч во время похода.

Я вообще мечтал разделить инвентарь отряда на "телеги" или "обозы", и прикрутить к каждому НПС. В стиле, "конюх", "лекарь", "интендант", "кузнец", и возможно "тюремщик". И реализовать доступ к ним через меню лагеря, что вполне логично. Вряд ли на ходу можно было полностью переодеться, переседлать лошадь с гужевой или заводной на боевую и т.п.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 09 Августа, 2012, 18:20
Зачем? Как это ни странно для реализма))) Инвентарь наш - одновременно является инвентарем отряда, что является полным бредом. Мне например никогда не нравилась возможность наравне носить мешочек камешков и лошадь. Это бредово выглядит. Если бы была возможность хотя бы часть слотов сделать сменяемыми, они бы играли роль вещмешка. С ним может и не очень удобно, но вполне возможно ходить, да и воевать. У всадника подобный мешок был к седлу приторочен. Там мог даже запасной щит лежать.

А если приближаться к полной реалистичности то наоборот нужно запретить смену оружия. Или ставить ограничение по совместимости. Даже тяжелый восточный лучник, одетый в ламелляр с прикрепленным к руке ростовым щитом, кроме лука имел в лучшем случае кинжал. Но никак не двуручную махину. Или такой коленкор как лук и три колчана стрел, которые сейчас может носить любой, в реальности вряд ли возможен. Человек просто запутался бы в лямках их крепящих, с учетом того что и лук убирается в налуч во время похода.
Т.е. вы хотите, чтобы мы ввели ограничения ( пример: лучник не может использовать двуручное) и т.д. и т.п.???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 09 Августа, 2012, 18:50
Чего я хочу - дело десятое) Для себя - да, хотел бы. Другим указывать как им играть... Чего им хотеть... Я просто предлагал теоретические варианты как можно решить описанную проблему (подчеркиваю теоретические), ну и позволил себе каплю помечтать.
У меня давно есть свой концепт мода, но воплощать его я не буду, голова уже не та чтобы освоить все потребное. Да и здоровье оставляет ожидать много лучшего, каждые два-три месяца играю в угадайку, завтра помру или подождем до следующего раза...
Если кому интересно, могу еще раз озвучить (один раз меня Найтхоук убедил высказаться), но вкусы у меня специфические. В отличие от большинства (тех кого читал на этом форуме) - идея "из грязи в князи" меня привлекает мало, а в короли и вовсе считаю чушью... До чего довели Византию бывшие танцовщицы, наемники да пастухи на троне, напоминать не надо?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 09 Августа, 2012, 19:05
Ок, я вас понял. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Августа, 2012, 21:30
идея "из грязи в князи" меня привлекает мало, а в короли и вовсе считаю чушью... До чего довели Византию бывшие танцовщицы, наемники да пастухи на троне,
Ну в какой-то мере вы правы, но как бы играть, когда ГГ= пастух либо танцовщица - далеко не каждому интересно. Игра всё же не настолько  строго историческая. И мод как бы для геймеров делается. Которым интересно именно создать и поуправлять. Ну и не давать же такую возможность сразу на старте, отсюда и идёт известное из грязи да в князи. Но идеи, собственно, с интересом послушал бы.
 


Добавлено: 09 Августа, 2012, 21:44

А зачем? :) Тогда все просто начнут набирать всё подряд и половина смысла игры потеряется.
Ни в коем случае. Зачем всё подряд, чтобы вес увеличить? Видел мод, не помню навскидку  названия, где вес существеннейшим образом влиял. И влиял далеко не положительным образом. Да и зачем набор всего ненужного? Нет, брать будут то, что можно использовать. Перчатки, которые можно снять/надеть, дротики, которые можно метнуть/или запасной колчан стрел, если луком ГГ пользуется, в зависимости от того на что он прокачан.
Собственно, и дополнительный слот на лошадь навешиваемый - тоже был бы хорош, почему нельзя весь этот запас повесить на коня?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2012, 00:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ну ГГ герой степняк или охотник, выбившийся в короли это все же бред. На мой вкус стоило бы разделить прохождение. Выбрал потомка дворянского рода - тогда можешь претендовать в будущем и на королевство, выбрал охотника - лидер отряда предел развития.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2012, 14:08
Кузнец для починки оружия/доспехов с походной кузней. Навык кузнеца персонажа определяет насколько быстро портится его оружие, и насколько он способен его восстановить сам.
А зачем ГГ  самому возиться с оружием, если есть кузнец? И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда? Далее, если он не будет участвовать в сражениях, как вы предлагаете,- то и навыки усовершенствовать не сможет.
Кроме того, если у ГГ убрать навык медицины(хотя зачем?Любой человек может научиться) - почему тогда оставлять ему навык кузнечного дела?Которое во многом посложнее медицины.

Каждый боец приходит и нанимается в отряд со своими навыками и снаряжением, предварительно выдержав испытание в круге, для подтверждения умений,
Если предположить, что ГГ начальных уровней - так в поединке его почти любой НПС одолеет, отпадает смысл самого испытания в принципе. А вот чтобы являлись со своим снаряжением - очень и очень понравилось. Целиком поддерживаю.

Эти НПЦ в списке отряда не значатся, в боях не участвуют и проявляют себя только в лагере или после отданных им распоряжений командира отряда.
Общий вопрос по ним - а как им повышать свои навыки, если они не участвуют в сражении? Сделать, чтобы и им опыта перепадало? Но это нелогично, они же в бою не участвовали. Тогда за счёт чего?

Лагерь имеет укрепления, зависящие от навыка строительства командира отряда и казны отряда, а также от имеющихся материалов и местности. Также они зависят от времени на развертывание лагеря.
С этим не соглашусь. Зачем считать казну отряда, если можно срубить несколько деревьев и из них что-то построить? Вот про материалы - согласен, но везде что-нибудь да растёт. И, если у командира отряда, то-есть ГГ, есть навыки инженерного дела,оно же строительство, - то что мешает ему иметь и навык медицины, который вы предлагали убрать?

За особо успешные действия, боец может получить повышение, или шмотку на выбор из инвентаря интенданта/кузнеца
Целиком ЗА, всеми конечностями, это же здорово! Почему всегда нельзя повышать своих до какого нибудь звания?!Ну шмотку - им на себе таскать прийдётся...Не  возьмут :)



Для координации на поле боя используются вестовые.
:thumbup:

Стоянки в городе или деревне возможны, при наличии контракта на охрану.
Немного не понял. Предлагается отдыхать в деревне, при условии защитить её жителей в случае чего? Если так, из этого можно сделать неплохой квест. А повседневно - надоест игрокам, так и мод могут забросить.

в случае преступных намерений - контракт с нападением на караван или деревню
Главное, чтобы караван или деревню ДО ГГ не ограбили в этом случае... Охотников до чужого добра много... В целом - неплохая идея.


престижа ОТРЯДА
А как считать престиж отряда, и чем именно будет отличаться от уже имеющейся Известности? Количество побед, успешность, + боевой дух, или что иное? Не увидел разницы.

ГГ начинает игру как рядовой безвестный наемник, выбранное прошлое определяет его навыки, первоначальное оснащение,
Ну это в целом есть...И по рождению ГГ работы ведутся.


Плюс нужно показать процесс муштры)))
А вы уверены, что этот процесс заинтересует среднестатического геймера? :D Боюсь, нудновато будет...

Карьера, представляется в достижении мастерства в своей специализации, получения чина лейтенанта в своем или другом отряде, затем по мере накопления опыта и денег в создании своего отряда.
А это может сильно растянуть первоначальный этап. Тоже многим может не понравиться.

Это вкратце... ))))))))
Ну не вкратце, я бы сказал - очень даже хорошо продумано, и с частью я  даже согласился :) Спасибо за интересные предложения :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2012, 20:19
Твою медь, сорок минут писал ответ а потом за секунду потерял все написанное... Ладно начну помолясь, снова, но по частям...
А зачем ГГ  самому возиться с оружием, если есть кузнец?
НПЦ или ГГ не должны уметь починить оружие из состояния "почти хлам" до идеального. В лучшем случае повысить на одну градацию, до состояния "заточенный". ;)
Все остальное должен уметь только кузнец.

 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:22

И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда?
от престижа отряда и казны отряда. То бишь покупается за них. Плюс что-то вроде опытности. Сколько именно вещей сделал/починил. Но критичным должны быть именно казна и репутация. Больше денег, более уважаемый отряд - легче найти любого НПЦ.

 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:25

Кроме того, если у ГГ убрать навык медицины
Не только у ГГ, но и у НПЦ кроме "лекаря" тоже. Лечение ран, от командира отряда не зависит. Это бред. От того насколько хорош медик, что есть из медикаментов в его обозе, от времени стоянки для лечения - тут да, зависит. Но вчера находившийся при смерти боец, не должен вылечиваться за сутки игрового времени. Либо пусть едет в обозе, либо пусть отправляется в родной гарнизон отряда.

 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:29

Если предположить, что ГГ начальных уровней - так в поединке его почти любой НПС одолеет, отпадает смысл самого испытания в принципе.
Не отпадает. Вы приходите в круг. Заявив о своей специализации. Например арбалетчик- нижняя ступень. Нужно поразить определенное количество мишеней за определенное время. Справились - приняты. Хотите повыше - берите более трудную цель. Мечнику, пикинеру и т.п. нужно победить воина, того уровня, на который он претендует.
Для должности лейтенанта, нужна еще и известность. Капитаном отряда можно стать только "по наследству" или создав свой.




 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:33

Зачем считать казну отряда, если можно срубить несколько деревьев и из них что-то построить?
Казна определяет возможность прикупить что-то в ближайшем поселении и нанять рабочих рук для ускорения строительства. По умолчанию и бесплатно появляется только вагенбург. Все остальное со временем, за ресурсы и деньги. Репутация может привлечь или отпугнуть помощников. Помочь сбить или наоборот поднять до несусветных высот цены за местные материалы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2012, 20:35
Все остальное должен уметь только кузнец.
Да пускай уж сразу всё умеет, а не по частям...Как  это будет выглядеть. если он может из Хлама сделать Отличное, но при этом не умеет банально заточить? А ГГ и прочим - с этим вообще возиться незачем. Иначе за что кузнец зарплату получает?

Цитата: syabr от Сегодня в 15:08

    И от чего в этом случае зависит прокачка кузнеца отряда?

от престижа отряда и казны отряда. То бишь покупается за них. Плюс что-то вроде опытности. Сколько именно вещей сделал/починил. Но
Представил себе жуткую ситуацию. Прихожу на работу, а начальник поменялся. Никто его не знает(т.е известность=0), зарплату не перечислили(т.е казна=0), - в итоге я вдруг разучился  водить электропоезд, который до этого водил 26 лет... Комментарии излишни...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2012, 20:37
И, если у командира отряда, то-есть ГГ,
Стать командиром отряда герой сможет только ближе к концу игры. В своей версии варианты стать лордом я бы ограничил, происхождением и массой других условий, а возможность стать королем нафиг бы исключил. Ну, я же о своей идее рассказывал, а что из нее брать, и стоит ли оно того - решать не мне ;)

Ну должен же воин хотя бы тупо уметь протереть меч, чтиобы он не заржавел, и подправить его оселком от зазубрин?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2012, 20:38
Лечение ран, от командира отряда не зависит.
Почему? Может и не иметь лекаря, если сам освоит данное мастерство. Нельзя же запретить человеку развиваться. Я всегда данное умение себе прокачиваю, вдруг медики разбегутся.
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:40

Стать командиром отряда герой сможет только ближе к концу игры.
А в чём интерес такой игры? Постоянная муштра, отсутствие необходимейших навыков, зависимость от известности...
Да хорошие, хорошие идеи, я ж со многими согласился :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2012, 20:40
Ну шмотку - им на себе таскать прийдётся...Не  возьмут :)

Лучший меч чем есть у них, лучший доспех, лучшую лошадь бесплатно и не возьмут? Они что психи или бессребреники, зачем тогда в наемники подались?
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:41

вдруг медики разбегутся.

В моем варианте не разбегутся, поскольку являются прикрепленным к обозу гаджетом ))))

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2012, 20:43
Казна определяет возможность прикупить что-то в ближайшем поселении и нанять рабочих рук для ускорения строительства
Зачем кого-то нанимать? Деньги тратить...Пленные-то на что? :blink:
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:45

Лучший меч чем есть у них, лучший доспех, лучшую лошадь бесплатно и не возьмут? Они что психи или бессребреники, зачем тогда в наемники подались?
 
Шмотом не возьмут. Деньгами потребуют. Ну куда они это положат?

В общем, хорошие идеи. Взял себе на заметку поразмышлять над ними на досуге(когда он будет). Некоторые явно стоят детального рассмотрения :)
И радует, если НПС наконец прекратят сваливать :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2012, 20:53
Немного не понял. Предлагается отдыхать в деревне, при условии защитить её жителей в случае чего? Если так, из этого можно сделать неплохой квест.
Помните кондотьеров? Я собственно и хотел бы поиграть за кондотьера. Пройти путь наемника от безвестной шушеры, до уважаемого капитана, возможно дружного с королем. Это куда более реалистично, чем версия с улицы в бароны или короли. А по влиянию можно быть и покруче короля если нужно, но вот статуса такого быть не должно.

Я для своей версии руководствовался тем, что слышал о кондотьерах и их аналогах, ну и немного фантастикой. У Злотникова в цикле "Грон", в 4 и 5 романах есть "онота" ее описание там больше всего походит на то, что я хотел бы увидеть. Кроме штатного мага. А мысли о контрактах мне нравятся у Элизабет Мун (Клятва наемника, Меч наемника, Путь наемника).
Собственно о контрактах. Репутация и известность определяют список возможных контрактов. Бандиту не предложат стать в гарнизон, честному вояке не предложат ограбить караван.
Условия стоянки в городе/деревне:
1. Город родной для подразделения, в нем имеются здания принадлежащие отряду, его тренировочные площадки.
2. Город союзный правителю нанявшему отряд. Может принять у себя наемников на зимнюю стоянку.
3. Город с которым заключен контракт на гарнизонную службу, или контракт охраны (отряд будет замещать городскую стражу - "полицию").

У деревень аналогично с небольшими отрядами размера скорее ватажки... От десяти человек.


 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 20:57

А как считать престиж отряда, и чем именно будет отличаться от уже имеющейся Известности? Количество побед, успешность, + боевой дух, или что иное? Не увидел разницы.
Престиж отряда - результативность его миссий + размер казны. Успешный но нищий отряд, мало куда наймут. Неудачный вскоре будет распущен, это если его нафиг не перебьют.
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 21:04

Ну это в целом есть...И по рождению ГГ работы ведутся.
Я считаю что происхождение и обучение должны давать более существенные бонусы. То есть торговец по определению не владел оружием хорошо, но мало того что был хорошим торговцем/упаковщиком, должен иметь на старте больше товаров, некоторую известность и наличку. Сын воина, посвятивший себя именно воинскому обучению, должен быть готовым солдатом. С хорошо подобранным оснащением и оружием и неплохими навыками на старте но полупустым кошельком. Дитя степей - должен сидеть в седле как влитой, уметь определять лучшие маршруты, видеть дальше. Причем вне зависимости от дальнейшей карьеры он должен быть лучше в этом, чем выбравший иной путь. И так далее... Каждому свое.
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 21:08

вы уверены, что этот процесс заинтересует среднестатического геймера? :D Боюсь, нудновато будет...
Если муштра будет состоять в тренировках с выбранным оружием, и обучению разным построениям (формациям) то не заскучает. Заодно на "ать" запомнит какая в чем сильна, и какую против какой лучше применять, да и клавиши не будет лихорадочно припоминать в бою, а успеет зазубрить насмерть.

 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 21:10

Вроде все, голова уплывает... ))) Да и моник совсем офигел, скорее бы привезли заказанный, а то этот еще вчера дымиться начал.
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 21:17

Да пускай уж сразу всё умеет, а не по частям...Как  это будет выглядеть. если он может из Хлама сделать Отличное, но при этом не умеет банально заточить? А ГГ и прочим - с этим вообще возиться незачем. Иначе за что кузнец зарплату получает?

Ну из хлама отличное я бы делать запретил, поставил бы ограничитель повышения. Чтобы чинили вовремя. А заточить меч, начистить бляшки на доспехах, натереть маслом ремни, обиходить свою лошадь - должен каждый уметь. Но чем лучше, тем более подготовленным он в бой будет выходить. Кузнец же стационар. Работает только когда встали лагерем (то есть вагенбурга недостаточно), берет плату, потребляет ресурсы (дерево, уголь, кожи, металл) из своего обоза.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Августа, 2012, 21:38
Мне нравится идея найма в отряд профессионалов и прямое использование их навыков, но я не могу понять, куда эти люди будут деваться во время боя? Как по мне, уместнее будет для каждой из сторон предусмотреть развернутый лагерь, из которого и будут выходить бойцы на битву. В этом самом лагере останутся все маркитанты с небольшим числом орхраны за частоколом. Для совсем маленьких отрядов сделаем что-то попроще: брошенные поклажи и пара телег.

При всем при этом, каждый отряд на карте мира должен обзавестись своими помощниками - иначе не поверю.

Насчет грязных князей: я согласен разрешить игроку садится на трон только в том случае, к примеру, если он бастард королевской крови. Хотя... есть же понятие "Узурпатор" в конце-то концов  8-)

А лордом может стать даже контрабандист (привет Давосу Сиворту!)

И вообще, судя по тому, что рассказал мне Немойберег из своих планов, вопрос "реализма" в нашем моде на первом плане - можете не волноваться
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 11 Августа, 2012, 09:59
моник совсем офигел, скорее бы привезли заказанный, а то этот еще вчера дымиться начал.
Принципиально не стал писать ответ вчера, дал время вашему железу остыть :D

Если муштра будет состоять в тренировках с выбранным оружием, и обучению разным построениям (формациям) то не заскучает. Заодно на "ать" запомнит какая в чем сильна, и какую против какой лучше применять, да и клавиши не будет лихорадочно припоминать в бою
Я вот никогда формациями не увлекался. И зачем мне строить войско кергитов, когда для них лучшее - налететь всей кучей? Клавиши тоже почти не использую. В ИГ было  проще в этом плане, в Варбанде - долго искать нужную, за это время ситуация успевает поменяться.Так что не всем пригодится. Разве что быстрые клавиши на этот случай назначить...(Сам прошу. Облегчит  управление в разы, кому нравится идея - отплюсуйте здесь).
Собственно, играя после работы с целью отдохнуть - я меньше всего хочу зазубривать построения и клавиши...А муштры и в армии хватило, кому это интересно - туда и пойдут, а не в мод играть.

потребляет ресурсы (дерево, уголь, кожи, металл) из своего обоза.
С этим согласен. Беспокоит только, не упала бы скорость отряда от всех этих обозов... В таком случае - проще делать кратковременные вылазки с чем есть, а потом чиниться у кузнецов и прочих мастеров в городах. Зачем их постоянно возить с собой? Я не месяцами в походы хожу.

Я считаю что происхождение и обучение должны давать более существенные бонусы
Да, примерно в этом направлении и работаем. Это пока всё, что могу сказать по этому поводу, и так много сказал :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 11 Августа, 2012, 11:34
Принципиально не стал писать ответ вчера, дал время вашему железу остыть :D
Благодарю но уже к одиннадцати мне монитор привезли, и я вполне мог бы "за козла" ответить  :laught: Сейчас когда проснулся как раз себе напомнил оного из детского фильма с Гурченко и Боярским... Потому что прическа в нечто эдакое сложилась...


Я вот никогда формациями не увлекался.
Я ими не увлекаюсь именно потому, что:
1. Они часто малоэффективны и могут быть слабо приспособлены к изменяющейся ситуации на поле боя (могут  и не быть, но это скорее дело случая)
2. Я вечно путаю, что именно нужно нажать, какую клавишу сначала, какую следом, а открывать меню управления - риск связанный с отключением управления самого ГГ.

Поэтому и хотелось бы доработать их систему, пройти обучение под руководством "опытного сержанта", за это время заучить как и что использовать, а потом в настоящем бою уже не тыркаться, теряя время, а сразу же грамотно и эффективно выполнить приказ или отдать его. Я просто все время держу в памяти мысль поиграть не столько за командира, сколько за наемника. Ну идефикс у мну такая...

И зачем мне строить войско кергитов
В том то и соль моей задумки, что там не было бы войска кергитов. А выбор фракции давал бы доступ к разным типам наемных отрядов. Очень бы хотелось попробовать оценить разницу устройства например тех же кондотьеров и русских дружинников. При общности использования наемных отрядов тут очевидны различия в статусе и в подходе... То есть там где в Европе было достаточно денег, на Руси нужен был изначальный статус боярин/князь, и изначальное владение землями.

С этим согласен. Беспокоит только, не упала бы скорость отряда от всех этих обозов... В таком случае - проще делать кратковременные вылазки с чем есть, а потом чиниться у кузнецов и прочих мастеров в городах. Зачем их постоянно возить с собой? Я не месяцами в походы хожу.
Тут суть именно в том, что походы в то время были делом строго сезонным. Зимой гонять куда-то отряд значило почти наверняка потерять его. У южных народов наоборот летнее время было проблемой. Плюс снова поминаю "в моей версии" ))) Это было бы как раз интересно, поскольку я предполагал что в бою (как и в реальности) нужно использовать именно самую подготовленную часть отряда. А стоянки, нужны и организуются после (или перед) больших сражений. На ночь, достаточно встать лагерем (вагенбург), чтобы народ выспался/поел/отдохнул. А вот при необходимости подлечить половину отряда, переоснастить его, разобрать и разделить трофеи - тут постоянный лагерь был бы вполне уместен. Нужно время подтянуть подкрепления, отправить "в тыл" (на базу отряда) тяжелораненых, определиться с тем кто выходит в отставку по здоровью (у порядочных отрядов) или с тем кого дорезать (у бандитов). И кстати появились бы еще два вида миникараванов: обозы раненых и трофейные обозы идущие "к местам дислокации"...  :laught:

Я ведь и не предлагаю использовать все мои идеи. Просто я рассказал о том, во что поиграл бы сам, а что из этого может пригодиться в вашей версии... И пригодится ли вообще, дело другое. Авторские права меня не пугают, я готов своими идеями свободно делиться или помочь продумать чужую идею, если есть в том нужда (и пока мозги еще не улетучились... зачем-то я же их тренировал в свое время?). Тем более что воплощения своих идей в полной мере, я в любом случае не увижу. Особенно если буду над ними дрожать и чахнуть как бЭ "над златом"...  :p

 

Добавлено: 11 Августа, 2012, 11:41

И еще один момент. Все время думаю о времени... В МиБе нет ограничений на ночные бои. А я бы поставил... В том плане, что если солдаты к ним не подготовлены (не обучены), не имели возможности передохнуть днем, то нападающие будут нести потери наверное даже больше чем в обычной ситуации. Поскольку войска пойдут в бой вымотанными, и имеют все шансы попросту заблудиться на поле боя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 11 Августа, 2012, 13:50
В общем, как я понял, вам хотелось бы попробовать себя в шкурке простого наёмника. Так это было реализовано тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.0)

И тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0)

Специально для вас повспоминал и поискал :)

Насчёт доработать это управление с клавишами - думаем.
 

Добавлено: 11 Августа, 2012, 13:51

Очень бы хотелось попробовать оценить разницу устройства например тех же кондотьеров и русских дружинников.

Если относятся к разным фракциям - будет теряться боевой дух от этого. По крайней мере, так в Варбанде.
 

Добавлено: 11 Августа, 2012, 13:52

Благодарю но уже к одиннадцати мне монитор привезли, и я вполне мог бы "за козла" ответить  :laught: Сейчас когда проснулся как раз себе напомнил оного из детского фильма с Гурченко и Боярским... Потому что прическа в нечто эдакое сложилась...

Ну, тут вроде как все друзья, всех МиБ объединил :)
А засыпать на клавиатуре точно не стоит :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Августа, 2012, 14:47
Цитировать (выделенное)
В МиБе нет ограничений на ночные бои. А я бы поставил... В том плане, что если солдаты к ним не подготовлены (не обучены), не имели возможности передохнуть днем, то нападающие будут нести потери наверное даже больше чем в обычной ситуации. Поскольку войска пойдут в бой вымотанными, и имеют все шансы попросту заблудиться на поле боя.

Кстати, этот момент, в той или иной степени, уже реализован в моде - качайте и пробуйте
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 11 Августа, 2012, 17:58
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо за добровольную помощь, но поиском пользоваться я и сам умею ;)

Фрилансер я пробовал, правда уже не вспомню с каким результатом, но было дело... От меня его сейчас другой фрилансер заслонил - космосим...  :D Да и русика к нему тогда не было, если память не изменяет.  Но можно будет снова рискнуть здоровьем попозже.
В Гуд мод, я тоже играл, правда давно, еще в версию 1.1, кстати она у меня до сих пор болтается... Надо будет глянуть на досуге, что изменилось.

Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), дождусь версии 2.05, тогда попробую снова.

И последний раз про себя...  :blink: Суть в том, что у меня видимо испорчен вкус... Слишком уж много игр я видел. В последнее время, ни одна игра не удовлетворяет меня полностью. Даже такие, в которые ныряешь с головой, очень быстро - день на второй или третий, начинают вызывать раздражение какими-то своими частями. Либо топорным интерфейсом, либо замороченной системой управления, либо примитивными квестами (когда они есть), либо наоборот через чур замороченными, когда какой-нибудь побочник выливается чуть ли не в мейнквест...
Чаще всего игры достают мелкими недоработками, легко устранимыми, но тем не менее оставленными "как есть". Поэтому, по поводу любой игры, на которую я потратил больше суток, у меня есть целый список идей, как бы я ее улучшил для себя, если бы мог. А уж игры любимые... Тут совсем плохо, к ним претензий и желания что-то поменять куда больше. И к сожалению МиБ как раз из любимых. То есть, чем больше я в него играю, тем меньше он меня удовлетворяет в том виде, в каком он есть... Естественно тоже происходит и с модами на него. Чем больше мне понравится какая-то идея мододелов, тем больше меня будет коробить в их модах то, что я сделал бы по другому.
А хуже всего то, насколько сложно (для меня) реализована сама система изменений. Если скажем Невервинтер найтс, Моровинд или Обливион снабжены редакторами, довольно легкими в освоении и относительно понятными, то здесь сделать свою версию соло может только совершенно упертый человек, готовый угробить на это лет десять... Тем больше я уважаю мододелов, что за это все же берутся, и тем меньше готов попробовать сам.  =/
Думаю достаточно оффтопа, Dixi
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Августа, 2012, 18:15
Если бы меня попросили сделать рейтинг самых простых в освоении внутриигровых редакторов, то он бы имел вот таких вот лидеров:

1. Spore: Galaxy Edition

2. Mount&Blade: Warband

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

4. The Elder Scrolls V: Oblivion

5. The Elder Scrolls V: Morrowind

In My Humble Opinion
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 11 Августа, 2012, 18:19
Ranelon, идеалов нету. Во-первых - у всех разный вкус (кому-то нравится легкие квесты, кому-то - нет). Во-вторых - как бы ты не старался создать идеал, всегда найдется что-нибудь, что можно усовершенствовать. К примеру: вот мы создаем мод, написали кучу идей и собираемся их осуществить, но всё равно мы что-то делаем на свой вкус. кому-то нравится "парковать лошадь на парковке", а кому-то нет. Поэтому гнаться за идеалом - бессмысленно, но можно попробовать сделать лучше большинство. :) :)

Денис Бондаренко, да, действительно в игре "Spore: Galaxy Edition" намного проще редактор нежели в МиБ. Там ещё + БОЛЬШОЙ: есть картинки этого всего, но там намного меньше деталей. К тому же: разработчики МиБ всяко больше возились с самой игрой, а не с редактором. В "Spore: Galaxy Edition" - редактор = 1/3 часть игры. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Августа, 2012, 19:31
Цитировать (выделенное)
Ranelon, идеалов нету. Во-первых - у всех разный вкус.

Мне M&B нравился во всем - видимо, я не придирчивый  :)

Помню, как впервые прочел о нем в Игромании: читаю, читаю, но не верю и все. Ну не бывает игры, в которой можно было бы свободно разъезжать по средневоковому миру с собственным отрядом в реальном времени. Если это возможно, то почему ее никто не сделал  :-\ ? Есть очень похожие по концепции Герои Меча и Магии, но там все пошаговое - значит в реальном времени сделать очень и очень сложно

Так я рассуждал

А оказалось, что все, о чем я читал, правда. Беспрецендентный случай.

Но я играл уже достаточно много, чтоб захотеть сделать эту игру лучше

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 11 Августа, 2012, 19:59
Как видите в МиБ тоже достаточно много ошибок и глюков. :) Иначе мы бы с вами тут не сидели и не разговаривали. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 12 Августа, 2012, 18:15
У меня идея. Пусть можно будет грибы собирать. И есть или продавать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 18:53
Robert Locksley, а ещё можно сделать грибы - галлюциногены. :D :D(http://www.kolobok.us/smiles/rpg/paladin.gif)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 18:59
Можно и грибы...Можно и глючные грибы... Только не заглючить бы, ища глюки глючных грибов... А то глюки они такие, как прыгнут... (http://www.kolobok.us/smiles/rpg/girl_werewolf.gif)
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 19:00

а ещё можно сделать грибы - галлюциногены.

Чтобы навыки от них падали, да. Только ни один разумный ГГ не станет есть такие :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:06
Они будут нужны для прикола. Пример такого использования : С.Т.А.Л.К.Е.Р. - видел, как друг там напивается водкой. :) Потом экран шатается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 19:21
Они будут нужны для прикола. Пример такого использования : С.Т.А.Л.К.Е.Р. - видел, как друг там напивается водкой. :) Потом экран шатается.
А смысл такого использования? напился ГГ, и тут враги со всех  сторон...А ГГ шатает...Навыки в глубокой отключке...Хочется петь/спать/танцевать/закусить... Ну не до боя точно... Да и исход его заранее предсказуем...
Нет, я плюсанул обе идеи, но надо по другому грибы использовать. Из сьедобных суп, из несьедобных - какое-нибудь лекарство... Вроде из мухоморов какое-то растирание делают. Можно и отравиться, если навыки зрения слабо прокачаны(не тот гриб сорвал, перепутал). Вот это вроде как интереснее смотрится. А шататься по лесу лишь бы нажраться гадости - смысла нет...
Сталкер смутно видел, не знаю, давала там что водка или нет. А в Фабле - пьяному  ГГ  только плохо могло стать,экран тоже шатало,  а реальной пользы не приносило. Разве что кого-то позабавить...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:28
syabr, ладно, пусть будут для зелья. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 12 Августа, 2012, 19:29
Пусть отряд несъедобными травится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:31
Тогда вы останетесь без отряда. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 12 Августа, 2012, 19:34
О... Я ужас летящий на крыльях ночи...
Очередная психованная идея.

Источники воды. Жажда. Испорченные источники... Без воды отряд может передвигаться только пешим (люди могут пить молоко или пиво/вино - лошади нет). Так можно оооочень далеко зайти. Порченная еда вызывает пищевые отравления...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:36
Ranelon, тогда наша игра превратиться в охоту за свежими продуктами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 12 Августа, 2012, 19:36
да, такими темпами проще самому податься в исторические реконструкторы  :) ... На всю жизнь...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:37
да, такими темпами проще самому податься в исторические реконструкторы  :) .
А почему нет? :) Только в игровые исторические реконструкторы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 12 Августа, 2012, 19:39
Бугуртовики.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 12 Августа, 2012, 19:40
И до кучи, поварские навыки. Готовка. Блюда дают большие бонусы чем продукты, но быстрее портятся.
А там остается ввести механику, и в конце концов, мы дорастем до старварса собирая космические корабли на коленке во время осады.  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Августа, 2012, 19:43
И до кучи, поварские навыки. Готовка. Блюда дают большие бонусы чем продукты, но быстрее портятся.
А там остается ввести механику, и в конце концов, мы дорастем до старварса собирая космические корабли на коленке во время осады.  :laught:
Это можно устроить :D :D :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 19:51
Да никаких особых навыков и не надо добавлять, зачем усложнять-то. Есть же зрение по карте, на него и накрутить всё. Если оно у ГГ=1 -вообще грибов не найдёт. Если = 3-4 - что-то найдёт, только сам не поймёт, чего нашёл. Если = 6 - различит съедобное от несъедобного. Равно 8 и выше - чётко знает, водятся ли в этом лесу вообще грибы, и что из какого можно сделать, не путает съедобное и несьедобное и за 10 минут набирает полную корзинку. Вопрос только в том, чтоб гриб приделать  и в сцены добавить. Почему бы нет? Я  иногда в Фабле забивал на всё на свете и рыбу удил...Рыбалку тоже, кстати, прикрутить бы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 12 Августа, 2012, 20:05
Помню сколько суток я провел в "линейке" на рыбалке...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Августа, 2012, 20:59
Так, значит, по порядку

Грибы можно использовать в медицинских целях, как провиант (если насобираешь лукошко, к примеру) или на продажу - это здорово

В качестве навыка лучше использовать один (а то и все) из медицинских: хирургию, например... А то и вовсе интеллект в целом

Насчет зелий разговор был давно. Началось все с того, что я спросил: "а зачем эти бутылочки с зеленой, красной и коричневой бурдой в редакторе?"

"для знахарки" ответил он

Короче, я обеими руками за сбор травок: в Готиках, Ризенах, Древних Свитках я просто обожал это занятие. А если еще и настоики делать можно будет... ммм  :)

И вообще, в игре будет много мирных навыков и занятий: строительство, например - это есть в списке

Цитировать (выделенное)
Источники воды. Жажда. Испорченные источники... Без воды отряд может передвигаться только пешим (люди могут пить молоко или пиво/вино - лошади нет).

Люди и лошади в походе могут пить из рек, ручьев, озер, колодцев - не стоит паниковать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 21:04
В качестве навыка лучше использовать один (а то и все) из медицинских: хирургию, например... А то и вовсе интеллект в целом
Хирургию - это зелье из грибов делать, а чтобы найти их - надо Зрение...Ну и да, Интеллект тоже.  Но это сложно, наверно, реализовать, когда от  стольких показателей сразу зависит.
За сборы травок и прочее - всеми конечностями+ :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 12 Августа, 2012, 21:08
Все перечисленное и описывается термином источники воды. Но если в европейской части их много, то в степи, тундре, пустыне - убывающе мало. Так что если реализовать было бы реалистичнее. То есть знаешь маршруты караванных троп/ нашел проводника - прошел через пустыню. Нет - археологи лет через триста твой отряд откопают...
А в наших местах - лесные засеки, и возможность напрочь заблудиться, как без, так и при помощи местного Сусанина ;)

Надо срочно пойти помыть мозги, а то еще чего-нибудь навыдумываю.  :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 12 Августа, 2012, 21:15
Мне тут радостный Сябр шепнул, что ГГ будет плавать. Я хочу провести голосование - Как ему плавать?  Брассом, Кролем, Батерфляем или по собачьи? Я за кроль, так нагляднее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Августа, 2012, 21:25
Цитировать (выделенное)
Как ему плавать

Боюсь, решит аниматор, которого пока нет  :( (поставлю тут смайлик, чтоб вы не думали, будто это так и должно быть)

Цитировать (выделенное)
Но если в европейской части источников воды много, то в степи, тундре, пустыне - убывающе мало.

Значит, путешествие по пустыне/тундре и степи будет сопровождаться головной болью под названием: "Хватит три боченка или нет? Там вроде оазис на полпути будет... а вдруг не будет? Хм, может мы в пути вступим бой и пару солдат убьют?.....на том и порешим."

Но в том, что это будет - не сомневайтесь (если все будет идти как запланированно, конечно (и не надо говорить, что оно никогда так не идет!))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 21:40
Но если в европейской части их много, то в степи, тундре, пустыне - убывающе мало.
Да вполне можно по некоторым признакам воду найти. Вопрос в другом - на какие навыки опять вешать? Интеллект? Зрение? Ловкость какая-нибудь? Ну и как это всё вместе заработает, если приплюсовать ещё грибы...Да, ещё и плавание... Кстати, на что бы его повесить? Сила+Интеллект+Ловкость?

 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 21:41

Но в том, что это будет - не сомневайтесь (если все будет идти как запланированно, конечно (и не надо говорить, что оно никогда так не идет!))
Будет. Медленно, но верно.
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 22:14

Мне тут радостный Сябр шепнул, что ГГ будет плавать. Я хочу провести голосование - Как ему плавать?  Брассом, Кролем, Батерфляем или по собачьи? Я за кроль, так нагляднее.
В зависимости от веса доспехов. Так реалистичнее ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 12 Августа, 2012, 23:35
Появилось несколько идей:
   1) Надо чтобы когда еда совсем кончалась, несколько твоих людей (не НПЦ) нападали на тебя если их побьёшь продолжаешь дальше с низкой моралью, если нет очухаешься один (или с несколькими НПЦ) на глобальной карте, а твой отряд станет дезертирами или бандитами.
   2) Зачем командиру отряда или банды, ходить с лукошком по грибы? Думаю это проще организовать так: Говоришь с НПЦ и отправляешь его в лес. Он уходит. Если его интеллект низок(6-9), то большой шанс что из леса он не вернётся вообще, если средний(12-15), то он принесёт всё подряд и поганки и лисички, ну а если он умный(18-25). то принесёт много хороших грибов, ягод и чего-нибудь ещё. Ну это как дополнение к обычному способу сбора грибов, когда лень самому их искать. (так же можно и Охоту "для ленивых" прикрутить)
  3) Болота. Заросли (с глубокими водными ямами, которых не видно) в которых сражение практически не возможно. Расположить в некоторых лесах ( не знаю реально ли это сделать, хотя наверно можно конкретную точку на глобальной карте привязать к определённой сцене или как-нибудь ещё).   
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 23:41
  3) Болота. Заросли (с глубокими водными ямами, которых не видно) в которых сражение практически не возможно. Расположить в некоторых лесах ( не знаю реально ли это сделать, хотя наверно можно конкретную точку на глобальной карте привязать к определённой сцене или как-нибудь ещё).   
Болото уже есть, так что сделать там ямы поглубже вполне реально. Не знаю, как на счёт драться там...Скакать жутко неудобно, больше 80 не разгонялся, когда тестировал.
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 23:43

2) Зачем командиру отряда или банды, ходить с лукошком по грибы? Думаю это проще организовать так: Говоришь с НПЦ и отправляешь его в лес. Он уходит. Если его интеллект низок(6-9), то большой шанс что из леса он не вернётся вообще, если средний(12-15), то он принесёт всё подряд и поганки и лисички, ну а если он умный(18-25). то принесёт много хороших грибов, ягод и чего-нибудь ещё. Ну это как дополнение к обычному способу сбора грибов, когда лень самому их искать. (так же можно и Охоту "для ленивых" прикрутить)
Занятно. Действительно, можно и то и другое, иногда и самому поискать интересно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 12 Августа, 2012, 23:49
Болото. надо сделать так, провалился солдат в яму - сдох (захлебнулся), поставить там ваших камней убийц или скрипт какой написать.
Если Глав герой попадает, аналогично, только без летального исхода (его же всегда спасают), но битва должна сразу прекращаться. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 06:00
А ещё можно тогда устроить квест: Один из королей просит найти какой-то травы для зелья, которое исцелит его дочь от болезни.

Ещё идейка: когда лорд разоряет деревню, то ты приезжаешь в неё и тебе выскакивает надпись: "Эта деревня разорена..."
Если это твоё владение, то пусть их хотя бы можно будет чинить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 13 Августа, 2012, 09:58
Болота, это хорошо. Если уж болота и будут, то в них обязааааааательно должны увязать и\или тонуть. Налить в яму воды, покрасить в мутное, сделать воду "тонучей" и т.д.  Пусть в них можно будет устраивать засады из лучников и арбалетчиков. Они пусть стоят на кочках, штук 10 - 15 и расстреливают тонущих катафрактариев.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 11:20
Да, я помню редактировал болото. Минут 10 искал, где там лагерь. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Entrosent от 13 Августа, 2012, 13:11
Да, я помню редактировал болото. Минут 10 искал, где там лагерь. :D
Я старался, чтобы его не нашли  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 13:25
Всем по порядку:

Болото. надо сделать так, провалился солдат в яму - сдох (захлебнулся), поставить там ваших камней убийц или скрипт какой написать.
Если Глав герой попадает, аналогично, только без летального исхода (его же всегда спасают), но битва должна сразу прекращаться. 
Камни-убийцы  заглюкнули вчера...Ищу причину.
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 13:28

Один из королей просит найти какой-то травы для зелья, которое исцелит его дочь от болезни.
У монархов нет отпрысков. Когда о них спросить, любой ответит, что у него другие планы на своих детей. Если включить предложенный квест - будет расхождение, если не с диалогом, то с тем списком всех лордов, что есть в игре. Ну либо переделать там что-либо.
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 13:29

Ещё идейка: когда лорд разоряет деревню, то ты приезжаешь в неё и тебе выскакивает надпись: "Эта деревня разорена..."
Если это твоё владение, то пусть их хотя бы можно будет чинить.
Поддерживаю. Всегда бесило, что в своём феоде не могу починить что-то...+
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 13:29

Болота, это хорошо. Если уж болота и будут
Уже есть.
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 13:30

Да, я помню редактировал болото. Минут 10 искал, где там лагерь. :D
Надо было отключить стрелкой туман. Там одна лампочка такое даёт ;)
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 13:31

Я старался, чтобы его не нашли  ;)
Успешно получилось :D.
Я, когда тестировал(отключить туман тогда ещё не было возможности) - доооолго бегал, чтобы все глюки найти...Мало было, только бочки сросшиеся. Но набегался :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 13:44
Цитировать (выделенное)
У монархов нет отпрысков. Когда о них спросить, любой ответит, что у него другие планы на своих детей. Если включить предложенный квест - будет расхождение, если не с диалогом, то с тем списком всех лордов, что есть в игре. Ну либо переделать там что-либо.
Ну тогда какой-нибудь лорд пусть просить спасти его дочку. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 13 Августа, 2012, 14:48
идея засад никому не понравились?  :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 15:14
идея засад никому не понравились? 
С ними уже давно решено. Будут.
Не то чтобы непременно в болоте...
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 15:16

Ну тогда какой-нибудь лорд пусть просить спасти его дочку. :)
А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 13 Августа, 2012, 15:35
Пищевое отравление...Грибами  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 16:30
Цитировать (выделенное)
А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :D
Я помню,что было задание: Отвести принцессу куда-то.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 16:49
    А что может приключиться с дочкой, которая безвылазно сидит в отцовском замке? :D

Я помню,что было задание: Отвести принцессу куда-то.
Ну так есть этот квест, никуда не делся. Что тут ещё добавить? Или предлагается сначала потерять её где-нибудь? :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 16:59
Да я на самом деле дочку только для примера привел. :) Может быть кто угодно, даже обычный солдат в армии или родственник.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 17:43
Такие квесты тоже есть. Вообще, предлагая квест, можно сначала  проверить тут, нет ли такого:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=296.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=296.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Августа, 2012, 18:13
Цитировать (выделенное)
1) Надо чтобы когда еда совсем кончалась, несколько твоих людей (не НПЦ) нападали на тебя если их побьёшь продолжаешь дальше с низкой моралью, если нет очухаешься один (или с несколькими НПЦ) на глобальной карте, а твой отряд станет дезертирами или бандитами.

Это да. Нужно подрубить, отшлифовать и реализовать эту идею

Цитировать (выделенное)
  2) Зачем командиру отряда или банды, ходить с лукошком по грибы?

Командиру незачем. Но в игре ведь не только командиром отряда или банды можно быть ;)

Цитировать (выделенное)
Думаю это проще организовать так: Говоришь с НПЦ и отправляешь его в лес. Он уходит. Если его интеллект низок(6-9), то большой шанс что из леса он не вернётся вообще, если средний(12-15), то он принесёт всё подряд и поганки и лисички, ну а если он умный(18-25). то принесёт много хороших грибов, ягод и чего-нибудь ещё.

Тогда в лес посылать можно будет только высокоуровневых героев-соратников или нобелевского лауреата претендента на престол  :laught:

Цитировать (выделенное)
так же можно и Охоту "для ленивых" прикрутить

Я, все же, надеялся погоняться за оленем верхом и с луком.

Цитировать (выделенное)
[Плавать персонаж будет] в зависимости от веса доспехов. Так реалистичнее

В доспехах герой будет плавать как топор ;)

Цитировать (выделенное)
Болото. надо сделать так, провалился солдат в яму - сдох (захлебнулся), поставить там ваших камней убийц или скрипт какой написать.

Попав безвылазно под воду, персонаж (бот) утопнет
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 18:17
    [Плавать персонаж будет] в зависимости от веса доспехов. Так реалистичнее


В доспехах герой будет плавать как топор ;)
Я это и имел в виду :D. ГГ же пожизни из них не вылазит.
За оленем - вроде решено было уже добавить охоту, или я путаю? А за грибами  тоже можно сходить, надоедает только мечом махать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 13 Августа, 2012, 19:35
Так, вот следующая партия бредовых идей.  :)

Научить ГГ панкратиону (вдруг оружие отнимут. Совсем).

Скачки. Гонки на лошадках то бишь. Самому участвовать и/или просто ставки делать.

Лучный турнир. На меткость в дальние цели.

Настоящий турнир. Когда всадники с разных сторон заборчика мчаться на встречу друг другу с копьями.

Банк, валюты, меняла.

Ну как?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 19:50
Банк, валюты, меняла.
Будет.

Организационное предложение: где-то в одном месте собрать все полезные ссылки, чтобы были под рукой все сразу, а не перелистывать все темы. На читы я в глюки поместил, о квестах мою - уже заговорили, то что мне дали по моделированию - уже глубоко заговорили...
В общем, нужна бы такая тема отдельно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Августа, 2012, 20:31
Цитировать (выделенное)
Научить ГГ панкратиону (вдруг оружие отнимут. Совсем).

Рукопашый бой, чтоли? В игре он какой-никакой есть: даже ногой можно пинаться. А против врага с мечем безоружный мало что сможет сделать... разве что совсем каратист, но это из другой песни
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 20:35
                                                СБОРНИК
                                            полезных  ссылок



О читах
(тестерам,сценоделам)        -     http://rusmnb.ru/index.php?topic=981.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=981.0)

                                      http://rusmnb.ru/index.php?topic=13087.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13087.0)

Квесты натива
(тестерам,разработчикам идей)  - http://rusmnb.ru/index.php?topic=296.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=296.0)
                              http://rusmnb.ru/index.php?topic=13206.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13206.0)


Советы
что делать, если
глючит игра

(всем)                                  - http://rusmnb.ru/index.php?topic=4307.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4307.0) 

О сценоделии
(начинающим сценоделам) -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)

Установка
(интересующимся)         -   http://rusmnb.ru/index.php?topic=13086.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13086.0)   

Путеводитель
(путающимся в названиях) -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=13197.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13197.0)

Обмен опытом
(интересующимся
сценами,редакторами,
и тд.)                                   -  http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)

Моделирование
(уроки)                              - http://videotuts.ru/1965-video-uroki-po-modelingu-v-cinema-4d-r12-na-russkom.html (http://videotuts.ru/1965-video-uroki-po-modelingu-v-cinema-4d-r12-na-russkom.html)

 - http://videotuts.ru/2319-videokurs-po-modelirovaniyu-avto-v-cinema-4drazdelnye-uroki-proekt.html (http://videotuts.ru/2319-videokurs-po-modelirovaniyu-avto-v-cinema-4drazdelnye-uroki-proekt.html)

Уроки
(3д макс)                                                 -  http://3d-box.ru/2/uroki.htm (http://3d-box.ru/2/uroki.htm)

Wings3D                                                 - http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0)

Блэндер                                                  - http://striver00.narod.ru/BSOD_Animation_ru.pdf (http://striver00.narod.ru/BSOD_Animation_ru.pdf)

Модераторам         - http://rusmnb.ru/index.php?topic=510.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=510.0)
                                                                           - http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.msg306652#msg306652 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.msg306652#msg306652)

Редактор сцен -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=8027.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8027.0)

Уроки    -  http://demiart.ru/ (http://demiart.ru/)

Работа с 3Д,
(вопросы и ответы)   -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=11446.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11446.0)

Интересности         -     http://rusmnb.ru/index.php?topic=343.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=343.0)

Полезные программы
(Моделирование, привязка,
редактирование и прочие) -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=11917.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11917.0)


Технические изменения
в патчах 
-                         http://rusmnb.ru/index.php?topic=14811.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14811.0)

Изменения в
патчах       
          -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=13098.04 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13098.04)


Привязка
моделей
к скелету
     -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0)

                http://rusmnb.ru/index.php?topic=15155.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15155.0)

Игра
не запускается 
-  http://rusmnb.ru/index.php?topic=10079.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10079.0)

Лаги, вылеты,
глюки,
не ставится патч
  -  http://rusmnb.ru/index.php?topic=7463.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7463.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 14 Августа, 2012, 09:54
насколько я знаю - скачки будут
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Августа, 2012, 12:43
Организационное предложение: где-то в одном месте собрать все полезные ссылки, чтобы были под рукой все сразу, а не перелистывать все темы. На читы я в глюки поместил, о квестах мою - уже заговорили, то что мне дали по моделированию - уже глубоко заговорили...
В общем, нужна бы такая тема отдельно.

Предложение в целом принято. Поэтому ко всем просьба: кто найдёт полезную ссылку - пишите её здесь. Я добавлю в сборник, который потом будет размещён где-нибудь в шапке для всеобщего пользования.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 14 Августа, 2012, 15:46
вот ссылка для уроков моделирования в 3д максе. мне помогла

http://3d-box.ru/2/uroki.htm (http://3d-box.ru/2/uroki.htm)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Августа, 2012, 16:14
Ayton,
Спасибо, добавил, + :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 15 Августа, 2012, 05:31
Цитировать (выделенное)
Глюк надписи
Погнутые шиловидные стрелы, 28 штук, не указан  наносимый урон.
Цитата из соседней темы. ;)
Предложение такое - изменить название. Возобновлять спор, о том можно ли погнуть, не сломав, деревянную вещь - не хочу, но... Погнутой стрелой можно ранить только себя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 15 Августа, 2012, 11:35
Тогда уж и Скаковую лошадь сделать только для скачек. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Августа, 2012, 13:08
    Глюк надписи
    Погнутые шиловидные стрелы, 28 штук, не указан  наносимый урон.

Цитата из соседней темы. ;)
Предложение такое - изменить название. Возобновлять спор, о том можно ли погнуть, не сломав, деревянную вещь - не хочу, но... Погнутой стрелой можно ранить только себя.
Спор возобновлять не будем, но из личного опыта поделюсь - деревянная вещь может прекрасно погнуться сама, без вмешательства кого-либо. Я в прошлом - плотник 3 разряда, и в таких вещах не только разбираюсь, но и примеры в реале видел. Доски, например. Если их положить на солнце  на просушку - покорёжатся, и идеально ровными уже не будут. Вдобавок - ещё и потрескаются. Потому - правильно сушить надо в тени. И не абы как лес валить, а зимой, ближе к весне. Соков древесных тогда меньше, и вообще влаги. Чтобы сохло лучше. Естественно, сразу надо снять кору, иначе потом затвердевает, становится как каменная, и вдобавок в ней наверняка есть личинки жука-короеда, гад сей может изгрызть древесину так, что и не узнаете. Современных средств от него - только Альтекс стоит внимания, остальное что видел - малоэффективно. Правда, он  только для наружных работ, но запах так хорош, что и внутри достаёт, и иногда думаешь - кто быстрее уйдёт- жуки или хозяева... Но средство верное.  Чем там гоняли гада в 13 веке - совершенно не имею представления... И когда складывают на просушку - непременно прокладывают штабель реечками, чтобы не соприкасались, и воздухом продувало, иначе подгнивать начнёт, и в готовом строении дальше распространится, и в тень. Без этого - покоробится непременно, без ГГ вообще.
Конкретно об процетированном глюке - да, полностью согласен, что погнутая стрела улетит, куда ей ведомо, и уж точно никак не в цель, но воткнуться-то в кого-то может. Вот поэтому наносимый ею урон и надо обозначать отрицательным значением, минус2 или ещё сколько-нибудь, но так это и надо показать, чего нет в надписи. Поэтому и глюк.
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 13:13

Тогда уж и Скаковую лошадь сделать только для скачек.
Ни в коем случае! Скаковая - даёт хорошие преимущества в бою, на дестриерах сроду не ездил...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 15 Августа, 2012, 13:22
Цитировать (выделенное)
Ни в коем случае! Скаковая - даёт хорошие преимущества в бою, на дестриерах сроду не ездил...
Тогда хотя бы переименовать её. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Августа, 2012, 13:33
Тогда хотя бы переименовать её.
Зачем? Что от этого поменяется? Только работы лишней добавится, а характеристики и вид останутся прежними. Смысл тогда на это время тратить? Да и привыкли все к скаковой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 15 Августа, 2012, 13:44
Тогда хотя бы переименовать её.
Зачем? Что от этого поменяется? Только работы лишней добавится, а характеристики и вид останутся прежними. Смысл тогда на это время тратить? Да и привыкли все к скаковой.
В том то и дело, что все привыкли, если у нас всё это останется, то народу быстро надоест, лучше поменять характеристики и название. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Августа, 2012, 17:32
Цитировать (выделенное)
В том то и дело, что все привыкли, если у нас всё это останется, то народу быстро надоест, лучше поменять характеристики и название.

Звучит как халтура и мошенничество - во тьму такие разговоры нас заведут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 16 Августа, 2012, 19:28
Можно еще псарню сделать, и боевых собак

А еще предлагаю сделать так, чтоб можно было постепенно доспехи у кузнецов заказывать для пса:
кожанные, кольчужные, железные, стальные
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 16 Августа, 2012, 19:32
Целиком за идею, +
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 16 Августа, 2012, 19:51
можно еще мини игру придумать кости
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 16 Августа, 2012, 20:06
Игры будут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 17 Августа, 2012, 22:55
можно еще сделать почетную гвардию
 для каждого короля допустим  6 фракций  6 войнов в лучших доспехах своей фракций
 или же
 10 войнов в крутых доспехах  своей фракций у каждого короля


 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 20:00

[0:03:56] Александр Фёдоров: Это будет
[20:04:23] сергей фурсов: еще можна спутникам не покупать доспехи а сделать их классами и дать доспехи им в ночале плохие (коженка лохмотья  рубашка) и через несколько уровней давать им деньги и они сами как бы будут покупать себе доспех
[20:05:40] сергей фурсов: допустим  бундук   вначале коженка потом добавить кожанный шлем и т д
[20:06:25] Александр Фёдоров: А если они ерунду какую-нибудь купят?
[20:07:32] сергей фурсов: да нет денги довать как жалование  ша обрисую ситуацию
[20:15:25] сергей фурсов: едишь ты по дороге ты с бундуком      и   вдруг вылазит окно с разговором  мол я верно вам служил но в последнем бою мой доспех повредили ( порвали пробил прокололи  сломали заклепки и т д) и вы даете ему определённую суму  и он покупает улучшения для своего доспеха  (коженная куртка + кож шлем + какие-нибудь наплечники+перчатки...кольчужная рубашка с сюрико (с гербом или без) какой нибудь шлем железный, коль
[20:15:45] сергей фурсов: кольчужные сапоги
[20:16:25] сергей фурсов: и так через каждые пять уровней  до 25
[20:23:21] Александр Фёдоров: Неписи бестолковы. Он может просто купить лучшее, что есть в ближайшем городе. А я, когда их одеваю, - ищу достойные вещи по нескольким городам. Помню мод, где можно было приказать неписям вооружаться самим. Иногда они тратили чуть не все мои деньги, а покупали ерунду. И не стоит забывать, что они могут купить не только самое лучшее, из того что есть в магазине, а ещё и не подходящее по характеристикам. Лучше всё же, когда ГГ сам их одевает.                                 В принципе - идея хорошая, но требующая некоторой дороботки. Лучше уж, чтобы он просил денег не на новое обмундирование, а на ремонт старого, и бегал чинить его сам, не загружая этим ГГ.
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 20:00

а если сделать так как в драгон айдж 2  или запрограмировать так чтоб они как будто покупают а насамом деле такая последовательность улучшений доспехов запрограмирована
[20:32:14] Александр Фёдоров: Так прийдётся все доспехи в игре программировать. А если их наденет ГГ, те самые, которые запрограммированы улучшаться? И вдруг решит не чинить их?
[20:33:04] сергей фурсов: ну тогда можна сделать для спутников свой доспехи
[20:34:07] Александр Фёдоров: Которых нет в магазинах...Однако можно чинить и улучшать, при отсутствии для них запчастей. Не будет ли немного нереалистично выглядеть?
[20:34:41] Александр Фёдоров: У меня бы сразу возник вопрос, где они такие взяли
[20:35:18] сергей фурсов: можно заказывать у кузнецов
[20:35:34] сергей фурсов: а для себя размер не подходит
[20:39:10] Александр Фёдоров: А почему тогда у того же кузнеца нельзя заказать свой размер? Он на то и кузнец, любой может выковать :)
[20:40:50] сергей фурсов: можна на тех доспехах для спутников делать какую нибудь не очень заметную деталь
[20:42:12] Александр Фёдоров: А для чего её делать, если она не очень заметна? В общем, я так понял, вы хотите как-нибудь добавить спутникам индивидуальности?
[20:43:39] сергей фурсов: да а то чем простой солдат отличается или наемник из таверны     от того-же бундука которого ты находишь в таверне
[20:44:30] Александр Фёдоров: Вот, суть идеи хорошая. Это и запишите в теме :)
[20:45:54] Александр Фёдоров: По идее, их не только доспехами можно выделить, но и лошадями, и чтобы не теряли их... Да и бесхарактерные они какие-то
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Августа, 2012, 21:07
Цитировать (выделенное)
а если сделать так как в драгон айдж 2  или запрограмировать так чтоб они как будто покупают а насамом деле такая последовательность улучшений доспехов запрограмирована

Нет, а что, если людям нравится "наряжать" своих спутников? Все это звучит как урезание игровых возможностей, а не их развитие.

А Бундук от простого солдата отличается ничем, ибо он он и есть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Августа, 2012, 21:11
если людям нравится "наряжать" своих спутников?
Если возможно технически сделать оба варианта - то можно оба и сделать. Это я люблю повозиться с неписем, а многие этот момент не долюбливают. Можно для таких сделать, чтоб НПС автоматически чинились-покупали в пределах своего жалованья, не то казну опустошат.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 19 Августа, 2012, 00:56
Так ГГ и так им платит жалование всем, зачем вводить лишнюю растрату? Мне, например, нравится одевать НПС по их происхождению, например Борча - он Кхергит, я покупаю для него Кхергитские доспехи, Низар - Саранид - ему саранидское, Мательд - норд, ну и так далее.


P.S. Меня такой вопрос интересует, если в будущем планируется добавление религии, то значит Сценоделам придётся перелопачивать все сцены городов для размещения моделей церквей, а потом ещё кучу времени тестировать на глюки, да и новые сцены потребуются, ка минимум внутри церкви, а религии разные у всех, ну у Родоков с Имперцами одна допустим, хотя не факт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Августа, 2012, 02:49
а потом ещё кучу времени тестировать на глюки, да и новые сцены потребуются, ка минимум внутри церкви,
Полагаю, для церквей просто добавятся внутренние сцены. Примерно как сцена таверны в сцену города, сцена покоев лорда в сцену того же города. Ну а протестировать - не вопрос 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Августа, 2012, 09:56
Цитировать (выделенное)
P.S. Меня такой вопрос интересует, если в будущем планируется добавление религии, то значит Сценоделам придётся перелопачивать все сцены городов

Хех, напугали кота колбаской  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 19 Августа, 2012, 11:04
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), не понял, выбираешь прогуляться по городу, (ведь раньше уже обговаривалось что это будет единственная строка в меню для не изученного города), и куда идти чтобы попасть в храм?  Неужели не будет золотых куполов с крестами возвышающихся над другими строениями?  И кладбища при церкви значит не будет?

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Августа, 2012, 11:13
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), будет, будет. Просто религией мы займемся не скоро и говорить о том, какими средствами (модели, сцены) мы будем распологать на тот момент как минимум неудобно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Августа, 2012, 14:01
Пока могу одно сказать официально:
строительство городов и замков в городах предусматривает будущее наличие в них  церквей, епархий и часовен.
Кладбища будут, на прихрамовых  территориях, а в деревнях - при церквушках.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 20 Августа, 2012, 16:59
после захвата города можно было бы грабить церкви
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Августа, 2012, 17:22
xxxxARESxxxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25399),
сначала надо сделать и то и другое, а потом будем решать, что из этого грабить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 23 Августа, 2012, 22:40
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Спасибо за назначение :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 24 Августа, 2012, 20:13
Церкви это хорошо. Пусть тогда будут и монастыри. Полу нейтральные. Пусть будут как крепости-города. Пусть монахи там виноград выращивают. Вино в погребе хранят. Грабишь монастырь (Арабом, Викингом и тд.) забираешься в погреб а там море бочонков. Пусть библиотеки будут у них. Книгу не в пивнушке купил, в палатке почитал, а посидел с недельку в библиотеке при монастыре. При осаде пусть защищаются. Можно нарисовать это всё у них оооочень живописно. Погреб, кельи, библиотека, двор.

Ну как?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2012, 20:21
Можно нарисовать это всё у них оооочень живописно.
Можно :) Дерзай :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 24 Августа, 2012, 20:56
Так генерация фигноидей глава следующая...

Берлоги с медведями. Пусть на них можно будет по сугробам с рогатиной лазить.

Ну, это экспромт, нужно додумать... Экзотические животные. Сурикаты, попугаи и прочие саранидские. Либо они как специи и железо (простотовар) или же можно ловить и продавать.

почему всё такое оригинально-охотничье-бредовое? Я хочу внести идеи, как можно что-то делать кроме войны, которой в игре меньше точно не станет.

Итак...

Ловить осьминогов в озере в батискафе Бррр...

У арабов шахматы может. Будто из Индии.

Пусть можно будет присесть/лечь. Так можно эффективней стрелять.

Ладно, хватит вымучивать. Сразу не бейте, если полная хрень.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 24 Августа, 2012, 22:17
Ну ты загнул, охоту и так обещали. А рогатина в игре довольно слабая, шанс кого-нибудь ей затыкать очень мал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2012, 23:01
Сразу не бейте, если полная хрень.

Бить-то зачем? А вот начало данной темы прочесть уже и можно бы... Дабы не побили :D  Про вышеупомянутую экзотическую  живность - аж на первой странице есть ...
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494546#msg494546 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494546#msg494546)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Августа, 2012, 11:07
Цитировать (выделенное)
У арабов шахматы может. Будто из Индии.

Я про шахматы еще в Истории Героя думал. Не о самих шахматах, а о возможности как-то более разнообразно дружить с лордами: сыграл партию - тебе в отношения +1. Если выиграл, то +2

Не знаю, можно ли такую "мини-игру" реализовать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2012, 11:15
Не знаю, можно ли такую "мини-игру" реализовать?
Можно. Видел тому пример, в Звёздных Войнах, во что-то там играл, отношения менялись. Давнее дело, не помню подробностей, но +и-  - точно было. Всеми конечностями за идею,+1 :)
Разве что не помню, играли ли в шахматы в 13 веке? Не интересовался...Но, с другой стороны,- в Кальрадии может быть всё :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Августа, 2012, 14:43
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), и кости, и шахматы сделать можно, но я хочу эксклюзивные мини-игры (в планах их много).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 25 Августа, 2012, 18:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), всё будет в текстовом формате, или же вы нашли способ сделать мини-игры каким-то другим способом?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Августа, 2012, 22:20
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), в текстовом формате делать не имеет смысла. Это же не книжка-игрушка - это игра в трехмерном пространстве, моделирующая жизнь. Так что и настольные игры должны быть в 3D.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 25 Августа, 2012, 22:28
Должны-то должны, но вот возможно ли это..?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 25 Августа, 2012, 22:44
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), если Вы знакомы с движком Варбанда, то Вы должны понимать, что в манипулировании предметами ничего сложного нет. Как и в программировании хода(ов) соперника(ов). Для меня в этом единственный вопрос - время.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 25 Августа, 2012, 23:41
Разве что не помню, играли ли в шахматы в 13 веке?

В карты играли, веке в 15-ом. Но не в "дурака". :D А так играли во всякие натольные игры, но насчёт шахмат не помню.
Вот http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82)
В VIII—IX веках, при завоевании Испании арабами шатрандж (то есть шахматы) попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 26 Августа, 2012, 10:15
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  ну, пока как-то так.

Если лошада  и изменится, то незначительно. Можно вариант без гривы. С ремнями тоже можно ещё покумекать. Лохматость добавлю, но скорее всего когда буду переделывать модельку ремней. А когда это будет - хз.

П.С. А в игре смотрится - верблюд верблюдом. Придётся потом поковыряться в анимации стоящего коня.

П.П.С. Почти выстругал с нуля модельку оленя. Остались ноги. :)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2012, 10:35
Гриву оставьте пожалуйста :)
По всяческим анимациям - обязуюсь перерыть вверх дном весь форум и притащить сюда все  полезные ссылки, которые могут Вам помочь.Добавлю в Сборнике,  http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg617759#msg617759 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg617759#msg617759)
 Ну дождусь лохматости, куда ж я денусь :)
Для оленей - сфоткал ещё пару рогов(всё силюсь подсчитать, сколько же их у меня :D, часть, не влезшая на стены в квартире - висит на даче, те и сфоткал) - если нужны, вышлю.
В целом + :)

П.С. А в игре смотрится - верблюд верблюдом.

Да чудесный конь! Ещё и именной! Ммммм..... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 26 Августа, 2012, 10:44
Если есть фотки с хорошей чёткостью, резкостью и выраженной фактурой, то кидайте. Сгодится. Просто подковы Ваши на текстуре сжались так, что выглядят, как нарисованные :(

ИМХО, получение коняги надо к квесту какому-либо прикрутить. С другой стороны, в моде их так легко потерять, что утрата будет болезненной.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2012, 10:51
Если есть фотки с хорошей чёткостью, резкостью и выраженной фактурой, то кидайте. Сгодится. Просто подковы Ваши на текстуре сжались так, что выглядят, как нарисованные :(
На днях нашёл древнюю-предревнюю подкову, когда шатался по  диким местам, чтобы сфоткать для мода кустики-камешки... Там видно, что металл буквально выщерблен от времени...Если бы ещё моя хилая фототехника могла в полной мере передать всё великолепие этой находки, об которую споткнулась жена, что и заставило меня присмотреться :D Попытаюсь улучшить качество и вышлю.

О квестах - не знаю, как будет решён этот вопрос, а этого коня хотелось бы всегда держать под рукой. Вдруг я зевну этот квест? Пусть уж лучше в продаже будет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Августа, 2012, 17:59
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), когда появятся умные кони, сделаем умными самых симпатичных - и их будет почти невозможно потерять. Только если по безалаберности и жестокости игрока.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 26 Августа, 2012, 22:22
Может сделать событие - комаров. У отряда будет падать дух, а? Если повторяюсь, то я не нарочно.

Нет, сегодня - не повторяешься... Принципиально 28 страниц перелопатил. Комаров там точно  небыло :D
                                        <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 27 Августа, 2012, 05:48
Мне кажется, что комары - это уже слишком.  :) Герой такими темпами вообще из города метров на 5 выйти не сможет, будет уже с войском биться. :D Можно сделать, чтобы они атаковали ночью и где-то в определенном месте (пример: в лесу), чтобы герой хотя бы о них знал и как-то предвидел их атаку.

                              В лесу будут нападать волки и разбойники, а комары пусть остаются в воображении игрока
                                                                                       < - - - - - Денис (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2012, 15:04
Моё мнение как игрока - категорически против комаров...И так на даче достали вконец, только  ещё в игре их не хватало... Всеми конечностями против.
А волки - ну можно немножко, но только в лесу. Никогда не поверю в нападение волков в центре города, как разбойники.
И не хочется постоянно останавливаться - сначала на разборки с комарами, потом с волками, потом с разбойниками. Это тормозит игровой процесс. Заниматься хочется совсем другими делами, а не отвлекаться на подобные нудные мелочи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Августа, 2012, 16:09
Цитировать (выделенное)
Может сделать событие - комаров. У отряда будет падать дух, а?

 Если кому-то будет дело до понижения морали отряда на 0.1272 пункта всвязи с комариными укусами, то сделаем  :)

 Комаров даже я в своей квартире могу стерпеть, не говоря уж про суровых, немытых вояк с бородищей на лице, натертыми от седла ягодицами и множеством боевых ранений по всему немытому месяцами телу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 28 Августа, 2012, 00:16
Так, на сон грядущий куча идей...

Итак.

Играл и играю в Европу 3. Идея ею и навеяна. Но не спёрта, ибо имеет исторический скелет. СРИ ( Священная Римская Империя ). То есть на месте Свадии много маленьких княжеств. Они полу-автономные, но подчиняются и платят налоги, отчисляют войска и рекрутов императору. Император избираемый из князьков. Пусть их можно будет подкупать. и тд.

Повторяюсь, но скажу и своё добавлю. Папа Римский. Пусть где-нибудь в Италии родокии будет Ватикан в одном из городов. Он тоже будет избираться кардиналами. Пусть толкает речи, объявляет крестовые походы. Пусть даёт задания всяким Гвискарам. Например, разгромить (а не то, что тут было написано)протестантов. Немного не хронологически - протестанты в 13 веке, но тем не менее. Еретиков  то же самое , сектантов. Пусть оседают где-нибудь на заброшенной мельнице. Ну это я ляпнул, нужно обмозговать.

Тут, к слову, хочется сказать, что хорошо бы гулять так гулять. Это я про то, что хорошо было бы систематизировать архитектуру городов. Либо пусть будут римской планировки, либо круговой, что для средневековья реалистичнее. Но обязательно пусть будут площади в центре города, где и будет вся тусовка. Праздники, повешанья, ярмарки и тд. Пусть тогда и горожане будут делом заниматься, хотя бы пусть в дверки заходят - выходят, а дверки пусть открываются. Это, конечно, много дополнительной анимации, но это даст результат в разы! Ещё бы надо расширить улицы, хотя бы главную, Пусть по ней повозки циркулируют и под это дело хорошо бы вообще увеличить города. Из моих уст это конечно звучит так ещё ( Так как я пока ничего не делаю ), но я стараюсь хоть идейно помочь развитию мода, пока не научусь что-нибудь делать.

Пусть тогда и в город проникать можно и нужно будет вручную. В той же повозке, прикинувшись кустиком и тд. В общем как в роликах из Total war.

Ладно, что-то ещё хотел сказать, но забыл... Всё вышесказанное нужно додумать, реализовать и тд.   

                                                  <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 28 Августа, 2012, 11:29


архетектура будет систематизирована по фракциям. и города расширены тоже будут. но миб всёже не тотал вар и идея с папой римским не кажется мне удачной. хотя кое что от ватикана будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2012, 13:33
архетектура будет систематизирована по фракциям.

Вообще-то уже есть такое :) Теперь никак нельзя спутать сарранидский дом с кергитским, на них написано, к какой фракции относятся.


О Папе Римском. ИМХО - не стоит затрагивать уже существующие религии во избежание недовольства игроков, вдруг кому-то покажется обидным, допустим, требовать выкуп за Папу Римского, или что-то в этом роде. Стоило бы создать другие религии, отдалённо напоминающие, но не повторяющие нынешние. Видел несколько достойных внимания мнений  в соответствующей теме на форуме, привожу её:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=907.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=907.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Игорь Рыбин от 28 Августа, 2012, 17:42
А вы знаете, что теперь лошади делятся на два пола? В Нативе такого не было... Теперь можно увидеть Боевую лошадь и Боевого коня... Причем характеристики и цена коня будет повыше...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Августа, 2012, 20:27
А есть такое, что вражеский конь, завидев твою кобылу, начинает фыркать и гарцевать, тем самым сбрасывая всадника головой об землю?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 28 Августа, 2012, 22:31
Игорь Рыбин, и что модели коней и лошадок будут отличаться (ну вы поняли о какой части я говорю)?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2012, 23:25
По названию - уже отличаются...Хм, вообще, вроде в моде должен быть реализм... В Свадебном Танце - были отличия (не у коней, правда) - как раз в той самой части, которая имелась в виду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 28 Августа, 2012, 23:51
Пусть тогда кони плодятся и размножаются!  :)  Рождённых жеребят можно будет тренировать по характеристикам как у неписей. На скорость, выносливость и тд. Пусть влияет на эти качества и качества родителей. Пусть его можно будет кормить отборным овсом. Вырастет - будет обгонять скаковых как вьючных.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 29 Августа, 2012, 00:10
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640), что за тамагочи? По-моему, это излишне усложнит и игру, и разработку. Оно того не стоит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2012, 00:23
Ermilalex,
почему бы и нет? Дети же будут. Почему не быть жеребятам? Мир должен быть гармоничен, а не развиваться только в одном направлении.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 29 Августа, 2012, 10:50
это не симс3 медивал. здесь главное сражения и политика. на этом и нужно сконцетрироватся. а хотите жеребят идите играйте в турбоферму
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 29 Августа, 2012, 11:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), допустим, я - кергитский хан, конный лучник. В связи со своим положением мне нужна быстрая лошадь, желательно,  самая быстрая. Но если для этого мне приходится часами возиться с жеребятами, лично я этим заниматься не стану. Почему считается, что некий воин\король\торговец способен вырастить лучшую лошадь, чем продаются в конюшнях, если там их разведением и тренировками занимаются профессионалы? Или вы предлагаете ввести навык "коневодство"? facepalm
И ещё, если "самовырощенная" лошадь будет сильно лучше по статам, чем обычные, это будет чересчур дисбалансно, а если нет, то просто бессмысленно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 29 Августа, 2012, 11:37
Офигеть можно от вашего подхода! Если вы, считаете выращивание коней (Для улучшения характеристик, кстати, а не просто для прикола) делом не для брутальных средневековых головорезов - это ваше право покупать их в магазине. Любой средневековый коневод-феодал с вами не согласится. Это вы относитесь к лошадкам как к средству передвижения, а рыцарь к лошадке относился как к другу, потеряв в бою плакал бы с неделю и уж конечно выращивал бы своей лошадке смену! Если вам не нравятся идеи расширяющие игру не только в военную сторону, хотите только войну и политику, то играйте в Diplomacy. зачем вам вообще мод ОБЖИВАНИЕ Кальрадии?
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 12:19

Ещё хотелось бы революцию реализовать. Пару-тройку тысяч разъярённых крестьян, к которым могут примыкать дезертиры, разбойники, мародёры и прочая революционная матросня. Их можно было бы финансировать. Раз уж их и так решили немного вооружить, так пусть и бастуют. Или пусть отдельно или вместе с крестьянами бунтуют солдаты, и будут по стране бегать роялисты и революционеры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 29 Августа, 2012, 12:32
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640),

офигеть можно не от нашего подхода а от твоих предожений. да феодалы занимались разведением коней. но для этого нужен свой замок. и этим занимался професионалные конюхи. поэтому персональную конюшню в замке зделать можно а вот заниматся этим самому - это занятие не для рыцаря.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 29 Августа, 2012, 12:36
О, да мы на ты! Ладно, я не против. :)   Я, безусловно, и не говорю, что рыцарь САМ должен растить коняшку, это конечно же должен делать конюх, а рыцарь пусть приходит иногда, потрепать за ухо.  :)  . Но возможность сделать надо, и пусть будет жеребёнок живой, резвится на травке, а не как бочка в таверне.  :)  .
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 12:50

пусть лошадей можно будет забивать на конину. С полного голода, если лутная и дурацкая.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 29 Августа, 2012, 12:56
Тогда пусть уж лучше будет так: просто прийти к конюху и попросить его за плату вырастить себе жеребенка. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 29 Августа, 2012, 13:13
нет, тогда это совсем смысл теряет. Пусть конюх личным будет, но курсировать выращивание будет рыцарь.
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 13:22

Пусть в замке/городе свой конюх, а то и банда конюхов, выращивают жеребёнка, которого в свою очередь можно будет кому-нибудь загнать, если самому не надо. Это же конский бизнес!
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 13:24

И пусть лошадок называть можно будет, "Ах ты мой Верховой Конь"  facepalm  .   "Ах ты мой... Ну например Буцефал"  :thumbup:
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 13:25

прямо как ГГ. Чтобы в инвентаре числилось имя лошадки
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 14:00

Ладно, то было моё ИМХО. Не нравится - не надо. А то, чувствую, меня сейчас съедят за жеребят.  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2012, 14:30
Ладно, то было моё ИМХО. Не нравится - не надо. А то, чувствую, меня сейчас съедят за жеребят.  :D
Так. Во-первых, никто тут никого не сьест,  рук и так не хватает :)
Во-вторых. Сказано же выше, что будут умные кони. Естественно, не просто в магазине такие будут продаваться.
В третьих. Хорошую лошадь,ИМХО - можно вырастить только при личном участии. Иначе она привыкнет больше к конюху, чем к ГГ. Так что чуть-чуть своим временем пожертвовать на это прийдётся, и это справедливо. Но и отдача будет соответственно больше.
В четвёртых:
Или вы предлагаете ввести навык "коневодство"? facepalm
В нашем моде будут развиваться все необходимые для игрового процесса навыки. А как же иначе?

В пятых:
это не симс3 медивал. здесь главное сражения и политика. на этом и нужно сконцетрироватся. а хотите жеребят идите играйте в турбоферму
А Вы знаете, чем подобные игры завоевали мир? Подробной детализацией повседневной жизни, вот чем. Да, и Симы тоже, и ещё  многие игры. Что не могут реализовать в повседневности - компенсируют в таких играх-симуляторах.  Люди из реала уходят, чтобы существовать там! То-есть каков вывод: чем больше подобного будет в моде, тем больше поклонников он обретёт. Тогда почему бы и нет?

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 29 Августа, 2012, 14:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

А Вы знаете, чем подобные игры завоевали мир? Подробной детализацией повседневной жизни, вот чем. Да, и Симы тоже, и ещё  многие игры. Люди из реала уходят, чтобы существовать там! То-есть каков вывод: чем больше подобного будет в моде, тем больше поклонников он обретёт. Тогда почему бы и нет?


не надо делать мешанину. симс отдельно миб отдельно. в миб люди играют не для того что бы создавать свою семью выращивать жеребят или смотреть как их перс испражняется моется в ванне. миб это игра про средневекового рыцаря , лорда , война и немножечко торговца но не конюха!
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640),  никто тебя есть не будет просто прежде чем писать предложение подумай для какой игры мы делаем мод и будет ли это уместно здесь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 29 Августа, 2012, 14:46
Именно. Жеребёнки будут уместны. А не испражнения персов. не надо в крайности вдаваться! к тому же аналогию с симсами...бррр! ты первый и провёл...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2012, 15:01
миб это игра про средневекового рыцаря , лорда , война и немножечко торговца но не конюха!
В дальнейшем - будут  и мирные пути прохождения игры. Поэтому стоит и на начальном этапе учитывать их наличие. В любом случае - даже у лорда могут быть личные пристрастия к лошадям, так что может ему помешать зайти в конюшню и проведать любимца? Я, например, лошадь в городских каналах купаю(потому что других возможностей помыть её после десятка битв у меня нет >:(). Грамотный разработчик и должен предусматривать все мыслимые интересы геймеров.

А не испражнения персов. не надо в крайности вдаваться!
А давайте вдадимся в крайности...Играл в Фоллаут..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Августа, 2012, 16:54
Цитировать (выделенное)
миб это игра про средневекового рыцаря , лорда , война и немножечко торговца но не конюха!

В таком случае, спешу вас огорчить: возможность разводить лошадей уже предусмотрена, все сцены для этого готовы и отредактированны

И да, военной составляющей игры мы сейчас не занимаемся (только местами) - сейчас затрагивается мирная часть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 29 Августа, 2012, 18:17
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), а можно такую лошадку?

Текстурку я могу сам наложить. только модель и раскройка нужна.


 Прелесть какая :)
                                                  <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 29 Августа, 2012, 20:20
Завтра (возможно) скину и то и другое. Или кидайте мне текстурку попоны и прочего обвеса. оставьте координаты в личке.

Я ведь не мог с пустыми руками заявиться :)

Походу, я тут ещё и главный хвастун. Бггг.

(http://s009.radikal.ru/i308/1208/d6/16ad4d308612.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 30 Августа, 2012, 16:52
можно было бы своему коню еще доспехи попкупать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2012, 01:35
Ещё бы с возможностью снаряжение лошади менять, и дополнительный слот на ней для оружия...

Обновил Сборник полезных ссылок капитальным образом. Всем просьба заглядывать:         http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg617759#msg617759 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg617759#msg617759)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 31 Августа, 2012, 12:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

может вынесешь эти ссылки в шапку темы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2012, 14:44
Ayton,
их потом решено раскидать по разным темам, тестерам - тестерское, сценоделам - сценодельческое. Но вы правы, пока для всеобщего удобства добавлю в шапку ссылку на весь сборник.
 

Добавлено: 31 Августа, 2012, 14:47

Добавил :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 31 Августа, 2012, 22:23
а осады будут такими-же скучными

 

Добавлено: 31 Августа, 2012, 22:24

с лестницей и башней
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 31 Августа, 2012, 22:31
а осады будут такими-же скучными
Откуда такая информация?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 31 Августа, 2012, 22:55
в смысле
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 31 Августа, 2012, 23:00
Вы утверждаете, что осады будут скучными. Откуда эта информация?
Или вы не знаете, что такое вопросительный знак?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2012, 23:17
Делёж шкуры не убитого медведя. Никаких осад я пока не тестировал.
 Либо в начале разговора вопросительный знак забыт. То-есть, это мог быть вопрос, а не утверждение. Отсюда обоюдное взаимонепонимание.                                       
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 01 Сентября, 2012, 10:21
До осад ещё далеко. я думаю, но когда команда займётся ими в плотную. уверен результат будет радовать всех. И башней с лестницами не ограничится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Сентября, 2012, 11:33
В нашем моде ничего скучного не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 01 Сентября, 2012, 11:52
В нашем моде ничего скучного не будет.
Ну, на вкус и цвет, как говорится... Кому-нибудь будет скучно абсолютно всё, что вы сделаете, как бы великолепно оно ни было.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Сентября, 2012, 12:27

Подобные индивиды - не наша аудитория.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2012, 12:41
Цитата: Ermilalex от Сегодня в 00:00

    Или вы не знаете, что такое вопросительный знак?

Я это предусмотрел. 8-)


Не нашёл такой цитаты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 01 Сентября, 2012, 12:46

  Ответил ниже
        <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 01 Сентября, 2012, 12:57
 :)здорово кстати.
И башней с лестницами не ограничится.
А что будет кроме башни и лестницы? Может таран сделаете? Или возможность делать подкоп и взрывать часть стены? Вопросительные знаки кажется не забыл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Сентября, 2012, 13:35
Взрывать чем, диким огнем? Или Файерболлами?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Сентября, 2012, 13:43
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), не хочу рассказывать раньше времени. Но разных способов и сюжетов осады и защиты будет более, чем достаточно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 01 Сентября, 2012, 14:17
Взрывать чем, диким огнем? Или Файерболлами?
Ну если учесть что в мибе время действия не очень то определено по сравнению с настоящим средневековьем, и если ещё учесть что порох был изобретен в 1-3 веках нашей эры в Китае а в 12-13 веках попал в Европу это вполне возможно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Сентября, 2012, 14:47
Очевидно, что порохом в Европе замки редко взрывали в ХIII веке. Но можно реализовать это, если очень уж хочется. Например, в квесте каком-нибудь или получить знания и оборудования у редкого NPC  =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2012, 14:54
syabr, эта полоска под моим постом сверху - вовсе не полоска... Если внимательно посмотреть. ;)
А я это и имел в виду ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 01 Сентября, 2012, 20:13
Вместо порха можна сделать дыру в стене от  камней катапульты или требуше

Еще не  плохо было бы ворота ломать тараном

И каждой расе  сделать свой таран
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Сентября, 2012, 21:22
Катапульты уже ближе к теме

Но предполагается их сделать полностью функционирующими
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Сентября, 2012, 14:33
                                      ОБЪЯВЛЕНИЕ

В связи с предстоящей ВК сменой сервера всем рекомендуется запомнить/записать свои пароли,  подробнее о мероприятии читать тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=15975.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15975.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Сентября, 2012, 18:33
Возникло организационное предложение. Составить пост с перечислением участников команды, и заданиями, кто  которыми  занят. Список по мере выполнения заданий и получения новых - обновлять(тем, кто задания дал и принял). Чтобы не тратить время, дожидаясь в скайпе/ЛС и выясняя, кто и чем занят.
Сейчас на редактировании находятся 13 арен, но ко мне за заданиями никто не обращается. В то время как согласно списку команды - добрая половина редакторы. Ещё некоторые, не буду тыкать пальцем, ничего не делают, хотя в составе команды находятся. Подобный список поможет внести ясность в дело, модераторам будет сразу видно, кому и что можно поручить, кто занят, кто свободен, и что вообще делается.

Примерный вид списка:
                              З А Д А Н И Е
НИК                              Сценоделие        Редактура          Тестирование
-------
-------
Иванов                                                   Арена Пешта
-------
Сидоров                  Комната торговца
Петров                                -                                  -                         -


Из примера - сразу видно, что Иванов и Сидоров  заняты  и можно  их не вылавливать в скайпе, а Петрову - как раз можно что-то поручить. Поскольку данный пост будет на всеобщем обозрении, сэкономится куча времени, в итоге общий процесс пойдёт быстрее.

Поддерживаю < - - - - - Денис                         
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 09 Сентября, 2012, 18:48
Поддерживаю. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 09 Сентября, 2012, 18:55
 :D Ну тогда и я за. Хотя если чесно непонятно зачем голосуют  не учавствующие в создании мода :-\ :)

                              За компанию, очевидно... Чтоб никому скучно небыло :D
                                                                   <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 09 Сентября, 2012, 19:10
Поддерживаю
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 09 Сентября, 2012, 20:34
И я поддерживаю. Если удастся это устроить, то очень полезно будет. Я за.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 14 Сентября, 2012, 14:48
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
меня  походу опять не посчитали  :cry:

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2012, 15:02
syabr,
меня  походу опять не посчитали  :cry:

Можно плюсануть, но идею уже и так приняли :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627208#msg627208 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627208#msg627208)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 14 Сентября, 2012, 15:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),   я не про это я про то что ты не указал меня в списке.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2012, 15:26
я не про это я про то что ты не указал меня в списке.
В каком именно? Чем именно вы на данный момент заняты? Если виноват - заранее извиняюсь, поправлю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 14 Сентября, 2012, 15:56
делал дома для свадской фракции. сейчас свободен
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2012, 16:09
делал дома для свадской фракции. сейчас свободен
Вот поэтому нигде и не значитесь. Если хотите - могу предложить редактирование арен, согласны - добавляйтесь ко мне в скайп, он в шапке темы Приёма в команду :)
 

Добавлено: 14 Сентября, 2012, 17:35

Ayton,
Справедливости ради добавил в активную часть, обращайтесь за заданием :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 14 Сентября, 2012, 19:38
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  скайп добавлю, но я не занимаюсь редактированием , я модделер и задания даёт мне Энторосент.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Сентября, 2012, 00:02
Навело на мысль... Теперь тут можно точно посмотреть, кто чем занимается и за каким модератором числится:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627691#msg627691 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627691#msg627691)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 15 Сентября, 2012, 21:36
Ух!!! Осилил таки по наставлению Сябра тему до прихода меня! Так то всё нормально, но дискуссия Сябра с Ранелоном меня подкосила, я то стараюсь читать вдумчиво, хоть и забыл половину уже мозг отгораживается от лишней информации.  :D. Поэтому буду местами повторяться, но привнося своё... Ладно, я вот о чём. Я усмотрел уже тенденцию к тому, что чем больше пост, тем меньше и менее дельно на него отвечают... :cry:.. Так вот что то меня распёрло опять идеями, теперь нумеровать буду.

1. Ну это не то чтобы идея, скорее эмоции с пожеланиями... Насмотрелся тут документального сериала "Боевые крепости" (кстати посмотрите на "культуре" в 13:с чем-то), вспомнил то, что видел и знал до этого и... Да, осады в том виде, что они есть сейчас ужасно скучные. Тут конечно нужно увеличивать и тщательно продумывать архитектуру замков. Нужны подвесной мост, поднимающаяся решётка, ров, несколько внутренних дворов, крытые галереи, подземелья, подземные ходы в лес, цитадель, донжон, внешние стены. Нужно отразить то, что замок - это замок, замок - это крепость! А не просто маленький, чахлый город. В игре как раз наоборот. Город защищён лучше, по крайней мере уж точно не хуже. А ведь замок то - это ЗАМОК... В мультиплеере решётка и ворота есть и реализованы с помощью лебёдки. Очень даже хорошо реализовано. Так же можно с лебёдкой и подвесной мост через ров сделать. Чтобы ров работал НУЖНО... и тут мы уже упираемся в плавание. Пока ГГ (Да и любые другие персонажи) плавать не умеют. Так когда научатся, то встаёт вопрос - а в кольчуге можно плавать? Так вот тут уже идея, и не плохая. Нужно сделать на ровне с характеристиками у одежды категорию "можно плавать"/"нельзя плавать", как "нельзя использовать верхом". В тунике - плыви, в латах - тони. Итак дальше про осады и замки. Пусть можно будет кидать вниз камни, негашеную известь, смолу, кипяток. Тут конечно же таран, подкоп, подрыв, лестницы (которые в мультиплеере тоже есть), катапульт не надо! Мы же с вами не в древнем Риме всё таки!... Надо требушеты  :D... Обязательно, это осаждающим, а осаждаемым "скорпионы" (Простите, просто не знаю как и сказать то... Мы привыкли называть балисты катапультами, а катапульты балистами, хотя даже википедия знает, что катапульта (А не балиста) - это большой арбалет, а балиста - это та, что с плечом (Все думают, что это катапульта). Пусть со стен стреляют. "Дыры-убийцы" пусть будут. Тогда это действительно будет интересно и даже очень. Но тут мы упрёмся в качество и количество. Смогут ли тупые боты нормально пользоваться всеми прелестями такого замка? Хватит ли их для того, чтобы его заполнить? Ну, тут можно только уповать на НБ, только он может увеличить размер битв и усилить ИИ. Но вообще, с его то аппетитом осады будут... Да и сами замкиии-и-и...ммм... Но ладно. Так вот. Ещё пусть осады будут длительными и штурмы цикличными. Штурманули внешнюю стену, гарнизон отступил в цитадель или ещё куда, и далее опять осада, пока они подкоп готовят или поджёг или... ну мало ли чего можно придумать то! Тогда очень хотелось бы чтобы в замке/городе были не абстрактные "припасы", а совершенно конкретная еда. Что в запасах ГГ, что в кладовке, что в погребе и тд. Пусть можно будет с сильного голода есть лошадей, заниматься канибализмом... Например несколько озверевших воинов попытаются кого-то съесть, завяжется битва, ГГ их перебивает и ест... Нда... Ну это опять же будет очень интересно, нужно только немного додумать. Пусть полуводные замки будут. С воды можно будет еду подвозить, и строить баррикады осаждающим, чтобы замок затопило или в брод переходить. Нужно сделать побольше вариантов взятия крепости, учитывая осадные технологии. И пусть будет возможность с обоих сторон предложить сдать замок в обмен на безопасный выход, но нужно, чтобы это редко работало, а то хочется же побегать  :) . Единственный замок красивый в ИГ - это Агнезий, но у нас должно быть на несколько голов круче.

2. Болезни. Чума например, кстати можно и арт соответсвующий, Киттельсена хочется туда пихнуть, он чуму рисовал много...

3. Это по поводу прочитанного в теме ранее. Стрелять из лука в латных рукавицах. Запретить!! Руками и ногами за это! Для этого есть арбалет. Рыцари бронированные из луков то и не стреляли. Это не благородное оружие. А из арбалета могли. Из него стрелять и латные рукавицы не мешают. И да, скорость атлетики снизить. Тогда это будет действительно плюсом и шагом к смыслу другого стиля боя. Быстро бегаешь, плаваешь, стреляешь из лука или традиционно - передвижная крепость с топорищем и в латах.

4. Нужно отменить урон луков по латам и прочим очень тяжёлым доспехам вообще. Пусть их пробить можно будет только из арбалетов. И кстати об арбалетах. Их нужно сделать более привлекательными к использованию. Их должно заряжать ещё дольше, я стерплю и баланс тоже, но стрелять они должны ещё убойнее. Дальше и наповал. В коже и тряпках - 200% на смерть. В кольчуге - 100%  :) .

Что то ещё придумал, но забыл...
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Сентября, 2012, 21:46
Ух!!! Осилил таки по наставлению Сябра тему до прихода меня!
Да. И всем  рекомендую. Дабы не повторяться. А то уже 31 страница, не найти ничего.
По предложениям - со рвом понравилось, с болячками - не понравилось...Тогда уж и реалистичное лечение надо(полгода реального времени на срастание сломанной конечности, и аллергию, и простуду... В реале гадостей типа насморка хватает с избытком. Не стоит перебарщивать, игра всё же должна приносить удовольствие. Я ещё после предложенных комаров фумигатор не выключил...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 15 Сентября, 2012, 21:56
А вот ещё!!

 1.Нужно сделать кучу (Человек сто) неписей и окрестить их всех авантюристами. Что-то напоминает? Мне тоже, оттуда эту идею и взял, но если мы её возьмём и доведём до ума, немного скорректировав. Всем прописать историю и пусть творят чего хотят. Путешествуют, нанимаются лордам, по тавернам ходят и тогда можно будет действительно не брать всех подряд, а только тех, кто действительно нужен и симпатичен (И не будет ссориться)  :) . Бегают сами становятся лордами и тд. Всё, что и ГГ делает.

2. Пусть можно будет наниматься по разному. вариант 1 - мы нанимаемся к лорду в армию и ходим с ним, участвуя в битвах лично, потом "за проявленное мужество" тебя повышают в сержанты и тд и тп. и вот ты рыцарь, виконт, барон и тд. (Если конечно же ты бывший дворянин, я то только им и играл). Вариант 2 - это старое доброе наземное каперство. Ну тут действительно мы поторговавшись отчисляем часть добычи лорду. ИМЕННО ЛОРДУ, потому, что кто мы такие, чтобы нас король чести удостаивал, а? Нанимаемся теперь лорду.
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 22:01

Да блин опять! Не надо в крайности, Сябр! Чума - хорошо, аллергия? К чёрту аллергию в средневековье, аллергия - это аристократичная проблема и современных изнеженных нас, вояк не трогала никакая аллергия! Насморка бы тоже не заметили, брутальные вояки то.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Сентября, 2012, 22:17
Авантюристы будут
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Сентября, 2012, 22:18
окрестить их всех авантюристами. Что-то напоминает? Мне тоже, оттуда эту идею и взял,
Аж два мода сразу напоминает :D
Ну зачем повторяться? Тогда уж хоть называть иначе.

Бегают сами становятся лордами
Лордом будет стать довольно сложно(говорили же об этом). Не уверен, что это получится у НПС.

Да блин опять! Не надо в крайности, Сябр! Чума - хорошо,
Хорошо?! Уверен?! :laught:
По-моему, это не я впадаю в крайности...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 15 Сентября, 2012, 23:09
Для игрового процесса просто отлично!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 16 Сентября, 2012, 00:36
Разложу прям по модам и осп откуда этой ереси свежей мысли понабрался  :)
Цитировать (выделенное)
"Дыры-убийцы" пусть будут.
это у нас стронхолд
Цитировать (выделенное)
Тут конечно же таран, подкоп, подрыв, лестницы (которые в мультиплеере тоже есть), катапульт не надо! Мы же с вами не в древнем Риме всё таки!... Надо требушеты  ... Обязательно, это осаждающим, а осаждаемым "скорпионы" (Простите, просто не знаю как и сказать то... Мы привыкли называть балисты катапультами, а катапульты балистами, хотя даже википедия знает, что катапульта (А не балиста) - это большой арбалет, а балиста - это та, что с плечом (Все думают, что это катапульта)
явно модец машинерия хех ещё с ИГ запал в душу.
Цитировать (выделенное)
Пусть можно будет кидать вниз камни, негашеную известь, смолу, кипяток
строхолд и только
Цитировать (выделенное)
Чума например, кстати можно и арт соответсвующий, Киттельсена хочется туда пихнуть, он чуму рисовал много...
и тотал вар тут преплёл :)
Цитировать (выделенное)
Это по поводу прочитанного в теме ранее. Стрелять из лука в латных рукавицах. Запретить!! Руками и ногами за это! Для этого есть арбалет. Рыцари бронированные из луков то и не стреляли. Это не благородное оружие. А из арбалета могли. Из него стрелять и латные рукавицы не мешают. И да, скорость атлетики снизить. Тогда это будет действительно плюсом и шагом к смыслу другого стиля боя. Быстро бегаешь, плаваешь, стреляешь из лука или традиционно - передвижная крепость с топорищем и в латах.
РУСЬ 13 ВЕК!!!! я её сразу узнал  )))
Цитировать (выделенное)
Нужно сделать кучу (Человек сто) неписей и окрестить их всех авантюристами. Что-то напоминает? Мне тоже, оттуда эту идею и взял, но если мы её возьмём и доведём до ума, немного скорректировав. Всем прописать историю и пусть творят чего хотят. Путешествуют, нанимаются лордам, по тавернам ходят и тогда можно будет действительно не брать всех подряд, а только тех, кто действительно нужен и симпатичен (И не будет ссориться)   . Бегают сами становятся лордами и тд. Всё, что и ГГ делает.
А это Пророчество пендора если не ошибаюсь
Цитировать (выделенное)
Пусть можно будет наниматься по разному. вариант 1 - мы нанимаемся к лорду в армию и ходим с ним, участвуя в битвах лично, потом "за проявленное мужество" тебя повышают в сержанты и тд и тп. и вот ты рыцарь, виконт, барон и тд. (Если конечно же ты бывший дворянин, я то только им и играл). Вариант 2 - это старое доброе наземное каперство. Ну тут действительно мы поторговавшись отчисляем часть добычи лорду. ИМЕННО ЛОРДУ, потому, что кто мы такие, чтобы нас король чести удостаивал, а? Нанимаемся теперь лорду.
 
А это конечно же прислабутое осп как же его ......помоему в анно домини 1257 видал
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 00:45

Ах вспомнил тот осп Фрилансер зовётся )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 16 Сентября, 2012, 06:02
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), куда больше авантюристов в другом моде... Хотя и там действительно немало.


Кстати всем кто не знаком, советую ознакомиться с ним, идей будет... Куча! Я имею в виду Custom Settlements. Не случайно syabr поминал два мода, да и Robert Locksley его похоже видел ;)
Заодно там можно подсмотреть насколько по-разному могут выглядеть замки... Если бы часть тех идей что там применена, попала бы сюда, я бы только рад был.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 16 Сентября, 2012, 07:49
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), желающие подсматривать и рассказывать о том, где чего есть и откуда какие идеи можно взять, нам не нужны. Плагиат в нашей команде считается преступлением.

В любом случае все это обсуждение, что нужно/хочется сделать, не имеет смысла - почти всё в этих списках предложений уже давно обсуждено, обдумано и принято в гораздо более совершенном и логичном виде. А главное, своё - взятое из жизни и логики, а не подсмотренное/скопированное у соседей.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 16 Сентября, 2012, 11:47
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), а я говорил о плагиате? Я говорил о том, что у кого-то могут появиться свои идеи, на фоне увиденного. И главное, там отчетливо видно, что движок куда богаче, чем использовано в нативе. Так что быть преступниками я никого не призываю.  :blink:

Хотя возможно действительно нечетко сформировал. Просто для меня это время было не "утром" - а "поздним вечером", я как раз собирался спать. Ну график у меня такой, что ложусь я в восемь утра... :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Robert Locksley от 16 Сентября, 2012, 14:12
Михаил, мой стаж в МиБ весьма невелик, я с нового года играю, набрёл по сети ходя на игру, понравилось. Так что не в стронхолд не в машинерию я не играл, хотя о последнем слышал. Перчатки и одежда да, но об этом упоминалось ранее в этой же теме, я же высказал теперь своё мнение по этому поводу.
Вот ещё придумал.

Нужно внести в игру рост. В смысле высота людей. монгольский всадник, итальянский крестьянин и скандинавский аристократ одинакового роста.  Это не дело.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 16 Сентября, 2012, 15:42
по поводу осад замок со рвом   обычно штурмовали    переплывая на плотах(есть картинка)похожая на осаду замка со рвом   а если ров не большой  то могли трапы ставить или засыпывали.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 16 Сентября, 2012, 18:58
Есть такое красивое слово "фашина"  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ayton от 16 Сентября, 2012, 21:07
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640),  идея неплохая но не стоит возни
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 20 Сентября, 2012, 01:23
желающие подсматривать и рассказывать о том, где чего есть и откуда какие идеи можно взять, нам не нужны. Плагиат в нашей команде считается преступлением.
это всего лишь идея, или возможность, вы же не копируете все вплоть до кода/текстур/вещей =/
что будет, если вы реализуете в моде определенную идею(новшество), а потом окажется, что подобное уже было и успешно работает в другом моде - исключите её(его) из своего? =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 02:19
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), все идеи, предложенные выше - давным-давно (еще три года назад) были обдуманы и запланированы для разработки или отложены на будущее из-за невозможности их выполнить в текущей версии ВБ (после знакомства с кодом МС). Все эти предложения элементарны и очевидны, и приходят на ум любому, кто задумывается о развитии игры. Но принцип разработки и вообще генерирования идей был и остается основан на жизни, а не на чужих модах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2012, 10:16
что будет, если вы реализуете в моде определенную идею(новшество), а потом окажется, что подобное уже было и успешно работает в другом моде - исключите её(его) из своего? =/
Бывали случаи, когда многие открытия совершались учёными в разных концах света и в разное время независимо друг от друга. Вспомните  например уравнение Менделеева-Клапейрона, закон Бойля-Мариотта, закон Джоуля-Ленца. Открытие, совершённое независимо друг от друга даёт  каждому из этих учёных одинаковые на него права, что даже отражено в названии. Никто из них не стал же вычёркивать у себя изобретённую формулу :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 20 Сентября, 2012, 11:50
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), хм, а если абсолюно новое решение придет на ум, побоитесь включать, чтобы не совпало с другим? =/ Да и уже три года назад существовало некоторое количество модов, наверняка кое-что что запланировали вы уже там есть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 14:08
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), абсолютно новое решение - это значит, что оно новое и для других. А то, о чем Вы говорите, это банальщина, которая приходит в голову всем. И мы будем делать то, что нужно, так, как хотим сами, не опираясь на чужую работу и не оглядываясь на других. Но если кто-то сделает что-то действительно оригинальное, мы не будем это воровать, поскольку и сами не хотим, чтобы наши оригинальные идеи и разработки растащили плагиаторы. Именно поэтому до выхода игрового патча мы посторонним не рассказываем о том, что делаем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Сентября, 2012, 14:09
Цитировать (выделенное)
А если абсолюно новое решение придет на ум, побоитесь включать, чтобы не совпало с другим?

Содержание мода распланированно; OSP использоваться не будут; изменения в плане и дополнение его возможно, если автор идеи обоснует и докажет необходимость ее реализации.

Но хождение с корзинкой из супермаркета по чужим темам и собирание чужих находок у нас не приветствуется.

Так понятно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ekOFF от 20 Сентября, 2012, 16:14
Поиграл чуток и возник вопрос: можно ли как-то сделать, чтобы в городах, замках и деревнях не надо было искать торговцев, старост и тому подобное, просто сам мод нравится, а это отбивает всякую охоту играть, может можно сделать эту функцию включаемой, кому надо, тот включит, кому не надо, тот нет. Я думаю, это не сложно. Заранее извините, если вопрос -верх наглости.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 16:20
ekOFF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25735), когда к торговцам в городах заходят через меню, то игроки иногда и города-то не видят. Беседовал с людьми (именно! не с одним человеком), которые однажды зашли в какой-то родокский город и удивились, что он с Истории Героя сильно изменился. Нет, нужно, чтобы ходили и смотрели. А после знакомства с конкретным человеком - он появится в меню.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Entrosent от 20 Сентября, 2012, 16:22
Эта функция не просто так была введена. Благодяря ей игроку придёться прогуляться по сцене и поглядеть на все её красоты. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 20 Сентября, 2012, 16:55
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), нет, именно абсолютно новое для вас, возможно, реализовано в другом моде, к примеру, вероятность поломки оружия в бою, разрушаемые стены крепости при осаде и т.д. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 16:58
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), поломка оружия реализована и у нас, причем, гораздо более умно, чем с помощью случайного числа. И разрушаемые до основания стены и башни у нас тоже в будущем будут. Это элементарные вещи – детский сад среди идей :). А в нашем моде будет и университетский уровень.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ekOFF от 20 Сентября, 2012, 17:01
Понятно, спасибо за ответ, просто иногда сложно найти нужного НПС или просто лень :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Entrosent от 20 Сентября, 2012, 17:08
Поверте, пока что искать НПС скучно, но скоро Вы будете получать от этого массу удовольствия ;) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ekOFF от 20 Сентября, 2012, 17:10
Интригующе ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 20 Сентября, 2012, 17:24
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), я о том, что это уже есть в других модах и сделано было уже довольно давно, идею саму первые реализовали они =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2012, 17:28
Shamble Suede,
у нас всё будет реализовано совершенно по другому. Что только  идеи, их иногда развивать надо. Когда то человек изобрёл свечу. Не пойди он дальше в этом направлении - сидели бы и сейчас без электричества.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 17:29
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), поломка оружия с помощью случайного числа - это идея паровоза, реализованная в виде чайника :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 20 Сентября, 2012, 17:45
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я об этом как бы и говорил, ничего плохого чтобы взять уже сделаную идею/фичу (морские бои, дипломатия и т.п.) и реализовать/развить по своему =/
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), хз как там, но все же есть, и будет и там и у вас, совпадение. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 17:58
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), вы не правы и путаете тривиальность с плагиатом. Морской бой, дипломатия или поломка оружия - это не идеи, а перенос жизни в игру. Что в этом нового? В средние века не было морских боев, отношений между князьями/королями или все оружие было крепким?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xxxxARESxxxx от 20 Сентября, 2012, 18:06
а если попробывать осаду горда с воды на кароблях выгледело бы интересно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 21 Сентября, 2012, 19:47
Вот ведь ржака, закончил олениху,  а "привязка" не получилась. Ну, что значит не получилось - модель лошади, а, соответственно, и скелет в районе шеи выгнуты в другую сторону и анимация делает из оленихи горгулью. Вся работа псу под хвост, бггг.

Можно, конечно, сделать шею, как у лошади, но "на это я пойтить не могу..." (с) Ибо это уже будет не олень. Зато попрактиковался.
Так что, оленя  до лучших времён вычёркиваем.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 21 Сентября, 2012, 19:49
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), давайте это обсудим в скайпе. Важенка отличная! Бемби! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Сентября, 2012, 20:09
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), не подумайте на личное, но это самая красивая олениха, из всех что я видел в Варбанде
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Сентября, 2012, 20:35
Так что, оленя  до лучших времён вычёркиваем.
:cry: :cry: :cry: Ни в коем случае! Пусть бегает! Прелесть какая!
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 20:36

это самая красивая олениха, из всех что я видел
Согласен. Я видал намного хуже. Эта вполне хороша, пускай живёт :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Сентября, 2012, 19:47
Как-то мало внимания уделяется фракции ГГ. Тренировочной площадки нет. Одежды и культуры нет.  Возможность создания государства будет предусмотрена, но только в названии это не должно выражаться. Надо глубже раскрыть суть. Всего-то ничего: пара сцен и немного  одежды, которая  должна включаться, когда ГГ что-то завоюет лично себе. Наверняка многие этого хотят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 26 Сентября, 2012, 20:44
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), фракции ГГ мы уделим огромнейшее внимание, но немного позже - после того, как сделаем и отладим самые простые вещи (которые делаем сейчас) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 27 Сентября, 2012, 19:55
Жирный такой оффтоп.

Не на том движке, камрады, мод делаем. Вот как надо: UDK Midgard updated (http://www.youtube.com/watch?v=jF5muDT64OU#ws)  Смотреть в HD.
 Хочу нордам такую столицу.  :)

Судя по картинкам, что мне встречались, город - это реставрация Бирки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 27 Сентября, 2012, 20:49
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), всегда в любом проекте было так: либо графическое исполнение на высоте, либо смысловое. Визуальные эффекты движка Unreal, конечно, впечатляют. Но в остальном он даже текущему Варбанду проигрывает. Так что мы правильно выбрали. Да, конечно, надо совершенствовать текстуры, разобраться, как работают шейдеры и частицы, и мы улучшим графику Варбанда в несколько раз. А спроектированный TW движок мира МнБ дает гораздо больше, чем все те поделки и подделки, что были сделаны на U3.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Сентября, 2012, 18:04
В соответствии с пунктом № В.10. Правил внутреннего распорядка ходатайствую о поощрении Сергея Фурсова за быструю и плодотворную работу по  срочному изготовлению моделей в размере 10% от оценки сделанного в баллах.

                                             Поддерживаю
                                                                   <- - - - - Денис
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 01 Октября, 2012, 15:44
Судя по картинкам, что мне встречались, город - это реставрация Бирки.
Ииии... Что за Бирка?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 01 Октября, 2012, 17:56
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), вики утверждает:
Цитировать (выделенное)
Бирка (Birka) — крупнейший торговый центр шведских викингов в 800—975 гг., который упоминается в житии «северного апостола» св. Ансгара и в сочинениях Адама Бременского. С XIX в. отождествляется с островом Бьёркё на озере Меларен, состоит под охраной ЮНЕСКО как памятник Всемирного наследия.

Древнейший город на территории современной Швеции, Бирка служила конечным пунктом торгового пути, связывавшего Скандинавию с Арабским халифатом. Об этом свидетельствуют обильные находки арабских монет и товаров. В конце X века Бирка уступила своё политическое и экономическое значение Сигтуне, возможно, вследствие крупного пожара либо обмеления речных путей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 01 Октября, 2012, 22:53
Цитировать (выделенное)
Здесь же их можно обсудить
В новой теме со скриншотами написано, что в той теме можно посмотреть скриншоты и обсудить их. Возник вопрос: как их обсуждать, если тема заблокирована? :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Октября, 2012, 22:55
очень трудно смотреть скриншоты, когда они разворачиваются во весь экран


Кликай на картинку и она откроется в новой вкладке
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Октября, 2012, 22:57
если тема заблокирована?
Когда  все работы там будут завершены - откроется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 01 Октября, 2012, 23:09
Понял, спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Октября, 2012, 22:22
Есть предложение добавить для удобства тестирования несколько кнопок:
1 Мгновенно получить отряд 100 человек
2 Увеличить - уменьшить отношения с фракцией
3 Мгновенно прокачать тот или иной навык ГГ и спутникам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Октября, 2012, 23:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если при открытом экране игрока нажать Ctrl+X, то добавится 1000 опыта. Нажав несколько раз, можно прокачать любой навык.
А можно сохранить свойства игрока экспортом, найти этот файл и отредактировать, поставив все навыки в 10. Затем импортируем обратно. Получаем "спецназовца" :).

      Получить отряд в 100 человек элементарно. Делаете себе навык пленения и навык уговора в 10, догоняете любых бандитов, вступаете в бой, нажимаете несколько раз Ctrl+F4 (кажется) и враги начинают умирать, не добежав. По-моему, Ctrl+Alt+F4 убивает врагов не по одному, а пачками. Получаем терминатора.

      Итак, враги попадали, но не умерли. Берем их в плен. И нанимаем. Вместе с новой командой нападаем на отряд любого короля (у него обычно много войска), останавливаем своих бойцов на старте, колдуем и после победы вербуем отборных рыцарей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Октября, 2012, 23:19
Легче нанять в таверне латников, наколдовав себе денег
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Октября, 2012, 23:38
Легче нанять в таверне латников, наколдовав себе денег
Долго. А проверить, как себя ведёт  орава  в сто-двести человек - надо.
 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 23:40

Nemoybereg, а как НПС - спутнику подкачать навыки? Вопрос встал из-за того, что мне пришло в голову посмотреть, не глючит ли например у инженера инженерное дело,  а у учителя - обучение. Пока их растить-качать - опять же время идёт, а его нет.

И как быстро  помириться с фракцией?(Денег им всё равно не дам, перебьются)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Октября, 2012, 16:02
Долго.

Не дольше чем отлавливать, бить и переманивать на свою сторону бандитов, которые ходят по 15 человек, к тому же.

а как НПС - спутнику подкачать навыки?

Так же как и самому себе: заходите в меню навыков компаньона через диалог с ним и жмете ктрл+Х
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 08 Октября, 2012, 12:25
Есть идейка: стрелы у нас почему-то каждый раз восстанавливаются после боя, а это не реалистично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Октября, 2012, 12:31
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), о, я столько с ними боролся, но это зашито в движок. У меня запланировано пойти на такие нестандартные хитрости (!), и то пока не уверен, что выйдет. То, что зашито - все-таки зашито. А едой стрелы сделать нельзя (чтобы они реально кончались), иначе их реально будут грызть :).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Октября, 2012, 12:41
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), если выстрелять все стрелы из колчана за битву, то они пропадают из инвентаря, вы вроде так сделали на данный момент, нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 08 Октября, 2012, 12:49
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), это сделал. Это самое простое, а вот даже если одна стрелочка "завалялась", в конце битвы колчан, как кошелек с неразменным пятаком, возвращает свою полноту :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 08 Октября, 2012, 13:14
Но тогда и другая сторона должна быть. Колчан стрел не должен стоить как лимузин, и качественные стрелы не должны быть чем-то редким. Сейчас пока найдешь хорошие стрелы - объедешь пяток городов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 08 Октября, 2012, 15:52
Дык сударь нужно новые касты вводить ...этот мечи, этот щиты, этот топоры, этот булавы, этот луки, этот стрелы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Октября, 2012, 18:06
нужно новые касты вводить ...этот мечи, этот щиты, этот топоры, этот булавы, этот луки, этот стрелы

Что мы и сделали :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Октября, 2012, 15:44
Если стрелы будут пропадать - надо бы их побольше ,  вечно не хватает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 09 Октября, 2012, 17:17
Цитировать (выделенное)
Что мы и сделали
Ну да
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: bogmir от 12 Октября, 2012, 16:35
Nemoybereg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341[/url]), если выстрелять все стрелы из колчана за битву, то они пропадают из инвентаря, вы вроде так сделали на данный момент, нет?

Денис Бондаренко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928[/url]), это сделал. Это самое простое, а вот даже если одна стрелочка "завалялась", в конце битвы колчан, как кошелек с неразменным пятаком, возвращает свою полноту :)


т.е. (к примеру)
      в нативе --- в колчане 30 стрел и наш ГГ выстреливает их все , после битвы колчан восстанавливается .
      у вас       --- в колчане 30 стрел и наш ГГ выстреливает 29 стрел , после битвы колчан восстанавливается.
      (не понятно ,что помешает нашему ГГ ,  не выстрелить последнюю стрелу?)
как -то так
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2012, 17:32
  (не понятно ,что помешает нашему ГГ ,  не выстрелить последнюю стрелу?)

Враги закончились, например... :D

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 12 Октября, 2012, 19:32
о, я столько с ними боролся, но это зашито в движок. У меня запланировано пойти на такие нестандартные хитрости (!), и то пока не уверен, что выйдет. То, что зашито - все-таки зашито
на форуме TW есть решение =/ без использования WSE, вероятно, не так уж плотно оно зашито =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2012, 19:53
Shamble Suede,
а нельзя ли ссылку на тему там, о решении данного вопроса в   которой  Вы упоминаете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 12 Октября, 2012, 20:55
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,8652.msg5059932.html#msg5059932 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,8652.msg5059932.html#msg5059932) - код
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212106.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212106.0.html) - обсуждение
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 12 Октября, 2012, 21:07
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), да, что-то типа этого я и хотел попробовать сделать, правда, кажется, мой способ проще... И - не факт, что сработает мой способ или их способ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 14 Октября, 2012, 19:25
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img708/2631/gargoylewingedram.gif)
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img402/3558/112kg.png)
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img339/3623/1111ie.png)(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img402/3558/112kg.png)(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img708/2631/gargoylewingedram.gif)


(http://ссылки на данный сайт запрещены/scaled/landing/835/121sk.png)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 14 Октября, 2012, 19:28
А что это ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 14 Октября, 2012, 19:32
Это для примера. :D

Учимся оформлять,это  с моего разрешения и было запланировано
                                   <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2012, 13:12
Объявление
     По многочисленным просьбам добавил урок, всем просьба ознакомиться с ним тут: Как найти название сцены по ее файлу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg639974#msg639974).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2012, 21:13
В соответствии с п. № В. 10 Правил внутреннего распорядка, хотдатайствую о начислении премии за быструю и качественную работу для Охотника На Девичьи Ножки.( За один день уложены меши в шести сценах)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2012, 14:22
Возникла мысль. Изменение внешности ГГ привычным способом   несколько приелось. Нельзя ли обставить его, как визит к парикмахеру  цирюльнику? А дальше - все те же привычные кнопки. ИМХО - придаст разнообразия.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 03 Ноября, 2012, 14:52
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), пока стандартные экраны Варбанда зашиты в движок - нормально это сделать нельзя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2012, 21:33
 
                                         Объявление

Всем членам команды просьба привести в профиле свои подписи к размерам, установленным Правилами форума: http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0)  , http://rusmnb.ru/index.php?topic=14704.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14704.0) .

Баннеры брать тут:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.msg493672#msg493672 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.msg493672#msg493672)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 03 Ноября, 2012, 22:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), лучше замените их на другие, менее аляпистые, более строгие и аккуратные, стандартных размеров ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2012, 22:46
лучше замените их на другие, менее аляпистые, более строгие и аккуратные, стандартных размеров ;)
Изменять традиции лично я не люблю. А вот добавить-разнообразить - вопрос рассмотрим. Пока что основной момент - это приведение к стандартным размерам, что и  сделано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 04 Ноября, 2012, 00:29
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), мне даже Берег говорил, что этот баннер - временный :) Потому что он... ну вообще не смотрится.... ИМХО, конечно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2012, 02:50
Alengart,
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), мне даже Берег говорил, что этот баннер - временный :) Потому что он... ну вообще не смотрится.... ИМХО, конечно :)

Видимо, Вы мало интересовались геральдикой, флагами, и подобным. Многое в гербах оставалось неизменным, и каждая мельчайшая деталь что-либо да означала. С этой точки зрения я баннер рассматриваю как флаг, и для меня честь носить его. Вы можете себе представить, чтобы флаг часто меняли? Кто станет уважать феодала, меняющего родовые эмблемы?
Я всячески уважаю Ваше современное ИМХО, но не следует брать и выкидывать то, под чем мы начинали дело. Разве что разнообразить, с позиции современной точки зрения я это допускаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 04 Ноября, 2012, 02:52
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Alengart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26566), баннер - временный, поскольку картинка нарисована не нашим художником, а взята из интернета.

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), флаг - это флаг. А рекламный плакатик, чем является баннер, это просто рекламный плакатик :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2012, 03:05
Nemoybereg,
а чем он плох?  Нарисуем свой такой же. Нельзя менять принципы. Мы обживаем Кальрадию, вот и дом. Что ещё подойдёт лучше?  Для любителей разнообразия и прочей экзотики - другое нарисуем. Против этого я и не возражал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 04 Ноября, 2012, 03:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), концепция "своего баннера" - такая же, как у этого. Средневековый деревенский домик в красивом пейзаже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2012, 03:36
концепция "своего баннера" - такая же, как у этого. Средневековый деревенский домик в красивом пейзаже.

Отлично.
 И по поводу рекламы: к домику уже привыкли, говоря современным языком - бренд известный и узнаваемый. А к новым деталям/баннерам - ещё привыкать и привыкать. Это ещё одна причина, по которой он непременно должен остаться :)
 

Добавлено: 04 Ноября, 2012, 04:06

Добавлю для интересующихся (если таковые кроме меня есть) историю создания баннера. Помню, что видел полгода назад... Едва вспомнил где. Вот это совсем другое дело - символ начала дела и так далее, а не просто реклама :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg489417#msg489417 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg489417#msg489417)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 14:58
Я извиняюсь  :embarrassed: (умоляю - без обид), - было 5-пять шагов до новой версии (с места сдвинулось), но теперь уже 4-четыре шага несколько месяцев длится, значит будет 3-три шага, 2-два шага, 1-один шаг, то-есть очень,очень,очень не скоро ожидать?  :-\ :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Ноября, 2012, 15:45
Я извиняюсь  :embarrassed: (умоляю - без обид),
Да нисколько не обиделись, вполне закономерный вопрос. Все сцены готовы. Протестированы и отредактированы. Глюки истреблены как вид. Сейчас дело за скриптами, со дня на день намечено их тестирование. А там - как дело пойдёт. Я человек придирчивый, и совершенно не намерен выкладывать  хоть в чём-то недоработанный мод. Так что имеет смысл всё же подождать, зато потом наслаждаться качественной игрой.

Тот шаг вообще занял очень много времени. Лето, все разъехались. Очень много сцен я отредактировал лично. Иногда сутками не ложился. Сейчас народ вернулся, дело может пойти быстрее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 09 Ноября, 2012, 18:02
Вопрос: из-за снятия лимита на количество воинов в отряде, игра стала неинтересной.
В патче 2.05 будет что-то с этим сделано или нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Ноября, 2012, 18:56
игра стала неинтересной

А конкретнее? Неужто так легко набрать 500 человек и удержать всех под контролем?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 09 Ноября, 2012, 19:09
Да. Теперь можно кого угодно убивать, следовательно, повышается боевой дух, а значит, дело остается только за деньгами. :)
К тому же практически отпадает необходимость в навыке "Лидерство". Баланс игры нарушается =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2012, 19:13
Alengart,
Вы сначала попробуйте набрать 500 человек и кого-нибудь с ними догнать, а потом поделитесь впечатлениями :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Ноября, 2012, 19:33
Alengart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26566), Вы попробуйте с маленьким лидерством и большой группой воинов хотя бы сохранить боевой дух на приемлемом уровне :). И это сейчас так - потом будет еще труднее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2012, 19:40
Труднее-то и не стоит, у ГГ жизнь и так не сахар будет...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Ноября, 2012, 20:00
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), р-ррр!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2012, 20:17
Nemoybereg,
да я-то в процессе тестирования ко всем ужастям привыкну 8-) :D, а кто незнающий начнёт играть, жаль человека...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 09 Ноября, 2012, 21:00
Вообщем... я люблю хардкор, мой голос за максимальное приближение ОК к реальным условиям жизни в средневековье... Любая кроха должна даваться с трудом, есть моды добавляющие коней, изменяющие сцены. Но наш мод охватывает все, и делает игру интереснее, усложняя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Ноября, 2012, 21:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), есть такой принцип развития: против каждого усложнения должно быть сделано упрощение. А еще есть хорошая пословица: Аллах не посылает на людей болезни, против которых нет лекарства.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 21:03

Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), именно так :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 09 Ноября, 2012, 21:04
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 09 Ноября, 2012, 21:21
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), это лучше в личку спрашивать ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 09 Ноября, 2012, 21:24
Ладно, насчет мода, что собственно не нравиться в нем? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2012, 21:24
Любая кроха должна даваться с трудом, есть моды добавляющие коней,
Неправильно. Не все любят хардкор, да и кони у нас , хоть и хороши, но можно и ещё разнообразнее.

против каждого усложнения должно быть сделано упрощение.
А смысл тогда делать это усложнение?

Аллах не посылает на людей болезни, против которых нет лекарства.
Однако такие существуют.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raspil от 09 Ноября, 2012, 21:41
Будьте оптимистами, лекарства есть, только человечество их не обнаружило. (P.S.  по поводу спида и прочих ужасов - нужно вести достойный образ жизни - самое лучшее лекарство)  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2012, 21:55
достойный образ жизни - самое лучшее лекарство
Это не панацея, бывали  случайные факты, причём в медицинских учереждениях.

лекарства есть, только человечество их не обнаружило
Так это всё равно что их нет. По крайней мере для человечества.
Хотя не думаю, что тут стоит продолжать по этому вопросу. Хотя в целом интересно, да и в обсуждении не видел - какие болезни планируется добавлять, раз уж всем поголовно хочется хардкора.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Ноября, 2012, 21:57
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), религии посланы Богом на землю разным народам разные. Иудеям было послано Христианство, и они от него отказались. Затем почти через тысячу лет Бог им послал Ислам, они от него тоже отказались. Христианство в сильно измененном виде в эту эпоху досталось арийцам (Католицизм) и славянам (Православие). Арабам и тюркским народам - сунитский Ислам, персам - шиитский.

Верим-то мы все в одного Бога. Но ритуалы и культура разные, потому что народы разные. Я - славянин :)
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:00

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), лекарства есть от всего. Просто СПИД - это болезнь педерастов и извращенцев. Если их расценивать, как болезнь, то СПИД - это...

А по поводу нормальных людей - врачи говорят, что иногда человек, больной СПИДОМ, сам по себе выздоравливает. Они не знают, почему. Есть уже несколько задокументированных примеров выздоровления. Подумайте, сколько их на самом деле.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 09 Ноября, 2012, 22:10
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), ставлю вам плюс, особенно за пидоедерастов :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 10 Ноября, 2012, 02:21

Таки все же, что сильно в моде то тяжелое? Мне все нравиться..


Значит еще столкнусь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 02:24
Охотник На Девичьи Ножки
Продолжение можно и в ЛС ;)
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 02:25

Таки все же, что сильно в моде то тяжелое? Мне все нравиться..
Значит ещё не сталкивался.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Ноября, 2012, 02:39
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2012, 12:41
против каждого усложнения должно быть сделано упрощение.
А смысл тогда делать это усложнение?

Суть игры - искать пути решения всех трудностей, выдвинутых геймплеем игроку. Упрощения - это и есть те самые пути. Усложнение нужно делать для того, чтобы игра стала интереснее, упрощение - чтоб игрок смог справится с новыми сложностями.

Вот если мы сделаем полностью функционирующие осадные орудия, то у осаждающих появится большое преимущество. Что делать игроку, защищающему замок? Для него мы сделаем упрощение: введем возможность саботировать требушеты противника, лить кипящее масло на карабкающихся по лестнице или, даже, стрелять из катапульт в ответ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 13:37
Вот если мы сделаем полностью функционирующие осадные орудия, то у осаждающих появится большое преимущество. Что делать игроку, защищающему замок? Для него мы сделаем упрощение: введем возможность саботировать требушеты противника, лить кипящее масло
Если уж так - то и замок должен  быть разрушаем. И скорость его восстановления - реалистичной. И кому понравится ждать пару игровых лет, чтобы замок восстановился? Кроме того, масло может закончиться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2012, 13:50
Кроме того, масло может закончиться.

Конечно может и должно закончиться. Иначе нападающие будут в слишком большой беде. Это и есть еще одно упрощение (=противодействие)


И кому понравится ждать пару игровых лет, чтобы замок восстановился?

Пробьют стену, возьмут крепость, застроят стену (три месяца нормально будет? ). Вот если какой-то извращенец захочет именно сравнять замок с землей, то отстраивать его будет, да, очень сложно. Но этим извращенцем может быть только игрок.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 14:07
три месяца нормально будет?
Наверно. Но вопрос в другом. По идее замок с разрушенной стеной не будет штурмовать только ленивый. Многократно будет переходить  из рук в руки. Ну это если по логике, если неписи чуть поумнеют... Тоесть, каждый раз будут дополнять разрушение свежепостроенного. Что даст нескончаемое строительство.  А если  непоумнеют - будут упрямо лезть на лестницы, в упор не замечая рядом пролома. Выходит, что сцены осад прийдётся самым серьёзным образом перекраивать...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Ноября, 2012, 15:39
По идее замок с разрушенной стеной не будет штурмовать только ленивый. Многократно будет переходить  из рук в руки.


Конечно будет. Причем, осаждающему даже осадных орудий не понадобится. Вот тут и появится в игре такое понятие как "удержать позицию".

Тоесть, каждый раз будут дополнять разрушение свежепостроенного.


Нет зачем. Они просто будут штурмовать пролом в стене.

А если  непоумнеют - будут упрямо лезть на лестницы, в упор не замечая рядом пролома.


"Поумнение" ботов целиков и полностью, в данном случае, зависит от сценодела. А именно от того, как он проложит меши. В одном прекрасном сборнике полезных ссылок я наткнулся на урок по мешам. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2557.msg95819#msg95819)

Там под вторым спойлером вконце автор наглядно показывает результаты эксперимента, который он провел. А именно: чем больше "квадратиков" (треугольников, семнадцатиугольников - неважно) на пути у бота, тем длиннее для него видится эта дорога. Тоесть, если мы, например, проложим меши через пролом с меньшим количеством "квадратиков" в дорожке, а через лестницу и стену - с большим, то боты распознают дыру в стене как самый короткий путь к цели.

(http://s51.radikal.ru/i133/1211/c8/585daaab4e25.jpg) (http://s51.radikal.ru/i133/1211/c8/585daaab4e25.jpg)

Вот, я набросал пример:

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/UCuslW3I_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/UCuslW3I)

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/t21bY3sW_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/t21bY3sW)

А переделывать мы будем много и часто, это даже не вопрос: промежуточные результаты тоже нужны.



Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 15:48
Естественно, я помню этот момент, раз сам приволок его в Сборник. Вопрос не в этом. Так можно сделать, если есть и дыра, и лестница. А если в замке с лестницей сделать пролом, потом его заделали, потом снова проделали, и так при каждом штурме... Сцена как бы одна, на разные ситуации. Разве что несколько вариантов одной сцены изготовить, но тогда не понятно, как их менять. Дальнейшие хитрости этого вопроса лучще в скайпе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 22:03
Где то читал (не помню) интересную придумку с деревнями: типа заходишь в деревню нанять крестьян в армию, а она то лорду принадлежит и без его ведома/разрешения не наймёшь крестьян (что бы лорд разрешил нужны с ним хорошие отношения, при этом ещё и денег отвалить, да он ещё подумает - разрешить или нет - это рандомно). Можно и переманить конечно несколько крестьян к себя (за кругленькую сумму) без ведома лорда, но с лордом испортятся отношения и он может пожаловаться королю и вас (рандомно) могут объявить в не закона и потребовать штраф за моральный ущерб, если уплатить нечем штраф - то могут арестовать (если поймают конечно). Ну примерно так  :). Вот в вашем моде можно что то вроде того замутить. Подумайте (лишнем уж точно не будет)  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 22:17
Сложнее уже не сделать при всём желании :D
Но подумаем
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 23:46
Извиняюсь за назойливость, - ещё небольшой вопрос: восстания/повстанцы будут??? (в частности будучи королём если ваше правление не по душе пришлось "народу так сказать" повстанцы типа крестьяне/простой люд на отряды ГГ нападают и естественно штурмуют город/замок ГГ) ???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 10 Ноября, 2012, 23:52
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), да в этом моде ВСЕ будет :laught:
Сам подумай: 2% из 100% (то-есть сделанное) - 98 оставшихся процентов - это сколько :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Ноября, 2012, 23:58
в частности будучи королём если ваше правление не по душе пришлось "народу так сказать"
Восстания - это когда народу что-то не нравится. Будут.
А если лордам что-то не нравится - это уже переворот. Тоже будут.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 23:59

да в этом моде ВСЕ будет
Alengart, именно так :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 11 Ноября, 2012, 00:05
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я-то знаю, все-таки какое-то время тут работал :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2012, 23:16
Почитал посты (в особенности последнюю стр. -  :-\ , аж по религии проехались "забавно"), ну да ладно, вопросик в общем то в чём: к двадцать первому (21-у) то декабрю успеете мод выложить? (лирическое отступление  :D), а если серьёзно - есть приблизительная/планируемая дата выхода мода? (естественно учитывая ваши силы/возможности/настроение) ???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Ноября, 2012, 00:48
вопросик в общем то в чём: к двадцать первому (21-у) то декабрю успеете мод выложить? (лирическое отступление  :D), а если серьёзно - есть приблизительная/планируемая дата выхода мода? (естественно учитывая ваши силы/возможности/настроение) ???
АзБукиВеди,
если бы  наши силы регулярно пополнялись новобранцами - то и возможности бы многократно возросли. На голом энтузиазме (который есть!) работать можно. Но это долгий процесс. Исходя из соображений нехватки рук, к 21 декабрю игровой патч всё же не выйдет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Motitame от 13 Ноября, 2012, 19:52
Я Хан Бату и я хочу снова к Вам присоединиться   :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Ноября, 2012, 20:08
Motitame,
похвально.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0)

Прочтите пожалуйста Правила в шапке этой темы и напишите заявку на вступление в ней же.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2012, 23:10
Задумался о грядущем улучшении деревень, поскольку столкнулся с проблемой при редактировании  меш в  Марксбурге. Суть в следующем: бестолковые неписи ходят по костру, стоят в оном, и бъются лбами об стены и деревья... Понятно, что  с мешами нелады. Пожалел бедолаг, взялся поправить - угробил почти час на поправление нескольких квадратов, поскольку вылетал  всякий раз, когда  эти садомазохисты наступали на  меш чтобы в очередной раз постучать лбом обо что не надо. Чит, оглушающий всех, в мирной сцене не подействовал. Помогает разве что  воткнуть перед неписем забор и работать спокойно, пока он об него бъётся, но каждого забором не огородишь, кто-нибудь да всё равно на меш наступит. В итоге изошёл весь на эту сцену  >:(
Теперь, собственно, предложение: сделать неписей в деревне/городе оглушаемыми и убиваемыми в любое время. Иначе как потом совершенствовать деревни, если они будут постоянно мешать, да и вообще не логично выглядит, что они неубиваемые.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 17 Ноября, 2012, 23:48
Дык ааа... Как насчет перестрелять из арбалета? Стрелковым оружием их ведь можно кокнуть. Извиняйте конечно, если глупость сморосил, но вдруг...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 17 Ноября, 2012, 23:57
artem1066,
Никогда не пробовал, жаль бедняг, и так бестолковые :D
Разве что в целях редактирования =/  Но если подумать, сколько времени так потратит каждый редактор, то проще, наверно, придумать какую-нибудь кнопку/чит для  того чтобы вырубить всех сразу, если возможно конечно подобное.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 00:23

Попробовал застрелить из лука. Непись жив, а стрел не нашёл :blink:
Кому не лень, проверьте как у Вас, и вариант с арбалетом(подозреваю, будет аналогично). И отпишитесь тут, конечно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 18 Ноября, 2012, 09:15
Как любитель пострелять в стоящих на страже неписей такую фишку можно только в замке сотворить  ;) а в городе, деревне и прочих местах стрела будет исчезать в нём но он даже не пошатнётся.
 
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 09:18

Ммм а раньше можно было короля запинать у себя в полате, чюдные были времена   :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2012, 12:51
Это в принципе не правильно. Стрелы не должны так исчезать не пойми куда. Надо менять этот момент.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 12:52

Извиняйте конечно, если глупость сморосил, но вдруг...
Да за что же тут извиняться, наоборот, помогли глюк найти :) Мы тут это любим и всячески поощряем :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 18 Ноября, 2012, 16:10
Мореплавание будет? И как будут выглядеть бои на море? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 18 Ноября, 2012, 16:16
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), ты же член команды facepalm
Должен знать, что тут будет ВСЕ
И тем более такой вопрос задавали уже раз.... думаю, пятнадцать =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2012, 16:19
Мореплавание будет?
Морские сражения и мореплавание будут.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 16:22

И как будут выглядеть бои на море? :)
Ну как... Как сделаем - так и будут выглядеть. Всё в наших руках 8-)  И в твоих, кстати, тоже ;)
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 16:26

ты же член команды facepalm
Должен знать
Не каждый член команды знает всё. Так что вопрос вполне естественный.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 18 Ноября, 2012, 16:28
Ален, все что будет в моде думаю знает только НемойБ. и Сябр. И думаю что ВСЕГО там точно не будет, но будет очень много... значит я 16-тый, буду думать что первый с обратной стороны..

Сяб, спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2012, 16:32
все что будет в моде думаю знает только НемойБ. и Сябр.
Я могу одно сказать по этому поводу - лично я  уже знаю практически всё, что меня интересовало 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 18 Ноября, 2012, 23:06
Появилось одно предложение по поводу турниров :)
Иногда жутко бесит, что в последнем круге тебе дают лук, а противнику - щит и меч. В результате у тебя шансов почти никаких...  =/
Нельзя ли сделать так, чтобы оружие было более сбалансированным, а в поединках один на один - одинаковым.
То же самое, кстати, и в тренировочных лагерях. Палка против двуручника - double facepalm facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 19 Ноября, 2012, 14:23
Или сделать возможность выбора оружия  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Ноября, 2012, 15:03
в поединках один на один - одинаковым.
Полностью поддерживаю, плюсанул.
Или сделать возможность выбора оружия
А это ещё лучше :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 19 Ноября, 2012, 17:02
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), ну или так :)
В общем, избавиться от этой недоработки каким-нибудь образом следует :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 22 Ноября, 2012, 22:14
А по мне турниры должны быть разными, с разными правилами. Буду писать нативовские
гос-ва
У Свадии это два рыцаря, два копья, два щита, одна перегородка, один удар по хельму и один проигравший, если с 1 раза не получилось то просто 2 сходка..
У Кергитов - происходит на огромном поле, массово, все против всех. У сражающихся: затупленные шашки, маленькие круглые щиты, травматический лук с колчаном и конь под задницей.
У Сарранидов - сходка 2 людей, две сабли, два щита, комплект джарид и маленькое поле для осуществления мордобойства.
У вегиров - копья, щиты и дротики. участники разбиты по командам. На сцене присутствуют перегородки.
У Нордов (самое интересное) - на поле выходят сразу все участники. Сцена будет на воде, всюду кораблики, плавучие остовы кораблей, на которых появляются участники, огранят это все трибуны, сцена довольно большая. Теперь к оружию... в руках каждого будет три комплекта метательных топоров и один щит, как вы догадались придется кидаться почем зря, или просто пойти в лобовую, кто как умеет.
У Родоков - Сцена маленькая, с 2 возвышенностями, на них стоят две башенки (большие) и на каждой из башенок появляется одна из команд. ГГ и четыре его брата по оружию появляются в одной из башенок и воюют с противоположной стороной, две башни соединены мостом. В руках у всех мечи, щиты и арбалет с болтами

Все, свое я предложил, кому не нравиться подправьте и прокомментируйте, кому нравиться плюсните :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Ноября, 2012, 22:20
Охотник На Девичьи Ножки, предложение нереалистично. Арены всюду разные и уже построены. Сделать сражение с водой будет точно невозможно уже по этой причине. Да и кораблями мы толком ещё не занимались. А арены - по плану раньше их.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 22 Ноября, 2012, 22:23
Да и ладно, должен же я был хоть что то написать, все таки не чужой мод ;)
Хахаха, Денис, думаю такое возможно, просто проставить меши только вдоль этой перегородки и огранить барьерами, так получиться? :D
А если что то и договориться можно 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2012, 22:24
Сходка двух всадников с копьями и перегородкой возможно будет. Если получится договориться с ботами не убегать с дорожки, по которой нужно скакать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Ноября, 2012, 22:29
Если получится договориться с ботами не убегать с дорожки, по которой нужно скакать :)
А вполне можно попробовать. Помните иллюстрацию в уроке, большие и маленькие меши? Я к этому. Либо скриптом(если возможно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Ноября, 2012, 22:52
Может быть, может быть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 25 Ноября, 2012, 14:19
 :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Ноября, 2012, 14:56
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), очень жаль  :(

Вы многое сделали для мода, мы вас не забудем.  И надеемся на ваше возвращение
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 25 Ноября, 2012, 14:59
Я решил вернуться :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Ноября, 2012, 15:22
Это если я ещё приму, после того бунта что ты устроил >:( >:( >:(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 25 Ноября, 2012, 15:23
Ок. Решай сам, и не было никакого бунта. И кто там мне говорил, что от него ничего не зависит?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 25 Ноября, 2012, 15:30
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), а что случилось? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 25 Ноября, 2012, 15:30
Уже всё ок. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Ноября, 2012, 15:31
Alengart, извините, это внутренний вопрос.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 25 Ноября, 2012, 15:34
syabr, ты кажется мои сообщения в skype видеть перестал. facepalm Добавь меня назад.
 

Добавлено: 25 Ноября, 2012, 15:46

Я считаю, что всё это можно удалить, ибо эти сообщения не имеют смысла в данной теме.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 25 Ноября, 2012, 15:48
А я считаю - пусть войдёт в историю. Принят. Добавлен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Ноября, 2012, 14:44
                                               Обьявление
В соответствии с  Правилами внутреннего распорядка, пунктом В 11, общей усталостью, отсутствием глюков, и хроническим перегревом компа - ухожу в отпуск/отгулы/как получится. По всем вопросам, связанным с тестированием и редактированием - обращаться к моему помощнику Leofwin
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 27 Ноября, 2012, 16:39
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), правильно. Отдыхать тоже надо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 30 Ноября, 2012, 20:55
вот тема называется " обсуждение мода " а какого именно?:-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2012, 21:27
вот тема называется " обсуждение мода " а какого именно?:-\
facepalm
Обживание Кальрадии...
Да, и прочие темы рядом - тоже к этому моду относятся, и глюки, и сценоделы, и набор в команду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 30 Ноября, 2012, 21:48
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), Крестоносцев, понятное дело :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2012, 22:11
Alengart,
не путайте человека пожалуйста, а то мы тут вовек не разберёмся...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 30 Ноября, 2012, 22:34
а тут можно своё предложить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Ноября, 2012, 22:36
а тут можно своё предложить?
Если Ваши предложения по конкретно моду Обживание Кальрадии - то предлагайте. Желательно перед их написанием  просмотреть данную тему. Предложений высказывалось много. Наверняка то что хотите предложить Вы уже предлагал кто-нибудь раньше
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 30 Ноября, 2012, 23:52
ну например после боя 3 варианта, 1 - захоронить все войнов ( даёт много к чести), 2 - захоронить своих войнов ( даёт чуть меньше к чести) и 3 - оставить на съедание ворон ( уменьшает честь) и казнь пленных, ну разбойников врагов продавать всё время не хочется и конечно кого казнил тоже там честь минус или плюс
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2012, 00:06
Русь 13 век?
Или иШШо где-то видел, но точно видел...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 01 Декабря, 2012, 00:13
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), не понимаю :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2012, 00:14
Русь 13 век?
Или иШШо где-то видел, но точно видел...
Подтверждаю, тоже что-то такое помню. Не Пендор ли, что-то из старых версий? =/
Моменты с казнями и похоронами, конечно, усовершенствуем. А повторяться один к одному точно не станем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2012, 00:16
Может и Пендор. Когда модов пройдено больше полуста трудно вспомнить чья фича.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 01 Декабря, 2012, 00:32
я не знаю где это, но я сам подумал насчёт смертей и похорон. Просто я сейчас смотрю Битву экстросенсов


Всё равно, где это было, как я уже сказал, повторяться мы не будем. Усовершенствований и так намечено много, можно посмотреть ближайшие здесь:

 <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2012, 02:21
оставить на съедание ворон ( уменьшает честь)
Это почему уменьшает честь? Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал. Причем тут честь?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mihail от 01 Декабря, 2012, 13:19
+ 10 к жестокости  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2012, 13:39
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), веселая умная птица - символ мудрости и прозорливости - достойна самого лучшего и самого вкусного. Дело не в жестокости :)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2012, 14:06
+ 10 к жестокости  ;)
А какое практическое значение к этому показателю прикрутить?
 

самого вкусного
:D  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 01 Декабря, 2012, 19:50
Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал.
третье значит всех оставить facepalm
второе значит своих похоронить
а первое всех павших войнов похоронить (своих и врага), так понятно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2012, 20:07
1 - захоронить все войнов ( даёт много к чести), 2 - захоронить своих войнов ( даёт чуть меньше к чести) и 3 - оставить на съедание ворон ( уменьшает честь)
Да мы сразу поняли.
Ну и почему пункт №3 должен что-то отнимать от чести?
 

Это почему уменьшает честь? Врагов победил, воронов покормил - два добрых дела сделал. Причем тут честь?
Действительно,  дела неплохие.Егор из Кинсбриджа, этак Вы за любую победу отнимать честь предложите.
Здесь, скорее, о Морали речь должна идти,  а не о чести.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 01 Декабря, 2012, 22:32
ну извините, значит мораль :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 01 Декабря, 2012, 22:40
     Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), во-первых, похороны павших в таком виде есть в Руси 13 и Бриттенвальде.
     Во-вторых, мы так просто и условно делать не будем. Похороны собственных бойцов или бойцов врага - это не плюс/минус к баллам/морали/духу, это ритуал, показывающий суть полководца. Важно, как. При Фридрихе Великом трупы врагов (и тела раненных и покалеченных) сваливали в большую яму и закапывали, и те, кто оказывался живыми, пытались выбраться из-под мертвых тел и падающей земли... А в Отечественную войну 1812 года славяне хоронили врагов, не унижая их тела, а раненных - лечили. В этом суть похорон, а не в каких-то там баллах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Декабря, 2012, 17:26
jabrail
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12584.msg652356#msg652356 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12584.msg652356#msg652356)

Нехорошо... Вы уж определитесь сначала.

Вы уже во всех списках есть
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627208#msg627208 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627208#msg627208)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627691#msg627691 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg627691#msg627691)

     Да, либо с нами, либо нет. Немойберег
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 02 Декабря, 2012, 17:48
По всей видимости, люди просто не читают правила команды, что печально, хотя вполне объяснимо.
Видимо, это воспринимается как лицензионное соглашение после покупки игр - поставил галочку и пошел дальше... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Декабря, 2012, 17:53
По всей видимости, люди просто не читают правила команды, что печально, хотя вполне объяснимо.
Это не обьяснимо. Каждого персонально спрашивают в п.№5 - читал ли он правила, согласен ли с ними. В данном случае - либо не читал(что является нарушением при поступлении), либо человеку на них плевать.
Очень надеюсь, что jabrail всё же их хоть сейчас прочтёт.
 И тут отпишется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 02 Декабря, 2012, 17:59
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), сомневаюсь, что он выберет обживание... =/ Крестоносцы считаются более авторитетными и крутыми.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Декабря, 2012, 18:03
syabr, сомневаюсь, что он выберет обживание... =/ Крестоносцы считаются более авторитетными и крутыми.
Я очень хорошего мнения об этом моде. Но тем не менее, я тут, а не ещё где-то. А подавать две заявки - это не крутость вовсе. Это желание подстраховаться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 02 Декабря, 2012, 18:06
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), вы бы побольше скриншотов выкладывали. Приподняли бы завесу тайны - потянулись бы люди. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2012, 18:25
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Alengart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26566), "Крестоносцы" - мод, делаемый на профессиональном уровне, но у него совсем другая концепция. Если новичок, вступая в команду, хочет идти туда, где круче - он может выбрать всё, что угодно. Степень крутости и ее измерение - дело субъективное. Она может для конкретного человека измеряться в известности имен мододелов, качестве моделей на скриншотах или заявленными еврейскими бесами в качестве лордов. Но тот, кто целиком осознает концепцию мода, вступает в команду уже по объективным причинам.

Мне нужны именно те, кто осознает. Потому что "измеритель крутости" у человека со временем меняется и его измена сподвигает его к измене команде. А нам изменщики не нужны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 02 Декабря, 2012, 18:43
Цитировать (выделенное)
еврейскими бесами

Goetia? :laught:
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), да, вы правы. :) Но этот самый "измеритель крутости" у многих настроен именно так, как вы описали. А значит, если вы хотите больше людей, вам надо зарекомендовать свой мод так, чтобы он подходил под этот "измеритель крутости" :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2012, 18:55
Alengart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26566), я же специально написал: "Мне нужны именно те, кто осознает.", то есть те, чей жизненный путь движим "измерителем крутости", мне не нужны. Если им нужен наш мод - конечно, мы примем всех. Но если они предадут - наши пути разойдутся, и я ничуть не пожалею.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 02 Декабря, 2012, 19:00
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), так как осознать-то, если те, кто не члены команды, ничего не знают о грандиознейших планах? :) Если со стороны кажется, что это просто очередная переделка Натива? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Декабря, 2012, 19:11
Alengart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26566), осознать можно, если вдуматься в подход главы мода по представленным текстам, ответам и постам в блогах. Ведь знание о чем-либо можно составить цельное, только если проявить внимание и усердие. Например, поискать "Немойберег" в интернете, ознакомиться с творчеством, понять свойства характера и составить впечатление. Характер и личные качества лидера определяют характер и качество любого дела.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shogun от 02 Декабря, 2012, 20:04
Без обид ребят, просто я посчитал что мод не помне. И да я не читал правила) уж извините когда я подавал заявку было поздновато...

Еще раз извините, без обид  ;)
P.S: это я jabrail
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 02 Декабря, 2012, 20:21
а как можно обучиться и вы Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341) давали свой ник в скайпе
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Декабря, 2012, 22:44
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), если вы имеете ввиду обучение сценоделию, то вам в уроки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg468149#msg468149). Эта обучающая статья является самым лучшим туториалом по редактору сцен M&B
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 03 Декабря, 2012, 09:28
спасибо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 03 Декабря, 2012, 09:34
Предлагаю сменить нашу надпись "Обживание Кальрадии" в теме "О моде" вот на эту картинку:
(http://img706.ссылки на данный сайт запрещены/img706/7601/51560345.png)
P.S. Могу побольше размером сделать, если нужно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 03 Декабря, 2012, 09:36
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), супер!
А баннер мода - какая-нибудь картинка на заднем плане и эта надпись :) Супер было бы!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 03 Декабря, 2012, 09:44
Leofwin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310[/url]), супер!
А баннер мода - какая-нибудь картинка на заднем плане и эта надпись :) Супер было бы!
А это можно устроить. :D Дайте мне лишь эту самую картинку-фон и сделаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2012, 11:08
Leofwin,
идея хорошая,  а надпись - вообще отличная.Плюсанул. Меня беспокоит только один момент - что она будет очень мелкой и неудобочитаемой, учитывая скромные размеры баннера =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 03 Декабря, 2012, 16:43
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), в самый раз будет :)
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), кстати, могу попробовать поискать что-нибудь подходящее. Серьезно :) Надо?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 03 Декабря, 2012, 17:39
Alengart, ты имеешь ввиду картинку?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2012, 17:51
Leofwin бегом в скайп, нужен срочно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 03 Декабря, 2012, 18:21
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), да.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 03 Декабря, 2012, 18:33
Leofwin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310[/url]), да.
Я не против, если у тебя есть свободное на это время - пожалуйста, я потом (когда скинешь) добавлю туда надпись.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 04 Декабря, 2012, 18:00
Ну, думаю, что-то в этом роде подойдет.
Если ее отфотожопить, должно как раз подойти
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 04 Декабря, 2012, 18:08
Не подойдет. Давай другую попробуем. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Декабря, 2012, 18:47
Так, это что тут такое происходит с картинками? Вы оба - имейте в виду, мы используем только то, что своими руками сделано, а не что-то чьё-то отфотошопленное... Откуда это и чъё оно? Пояснение можно кинуть в скайп, чтобы не растягивать здесь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 04 Декабря, 2012, 18:58
Alengart, давай по скайпу с тобой. :D И не забывай про авторские права, давай лучше вместе нарисуем. :)

Вот именно, САМИМ рисовать а не уводить гдето  :)
                      <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2012, 18:50

Урок: меши, способы их прокладки


(Простейшее пособие для самостоятельного изучения).

     В зависимости от того, на каком языке включена игра, есть разница во внешнем виде мешей. На английском - все меши будут чётче видны, словно заполнены чем-то. На русском - просто пустая сетка. Нагляднее, конечно, перевести игру на английский.


     Основное в прокладке меш - обойти ими предметы, которые могут встретиться на пути NPC, чтобы они не бились об них лбами, силясь пройти. На английской версии хорошо видно, стоит предмет на пустом квадрате или будет мешать NPC.

     Помните также, что боты выбирают короткую дорогу, где квадратов меньше. Много мелких квадратов для них - более долгий путь, чем пара крупных, даже если покрываемая ими площадь в обоих случаях одинакова.


     Меши должны быть всюду, куда могут пройти боты. Они не должны уходить в стены, камни, предметы, землю. Должны лежать на поверхности, согласно её рельефу.

     Как прокладывать:
  Меши  можно увидеть, нажав кнопку Edit AI Mesh.
Далее - три способа, которые можно применять как по отдельности, так и комбинировать друг с другом.

 ¤ 1. Установка квадрата. Квадрат ставится на высоте камеры, при нажатии на кнопку Create New Face. Рекомендуется подлететь максимально близко к земле, и тогда уже нажимать, чтобы не приходилось тащить его вниз. Рядом - создайте  такой же квадрат, чтобы получилась дорожка для ботов. Но, если оба будут отдельно лежащими - ничего не получится. Поэтому надо соединить их узлы. Сединить узлы можно следующим образом: зажав и удерживая Ctrl, мышью выделить два рядом лежащих  узла  разных квадратов, и нажать Weld. Так удобно покрыть небольшой участок.

 ¤ 2. Автоматически. Ставится кнопкой Create AI Mesh. Это необходимо, когда нужно сразу покрыть мешами огромную локацию, с минимумом объектов на ней. Но в этом случае меши пройдут под этими объектами, что надо исправлять вручную, вырезая ненужные участки. Проще всего это сделать, выделив лишнюю грань. Нажимаете Convert Selection to Edges, в этом режиме  хлопаете по линии, она выделяется красным, и нажимаете Delete.

     Осторожно: нажатием кнопки Delete иногда можно удалить сразу несколько линий, в том числе и нужных. Рекомендуется использовать кнопку Remove на панели мешей. Вот только она не всегда работает :(

                 
 ¤ 3. Размножением одного квадрата. Самый востребованный способ для укладки меш внутри здания. Жмёте Edit AI Mesh, потом ставите квадрат кнопкой Create New Face, потом нажимаете Convert Selection to Edges, в этом режиме выделите красным одну из сторон квадрата, потом  Extrude при зажатом Ctrl, - и квадрат размножится в эту сторону. Ещё раз  жмёте - ещё один готовый квадрат, причём уже соединённый с первыми. Так можно покрыть большую площадь за малое время. Не забывайте только соединять узлы квадратов где надо. Соединять узлы можно, как написано в п.1: зажав и удерживая Ctrl, мышью выделить два рядом лежащих узла разных квадратов, и нажать Weld.

Примеры:



© Syabr. 2012
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 06 Декабря, 2012, 00:53
пусть это не по теме, дайте сайт где можно скачать патч  варбаунта на 1.143 заранее спасибо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Декабря, 2012, 01:22
Егор из Кинсбриджа,
Вам  уже отвечали на аналогичный вопрос,

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.msg652954#msg652954 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.msg652954#msg652954)


http://rusmnb.ru/index.php?topic=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10.0)   Тут тема патчей и обсуждение


Добавьтесь ко мне в скайп, откопал...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 06 Декабря, 2012, 09:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Александр Фёдоров это ты?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Декабря, 2012, 15:37
syabr, Александр Фёдоров это ты?
Да, это я. Добавляйтесь в скайп, я вам скину. Если не умеете - напишите ваш  скайп,  сам добавлю.

aleksandr717201   вот мой скайп, набирать без пробела, иногда путают.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 06 Декабря, 2012, 17:34
да умею я ждите...
 

Добавлено: 06 Декабря, 2012, 17:55

не могу найти, держи имя и фамилию  Egor Romanenko,  egor.g.r. это ник

Я вас добавил :)
                    <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Декабря, 2012, 22:03
                                     
    ОБЪЯВЛЕНИЕ

В связи с большим количеством поступающих, находящихся на испытательном сроке до внесения в  основной список команды, перечислил их тут, чтобы никого не забыть:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg652560#msg652560 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg652560#msg652560)
Если кто недавно принят, но не видит тут себя - напишите своему модератору, при его отсутствии - координатору работ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Декабря, 2012, 23:50
малюсенькое предложение:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Декабря, 2012, 00:04
На стульях люди точно будут сидеть, т.к. альфа версия анимации уже есть. Я и сам удивляюсь, почему больше нигде этого не сделали досихпор. Ну чтож... будем первые :)

Остальное - квесты, квесты, квесты-квесты. Немойберег с этим делом не подведет ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 00:07
АзБукиВеди,
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512)  Вот тут о шлюхах было обьяснение, в целом же - идеи хорошие, только многое из них уже запланировано. Плюсанул :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 00:08
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), в том моде, что был перед Deluge - для сингла, там люди сидели за столами в трактирах и даже держали в руках (как оружие) кружки, которые поднимали ко рту, а потом опускали на стол. В этом ничего нового нет :).

А вот квесты - это да, их будет куча :). И с каждым патчем эта куча будет всё больше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Декабря, 2012, 00:28
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg494512#msg494512[/url])  Вот тут о шлюхах было обьяснение

 :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 00:32
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), "древнейшая профессия с родни искусству" - нормальный рыцарь, услышавший от мужчины слова, что продажа женщины за деньги - это искусство, вызвал бы Вас на поединок. И наверняка бы победил, потому что оскорбление образа женщины - это низость.

Проституирование женщины - это не наша культура. Прославление, возвеличивание, преклонение - это наше, а подкладывание жен с извлечением прибыли - это культура другого народа.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 09 Декабря, 2012, 00:47
Проституирование женщины - это не наша культура. Прославление, возвеличивание, преклонение - это наше, а подкладывание жен с извлечением прибыли - это культура другого народа.
Мод не о "вашей" культуре, а о Кальрадии, вполне можно предположить что они там могут быть и реализовать  =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 01:00
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), да, у сарранидов будут частные предприниматели, реализующие то, о чем мечтают мужчины, не достойные так называться. И сопряженные с этим проблемы - шантаж сутенера (за блуд с чужой женой могли и кастрировать), специфические болезни и прочие "прелести" блуда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Декабря, 2012, 01:20
АзБукиВеди, "древнейшая профессия с родни искусству" - нормальный рыцарь, услышавший от мужчины слова, что продажа женщины за деньги - это искусство
С родни - это имеется в виду что профессия искусства (начиная с рисунка и заканчивая скульптурой) зародилось одновременно с ремеслом девиц (но считается что всё же проституция маленько по раньше  :), а рыцари (ну добрая половина, как минимум 50% не брезговала девицами) - в прочем как и любой добычей после боя в которую включался ой какой большой перечень  ;)
Интересно ещё от куда столько не законно рожденных бралось? - наверно аист приносил или бабы крестьянские в капусте находили (причём не зависимо от культуры и религии и государства).
Так что в историчности вроде как всё нормально с этим. (а под инквизицию попадали любые слои населения - леди и рыцари не исключение, "тут ведь пути господни неисповедимы устами слуг господа"  :)

Извините пожалуйста, - я не в коем случае не убеждаю включать в мод шлюх (в конце концов вам решать), - пусть дружины в Кальрадии как в древнем Риме и т.д. в походе и на привалах любят друг друга (вдруг завтра для них последний бой)  :cry:

 

Добавлено: 09 Декабря, 2012, 01:45

Может быть тогда вот это рассмотрите  :-\ :embarrassed:
Охота:   а) добавить/разнообразить животных и к примеру медведь, волки, кабаны сделать агрессивными (зашёл на охоту, а они не пасутся и убегают - но напротив, нападают),  б) земли принадлежат власть имущим - значит без их ведома охота запрещена, надо купить разрешение (баланс лояльный что бы охота окупалась), отстрел зверя ограничен иначе штраф, можно и плюнуть на законы и охотится без разрешения и ограничений - прослыть браконьером и нарваться (на добавленных в мод) лесничих, если поймали то к лорду тому на чьих землях промышляли на суд (заплатил штраф - свободен, нет назначенной суммы - в заточение, либо на рудники), удалось отбиться от лесничих - лорд пожаловался королю и ГГ объявят в розыск и ГГ будут отлавливать все (конкретно той фракции на чьей земле произошло браконьерство). Если прослыли браконьером да и вообще бандитом то и охотники за головами повсеместно разыскивают ГГ и тут уж не откупишься - либо сырое подземелье, либо рудники или шахты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 01:58
а рыцари (ну добрая половина, как минимум 50% не брезговала девицами) - в прочем как и любой добычей после боя в которую включался ой какой большой перечень 

Откуда у Вас такая информация? Есть документальные факты? Или это так - современная статистика от балды? Эмпирическое открытие века? По непроверенным, но достоверным данным?

Какой благородный человек оставит свое семя в чреве блудницы, чтобы его сын или дочь - родной ему человек - родился в нищете и стал прислугой (сын барона, графа или герцога) у мрази, продававшей свою жену за деньги? Вы сами бы так поступили со своими детьми или у Вас гормоны подпрыгнули и рожицы мозгу строят?

Рыцарь-оруженосец, воспитанный монахом или дядькой-воином, увидевший купающуюся в рубашке девушку, отворачивался и крестился: "Боже, прости, я ничего не видел!" Рыцарь, вынужденный в дороге спать в одной постели с женщиной, клал между ней и собой меч, как доказательство своей чести. Мусульмане удивлялись честности короля Балдуина IV и его рыцарей. Они называли европейцев бесхитростными. Да, дурни были, но эти истории о развратниках, которые согрешили и оставили потомство на Святой Земле или привезли блудницу с собой в замок - это единичные случаи, дикость - их рассказывали, как поучение. Попавшие в рабство и выкупленные, привезенные на родину и нашедшие родителей - пара историй. А о том, как завезли шлюху... например, сказка "Спящая Красавица" - у отца принца (того, который ее поцеловал и пробудил от комы), была жена, привезенная из Святой Земли - поедучая ведьма, которая захотела съесть новорожденных детей принца и принцессы. И таких историй тоже - не больше пяти. И то может - вариации этой одной, пересказанные в разных странах. А вы - 50%. То время было совершенной противоположностью нынешнему. Середина эпохи, темные времена, но светлые люди. А сейчас - все твердят о просвященном времени, о торжестве науки и культуры, а люди - измельчали духовно. Ребенок, который вырастет и заведет семью, уже сейчас считает проституирование женщины, продажи ее (человека, чей-то дочери, будущей матери) за деньги - искусством... И Вы ведь наверняка это серьезно, без шуток...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Декабря, 2012, 02:31
за деньги - искусством
:) я не сказал что проституция это искусство, я сказал так: С родни - это имеется в виду что профессия искусства (начиная с рисунка и заканчивая скульптурой) зародилось одновременно с ремеслом девиц - то есть профессия искусства (наскальный рисунок и т.д.) зародился одновременно ....

Рыцарь-оруженосец, воспитанный монахом или дядькой-воином, увидевший купающуюся в рубашке девушку, отворачивался и крестился: "Боже, прости, я ничего не видел!" Рыцарь, вынужденный в дороге спать в одной постели с женщиной, клал между ней и собой меч, как доказательство своей чести.
Так гласил кодекс рыцарской чести (но не значит что он поголовно всеми соблюдался, так же как и в монашестве "рыльце в пушке было").
Какой благородный человек оставит свое семя в чреве блудницы, чтобы его сын или дочь - родной ему человек - родился в нищете и стал прислугой (сын барона, графа или герцога) у мрази, продававшей свою жену за деньги?
Да, были к сожалению что и подкладывали за деньки, но бывало что женщины/девицы (оставшиеся одни по воле рока) вынуждены были идти на это лишь для того чтобы выжить либо прокормить детей (частые войны делали своё дело), а многих и по не воли принуждали и честь порой не мешала этому (и в лучшем случаи рождались "быстрюки", в худшем ....)

Откуда у Вас такая информация? Есть документальные факты?
Не думаю что у нас разная инфа (просто каждый её читает и понимает по своему)  :)

Собственно мы здесь не это собрались обсуждать и уж тем более выеснять отношения (к тому же в предыдущем посте я извинился - сказав поступайте как знаете, вы авторы - вам решать что будет в моде)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 09 Декабря, 2012, 11:18
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341),
Рыцарь-оруженосец, воспитанный монахом или дядькой-воином, увидевший купающуюся в рубашке девушку, отворачивался и крестился: "Боже, прости, я ничего не видел!"

я согласен сАзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), сколько раз я не смотрел, не читал, не слушал о Среднем веке шлюхи были всегда, при штурме после не удачной атаки, они там были, в книге которую я читаю тоже есть шлюха, и слушал как друзья мои некоторые тоже как и я интересуюсь этим веком, говорили что были шлюхи.
 

Добавлено: 09 Декабря, 2012, 11:23

отворачивался и крестился

и с чего ты взял что в Кальрадии есть христианство? мне просто интересно, мы да хрестиани а они вроде нет :-\. У них была своя вера, свои боги и свои молитвы, как говорил мой знакомый священник (Бог один, просто Его называют по разному).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Декабря, 2012, 11:33
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 11:52
Nemoybereg,
я с Вами полностью согласен по части рыцарей, большинство не стали бы портить свой род, путаясь не знаемо с кем. Но были и простые воины, у которых и рода-то не было. Соответственно, высоких моральных устоев - тоже могло не быть. Либо они были не так тверды, как у рыцарей. Исходя из этой причины, и по желаниям общественности, которой в мод предстоит играть - пару обозных шлюх можно добавить. А ГГ сам пусть решает, надо оно ему или нет.

Споить же тут и вовсе незачем, если кому интересно выяснить реальные цифры и исторические факты - так у нас есть консультанты, пусть прошуршат этот вопрос во всех мыслимых плоскостях и представят нам результат, а то за что мы им динары платим :)
 


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Дарт Вейдер от 09 Декабря, 2012, 13:02
если планируются дети в моде, так и бастардов не забудте
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 13:05
если планируются дети в моде, так и бастардов не забудте
Так собственно и есть же. Один из претендентов :) Много их и не должно быть :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Дарт Вейдер от 09 Декабря, 2012, 13:09
и формации, чтоб коннице прям как M2TW можно было строиться с ГГ во главе, а не просто чтобы гг ехал первый а остальные за ним скакали
 

Добавлено: 09 Декабря, 2012, 13:15

и, да, нефтеметатели будут?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 14:29
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), то, что Вы читаете в современных книгах - это такое же представление современных людей о Средневековье, как у АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611). Это мнение беграмотных писателей, которые не знали о том, какие крепкие моральные устои и правила были и у христиан, и у мусульман в те темные времена. Вероятно, не один человек считает шлюх чем-то нормальным, интересным, полезным и сравнивает унижение достоинства женщины, продажу за деньги с искусством.

Современные книги и фильмы почти всегда ничего общего с историей не имеют - в них появляются персонажи разных эпох, сливаются события разных столетий, ни духа, ни ощущения тех времен в них нет, потому что писатели-любители считали, что они могут представить, нафантазировать от своей головы, и у них получится.

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), "обозная шлюха" - это уже профессиональная проститутка. Не надо соглашаться с людьми, чтобы удовлетворить запрос на то, чего не было. Даже сейчас, в наши развратные времена, когда женщин - вроде бы даже и не шлюх - фотографируют обнаженными, печатают на обложках многотиражных изданий... какие люди по полицейским сводкам пользуются услугами продажных женщин? Бандиты, бесчестные чиновники, наворовавшиеся олигархи, недоуволенные полицейские из 90-х (по сути, тоже бандиты). Всё это разбойники, если говорить понятиями МнБ, а не честные люди. У разбойников такие женщины и были всегда. Но с благородными рыцарями, если разбойники и встречались, то не для продажи женщин, а чтобы быть убитыми или взятыми в плен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 14:33
"обозная шлюха" - это уже профессиональная проститутка.
Так никто же и не спорит, но, выходит, были такие? Раз есть само понятие. Тогда можно добавить.
 

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 14:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), обозная шлюха - это выражение из времен французской войны, когда Наполеон пошел с полумиллионным войском из почти всех европейских народов на Россию. Да, шлюхи у них были. Но это совсем не 13 век.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 15:01
Кальрадия - это не историческое государство, а образное - от части отображающее эпоху средних веков.
Как справедливо заметили выше - не стоит до тонкостей углубляться в историю. Мод же приближен к историческому, а не строго исторический по сути. Почему бы не добавить раз люди просят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 15:16
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), люди много чего просят. Кальрадия - это параллель, историческая модель, соблюдающая все правила развития и хода истории реального Мира. Поэтому мы и набираем исторических консультантов, чтобы следовать реальности. Мы - не шлюхи, чтобы удовлетворять тех, кто просят :). Мы делаем то, что правильно, так, как правильно, а не так, как хочется кому бы то ни было. Я, например, очень не хотел бы, чтобы тамплиеры предавали Христа и их верхушка была завербована, по сути куплена сатанистами. Но это было в реальности. И параллель этому будет у нас. Но то, чего не было, как бы кому чего не хотелось, того и не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 15:29
Но то, чего не было, как бы кому чего не хотелось, того и не будет.
А как же камни убийцы и прочее в том же духе? Их небыло в истории.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 15:38
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), камни-убийцы - это игровой функционал. Лошадей, которые бесприкословно, как роботы, слушались любых команд человека, так много, как в игре, тоже не было. Но это игровой функционал. Не особо важная деталь.

Но если кто-то хочет шлюху, как игровой функционал - это запрос не по адресу. У нас детская игра.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 09 Декабря, 2012, 15:55
Люди чего только не просят. Есть те, что при возможности - и не работали бы вовсе, а только ели, спали и все это перед телевизором или за компьютером. Но не надо бесчестье современности или свои личные заморочки переносить на другую эпоху - бордели, как явление, следовали за революционными потрясениями со свержением аристократии, и были частным бизнесом одного вполне определенного народа. А у нас - 13 век, в котором еретики, только подпрыгни, получали по полной. Аристократия правила безраздельно. Эпоха Медичи и вытекания чирея сатанизма на Европу еще не наступила.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Декабря, 2012, 16:15
Nemoybereg  : 
 Ну что же вы такой горячей  :) - не кто не настаивает на шлюх в моде, (я предложил - вы отказались, я с вами согласился) - зачем разводить демагогию. Вы жили в ту эпоху, всё видели - мы вам верим. (женщин лёгкого поведения не когда не было - также как в СССР не было секса и проституции  :) - и Христос не говорил : "кто без грешен возьмите камень и первым бросьте").
Люди чего только не просят.
Не кто не просит (было предложено - было рассмотрено - было отказано - вопрос был закрыт). Вы хоть посты читали? Чётко чёрным по белому:
Собственно мы здесь не это собрались обсуждать и уж тем более выеснять отношения (к тому же в предыдущем посте я извинился - сказав поступайте как знаете, вы авторы - вам решать что будет в моде)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 09 Декабря, 2012, 16:26
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), речь о Вас уже не идет, беседа продолжилась с syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932). Он по доброте душевной предложил сделать, как просят. Я объяснил свою позицию. Василиса - добавила от себя. А Вы - все на себя переводите. Так бывает, люди идут - говорят что-то, смеются, а некоторые переживают, что о них и над ними :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2012, 16:27
У нас детская игра.
Тоесть - убивать можно, а шлюх добавить нельзя?

АзБукиВеди,
не извиняйтесь, вполне нормальные предложения были. Разве что многое уже есть в планах, охота, например, про которую все выше забыли ответить. Но понятно, что Вы всех планов знать не можете :)

Люди чего только не просят. Есть те, что при возможности - и не работали бы вовсе, а только ели, спали и все это перед телевизором или за компьютером.
Почему же человек не может позволить себе в игре то, чего не видит на работе? Игра для того и делается. И играют отнюдь не только школьники. Я пиратских кладов, например, на работе не нахожу. Если их и в игре не будет - а чем мне тогда будет интересна такая игра?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Декабря, 2012, 16:49
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), было много игр, в которых постельные темы никак не затрагивались, и не малая часть из них успешна. Я думаю, что нам и так есть чем заняться кроме записывания охов-вздохов на диктофон да создания противных себе, но приятных другим квестов.

Хотя я раньше и спрашивал о планах насчет борделей в городах - в качетсве бандитского логова для "зачистки"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Декабря, 2012, 16:03
Возникла мысль - будем ли мы менять скорость на глобальной карте по снегу и по песку? Видел мод, где было реализовано подобное. Выглядит реалистично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alengart от 10 Декабря, 2012, 18:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, идея хорошая. На мощеных дорогах - самое быстрое, на сельских протоптанных тропинках - помедленнее, на лугах и полях - средне, в снегах - медленно, а передвижение в пустыне вообще можно сделать совсем реалистично: от родника к роднику, или же с большим запасом воды в обозах. :) В любом случае - медленнее всего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Декабря, 2012, 12:45
Не знаю на сколько масштабно разбирались турниры, но вот есть такие мысли:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Декабря, 2012, 13:00
АзБукиВеди,
турниры  будут значительно улучшены. Арены уже готовы, и для некоторых турниров усовершенствования уже предусмотрены. Больше пока  не стану говорить, не люблю говорить о деле до того как оно закончено.
Ваши идеи мне уже далеко не первый раз  кажутся  интересными и увлекательными :) Если бы вы присоединились к команде - это могло бы оказать положительное влияние на процесс в целом ;)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2012, 13:04

IngvarAdamas,
загляните пожалуйста в скайп. Мне нужна консультация по двуручникам :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Декабря, 2012, 13:56
Если бы вы присоединились к команде - это могло бы оказать положительное влияние на процесс в целом ;)
:cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Декабря, 2012, 14:50
АзБукиВеди,

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 15 Декабря, 2012, 15:41
АзБукиВеди, согласен с syabr'ом.

                          Спасибо :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Декабря, 2012, 00:28
 :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Декабря, 2012, 22:43
АзБукиВеди,
стихи  хорошие, но шуты появились позже 13 века. У нас их не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Декабря, 2012, 23:12
АзБукиВеди,
стихи  хорошие, но шуты появились позже 13 века. У нас их не будет.

 Энциклопедия: клоуны

Похоже, что во все времена были люди, которые занимались тем, что смешили других людей.
В греческой мифологии Мом – это шут, развлекавший богов на Олимпе. Первые упоминания о шутах встречаются у древнегреческого историка Прискуса. Он пишет, что при Аттиле состоял человек, который был обязан развлекать его гостей во время пиров. Позже в счетах французских королей мы находим статью расхода: «на шутов».
Среди самых знаменитых французских шутов назовем:
Трибуле, придворный шут Людовика XII и Франциска I;

 Три длинных конца колпака символизируют ослиные уши и хвост — атрибуты карнавальных костюмов во время римских Сатурналий и «ослиных процессий» раннего Средневековья. В руках у шута часто была погремушка: палочка с привязанным к ней бычьим пузырём, в которую насыпался горох. Эта принадлежность была у шутов ещё со времён Древнего Рима.


(не настаиваю, лишь предложил для большего разнообразия мода)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Декабря, 2012, 23:26
при Аттиле состоял человек, который был обязан развлекать его гостей во время пиров
При Аттиле был тамада, а не шут. Шутовство - это один из признаков сатанизма. Распространился в Европе на стыке 14-го и 15-го веков. А у нас середина 13-го.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Shamble Suede от 18 Декабря, 2012, 23:35
Шутовство - это один из признаков сатанизма
серьезно? :blink: никогда ничего не слышал такого
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 18 Декабря, 2012, 23:40
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), изучите вопрос шутовства. Откуда возник, что такое "ослиные и козлиные процессии", почему слово "шут" и слово "черт" в русском языке по смыслу равны, как осло- и козлопоклонники осуществляют свои ритуалы и прочее...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Декабря, 2012, 00:06
Первое упоминание шута (planus regium) встречается у Плиния Старшего в его рассказе о визите Апеллеса во дворец короля Птолемея I. … Потому что если остановится Шут – Смерть его схватит; если остановится Смерть – Шут убежит. Баллада о шуте.
Шут, скоморох, и т.д - званий много и они менялись и в каждом народе назывались по своему, - "шут"  объединяет все названия (тот кто шутит, развлекает).
"Шутовство - это один из признаков сатанизма" - так сказала церковь, но это не значит что шутов (пусть даже и под каким либо другим именем) не было.
А у вас получается как у Булгакова в "Мастер и Маргарита" говорит Волонд: "что же у вас за страна такая? - за что не возьмись, не чего нет".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 19 Декабря, 2012, 00:42
То, что Вы шутов и скоморохов в одно смешали, уже полно говорит о том, насколько хорошо Вы разбираетесь в вопросе. Да уж, лучше с таким подходом (жука и синицу считать одной птицей) воздержитесь от комментариев.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Декабря, 2012, 01:09
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2012, 01:24
Не думаю, что шуты стоят такой длительной дискуссии. Не будет их и ладно, не ссорьтесь пожалуйста :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2012, 18:07
                           
              ОБЪЯВЛЕНИЕ

В связи с загруженностью(даже в период отпуска) - открыта дополнительная вакансия моего помощника. Требования к кандидату:

1 Наличие свободного времени(хотя бы 1-2  часа в день)
2 Умение общаться с людьми, что-то объяснить, помочь установить и т.д., и т.п., по установке могу расписать подробно.
3 Элементарное знание МиБ, на уровне понимания, чем кергит отличается от родока. Познания в редакторе(если нет - научу).
4 Пару раз в день заглядывать в скайп для координации и согласования действий. (Чем чаще тем лучше, 2 раза - это минимум).
5 Умение немного ориентироваться на форуме, в частности - в этих темах, чтобы просматривать Набор в команду, Обсуждение, Сборник уроков. Хотя бы раз в день.
6 Никаких запредельнонечеловеческих требований тут нет, претендентам - писать тут или сразу мне в скайп, он в шапке темы Набор в команду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Декабря, 2012, 12:23
То, что Вы шутов и скоморохов в одно смешали, уже полно говорит о том, насколько хорошо Вы разбираетесь в вопросе. Да уж, лучше с таким подходом (жука и синицу считать одной птицей) воздержитесь от комментариев.
Извините что я не удержался и вступил в расуждение. Надеюсь что мы останемся добрыми приятелями. Теперь как я подхожу к вопросу: Царь - это помазаник божий, а скамарох человек воплащение совести - тоесть зеркало - он деманстрирует собой чёрта (говорит правду) ставя царя (короля, шаха) на место. Такова правда жизни, (как бы они не назывались, они были всегда).
 

Добавлено: 24 Декабря, 2012, 13:11

Собствено что я хател сказать: игра Кальрадия - это игрра , даже делоя исторический мод  -всёравно останится игрой. ГГ ДЕЛАЕТ  всё что угодно в этом и прелесть игры - так почему  неможит в игре присудствовать чего либо??? (я поставил ник что ушол, пью, но взываю  к раазуму,- пожалуйста).
 

Добавлено: 24 Декабря, 2012, 13:28

Собствено что я хател сказать: игра Кальрадия - это игрра , даже делоя исторический мод  -всёравно останится игрой. ГГ ДЕЛАЕТ  всё что угодно в этом и прелесть игры - так почему  неможит в игре присудствовать чего либо??? (я поставил ник что ушол, пью, но взываю  к раазуму,- пожалуйста).
 
                                 Реклама сомнительного творчества удалена. Немойберег
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 24 Декабря, 2012, 13:46
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), черт - это низшее божество, прислужник ангела-богоборца. По сути это домашний дух сатанистов. Его роль - ссорить друзей, семьи, государства, развращать людей (неверными ритуалами религии, быта и поведения) и подбивать их мыслями на грехи (ложь, подлость, предательство, неправедное убийство и т.д.). Шуты (с ослиными колпаками) - это поклоняющиеся чертям люди.

Скоморохи же - это волхвы, которые кстати первыми (!) признали Христа, так ненавистного всем козлопоклонникам. Поэтому да - смешивать шутов со скоморохами - это невежество.

так почему  неможит в игре присудствовать чего либо???

Глупостей, гадостей и псевдоисторического вранья в хорошем произведении быть не должно. Игра это или нет, не важно. Наш проект не потакает чьим-то вкусам или желаниям. По поводу любого "хочу" того, чего в принципе быть не могло и не может, у меня ответ простой: "хочется - перехочется :p"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Декабря, 2012, 14:07
господь с  тобой.благодарю за ответ.
 
Реклама удалена.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 24 Декабря, 2012, 17:37
 Из Обсуждения тема плавно превращается в музыкальную...

ПС. Удалил выложенное ниже, как не соответствующее теме.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Декабря, 2012, 20:37
                                       
  ОБЪЯВЛЕНИЕ
Поздравляю команду с наступающим 2013 годом, поменьше Вам глюков в играх, и пусть сбудется всё, чего Вы желаете!

Давно забыли мы покой и сон,
Ссутулившись за клавой и играя.
Пусть год грядущий будет игр полон,
Выходят пусть, одна другую обгоняя!

Команда разных столь людей,
Сплочённых, как одна семья,
Средь праздников и будних дней
Сильна единством, верю я!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Января, 2013, 20:13
С Новым 2013 годом всех, - желаю что бы всем  :)
;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Января, 2013, 21:01
если конечно вам это подойдёт как идея 
Спасибо за идею. Однако сейчас преждевременно её обсуждать. Как уже неоднократно писалось, - в далёком будущем у ГГ будут альтернативные варианты  прохождения. Когда приблизимся к этому  моменту - тогда и рассмотрим вопрос подробно, чтобы сейчас не распыляться на мелочи, а сосредоточить усилия на текущей работе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Января, 2013, 11:37
сейчас не распыляться на мелочи, а сосредоточить усилия на текущей работе.
:)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Января, 2013, 11:56
для занесения в "записную книжку"
Спасибо, занесли :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Января, 2013, 09:48
С уважением, ко всем разработчикам мода, - здоровья, сил, и терпения

Спасибо! Вдохновляет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Января, 2013, 20:49
Concluded - помощник главного тестера, тестер.

Concluded, поздравляю с назначением! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 12:39
Я надеюсь, что этот мод не станет очередным заброшенным детищем с величайшими запалом, который сгорит через полгода! You can make a wish become true  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 10 Января, 2013, 13:09
Hukutka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558), этот мод брошен не будет. У нас очень большие планы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Января, 2013, 14:28
Я бы даже сказал, что наш мод является одним из самых активно развивающихся модов для Mount&Blade 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Января, 2013, 14:55
Интересно, что заставляет людей так думать, что кто-то что-то забросит? Есть же скрины, обновляются регулярно новыми сценами. Если нас на форуме не видно - значит в скайпе и сценах заняты по самую макушку... Кстати, можно бы ещё скринов добавить. Пока в отпуске сидел - со скуки арену сделал :)

ПС А то что глюков почти не пишем - так это хороший признак 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Января, 2013, 21:50
Интересно, что заставляет людей так думать, что кто-то что-то забросит?
Я так полагаю народ горьким опытом научен, - очкуют  :), но вы надёжные - лично я за ваш мод спокоен  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Января, 2013, 22:04
вы надёжные
Спасибо :) 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 11:41
Всё забываю спросить, - в теме "работа идёт" патч что готовится выйти в свет указан список изменений/наработок - это конкретно полный список что будет/чего ожидать? или что то утаили в качестве вкусняшек (типа: потом сюрприз будет)???  :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Января, 2013, 12:14
АзБукиВеди,
вот подробный список того что будет изменено в патче:


То что перечислено в Работа идёт - это скорее в помощь команде, вынесли отдельно самые пакостные глюки, чтобы не выискивать их в многотомном собрании Сборников.
Что касается вкусняшек и прочих плюшек - арены вроде планировали переделывать  только к следующему патчу, но успели уже сейчас, хотя в списке под спойлером  декоративное изменение этих сцен не значится :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 13:02
Внушительный список, - спасибо за подробное разъяснение  :)
В копилку записной книжки:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Января, 2013, 13:32
улучшить благосостояние королевства (путём многочисленного строительства
Спорный вопрос. Если процветает один город - ещё не факт, что начнут процветать все. И мне кажется, что  едва ли какая-то заезжая банда просочится в благосостоятельный город. Если он действительно процветает- то вполне  может позволить себе содержать много стражников. А те, если процветают и не хотят потерять работу в таком хорошем городе -  едва ли пустят в город бандитов, даже за взятку.
С замком - тем более не могу согласиться. Это же крепость, военный обьект, чтобы его захватили разбойники- простолюдины?!  Это уже мятеж против королевской власти. Да и лорд этого замка  тоже не станет сидеть сложа руки и допускать такое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 14:50
Если процветает один город - ещё не факт
Я имел в виду: город - это как зарождение молодого королевства, но у него есть деревни (кои естественно уже входят в это королевство) - там тоже идёт строительство (к примеру к имеющимся по умолчанию добавляются: колодец, орошительные каналы, часовня, казарма для гарнизона, скотный двор, птичник), - каждая постройка в свою очередь улучшает благо состояние от куда идёт доход в королевскую казну, люди довольны - нет смысла уходить в леса/"партизанить"  :), королевство растёт - появляются/входят в состав замки, общий бюджет покрывает всё королевство - но в замки сразу много воинов не посадишь, благосостояние (для грабежа) привлекает залётных бандитов - конечно на город сил не хватит (туда и не сунутся) но вот деревни и слабо охраняемые замки вполне могут быть атакованы и разграблены. Примерно такой расклад (надеюсь правильно сформулировал)  :-\ :)

С замком - тем более не могу согласиться. Это же крепость, военный обьект, чтобы его захватили разбойники- простолюдины?!
Такой объект атакуют не простолюдины, а организованные, хорошо вооружённые банды - да хотя бы кочевники из степи (набег, и ушли обратно в степи) - это правдоподобно и уж точно имеет часть историчности  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Января, 2013, 17:39
каждая постройка в свою очередь улучшает благо состояние от куда идёт доход в королевскую казну, люди довольны - нет смысла уходить в леса/"партизанить"
На постройку тоже деньги надо. С налогов, понятное дело, лично меня достало уже строить голубятни за свой счёт. Но налоги - платят люди, то-есть - они всё равно могут остаться недовольны. И не факт ещё, что постройка принесёт прибыль. Может, не будет востребовано, или цены на сырьё взлетят, или ещё по каким причинам построенное производство остановится. Тогда это вообще будет убыток в чистом виде, при недовольстве народа и пустой казне(деньги на строительство-то уже потрачены).
 

Добавлено: 12 Января, 2013, 17:42

организованные, хорошо вооружённые банды - да хотя бы кочевники из степи
Возможно. Но не каждая банда рискнёт. Потому что в ответ по идее, если местный лорд не в состоянии справится - обязанность короля прислать войска, а это полный конец банде гарантировано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 18:18
Возможно. Но не каждая банда рискнёт. Потому что в ответ по идее, если местный лорд не в состоянии справится - обязанность короля прислать войска, а это полный конец банде гарантировано.
Рискнёт конечно не каждая, всё зависит от состава и количества банды, (тем не менее даже по умолчанию в M&B к ГГ периодически приходят сообщения "в качестве гонца" что на деревню совершён набег, деревня под нападением и не всегда это оказывается вражеский лорд - чаще бандиты и им не чего не мешает совершать частые грабительские налёты);  а на счёт дружественного лорда коей не в состояние дать отпор осаждавшим - конечно прямая обязанность короля помочь/вмешаться, только ГГ со своим отрядом в это время может оказаться на другом краю глоб.карты и марш бросок займёт не определённое время - к этому времени замок вполне может быть разграблен. Что бы банде был конец её ещё догнать надо по горячим следам да и бандиты на данном этапе могут иметь перевес во всех отношениях  ;) :)

На постройку тоже деньги надо. С налогов, понятное дело
Основной доход в любом случае идёт от войны (торговля и доход от владений второстепенен), и нечего удивительного что ГГ в качестве короля оказывает милость помогая населению жертвуя из бюджета на строительство (не всё же на балах/праздниках просаживать ублажая лордов), строительство даёт развитие государству - строительство есть благо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Января, 2013, 19:34
ГГ со своим отрядом в это время может оказаться на другом краю глоб.карты и марш бросок займёт не определённое время - к этому времени замок вполне может быть разграблен.
Никоим образом. В замке просто закроют ворота. А изготовление осадной башни требует времени. Защитники замка к тому же могут и голубя послать в ближайший город или замок за подкреплением. Которое появится позади разбойников, а впереди-замок. Обстрел с двух сторон, даже ГГ не нужен.

Основной доход в любом случае идёт от войны
А это будет изменено.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 19:40
 :laught: ну так я не знал что система в этом плане будет вся переработана (с этого и надо было начинать)  :), - ладно, закрыли тему, всё нормально  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: IngvarAdamas от 14 Января, 2013, 23:36
благосостояние может привлекать крупные банды с других территорий - по принципу налёт на деревню и даже замок (если там не большой гарнизон), напали, ограбили, сожгли, - ушли (что то вроде кочевых набегов).

Вот такого не в коем случае не должно быть,попытаюсь дальше развить идею:никакие бандиты,ни степняки не способны взять что ли бо штурмом,но идея имеет право на жизнь,т.к в бандиты опуссказиль и рыцари сословием победнее,бунтари у которых не осталось денег на содержание своего поместья,а крестьяне,который прислуживали господину обратились в разбойники.
Если грабежи окрестных деревенек продолжались удачно,то бедный рыцарь-бандит мог привлечь на свою сторону таких же обездоленных воинов-профессионалов...тут уже другой разговор,но нападать они скорей всего должны там где гарнизон мал,и непрофессионален.
Вдохновляясь идеей крестовых походов,можно предположить что в "святой земле",у Саррадинов остались рыцари беглецы,которым не сопутствовала удача в битвах,и они немного осели что бы вернуть себе обратно честь и потерянное состояние.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Января, 2013, 00:03
остались рыцари беглецы,которым не сопутствовала удача в битвах,и они немного осели что бы вернуть себе обратно честь и потерянное состояние.
Ну честь-то уже едва ли вернут, метод разграбления деревень для этого мало подходит :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 27 Января, 2013, 14:21
Не знаю, было или нет такое предложение, так что заранее извините. Что если ввести в режим создания королевства создание своих типов войск? Не такое, как в Good mod, где менять вооружение своих войск нельзя, а примерно таким образом: открываем меню управлением армии - видим надписи, допустим "Ополченец", "Рекрут", "Пехотинец" и т.д. Нажимаем одну из них и видим ту же картину, как и при покупке ГГ оружия или брони: слева инвентарь торговца, справа инвентарь выбранного нами воина (количество денег, доступных на покупку вооружения, меняется в зависимости от уровня прокачки - для "Ополченца" - 300 денариев, для "Рекрута" - 1000, и т.д.) Закупаем оружие и броню на эти деньги, и эти установки распространяются на весь род войск по умолчанию, то есть если я снабдил лучника фетровой шапкой, то все воины - лучники будут щеголять в фетровых шляпах. Это только идея, осуществить сам её не могу :D
И еще. Во время осады городов в городах предлагаю сделать либо тараны (так же как и осадную башню их тащат  к воротам и вышибают их), либо процесс установки лестниц непосредственно во время боя. А то в ваниле получается так, что осаждающая армии без потерь подбегает к стене, ставит лестницу, убегает, и снова идет в атаку. Бред, согласитесь!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 15:15
Ларри,
В целом предложение вполне логичное. Возможность создания своего государства у ГГ будет,  полагаю, и юнитов сделаем соответственно. Вопрос  в другом - это дело далёкого будущего, по этой причине детально пока не обдумывали(но непременно будем).

процесс установки лестниц непосредственно во время боя.
Как бы сложно. Если Вы немного имеете представление о сценоделии - то должны знать, что боты ходят по мешам. Которые должны быть всюду, в том числе и на лестницах. Привязать меши непосредственно к лестнице, которую куда-то потащат НПС - пока задача нереализуемая. Меши кладутся сразу  на что-то, будь то земля или лестница. Может и есть способ сделать иначе, но я его не знаю, а без меш они неизбежно будут тупить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 27 Января, 2013, 16:57
С лестницами можно сделать также как и в сетевой игре, то есть просто положить на землю с функцией подъема.  :D :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 17:03
С лестницами можно сделать также как и в сетевой игре, то есть просто положить на землю с функцией подъема.
И как сделать, чтобы меши поднимались вместе с ней?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 27 Января, 2013, 17:25
Ну ладно. Я кстати, может оффтоп, но хотел спросить. Рылся я в этой теме, нашел советы для новичков " Совет сценоделов", прочитал инструкции но так и не нашел ссылку на мод в котором эти инструкции выполнять. Не дадите ссылку? Я бы попробовал себя в сценотворении :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Января, 2013, 17:39
Мод скачивать отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.0). Но для практикования в сценоделии он не обязателен. Урок можно проходить и на Нативе.

Редактор вшит в игру. При запуске Mount&Blade не забудте включить режим редактирования в настройках.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 27 Января, 2013, 17:45
Спасибо, сейчас будем пробовать
 :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 18:02
Я бы попробовал себя в сценотворении :)
Похвально. Однако без обьяснений, даже по написанному уроку, будет сложно. Записывайтесь к нам,  мы тут же и обучим :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 27 Января, 2013, 18:39
По урокам все ясно, мне нравиться. Есть несколько вопросов, но по мелочи. Хочу к вам в сценоделы, однако)))) :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 18:44
Хочу к вам в сценоделы, однако)))) :D
Посмотрим по вступительному заданию :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 28 Января, 2013, 00:20
А вам задроты-тестеры нужны?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Января, 2013, 00:38
А вам задроты-тестеры нужны?)
Нам все нужны, записывайтесь, если умеете искать глюки. А если не умеете - тоже записывайтесь, обучу на редактора. Ничего сложного, и возиться с теми же глюками :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Corv от 28 Января, 2013, 02:38
А будет ли добавлена в мод возможность создавать новые города\замки\деревни? Ну или расширять деревни до замков и городов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Января, 2013, 02:50
А будет ли добавлена в мод возможность создавать новые города\замки\деревни? Ну или расширять деревни до замков и городов?
Да. Но  позже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Corv от 28 Января, 2013, 02:51
СУПЕР!!!!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Января, 2013, 17:46
                               
               ОБЪЯВЛЕНИЕ
Dean Winchester  торжественно назначается на должность посла :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2013, 23:32
Не продумывался ли в вашем моде такой вариант усложнения  :-\ :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 00:09
Не продумывался ли в вашем моде такой вариант усложнения
Подробно пока не обсуждали, поскольку не время. Но  предложенные идеи кажутся лично мне вполне логичными :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Января, 2013, 12:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), города в нашем моде будут переделываться очень. Скажу лишь, что, в соотношении с нативом, наши города будут раз в десять больше, содержательнее, детальнее. Все, что вы предложили можно будет легко реализовать.

Собственно, именно городами мы сейчас и заняты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 13:07
Все, что вы предложили можно будет легко реализовать.
Есть тонкие моменты, которые всё же надлежит детальнее обсудить и обдумать. Во-первых, влезло бы ещё всё запланированное. Во вторых - при разграблении... это сколько же сцен придётся подсоединить к сцене осады. Теоретически ведь ГГ может забежать  и в гончарную, и в конюшню. Зачем потом покупать породистую лошадь, если можно просто угнать её.  Если опять через меню - разграбить/неразграбить, то  интерес теряется. В общем тут очень много чего ещё можно продумать, прежде чем однозначно что-либо обещать на этом этапе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Января, 2013, 14:40
Несомненно.

Но некоторые пункты уже уяснены:

Во-первых, влезло бы ещё всё запланированное.

Влезит, это мы решили, хоть и не без трудов. (правда, вопрос о двухэтажных конюшнях остается открытым :))

Во вторых - при разграблении... это сколько же сцен придётся подсоединить к сцене осады.

"Подсоединение" сцен к осадной локации не является проблемой или чем-то трудно реализуемым. Главное, чтобы все эти сцены были сделаны. А над этим мы как раз и работаем.

Зачем потом покупать породистую лошадь, если можно просто угнать её

Угонять - плохо :)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 16:44
Влезит, это мы решили, хоть и не без трудов. (правда, вопрос о двухэтажных конюшнях остается открытым :))
О конюшнях - как, всё ещё??? По-моему, он уже закрыт. Совершенно нереалистично. Все консультанты на этом сошлись. На втором этаже лошадь находиться не может. Животное всё-таки. Наделает, извините, дел... А на первом этаже в это время стоит какой-нибудь лорд,  любующийся своим скакуном, и всё это сверху потечёт ему на голову?! facepalm
О влезаемости - ничего не скажу, пока лично не  сделаю и не протестирую :)
 

Добавлено: 31 Января, 2013, 16:45

Угонять - плохо :)
А ломить сумасшедшую цену хорошо? Проучить хоть раз спекулянтов-торгашей :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Января, 2013, 16:52
А ломить сумасшедшую цену хорошо? Проучить хоть раз спекулянтов-торгашей :D

Они не спекулянты, а производители, непосредственно продающие свой товар - выращенную, воспитанную, ухоженную лошадь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 17:06
А ГГ - завоеватель :) В конечном итоге, всё решает завоеватель, а не производитель :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Января, 2013, 17:08
Будут же и мирные герои.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 17:43
Так надо учесть все варианты :) Мирный решит не грабить, воинственный пускай грабит на здоровье :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 15:16
Ну вот вопрос решения проблемы понятен, - но потянет ли движок???, - или возможно надо дождаться M&B-2??? Но в любом случае надо решать вопрос со штурмом: Город - это крепость за которой укрылись не только вооружённая дружина, но и все горожане от мала до велика, - соответственно бой должен быть затяжным (то бишь поэтапное решение захвата с ликвидации всего сопротивления).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 15:31
но потянет ли движок???, - или возможно надо дождаться M&B-2???
По идее потянуть должен. А МиБ2 - ещё вилами по воде писано, что и когда точно. Если что то прояснится в этом направлении в ближайшую пару недель - тогда будет понятно, стоит его дожидаться или не стоит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Февраля, 2013, 17:10
Потянет ли движок???

Как раз над этим сейчас и работаем. Я собрал сцену города на треть от намеченного размера и игра стала жутко тормозить и вылетать. Оказалось, что в нитиве для объектов зданий не предусмотрены лоды (уменьшение полигонов на объекте с увеличением расстояния к ним в пространстве). Именно созданием лодов мы сейчас и заняты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 18:15
Именно созданием лодов мы сейчас и заняты.
Молодцы  :thumbup:

Я вот тут ещё подумал: в моде есть такие персонажи как охотники за головами, но вот как то этот момент на мой взгляд не раскрыт полноценно  :-\ (помню где то уже было - но не совсем раскрыто), - должна быть гильдия охотников за головами со всеми требующимися для этого функциями, ну и возможность наняться на работу в гильдию в качестве рядового, а имея солидное число известности наняться на работу со своим отрядом выполняя миссию по зачистке территории от бандитов сдавая пленных в гильдию не посредственно где ГГ стоит на довольствии.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 18:20
помню где то уже было - но не совсем раскрыто
Было. Они готовы наняться в отряд бесплатно, чтобы помочь  бить бандюг, как же им гильдию создавать? Гильдия создаётся  с целью получить  прибыль, совместно развить дело, а тут они выступают как наёмники ГГ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 18:38
Я не помню где точно - но гильдия была создана. Но в любом случае вопрос в чём, - когда ГГ прибывает в Кальрадию охотники там (в Кальрадии) уже есть, они живут своей самостоятельной жизнью не зависимо от ГГ (надо указать кто они, от куда, где их "база" кто к ним нанимается, на какой срок), а когда ГГ станет королём - то он (ГГ) должен построить свою гильдию охотников для борьбы с бандитами местной территории, выделять людей в гильдию и финансировать.
(полноценное королевство должно иметь полный штат разнообразных гильдий, - в плоть до тайной канцелярии)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 20:19
Когда ГГ король - он по определению ничего не должен. Чего захочет, то и сделает :) Зачем ему создавать гильдию, если у него нсть армия, в городах есть стража?
А подробно о каждом НПС всё равно рассказать немыслимо. И не думаю, что многим любопытно знать, в какой гильдии служит третий сын  двоюродной бабушки кузена по отцовской линии  вооо-н того крестьянина.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Февраля, 2013, 20:28
Когда ГГ король - он по определению ничего не должен.
Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ. Он десница Бога на земле, он обязан обеспечивать целостность государства, заботиться о религии и культуре его народов, печься обо всех людях в государстве, давая им честно и благополучно трудиться и уничтожая любые попытки уничтожить всё перечисленное. А если король ничего не будет делать - выгонят такого короля с работы!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 20:38
Когда ГГ король - он по определению ничего не должен.
Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ. Он десница Бога на земле, он обязан обеспечивать целостность государства, заботиться о религии и культуре его народов, печься обо всех людях в государстве, давая им честно и благополучно трудиться и уничтожая любые попытки уничтожить всё перечисленное. А если король ничего не будет делать - выгонят такого короля с работы!!!
Спасибо  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 20:43
Когда ГГ - король, он по определению должен ВСЁ.
Что и кому он должен?! Зачем ему создавать то, что уже есть? Я к тому, что государство УЖЕ с армией и стражей, а не к философскому уклону. Для чего создавать гильдию, если стража есть? Дублировать одних стражников другими? Что породит в одном и другом лень и грызню за полномочия. Такого король делать НЕ должен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Февраля, 2013, 20:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), король должен заботиться о государстве. Ничего лишнего создавать не нужно, но, если есть угроза внутреннего расслоения общества (еретики, купеческие заговоры, разбойники, втравливающие государство в войну с соседями и т.д.), то нечто вроде тайной полиции или инквизиции действительно придется создавать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 21:30
нечто вроде тайной полиции или инквизиции действительно придется создавать.
Давайте сделаем, это с удовольствием, но наверно будет глупо смотреться инквизиция, нанимающаяся у ворот к ГГ. И какая может быть гильдия у ТАЙНОЙ полиции? Какая же она после этого тайная. Пускай её король снабжает, но никаких гильдий. Хотя королю было бы разумнее не раздувать штат, а выгнать бестолковых стражников, попустительствующих негодяям.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 02 Февраля, 2013, 21:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), гильдии имеют смысл только торгово-ремесленные и с "национально-религиозной сортировкой" - в 13-м веке была еретическая угроза во всей Европе. И там, где с ними не боролись король, священники и дворяне, были потом гражданские войны и попытки переворотов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Corv от 02 Февраля, 2013, 21:49
Будут ли в моде новые неписи? А то старые надоели как-то. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2013, 22:25
гильдии имеют смысл только торгово-ремесленные и с "национально-религиозной сортировкой" - в 13-м веке была еретическая угроза во всей Европе. И там, где с ними не боролись король, священники и дворяне, были потом гражданские войны и попытки переворотов.
Торговых - да сколько угодно. А с созданием всяких прочих я уже третий пост борюсь :)

Будут ли в моде новые неписи? А то старые надоели как-то. :)
Будут, конечно будут, присоединяйтесь, и они появятся быстрее благодаря вашему личному вкладу в общее дело :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Corv от 03 Февраля, 2013, 16:30
гильдии имеют смысл только торгово-ремесленные и с "национально-религиозной сортировкой" - в 13-м веке была еретическая угроза во всей Европе. И там, где с ними не боролись король, священники и дворяне, были потом гражданские войны и попытки переворотов.
Торговых - да сколько угодно. А с созданием всяких прочих я уже третий пост борюсь :)

Будут ли в моде новые неписи? А то старые надоели как-то. :)
Будут, конечно будут, присоединяйтесь, и они появятся быстрее благодаря вашему личному вкладу в общее дело :)
УРА!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ну а по поводу личного вклада, я бы с большим удовольствием, но в мододелении я чайник. :embarrassed:
Впрочем всегда хотел научиться этому прекрасному ремеслу и более того уже начинаю ознакомление. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2013, 17:37
Ну а по поводу личного вклада, я бы с большим удовольствием, но в мододелении я чайник. :embarrassed:
Впрочем всегда хотел научиться этому прекрасному ремеслу и более того уже начинаю ознакомление. :D
Записывайтесь, научим и всё подскажем, одному это трудно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 03 Февраля, 2013, 19:58
Предложение по моду:
Насчет того,чтобы делать ломающееся оружие, в частности, луки. Луки в средневековье ломались редко, чаще убивали стрелка, или лопалась тетива. Так что, если сделать так: лук после поломки не пропадал, просто переходил в багаж мертвым грузом, отдаешь мастеру, он делает тетиву - и можно снова пользоваться. А то как то влом отвалить несколько  тысяч за лук, и после нескольких боев его терять :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2013, 20:19
Целиком поддерживаю.  Лук до поломки наверняка мог делать не одну сотню выстрелов. Иначе смысл возиться с его изготовлением отпадает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Февраля, 2013, 21:50
Поломанное оружие будет переходить в инвентарь. Оно пропадает сейчас просто потому, что система не законченна из-за отсутствия моделей сломанного оружия. В патче все будет играбельнее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2013, 23:19
Рассматривался ли у вас примерно такой вариант политических действий при вступление ГГ на царствование (по праву Короля)?:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2013, 23:24
АзБукиВеди,
нет, не рассматривался. Потому что до этого момента в плане детальной проработки ещё далеко. А если мы именно сейчас  сядем и начнём измышлять подробности - тогда сейчас ничего не сделаем  а время потратим
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 05 Февраля, 2013, 16:11
 :DЯ знаю, что весь сценарий распланирован, но мне неожиданно пришел в голову сценарий сюжета до первого квеста.
Итак, сцена 1: Улицы большого города, одна стена которого выходит на море ( берег ). ГГ появляется на улице, где царит нездоровая суета. На город с моря напали "н-цы". Громкие голоса (саундбоксы) призывают всех боеспособных воинов на стены. ГГ идет туда, встает на стену, и завязывается бой с "н-цами", которые берут город штурмом. Тут две ветки - либо его бьют по голове и он укладывается смотреть сны, либо падают ворота, и его опять же бьют по голове. В общем, ГГ нашего берут в плен, и морем переплавляют в Кальрадию.  Далее следует сцена 2. Н-цы, речным сплавом добираются до любого города, и там своих пленных решают продать, ибо деньги нужны и таким суровым ребятам, как они. Там и сбывают в таверне нашего ГГ, за медный грошик. А торговец, который его купил, отряжает отряд из него и нескольких других чуваков-рабов на поиски своего брата, а далее начинается,собственно всем нам знакомый сюжет! :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2013, 16:14
Получается, ГГ вообще ни на что не может влиять по сюжету. Нет, возможность надо всегда давать, а то садизм чистый получается :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 05 Февраля, 2013, 16:50
Не, так это просто как бы предыстория. В первой стычке с бандитом в нативе, тоже выбор невелик - убей или умри :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2013, 17:01
В первой стычке с бандитом в нативе, тоже выбор невелик - убей или умри
Все диалоги с бандюгами и выбор действий и фразы - будут значительно расширены :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 06 Февраля, 2013, 16:40
Возможность издавать законы и регулировать внутреннюю политику королевства.

Всё рассматривалось. И разные формы государственной власти (автократическая тирания (религия+светская власть, сосредоточенная в одних руках), империя, монархия (король, царь, князь), религиозная надгосударственная власть (папство, волхвы), проститконституционная монархия, республика (разбойничья, купеческая), анархия (смутные времена) и принципиально разные инструменты управления этими формами государств.

Еще раз повторю то, что я говорил уже много раз. Мод продуман в такой степени и так конкретно и подробно, что все предложения кажутся наивными и поверхностными. syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) просил не запрещать предлагать идеи, я и не запрещаю, но и рассказывать о том, что задумано - не хочу до реализации.

Принцип такой: всё что было в изученной людьми исторической перспективе Высокого Средневековья, всё будет в максимально возможной для движка детальности от правления империей до тяжелой жизни последнего раба на берберских галерах.

Поэтому, если Вы хотите спросить: "А вот это у Вас продумано?" - сразу представляйте ответ "Да, исторично, подробно и на основе знаний о модульной системе и движка игры!" :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Февраля, 2013, 21:51
 :) Вот теперь я полностью, полноценно, окончательно, абсолютно, удовлетворён и спокоен за вашу работу/за ваш мод  :thumbup:
(Извиняюсь что был назойливым, капризным, дотошным, привередливым, надоедливым)  :embarrassed:  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Февраля, 2013, 23:09
Главное, что вы были! Отзывы поддерживают мораль команды, хоть это и не заметно внешне.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2013, 00:44
                                 
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Денис Бондаренко назначен на жёлтую должность Консультантом по техническим вопросам
:)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 09 Февраля, 2013, 11:49
Ну как успехи ? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2013, 13:06
Ну как успехи ? :)
Работаем потихоньку :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Февраля, 2013, 13:38
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), все отлично! Возвращайтесь, примем с чаем и плюшками  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2013, 15:42
Возвращайтесь, примем с чаем и плюшками  :D
И заданиями сразу закидаем :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 09 Февраля, 2013, 18:04
может катапульты добавить??? во время штурма по замку пулять.
в таверне играющих музыкантов, в замке шута, добавить детей через там свадьбы типо сын или дочь появляется,
сбивания всадника с седла, пробивания стрел (болтов) сквозь шит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2013, 18:37
в замке шута, добавить детей
ОМГ, да уже обсуждали же шутов страницу назад, и остальное тоже,  счас рычать начну...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 09 Февраля, 2013, 19:26
может катапульты добавить??? во время штурма по замку пулять.
Было уже, мод называется Age of Machinary.Там и катапульты и требушеты,в осаде и в бою. + к ним еще надо инженеров.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 10 Февраля, 2013, 00:12
Хо-хо-хо как это давно было,я уже и разучился всё что умел,я подумаю над возвращением,но только если в качестве только сценодела ,а то столько перемен в жизни ,что и времени не особо много :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2013, 00:13
я уже и разучился всё что умел,я подумаю над возвращением,
Возвращайтесь конечно же, вспомнить - всегда проще, чем учиться заново. А вспоминать мы поможем :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 10 Февраля, 2013, 00:20
я просто давно на сайте был.
а преимущество на поле боя? ну в пустыне больше шансов на победу у сарацинов, в снегах у вегерах и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alaricus от 10 Февраля, 2013, 00:21
я уже и разучился всё что умел,я подумаю над возвращением,
Возвращайтесь конечно же, вспомнить - всегда проще, чем учиться заново. А вспоминать мы поможем :)
Надо бы с немымберегом переговорить ,может он не захочет возвращения )))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 10 Февраля, 2013, 00:26
домик купить в деревне или в городе, не все же воюют всегда (по крайней мере я) и там если в деревне каждый день чего-то (мешок пшеницы, шерсть, меха и т.д.) а если в городе то деньгу получать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2013, 00:38
домик купить в деревне или в городе, не все же воюют всегда (по крайней мере я) и там если в деревне каждый день чего-то (мешок пшеницы, шерсть, меха и т.д.) а если в городе то деньгу получать.
Будут, будут альтернативные пути прохождения...  Комнату УЖЕ можно будет купить. Уже из названия сцен же видно.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2013, 00:40

Надо бы с немымберегом переговорить ,может он не захочет возвращения )))
Он не против. Добавляйтесь ко мне в скайп, будем вспоминать сценоделие :)
aleksandr717201  - мой скайп
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 10 Февраля, 2013, 12:48
Уже из названия сцен же видно.
ну я не уст. 1.153
я отсталый человек, и почти не играю в ваш мод
вот так
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2013, 14:23
ну я не уст. 1.153
А кто мешает-то??? Мод есть. Патч тоже. Заданий завались. А в скайпе большая часть тихо сидит прижавши уши, в надежде что я не дойду и не достучусь. И кто тогда работать должен? Активных могу по пальцам пересчитать. Если не был давно на форуме, не играл, не устанавливал, задания не спрашивал, и даже  предыдущие страницы обсуждения не прочёл , и Сборники глюков не просматривал, в которых есть все те названия, о которых второй день идёт речь - смысл тогда что-то предлагать? Берись за дело уже наверно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EgorMoork от 10 Февраля, 2013, 15:28
1 мне Денис помог в 1.153 найти и установить.
2 патч не работает
3 я завтра буду только дома.
4 ваш мод у меня есть

я просто в по больницам ходил и времени не было, если не верите то вам конечно и решать верить или не верить.
если надо могу пересчитать то что у меня нашли и что проверяли
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2013, 16:56
1 - хорошо.
2 - плохо.
3 - буду после 15.00
4 - замечательно

ПС : Можно было написать об этом в скайпе сразу, чтобы я был в курсе дел. Не надо ничего перечислять, верю. Появится желание посценоделить - пиши :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Февраля, 2013, 19:50
                                               
   ОБЪЯВЛЕНИЕ
Ларри испытательный срок окончен, принят на постоянную работу :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Февраля, 2013, 22:30
Объекты spr_ctf_kingdom_ - баннеры; вращаются при движении героя в пространстве; выглядит плохо, предлагаю запретить их использование и устроить охоту на уже установленные в сценах объекты данного типа (очень много в аренах):

(http://pic.fullrest.ru/upl/2bguf77b.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Февраля, 2013, 22:37
Объекты spr_ctf_kingdom_ - баннеры; вращаются при движении героя в пространстве; выглядит плохо, предлагаю запретить их использование
Поддерживаю. Выглядит  крайне  нереалистично.  Если совсем жаль объект - то хотя бы переделать, чтобы не вращался вслед за ГГ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Февраля, 2013, 00:08
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), эти объекты используются в битве - чтобы игрок видел, где стоит его флаг (и сундучок под ним). В сценах не нужно было их ставить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Февраля, 2013, 00:12
В сценах не нужно было их ставить :)
Мы-то и не ставили... А многие сценоделы - ставили. Давайте поступим как с табуретками, массовая охота, чёткий список мест гнездования, и поголовное истребление после следующего внутреннего патча :)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2013, 00:14

чтобы игрок видел, где стоит его флаг
Кстати, место респауна врагов тоже надо обозначать. Иногда доставляет проблемы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nemoybereg от 15 Февраля, 2013, 01:32
Кстати, место респауна врагов тоже надо обозначать. Иногда доставляет проблемы.
После 2,1 перепутать место появления будет нельзя :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2013, 17:52
                                   
      ОБЪЯВЛЕНИЕ
AnorHeld - принят напостоянно, сценоделом, художником;
Игорь Голубев - повышен до звукорежиссёра
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Motitame от 02 Апреля, 2013, 18:40
Ребят, Вы живы?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Апреля, 2013, 19:00
Ребят, Вы живы?
Мы- да. А Вы? Записались и пропали. Это как понимать? Если намерены продолжать - жду вас в скайпе. Если нет - так и напишите.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 02 Апреля, 2013, 19:30
Есть предложение, возможно уже было, сделать возможность подзывать лошадей свистом(или сахарком, не суть важно). У меня часто бывает необходимость залезть на лошадь во время боя, хотя я пехотинец. А лошади в бою обычно носятся по карте, как умалишенные.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Motitame от 02 Апреля, 2013, 19:54
Ребят, Вы живы?
Мы- да. А Вы? Записались и пропали. Это как понимать? Если намерены продолжать - жду вас в скайпе. Если нет - так и напишите.
А у меня пк сгорел. Напомните скайп.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Апреля, 2013, 19:58
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.msg647497#msg647497 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.msg647497#msg647497)  вот ваша заявка и ответ на неё.
Денис сейчас занят, добавляйтесь ко мне  aleksandr717201

 

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16108.msg679036#msg679036 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16108.msg679036#msg679036)  и читайте тут, а также Правила команды.
 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 20:02

Есть предложение, возможно уже было, сделать возможность подзывать лошадей свистом(или сахарком, не суть важно)

Я за сахарок, свист уже видел в каком-то моде, не хочется повторяться :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 05 Апреля, 2013, 17:55
Всем приветик, поздравляю с наступившей весной (если у кого зима еще, то сообщаю, весна идёт!).
Как дела с развитием мода? Сообщений маловато натикало в темах, не засохли еще? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ларри от 05 Апреля, 2013, 18:23
Никитка, мод развивается, а вот вас потеряли уже)) Работу продолжать будете в моде? У нас тут патч ожидается... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2013, 18:25
Hukutka,
дела  пока никак. Тихо развиваемся и  ждём лоды. Ну и  отстающих соответственно :)
 

Добавлено: 05 Апреля, 2013, 18:27

Сообщений маловато натикало в темах,
Так всё в скайпе. Тут едва ли верхушка айсберга проглядывает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 05 Апреля, 2013, 22:34
Я пока что подсел на пожирающую время игру World of Warcraft, хвосты потихоньку накапливаю в универе, стыд и срам. Надеюсь летом серьёзно заняться постижением дзен в программировании и моделировании, сейчас одни игры в голове, что прескорбно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2013, 11:48
сейчас одни игры в голове, что прескорбно.
У нас кстати аналогично, подсаживание на МиБ не лечится(да и не хочется лечить :D). Если серьёзно - наиграйтесь как следует,  разберитесь с хвостиками по учёбе и возвращайтесь в команду,  будем ждать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RegaSs от 12 Мая, 2013, 12:03
Играя в ваш мод я заметил что вместо текста в некторых словах какие то иероглифы. Как это убрать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Мая, 2013, 15:04
RegaSs,
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917)   Тут Немойберег объяснял про кракозяблы :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: cing42 от 13 Мая, 2013, 12:17
RegaSs,
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg554917#msg554917[/url])   Тут Немойберег объяснял про кракозяблы :)


А чё? Мне КрАкОзЯбЛы@ нравится.  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2013, 12:12
Мужики, - у вас до сих пор четыре шага до реализации - это начинает напрягать  =/ :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Мая, 2013, 18:20
АзБукиВеди,
 что, серьёзно  напрягает?  Мы как-то  настолько заняты, что и не замечаем никакого напряжения.  Присоединялись бы ( а  я Вас приглашал) - так быстрее бы и прошли эти оставшиеся шаги. Путь осилит идущий.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2013, 21:36
Не думаю, (на вашей базе сделал много шагов), а вы сопли жуёте  :blink: у меня уже мод нарисовывается (ну так вам видней, ....)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 21 Мая, 2013, 22:02
Шагать надо так, чтобы потом не пришлось спотыкаться. Поспешность ни до чего хорошего не доведёт.  Вы наверняка видели множество  недоделанных из-за  спешки псевдомодов. Очень приятно в такие играть? Я не думаю, что Вам хочется столкнуться с очередными лагами, вылетами или непроходимостью какой-либо сюжетной ветки. Когда я сочту продукт готовым и полностью обезглюченным - тогда мы его и выпустим, не раньше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 22 Мая, 2013, 03:52
Я вот никогда в разработку модов не углублялся, и подгонять кого либо тем более не стану, Я просто наблюдаю за развитием и "загибанием" модов . И если разработка идёт и компания разработчиков растёт, то это хорошо, но помнится когда у руля был Немойберег (не знаю как сейчас обстоят дела в команде), по плану следующий патч должен был выйти ГОД назад. Я уверен многие любители M&B ждут этот мод и надеются что он будет очень хорошим, но вера в то что они его дождутся очень мала.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Мая, 2013, 09:05

И если разработка идёт и компания разработчиков растёт
Сейчас в команде более  тридцати человек. Из них двадцать хорошо обучены лично мной. Если мы не исписали тут все темы - это вовсе не значит, что мы сидим и бездельничаем. Вся работа проводится в скайпе. Тут - лишь верхушка айсберга. Все обязанности у нас чётко распределены, и каждый хорошо знает своё дело. Обучение, сценоделие и отлов глюков вообще поставлены на поток. Каждое направление контролируется  модераторами, а весь процесс в целом - координаторами работ. Приведите хоть один пример  более налаженной работы команды.
Когда выпускать или не выпускать патч - есть много решающих  факторов. К тому же, за оговорённый вами период вышло три внутренних патча. Это Вы почему-то совсем упускаете из виду.

Я уверен многие любители M&B ждут этот мод и надеются что он будет очень хорошим, но вера в то что они его дождутся очень мала.
Нет, нам нравится, что нас  ждут. Но когда чего-то ждёшь - в это надо ВЕРИТЬ, а не сомневаться. А ещё лучше - пополнить наши ряды и самим приложить руки. Не вижу ни единого плюса пассивного ожидания.

когда у руля был Немойберег
А что, разве сейчас иначе? Не говорите ересь facepalm

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Мая, 2013, 10:55
Шагать надо так, чтобы потом не пришлось спотыкаться.
Согласен, уважаю за это (но согласитесь - слишком затянут процесс, не в какие рамки не укладываетесь).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 22 Мая, 2013, 14:11
не в какие рамки не укладываетесь).
Рамок нет и быть не может, когда речь идёт о творческом процессе. Поэт же не пишет стихи по расписанию. А создание мода - как раз очень одухотворённое и творческое дело.
Удачи Вам с вашим модом :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: senior.roman13 от 05 Июня, 2013, 18:18
скажите товарищи разработчики))    вот  собираюсь  поиграть   в ваш мод)  но надеюсь что скоро  выйдет всё таки  патч "4 шага "))   мне не придётся  начинать новую игру после выхода "4 шага " ?? 

и ещё вопрос))   
 "файл на народе (26 Мб - без музыки),
Чтобы всё нормально заработало, нужно скопировать файл music.txt из папки мода Native в папку мода NB."

 вот  я скачал файл с народа 26 мб  без музыки)  значит мне не надо  копировать  файл music.txt ??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Июня, 2013, 23:15
Новую игру начинать  будет надо. Файл music.txt копировать надо.  Когда выйдет патч - не знаю, сейчас это не от меня зависит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dimagaby от 21 Июня, 2013, 16:57
Всем привет. Я в первый раз устанавливаю мод на варбанд и не могу понять куда что запихивать. Можно дать мне руководство как и куда что пихать чтобы установить мод. :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alexey1906 от 21 Июня, 2013, 17:22
Всем привет. Я в первый раз устанавливаю мод на варбанд и не могу понять куда что запихивать. Можно дать мне руководство как и куда что пихать чтобы установить мод.
распакуй в папку modules и все, а когда запустишь игру вместо native выбери этот мод
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kazakh от 31 Июля, 2013, 12:44
Мод в целом хорошая доработка натива если честно =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Июля, 2013, 14:45
Kazakh,
спасибо :) Скорее это даже его полная переработка :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Августа, 2013, 13:49
Мужики, простите меня пожалуйста, - но вы свой мод не когда не сделаете/не закончите.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 01 Августа, 2013, 22:44
С чего такая уверенность ? Люди стараются. Людей себе в команду набрали, может и не всё получится как задумывалось, но что-то да будет. В крайнем случае думаю жадничать не будут и вылажат наработки в OSP.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2013, 23:16
В крайнем случае думаю жадничать не будут
Едва ли. Это чётко прописано в правилах команды. Если всё везде одинаковое, то всё моды похожи один на другой. К тому же об этом даже речь не идёт, когда на носу патч.

Мужики, простите меня пожалуйста, - но вы свой мод не когда не сделаете/не закончите.
Дорогу осилит идущий. Мы Вам предлагали вступить - Вы отказались. Значит, Вы - уже точно не осилили. А у нас есть силы и желание продолжать.

Людей себе в команду набрали, может и не всё получится как задумывалось
Однозначно поясняю:
1) Лидер проекта сейчас находится в длительной командировке, связи нет. Это не первый раз, и не последний. Мир не перевернулся из-за того что человеку пришлось уехать, и на конечнный результат работы команды это никак не повлияет. Разве что получится дольше, чем предполагали. Ну так извините, мы тут не  студия по изготовлению модов, а занимаемся этим исключительно как хобби, как и остальные в разделе.
2) К патчу всё почти готово:
а) по сценам и моделям (по моделям - запаслись надолго, на  ближайшие несколько патчей точно есть и время на них уже тратить не станем).
б) Скрипты - часть готова.
в) Тестирование - проверено всё что только можно (кроме недописанной части скриптов, разумеется).
г) Переход на версию 1 153 был произведён успешно. Лично у меня всё работает нормально. Глюков/лагов/вылетов/иных пакостей не ожидается.
З) Осталось: собрать сделанное в одно целое, и решить  вопрос с переходом на 1 157(разумеется, без лидера проекта мы этот вопрос решать не будем).
4) Всем сомневающимся напоминаю: в данный момент команда насчитывает около 40 человек, из них половина - с опытом сценоделия, остальных неплохо обучил я сам. Учитывая нашу вполне  прочную позицию в этом вопросе, я не вижу ни малейшего смысла в чём-то сомневаться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Раслиман от 24 Августа, 2013, 18:59
Извините, мне кажется, или создание мода остановилось? Если нет - можно скинуть ссылку на скачивание самой последней его версии?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2013, 22:43
Текущая версия 2,005%.
http://narod.ru/disk/27785704001/NB.ZIP.html (http://narod.ru/disk/27785704001/NB.ZIP.html)             

файл на народе (26 Мб - без музыки),
Чтобы всё нормально заработало, нужно скопировать файл music.txt из папки мода Native в папку мода NB.

мне кажется, или создание мода остановилось?

Нет, оно не остановилось полностью. Как я написал постом выше, мы ждём возвращения лидера проекта из командировки, чтобы собрать наконец очередной патч :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Calif_Nikita от 31 Августа, 2013, 15:18
Люди Помогите, нигде в магазинах не могу найти болтов к арбалетам, куда они делись?? и где купить можно?? Обшарил всю Свадию и Родоков-нету!
 

Добавлено: 31 Августа, 2013, 17:45

и ещё, куда перчатки делись?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2013, 18:37
и ещё, куда перчатки делись?
Это глюки. В последнем варианте версии  внутреннего пользования для сценоделов уже всё в полном порядке и с болтами и с перчатками :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Calif_Nikita от 31 Августа, 2013, 19:12
СПАААСИБО, но (если не секрет) когда последня версия выйдет?)

 

Добавлено: 31 Августа, 2013, 19:14

А какие будут новые фишки?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2013, 19:55
Не секрет. Но ответа мы сами не знаем. Не забывайте, делаем, когда можем, мы ведь не студия, а просто фанаты, каждый со своими проблемами, работой, учёбой, семьёй и так далее. Сейчас мы не знаем  даже, когда выйдет  следующая  версия, не то что последняя.
А все плюшки и новинки, которые в ней будут, подробно расписаны тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мериадок от 01 Сентября, 2013, 15:46
скажите а в моде будет процесс старения и можно будет чтобы от старости ГГ умирал и продолжаешь играть за сына?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2013, 17:44
скажите а в моде будет процесс старения и можно будет чтобы от старости ГГ умирал и продолжаешь играть за сына?
Пока не думали о таком. Вообще, я не думаю, что подобное  будет  приятно. К тому же мод исторический, как обосновать игру за сына ГГ, переселение душ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 28 Сентября, 2013, 11:09
Последние новости о лидере Вашей команды: три дня назад он вернулся в Москву. У него сейчас такое количество литературных работ, что он решил не выходить в сеть, пока их не выполнит. Скайпы, почты, новые заказы, желающие пообщаться отвлекают. Ушел в работу, как говорится. Вся сетевая ответственность на мне, так что, если кто-то читал блог Немогоберега или наблюдал за ходом поэтических игр, то стихи там будут появляться.

По поводу мода: версия для патча 1.157 будет где-то через полторы недели. Немойберег то, за что взялся, не бросит. Ссылку на файл я потом пришлю. Думается, Вам, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932). Результаты тестирования тоже мне - в личку или прямо на почту НБ, кто знает адрес. Там сейчас тоже я  :)

Работа над выпуском игрового патча начнется НБ в конце октября. Он просто выделит время и будет работать над модом. Как я поняла, главным образом, над скриптами и диалогами. Известные мне подробности могу рассказать на почте.

НБ извиняется, что не подсчитал баллы за работу. Коммандировка была неожиданной и продолжительной. Баллы может посчитать кто-нибудь аккуратный и ответственный и пометить, где нужно. Файл со статистикой могу выслать.

Мод будет жить. Еще как будет. Император о своей империи не забыл.

(http://smiles.bbmix.ru/1149.gif)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 28 Сентября, 2013, 15:31
Василиса Иванова,
большое спасибо, очень обрадовали :)
Думаю, Вам будет удобнее  кинуть ссылку мне в скайп aleksandr717201, с удовольствием займусь тестированием  скриптов и диалогов.
Баллы я попрошу подсчитать Дениса, но тоже можете кинуть мне :)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Октября, 2013, 23:36
Мод будет жить. Еще как будет. Император о своей империи не забыл.

А я ни на секунду не сомневался :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2013, 00:26
А я ни на секунду не сомневался
Я заглядывал сюда каждый день в надежде на подобный коммент :)
ПС  Сомневающиеся были выше :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 12 Октября, 2013, 21:34
Это хорошо :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2013, 16:14
Последние новости для всех, ждущих мод: сейчас производится дописывание скриптов и вставка в мод изготовленных моделей. После этого - тестирование, после тестирования - патч.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 04 Ноября, 2013, 22:23
а если не секрет то сколько до патча месяцев,дней и часов осталось...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2013, 22:34
Волчара,
Это нисколько не секрет, но и я всё же не предсказатель, чтобы с такой высокой долей точности ответить на подобный вопрос :D
Одно могу сказать: мне на тестирование понадобится около недели. Дальше - по его результатам :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 05 Ноября, 2013, 17:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

спасибо буду ждать..кстати мод классный я с отцом в него играю...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 05 Ноября, 2013, 18:15
спасибо буду ждать..кстати мод классный я с отцом в него играю...
Рад :)  Я - с женой и тёщей 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 11 Ноября, 2013, 20:11
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

как успехи в тестировании новой версии стоит ли завтра патча ждать или нет.. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2013, 20:52
Завтра точно не стоит ждать. Предупреждая следующий вопрос, это утверждение верно и на послезавтра, и я думаю что и на последующие дни. Как только - так сразу. И тут и на коммандо напишем, и ссылку на скачивание приложим. Кроме того, на тестирование мне его ещё не присылали, я же где-то писал, что сейчас пишутся скрипты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Велгард от 19 Января, 2014, 06:21
Долго что-то тестирование идёт...Когда уже наконец будет патч?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 19 Января, 2014, 11:46
согласен
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Января, 2014, 20:22
Велгард, Волчара,
тестирование ещё НЕ идёт.  Лидер пишет скрипты, я не знаю, сколько это займёт времени и когда закончится. Одно скажу точно: мод он бросать не намерен. Когда нибудь да закончит, заглядывайте иногда)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Велгард от 20 Января, 2014, 06:55
ну уже хоть какая-то информация)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 02 Февраля, 2014, 21:59
Вот я иногда и заглядываю. =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2014, 01:38
Вот я иногда и заглядываю. =)
А я каждый день заглядываю) Прогресс прежний, если ждёте новостей,- то мне пока не о чем писать. Но ничего не заброшено, за темой регулярно смотрю, только кто появился - я уже тут :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 01 Марта, 2014, 14:03
Ситуация в Украине не самая радужная, зарплаты не платят. =(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2014, 19:02
Hukutka,
я всячески сочувствую Украинскому народу. И рад, что ты ещё не забыл про наш мод)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 01 Марта, 2014, 23:42
какие новости от немойберег есть ли инфа отнего или ещё что нибудь в этом духе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 02 Марта, 2014, 00:12
Волчара,
новостей ни каких, как что появится - я немедленно тут напишу) Как можешь заметить по комментариям, я дважды за сегодня проверил наши темы) Ничего не заброшено, но когда он там что то сделает - я не имею ни малейшего представления.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 25 Апреля, 2014, 17:33
похоже мод доживает последние дни свои и скоро он и вовсе закроется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 25 Апреля, 2014, 19:41
похоже мод доживает последние дни свои и скоро он и вовсе закроется.
:-\
хорош паниковать
можно предположить, что у людей могут быть более важные дела, чем отписываться о каждой сделанной модельке.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hukutka от 26 Апреля, 2014, 14:26
похоже мод доживает последние дни свои и скоро он и вовсе закроется.

С чего такие глупые мысли? Ты вон еще вспомни Lost Alpha из сталкера.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Апреля, 2014, 00:47
Мод НЕ закрылся. Но я НЕ знаю, чем занимается лидер.  На связь он не выходит,  версию для  конечного тестирования не  присылает. Писать ему  не имеет смысла, когда закончит - сразу и  без моих напоминаний вышлет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Волчара от 27 Апреля, 2014, 01:25
Спасибо syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), можеш какой нибудь мод ещё посоветовать на примере этого.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Апреля, 2014, 01:27
Поскольку тут тихо, я пока над своим работаю) Тоже глобальная переработка, хотя планирую на порядок меньше фич.  Зайди на коммандо  и ткни в баннер в моей подписи)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 13 Июля, 2014, 14:22
Очень хочется,что бы мод не бросали!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Июля, 2014, 00:25
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980),
Могу только согласиться. Я заглядываю ежедневно, в этом плане не заброшено. Когда лидер проекта появится - непременно напишу тут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 14 Июля, 2014, 18:11
syabr,у меня вместо некоторых слов разные иероглифы типа такого-вместо 200 человек @I[200] @L[человек;;(вот тут какая то перевернутая е);] , что делать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Июля, 2014, 17:55
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980),
Смутно помню объяснения Немогоберега, чего то там не поддерживает русификатор. Короче, на версии от 1С у меня всё было нормально, а мы ориентировались на неё.  По моему тут ничего не сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 15 Июля, 2014, 19:19
То есть нужно сделать локализацию от 1С?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 15 Июля, 2014, 19:26
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980),
Как ты её сделаешь?)) 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 16 Июля, 2014, 21:58
Cкачать,установить?Или я чего то не понимаю?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 17 Июля, 2014, 01:42
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980),
может я конечно ошибаюсь, но по сети видел только патчи к ней, а не саму  её. У меня была  магазинная коробочка, никаких проблем и никаких кракозябр. Когда прогресс дошагал до версии 1 158 купил в стиме, чтобы не заморачиваться лишний раз. Правда мод на стимовскую ставить не пробовал. Возможно  и будут кракозябры, но по моему это не сильно мешает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 17 Июля, 2014, 09:51
Нужна русская локализация от 1С. На англоязычной версии будут кракозябры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 18 Июля, 2014, 16:39
Ну конечно не так сильно мешает, но неприятно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2014, 19:58
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980),
Если учесть, что модом сейчас никто не занимается  -  я тут вряд ли могу что либо сделать. Да и в любом случае Немойберег категорически не планировал уходить с 1С. Так что я не думаю, что это изменится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 19 Июля, 2014, 01:50
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), неужели вы еще надеетесь, что мод не заброшен окончательно? :) Я думаю что бы там у основного разработчика не происходило, но написать пару строк на форуме, что-нибудь типа - "времени нету, пока проект заморожен, но работа над ним будет продолжена" - труда бы не составило. А простое исчезновение наводит на мысль, что в жизни появились другие интересные занятия, что и не удивительно. Долгое время концентрироваться на одном деле - это ненормально.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Июля, 2014, 09:45
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
В принципе не важно, надеюсь я на что то или нет. Перед тем как пропасть, он сказал, что проект забрасывать не намерен. Мне этого достаточно. Пока я тут, и пока я Модератор этого раздела - я регулярно появляюсь и выполняю свои обязанности. Так что сказать "все разбежались" - уже не получится)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gakero от 20 Июля, 2014, 11:44
memteh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167[/url]),
В принципе не важно, надеюсь я на что то или нет. Перед тем как пропасть, он сказал, что проект забрасывать не намерен. Мне этого достаточно. Пока я тут, и пока я Модератор этого раздела - я регулярно появляюсь и выполняю свои обязанности. Так что сказать "все разбежались" - уже не получится)

Будем надеяться на лучшее
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 10 Августа, 2014, 08:18
  NB s muzykoy   (http://yadi.sk/d/Pr3qpy9eMQcde)
Залил вместе с музыкой, поскольку многие жаловались что не могут впихнуть её самостоятельно. Добавлено в шапку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 26 Августа, 2014, 18:12
А что если позволить добавить в деревню новые здания для строительства ? А то как-то маловато зданий мне кажется, всего-то:школа,поместье,мельница и почта со сторожевой башней, можно было бы добавить рынок,оружейную,кузницу,еще там дом охотника и форт,к примеру конечно,а то выходит,если вы  в начале игры , играете за дворянина и присягнули на верность своему королю,государству  ,то как всегда вам впихивают какую-то "заброшенную деревеньку" мы если её улучшим построим поместье и школу, мельницу,башню и всё,а если вам не выдают замок, а на нашу деревню вечно кто-нибудь да и нападет,разграбит,и ждать пока там все восстановится,а можно было бы как-нибудь её быстрее восстановить?,рабочих может нанять(если добавить действие восстановить деревню) в общем интереснее мне кажется добавить постройки со своими бонусами(главная идея как назло "свалилась с головы") надеюсь что кто-нибудь что-нибудь поймет.  facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2014, 23:57
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104),
Да я как бы и не против, но создалось ощущение, что последние пару страниц обсуждения ты не читал =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 27 Августа, 2014, 13:00
а,я понял похоже,
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2014, 14:18
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104),
Ага, вроде правильно понял(( Но не расстраивайся.  Если умеешь моделировать, иди к нам в РНЭ  http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0)   
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: чтящий кодеск от 29 Августа, 2014, 22:00
Доброго времени суток. Вопрос: имеющаяся версия мода заточена пока что под версию 1.143 ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 29 Августа, 2014, 23:37
чтящий кодеск (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36523),
Приветствую, да, 1 143 и выше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 30 Августа, 2014, 13:29
RobertKing ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104[/url]),
Ага, вроде правильно понял(( Но не расстраивайся.  Если умеешь моделировать, иди к нам в РНЭ  [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0[/url])   

Да я вроде здесь"В моде"Обживание Кальрадии" пытался научится сценоделованию,потом устал,да и время на учебу не хватало,а лето у меня почему-то проходит в один день,я и "Рублюсь в этот мод" иногда, и думал опять продолжить обучение ,а потом и работу над сценами попробовать сделать,вот так вот.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 30 Августа, 2014, 14:36
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104),
У меня основная сложность в сценоделии была, как ни странно, включить редактор) Никогда прежде не умел включать читы и соответственно его. Там же внутри всему можно научиться за пару недель, а опыт прийдёт через пару лет. Не знаю, в чём такие трудности. Основное, что нужно сделать - это самому себе хорошо представлять, КАК должна выглядеть сцена, что в ней будет происходить, и какие предметы там будут выглядеть уместно. Натыркать же самих предметов из папок редактора можно даже не зная английского, как я.  Если начать и пробовать - дело сдвинется. Если же всё время говорить о том что мало времени - то его так вообще никогда не найдёшь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 31 Августа, 2014, 17:55
Я как-то тоже наставил свою сцену многими предметами которые были в редакторе,тоже не слишком хорошо зная английский,а время,вроде есть,но я трачу его без пользы,я кажется делал бувран,и у меня даже сейв сцены остался от него. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 31 Августа, 2014, 21:02
Я лучше промолчу, как я тренировался в редакторе поначалу facepalm :D  Поставленный среди кергитской деревни под носом старосты морской корабль был ещё самым безобидным из того что я творил))  Как тратить время, так  доучи сценоделие да приходи в РНЭ)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 01 Сентября, 2014, 16:45
меня приглашают уже в третий мод  :D,здорово!Утечка Мозгов!В наше время моддеры хорошо ценятся!А как же баннер"Обживание Кальрадии"?Да и сам мод?Мне нравится мод  =/ ?Стойте,моддер и сценодел,это разные профессии?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2014, 21:45
А как же баннер"Обживание Кальрадии"?
А я и не бросал Обживание :)  И никого никуда не переманиваю, но пока в Обживании тихо, можно  усовершенствовать мастерство ещё где-нибудь ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 02 Сентября, 2014, 19:58
Пожалуй вы и правы! :) Я даже играл в РНЭ!У меня куча идей!Эээ,пойду!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2014, 00:19
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104),
Идей-то и у меня хватает, нужны скорее руки чтобы их осуществлять)
Тема мода тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0)
Нужны позарез моделлеры и сценоделы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 03 Сентября, 2014, 19:05
А можно быть и сценоделом и моделлером ? :-\ Ну ладно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2014, 19:15
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104),
Да с удовольствием, возьму и тем и другим с распростёртыми объятиями)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 03 Сентября, 2014, 19:59
 :thumbup: скажите мне что надо делать, а к обживании кальрадии вернемся потом , когда все будут на местах,наверное :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2014, 20:52
Записывайся в теме кем хочешь, и там буду писать задания, или в ПС, или  добавимся в скайп  может для удобства?

(http://savepic.su/3830582.jpg) (http://commando.com.ua/obzhivanie-kalradii/)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RobertKing от 06 Сентября, 2014, 15:09
ладно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 11 Октября, 2014, 20:43
Всех  членов команды, кто ещё сюда заглядывает, срочно прошу связаться со мной. Это важно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 06:55
Я заглядываю сюда  :)



Небольшое сообщение от НБ:

Долго ждал, когда 1С выпустит нормальный патч (хотя бы 1.158, идеально – 1.160), но, видно, не судьба. Парадокс, вероятно, наказан Армааном за плагиатный War of the Roses и отлучен от MnB. 1С как-то тоже мышей не ловит и даже на них не засматривается.

Слишком многие установили англоязычные клиенты, а я продолжаю работу под 1.143. Но, если есть люди, а у них есть желание, можно организовать работу по доработки патча 2,05% до выпуска совместными усилиями (я-то работаю, и, сейчас отвлекся от того, что делал, и задумался над переводом мода под 1.158 и англоязычный вариант клиента Варбанда – хочу оценить разницу в возможностях программиста там и там и надобность перевода паровоза на новые рельсы).

Простой вопрос: если работа над модом действительно кого-то интересует, и еще есть по прошествии времени верные ему люди, тогда продолжать эту работу можно и нужно вместе. Если желающих уже нет, то я как-нибудь сам.

В общем, если есть еще не только заинтересованные в Обживании, но и готовые обживать, можно организовать работу через IRC-канал для беседы со мною в реальном времени :).




Василиса: Если кого-то интересует, как установить программу KVIrc и попасть в канал Обживания Кальрадии к Немомуберегу, пишите в личку.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 10:21
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
Я сейчас скажу очень и очень серьёзно. Нам надоели продолжительные и безрезультативные обещания продолжить работу. Все, кого я с трудом набрал и обучил, разошлись, поскольку плодотворной работы не ведётся уже несколько лет. Те, кому удалось собраться из высшего руководства мода, обсудили создавшееся положение.  Мы очень серьёзно относимся к своему труду, и не  хотим, чтобы он пропал. Поэтому мы считаем необходимым выпустить мод как он есть, и разрешить модели как ОСП.
Работа ведётся в скайпе, ни с какими прочими программами народ обращаться не умеет. И бросать дело и дальше на "как-нибудь" мы не хотим. Через пару лет сам варбанд будет уже не так востребован. Сейчас сделанное ещё может принести пользу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 10:30
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ОК.

Тогда такое решение: все бывшие работники мода, которые занялись другими проектами и считают, что их модели/сцены должны быть выпущены как ОСП, пусть их забирают и выпускают самостоятельно. В этом случае они должны указать, какие модели/сцены они хотят изъять из Обживания Кальрадии. Они не будут использованы при выпуске патча 2,05%.

НБ оценит урон от нежелания команды продолжать работу над модом и продолжит работу с оставшимися материалами.

Соответственно, когда ему понадобится работа сценоделов и моделлеров для внесения в мод необходимых правок и дополнения сценами, он ее наберет заново и продолжит работу.

Жду ответа от каждого отказника и желающего ОСП.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 10:37
"Отказников" здесь нет. Есть люди, творения и работа которых пропадают  в ожидании непонятно чего.  Всё готово. Не хватало  скриптов, и мы уже пару лет их ждём. Сколько ещё ему нужно времени чтобы написать их? Мы хотели бы знать конкретную дату.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 12 Октября, 2014, 10:54
О, клёво, делёж имущества пошёл)) Так я тогда скотинку свою забираю.

Объясняю свою позицию. С выходом Баннерлорда корявые Варбандовские кони будут просто неактуальны. Как и сам Варбанд. Модели наверняка будут новые. С кучей новых карт: дисплейс и глосси, как минимум. И вставив старых лошадей в Баннерлорд вы не получите достойной картинки. Я, например, своих животных рОстил, чтобы на них ездили, а не для того, чтобы они у кого-то в стойле на жестком диске застаивались.))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 10:55
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если отказников нет, то кто есть? Вы, как я понимаю, занялись собственным проектом. Энтросент, вероятно, ушел с Вами. Кто остался?

Не хотите устанавливать IRC? Не устанавливайте. Вы просто тогда не сможете общаться с НБ.

По поводу работы над модом. Одними скриптами там дело не обойдется. Будут нужны серьезные правки по сценам комнат, производств и, в особенности, разбойничьих логов, связанные со сценариями и квестами. Нужны некоторые модели. Но все это просто не сейчас.

Конкретную дату выпуска чего-либо НБ называть не будет. Он теперь принципиально не планирует. Просто делает то, что должен. Однако, подход к выпуску мода он немного поменял. Теперь не будет длинной продолжительной работы над крупными патчами (время добавляет свои правки, опять же патчи TW вносят свои необходимости). Отныне будут выпускаться серии мини-патчей, добавляющие определенную функциональность. То есть разработка будет вестись по стандартной системе разработки ПО. Версия 2,005.... версия 2,008... и т.д.

Следующий мини-патч – 1.158 + русский язык для всего текста + новый старт. Конкретную цифру версии не скажу, поскольку она еще не определена. Все, что не входит в этот патч, не будет включено в него. Все те хитрые вещи и забавности, что сделаны, НБ просто не включит. То есть разработка ведется во многих направлениях, но мини-патчи будут добавлять функционал последовательно и постепенно.

Отдельно будет разрабатываться патч для разработчиков (если таковые есть).

Не в курсе, рассказывал ли Вам НБ о неудобности и плохой масштабируемости модульной системы, но эта проблема была им решена, что потребовало приличное количество времени на сервисный код (то есть программирование того, что меняет принципы и облегчает работу с модульной системой, внешней среды, не относящейся к самой игре).
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 10:56

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), Ваши кони будут включены в первый же мини-патч еще в Варбанде. Конечно, для Баннерлорда они вряд ли даже подойдут, возможно, там будет другое количество костей в скелетах лошадей. Но, если хотите, уберем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 11:07
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937),
Целиком и полностью поддерживаю. Варбанд будет актуален и после выхода баннерлорда, как актуален ещё и сейчас ИГ. Но разработкой мода заниматься уже никто не будет. Следовательно, НБ никого в команду не наберёт.
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
Вот уже  столько времени прошло, а Вы так и не можете назвать конкретную дату. Речь тут не о "дележе имущества", а о конкретно спасении мода. Мы не хотим, чтобы он был забыт, а это уже происходит. Очень, очень плохо, что НБ ничего не планирует. Это недопустимо для командира. В целом мы считаем, что ныняшнюю версию нужно выпустить сейчас, а не ждать ещё неизвестное количество времени.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 11:16
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), подход лидера не оспаривается. Он для каждого человека либо лидер (и за ним идут, полностью ему доверяя), либо не лидер.

Как я понимаю, Вас интересует собственный проект и Вам уже не до Обживания, поэтому Вы хотите его как бы "сбросить", спешно закрыть. Но у Вас нет такого права. Это проект НБ, и он единолично может сказать, что с ним будет. Он работал над ним гораздо больше, чем все участники команды вместе взятые, поэтому вес его голоса больше всех остальных. НБ против ОСП, против закрытия проекта, против сбрасывания его "побыстрей". Не для того он так долго работал над модульной системой.

Заскучавшие могут отойти в сторону или забрать то, что им по какой-то причине жалко.



По поводу работы над модом после выхода Баннерлорда. По-моему, НБ объяснял, что код (если сделать определенные усилия) легко можно перенести в любую систему под любой новый язык программирования. Усилия эти сделаны. Поэтому, какие бы новые условия не были под новой системой МнБ, самая ценная и многотрудная работа сохранится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 12 Октября, 2014, 11:18
 
Ваши кони будут включены в первый же мини-патч еще в Варбанде. Конечно, для Баннерлорда они вряд ли даже подойдут, возможно, там будет другое количество костей в скелетах лошадей. Но, если хотите, уберем.


Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), что будет с ними делать НБ мне всё-равно. Пусть хоть на мясо порубит) Но я бы выложил их (или новую версию мода, кому как удобней) сейчас, пока они актуальны и кому-то интересны.

З.Ы. надеюсь, ничего святого под сапогом не хрустнуло? :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 11:21
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), конкретные сроки выхода мини-патча назвать не могу, но это будет явно раньше, чем выйдет Баннерлорд.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 12:05
подход лидера не оспаривается. Он для каждого человека либо лидер (и за ним идут, полностью ему доверяя), либо не лидер.

Как я понимаю, Вас интересует собственный проект и Вам уже не до Обживания, поэтому Вы хотите его как бы "сбросить", спешно закрыть. Но у Вас нет такого права. Это проект НБ, и он единолично может сказать, что с ним будет. Он работал над ним гораздо больше, чем все участники команды вместе взятые, поэтому вес его голоса больше всех остальных
Ваше мнение я считаю попросту оскорбительным. За НБ шли, пока он проявлял  себя как лидер. Не стоит меня упрекать в создании моего проекта. Не Вы ли сами отправили нас в продолжительный отпуск? Что же вы хотите,  чтобы мои навыки захирели за годы бездействия? Я пришёл в команду, чтобы РАБОТАТЬ. Так дайте работу. Если нет (а её не стало) - тогда зачем же меня ещё и упрекать?! Считаю, что на труд ВСЕЙ команды,  оказавшейся в таком положении из-за неспособности лидера планировать и осуществлять свои планы, у него никаких прав нет. И проект я хочу не "закрыть", а спасти. Поскольку сейчас, благодаря "активности" лидера, он уже забыт и порос паутиной. Вы утверждаете, что НБ сделал больше нас, тогда покажите, что же было им сделано кроме изменнения начала игры и добавления тумана. Это явно не больше, чем все сцены  и уйма новых моделей. Наоборот, это мизер. Ваша прямая обязанность - выложить мод  сейчас. Или в кратчайшие сроки перевести его на 1 161. Но никак не стоит занимать позицию собаки на сене, не себе ни людям. Времени было достаточно. Я знаю по своему опыту, что хороший и интересный мод можно создать за пол-года. И если это не будет сделано и теперь - общественность скажет Вам громкое фи. Определяйтесь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 12 Октября, 2014, 12:36
Я знаю по своему опыту, что хороший и интересный мод можно создать за пол-года.
А что это за опыт? По моим наблюдениям ни один проект уровня Обживании Кальрадии, разрабатываемый руссскоязычным сообществом не был доведен до завершения из-за чрезмерно глобальных задумок. Вот и Обживание Кальрадии "заканчивается", как и все предшественники (можно вспомнить "Игры престолов" или "Крестоносцев").
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 12:36
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это не оскорбление, а мнение относительно известных фактов. НБ же не бросил мод, не создал другой, он над ОК все это время работал. И, повторяю, им сделано для мода гораздо больше, чем всеми остальными участниками вместе взятыми. Из "демократического" подхода трудового коллектива, где голос весит столько, сколько его обладатель наработал, на данный момент получается, что голос НБ весит около 70% (если Вам известно, сколько всего было сделано НБ и командой на момент ухода НБ из сети, Вы можете оценить его вклад). А из "монархического" подхода следует, что голос лидера = 100%.

В общем, в любом случае НБ и определять, что будет с модом. При чем, прошу учесть, что наше предложение "определиться с судьбой своих сцен/моделей – забрать или оставить" это наше доброе отношение к чужому труду и мнению. По добровольному договору, описанному здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.0) в разделе "Отношение к авторскому праву":
То, что создается авторами для этого мода - должно остаться только в этом моде!

Мы же даем возможность любому возмущенцу-невозвращенцу забрать свои плоды и труды и идти... вперед.

По поводу сроков и задержек: это мод, изначально разрабатываемый в свободное от работы время. НБ же не голосил в определенное время разработки, что у него есть большое количество времени, а сцены, которые ему нужны прямо сейчас, делаются по нескольку месяцев, нестарательно и спустя рукава, кто-то шустрит и торопится, кто-то нагромождает сцену, из-за чего она глючит или даже вылетает, кто-то вносит номинальные правки и говорит, готово, давайте новое задание... кто-то обещает заняться звуками и присылает ссылки или файлы, совершенно не подходящие даже под любительскую разработку; кто-то обещает заняться моделями, и пропадает на месяцы, кто-то обещает иллюстрации к меню, а потом уходит в другую команду или вовсе уходит в никуда... И поэтому, когда надоело ждать или получать то, что никому не нужно, всё, мол, или давайте делайте, как я хочу, или пошли Вы все...

Наш лидер понимал, добровольно – это неизвестно когда будет и так, как каждый может и способен. Немного ворчал, но принимал, как данность, ведь у всех работа, учеба, личная жизнь и собственное отношение к качеству труда. Он ждал тех, кто на ошибках научится, и вводил постепенную редактуру сцен и моделей, проверять которую и натыкаться на ляпы, ошибки и недоделки морально устал. В моде буквально нет даже десятка нормально доделанных сцен. Есть те, что исключительно хороши с одной стороны (например, визуально) в одной части сцены и плохи/брошены в другой, есть те, что плохи с точки зрения расстановки объектов, когда видно, что сцена перегружена без необходимости. Есть те, что плохи с точки зрения игровой, поскольку меши расставлены как попало, без учета перемещения игрока и ботов по сцене. Сколько раз он объяснял, просил, перечислял недочеты/недоработки... он просто устал, как устает человек с идеальным слухом от обучения певца или музыканта, которому бульдозер на ухо наехал.

А еще он терпел, когда его мнение оспаривали. Я бы не терпела.

Поэтому предлагаю не спускаться на обвинения (их с обеих сторон более чем достаточно) и конфликты, а просто и спокойно решить, какое Ваше отношение, что Вы будете или не будете делать, кто в моде есть, кого нет, и принять любое решение царя-батюшки как данность. Революции, понятное дело, не будет, поскольку нет возможности захватить дворец (модульную систему), который построен целиком главой государства. Бунты тоже беспочвенны, поскольку есть предложение – не хотите, забирайте свои владения и уходите. Царство растущее, поэтому от нас не убудет.

Хочу отметить специально: мы ценим вклад каждого участника команды, но лезть в бутылку-заставлялку не будем. Если кто-то в добровольном проекте чем-то не доволен, он всегда может уйти.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 12:38

Вот и Обживание Кальрадии "заканчивается"


Неправда. "Обживание Кальрадии (http://rusmnb.ru/index.php?board=132.0)" по сути только начинается, поскольку лидером проделаны важные для удобства и скорости разработки усилия. Какие, не скажу – "ноу хау" на то и "знаю, как", что этим не делятся с конкурентами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 12:55
"Отношение к авторскому праву"
Его права на идею и скрипты - никто здесь и не оспаривал. А затирать работу всех позорно.
кто-то шустрит и торопится, кто-то нагромождает сцену, из-за чего она глючит или даже вылетает, кто-то вносит номинальные правки и говорит, готово, давайте новое задание..
Я давно исправил все глюки. Причём не только в своих сценах, а во всех.

А еще он терпел, когда его мнение оспаривали. Я бы не терпела.
Свои обещания он однозначно не выполнил. По тем же нашим Правилам, которые Вы цитируете, и что-то требуете от нас, хотя сами же их не выполняете - НБ должен был сделать больше нас. Вы утверждаете, что так оно и есть. Но тогда почему не вышел не то что последний  патч мода, а даже новый внутренний патч? Не сделано практически ничего. Так зачем же удивляться, что нам надоело бездействие.
и принять любое решение царя-батюшки как данность.
Ну это уже слишком. Царь хотя бы управляет своим государством.
Мой ответ прежний: пусть Царь определится со сроками и в ближайшие пару недель выпустит мод. Я надеюсь, он всё же  не будет заставлять своим бездействием членов команды это делать.

просто и спокойно решить, какое Ваше отношение, что Вы будете или не будете делать, кто в моде есть, кого нет
Напомню, что когда он неожиданно  появился с полгода назад и потребовал таковой отчёт, я предоставил ему эту информацию и пак новых моделей в течение ПОЛУЧАСА. Вы же тянете и по сию пору.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 13:07
Я давно исправил все глюки. Причём не только в своих сценах, а во всех.
Этих глюков предостаточно, если осматривать сцены со всех точек зрения, а не только с визуальной или логической. Есть еще игровая (тупики, когда боты застревают из-за мешей или неудачного расположения объектов), "видеопамятная" точка зрения, когда количество объектов и их точек в кадре просто перегружает видеокарточку... там полно недоделок. Повторяю, НБ устал спорить с "недоработчиками", просто взял паузу, чтобы потом еще раз свежим взглядом всё это вычистить и поправить.

Но тогда почему не вышел не то что последний  патч мода, а даже новый внутренний патч?
Внутренних патчей уже масса была после апреля. Просто Вы не в курсе.

Царь хотя бы управляет своим государством.
А царь и управляет. И вполне успешно. Просто не выходя из дворца. Это я посоветовала НБ дать свободу народу, чтобы посмотреть, чем народ займется, пока царь работает над... скажем так, будущим научным прогрессом в своей лаборатории. Ему нужно было время и моральное спокойствие. Оно у него было. И это принесло свои плоды.

А уж чем занимался народ – это вопросы к народу!

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 12 Октября, 2014, 13:09
Неправда. "Обживание Кальрадии" по сути только начинается, поскольку лидером проделаны важные для удобства и скорости разработки усилия. Какие, не скажу – "ноу хау" на то и "знаю, как", что этим не делятся с конкурентами.
Мечты, мечты... сколько не повторяй слово "халва" - во рту слаще не станет, как говорится. Опыт разработки модов говорит о том, что мод закончился в момент провозглашения объема работ. Время лишь это подтвердило. Даже такой идеалист как Немойберег устал от разработки мода. Чтобы реализовать задуманное, ему нужно еще лет 300. Или Немойберег собирается жить вечно?  :) Но даже если и собирается, то врядли он посвятит свою жизнь разработке мода для компьютерной игры... это крайне неразумно :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 13:12
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), Если кого-то пугают объемы работ, значит... ему просто не хочется этим заниматься. По любым причинам. Например: тот, кто привык лениться, всегда найдет повод ничего не делать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 12 Октября, 2014, 13:16
Если кого-то пугают объемы работ, значит... ему просто не хочется этим заниматься. По любым причинам. Например: тот, кто привык лениться, всегда найдет повод ничего не делать.
Нужно просто ставить посильные задачи. То, что Немойберег ставит задачи непосильные - видно хотя бы из прогресса разработки мода. Когда там он собирался выпустить патч 2.05? :) Пару лет назад. Однако не вышло. Мечты всегда разбиваются о реальность.

Если вы решили полететь на Марс в течении 2015 года и не полетели, то это не означает, что вы ленились. Просто задача не по силам :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 13:25
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), вопрос, кому не по силам. Дело ведь в обладателе силы. Лунная программа была целиком разработана, да судьба распорядилась так, что те наработки наших космических инженеров начали использовать только сейчас, через 50 лет. Это совсем не значит, что мы были не готовы тогда лететь на Луну.

На данный момент, у НБ есть всё, что нужно для того, чтобы работать над модом на выпуск, а не в стол. Вот и всё.

Если у Вас есть какие-то причины сказать "Это невозможно", кроме огульного рассуждения о "мечтах" и "реальности", напишите эти причины. Конкретные факты, а не пространные речи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 13:31
Внутренних патчей уже масса была после апреля. Просто Вы не в курсе.

Из этого хорошо видно Ваше отношение к команде. По Правилам, которые Вы так любите, я  стою в команде сразу после него. И он мне не сообщает даже о патчах (и никому не сообщает, что тоже показатель отношения). Я считаю, что хороший мод может родиться только в дружеском коллективе. Меши я во многих сценах исправлял, и нет к ним претензий. Видывал намного хуже. И не Вам, извините, объяснять вопросы мешей главному тестеру.
Что мы имеем в итоге? Царь превращается в узурпатора, не считающегося с мнением своих людей, с которыми он обещал советоваться, не ставит их в известность, нарушает наши права,  не исполняет своих обещаний, мелочится  с конями, ковриками, сценами... И продолжает кормить всех обещаниями. Прошу учесть, люди - не ишаки, у которых можно повесить морковку перед носом и они за ней пойдут. И да, я  на основании всего вышеперечисленного  уже ушёл бы из команды, но меня держит ответственность перед людьми, которых я принимал. Всё ими сделанное должно выйти в свет. Кроме того, перед ними должны извиниться за проволочки. Грамотный лидер так и сделал бы. Так что, несмотря на Ваши  беспочвенные возражения - я по прежнему прошу определиться со сроками выхода.

А уж чем занимался народ – это вопросы к народу!

Народ его ждал. И наша совесть спокойна.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 13:31

memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Поддерживаю в целом. Но все поставленные перед коллективом задачи были выполнены. Не выполнены только находящиеся в его ведении скрипты. Это уже вопрос к нему.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 13:34

Если у Вас есть какие-то причины сказать "Это невозможно", кроме огульного рассуждения о "мечтах" и "реальности", напишите эти причины. Конкретные факты, а не пространные речи.

Да напишите уже Ваши факты и причины скрытия внутренних патчей от команды. Это оскорбительно, в конце концов.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 13:35

Если кого-то пугают объемы работ, значит... ему просто не хочется этим заниматься. По любым причинам. Например: тот, кто привык лениться, всегда найдет повод ничего не делать.

Во-во, как раз справедливо подходит к позиции НБ.  Он ну ооочень занят, и при этом ничего не идёт. Мы ждали достаточно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 12 Октября, 2014, 13:40
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), при чем здесь Лунная программа? Я вам образный пример с Марсом привел, который говорит о том, что одного желания полететь на Марс мало, еще нужны возможности. Вот где конфликт "мечтаний" и "реальности". Я вижу, что вы не меньший идеалист, чем Немойберег и вас, очевидно, даже собственный опыт не заставит перестать смотреть на мир через розовые очки. Вы уже ставили цели и не достигли их. Вы предпочитаете думать, что ваш мод кому-то будет интересен через 10 лет (цифра явно чересчур оптимистичная, но пусть будет так), хотя сам Warband никому не будет интересен уже через года 2, после выхода более функциональных и графически более продвинутых аналогов. Я вижу, что вы все это игнорируете, упорно стоя на своем, ну что ж, не буду нарушать ваше идеалистическое восприятие реальности  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 13:58
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), отношение к команде у НБ всегда было уважительное. Вот только оспаривать мнение лидера черевато последствиями. Один, как я, например, сказал бы: кто спорит с царем на основании "а мне так хочется, сделай и всё" и отстаивает свое заблуждение, просто лишается гражданства и высылается вместе с другими "солженицыными" из Рая в СШАд. Я на неаргументированные требования отвечаю, как и должно тирану. Расправой. Если вороненок хватает еду вперед главы стаи, он справедливо получает клювом по макушке. А если упорствует, лишается хвоста и участия в стае.

А НБ идет на уступки... но, когда их делать просто неразумно, перестает спорить и делает паузу в общении, то есть не пускает во дворец какое-то время. Это его характер и его право. Как я уже писала, он устал от халтурного отношения к работе, устал от ожидания, устал от споров. И, при его исключительной занятости (у него пять, а, возможно, уже и шесть профессий с плотной занятостью), при том, что, как я посмотрю, почти все крупные проекты по Варбанду заброшены, он не только не бросил мод, но и сделал для него всё, чтобы у него была возможность не только комфортного выпуска патчей для игры, но и полноценной работы в будущем (при любом раскладе с выпуском патчей и новых программ от TW).

Такого лидера надо ценить и дорожить им. Но, судя по Вашему умонастроению, Вы пока не готовы не только к этому, но к конструктивному общению. Вы считаете, что должно быть по-Вашему. Я, как полномочный представитель НБ, так не считаю. Но спрошу у владыки...

Нет, всё будет так, как и написано выше. Выпуск патчей будет идти своим ходом и в свой неназначаемый срок.

После выпуска патча будет сделано объявление о наборе новой команды. Весь вклад бывших и текущих участников будет учтен и описан в файле readme.txt в папке мода.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 14:00

Василиса Иванова, при чем здесь Лунная программа? Я вам образный пример с Марсом привел, который говорит о том, что одного желания полететь на Марс мало, еще нужны возможности.

Пример с Лунной программой говорит о том, что возможность была и есть, но судьба распорядилась по-другому.


Вы предпочитаете думать, что ваш мод кому-то будет интересен через 10 лет...

То, что ценно, не устаревает. Плохо, что Вы этого не понимаете. Но это характерирузует не меня, и не мод, а только и конкретно Вас.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 14:08
Я уже перечислил выше, что он нарушил. И нахожу повторение утомительным. Когда вожак стаи не выполняет своих обязанностей перед стаей, его заклёвывают и выбирают более дельного. Я Вам предложил мирно решить вопрос и выложить мод. Вы отказываетесь. Вместо моих конкретных предложений определиться со сроками - вы продолжаете  нам расхвалять  бездеятельного лидера.  Как Вы можете называть паузой бездействие, растянувшееся на пару лет? И после подобного надеяться на уважение? В общем, я всё сказал. Раз он так велик, явите же нам результат его труда. Если мы его не увидим, дальнейшее продолжение  бесцельной дискуссии в этой теме я сочту флудом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Октября, 2014, 16:10
Согласен с мнением Сябра полностью. Предлагаю так: разделить мод на 2 версии:
1. версия с НАШИМИ работами
2. версия, который обещает нам НБ.

И пусть НБ дальше работает уже со своей версией мода, но нашу не трогает, чтобы люди могли и в НАШУ версию поиграть, и в ВАШУ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 16:16
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), отлично, раз Вы такие поддерживаете друг друга. Позовите всех сценоделов/моделлеров, что Вас поддерживают и делайте свою версию мода. Укажите, какие сцены забрали. Вот и будет ВАША версия какого-то мода. Все файлы сцен и моделей у syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) есть.

Соответственно, всё, что сделали данные участники (кому нравится версия деления на НАШЕ и ВАШЕ) будет исключено из "Обживания Кальрадии".

Еще раз проясню, чтобы не было вопросов. Это мод Немогоберега. Целиком и полностью. Любая другая работа участников команды – это помощь ему. Все, что Вы считаете лично своим, не относящимся к моду НБ – изымем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Октября, 2014, 16:42
Это вы классно придумали... Люди тратили своё свободное время, чтобы создать этот мод, а Вы предлагаете:
1. либо ещё 16 лет подождать, чтобы хоть КТО-ТО увидел наши труды
2. либо просто выкинуть это из мода, как будто ничего и не было

Классное отношение, к чужому и труду и к самим людям, кто создавал данный мод. Ничего не скажешь... Продолжайте в том же духе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 16:52
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), тот, кто создавал мод, не захочет ничего из него выкидывать, а тот, кто считает, что есть ЕГО личные модели/сцены, то он не создавал мод, а создавал модели и сцены. Нам чужого не надо.

Дело не в отношении к труду, а в отношении к тем, что считает что-то СВОИМ, а не общим.

Совсем другой вопрос: вопрос качества того, что сделано. Что-то халтурное/глючное/недопередоделанное уважения не вызывает в принципе, несмотря на то, кто и для чего это делал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 16:55
Все файлы сцен и моделей у syabr есть.
Верно. Это ОБЩАЯ работа. И не надо её ни гробить в беззвестности, ни раздавать нам обратно. Она будет выложена с согласия команды, и меня все до кого достучался, поддержали.

Еще раз проясню, чтобы не было вопросов. Это мод Немогоберега. Целиком и полностью.
Ещё раз поясню, мод делала КОМАНДА, интересы которой я тут представляю. Я просил представить его работу, и её нет. Мы ничего халтурного не сделали кстати. А НБ - вовсе ничего. Даже халтурного. Перестаньте наплевательски относиться к людям.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Октября, 2014, 16:58
То есть Вы предлагаете ещй 16 лет подождать?? Нам это уже надоело и хотелось бы видеть результат 2-летней работы. За свои работы мы ручаемся, а работы НБ не видем. Пока что только слова, и, по моему мнению, только они и будут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 12 Октября, 2014, 17:17
Из всей этой беседы сделала выводы. Какие, не буду писать, чтобы не "флудить".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 12 Октября, 2014, 17:20
Вывод тут один. Работаете в команде - выложите готовый результат, мы только этого и просили. Вы же - сразу затеяли делёж на ваше/наше. Извините, тут все свои. Если Вы что-то сделали - представьте команде результат, или это сделает команда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leofwin от 12 Октября, 2014, 17:23
Ваши выводы нас не интересуют, мы предложили уже несколько вариантов решения данного конфликта - вам всё равно. И может хватит уже заступаться за НБ? Пусть лучше сам напишет ответ. Или он "слишком" занят??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Lontano от 13 Октября, 2014, 15:49
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
Здравствуйте,собственно,я один из бывших участников проекта,можете даже назвать Дезертиром (как понравилось выражаться кое-кому),я в мае 2013 вступил в Ваш мод,и бездействовал в течении...Сябр,сколько я там у вас был?До декабря?Точно,так вот,с мая до декабря,я просто зависал в конфе мода,как и все остальные,и ничего не делал,за это время я научился писать собственные скрипты,делать модели,а Ваш так называемый "МегаУльтраСуперМод" так и бездействовал,я выпустил один из своих модов,в своих ярких,и в своих грустных тонах,и в данное время состою в зарубежной команде.Так вот,почему до сих пор сам НБ не появляется?Или Царь боится смотреть в глаза подданных?.

Я бы этого не говорил,уж извините,но Вы зря на Syabr'a бочку катите.Я сам лично свидетель того,что в конфе за порядком следил он.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 16:06
зря на Syabr'a бочку катите.Я сам лично свидетель того,что в конфе за порядком следил он.
Так я и тут смотрю за порядком,  несмотря на дезертирство  "царя" :D  Ты только написал, я уже тут. И так уже сколько времени, два года точно. И возился с вами,  и объяснял всё по сценам, и за кем только не доделывал. Теперь же вынужден  выслушивать обвинения. Уже  не только ты что то выпустил, уже трое если не четверо успели сделать по моду.  В то время как тут, оказывается, как то втихаря делают патчи, о которых не ведомо даже мне. На сей раз команда получит полный отчёт  о работе. И версию мода.  И никто не уйдёт, как надеются, со своими сценами. И да, никакого нового набора здесь открыто не будет, пока "лидер" не выполнит предыдущие обещания  и не сделает всё вышеперечисленное. Достаточно того, что нам пару лет морочил голову. И, как я уже сказал, если это не будет сделано в разумный срок (дней десять на раскачку), мы выложим то что есть у нас как версию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Lontano от 13 Октября, 2014, 16:25
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Видимо патчи-невидимки :D

Серьёзно,как говорится

Цитировать (выделенное)
Слов дофига,результата нифига
(извиняюсь)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 16:47
Слов дофига,результата нифига
Мы дали время и пока ждём. Всё будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 17:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Вы можете выкладывать только то, что сделано Вами лично и теми, кто Вас в этом поддерживает. Если Вы выложите имеющиеся у Вас чужие материалы, Вас можно будет обвинить в пиратстве и обратиться в Роскомнадзор для блокировки страниц, на которых выложена чужая собственность.

Хотите самоуправства – пожалуйста, но по закону. Выкладывайте, исключив из файлов работу тех, кто с Вами не согласен. То есть txt-файлы мода, в особенности, скрипты, меню, диалоги, также, если Вы лезете в бутылку, я лично прослежу, чтобы сцены, на которые у Вас нет прав, были изъяты.

А вот и мои выводы, раз уж Вы продолжаете Ваш "флуд": команды здесь фактически нет. Те участники, что заявляют, что якобы в команде, на самом деле ушли в другую команду. И увел их именно syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932). Не увидивительно, что именно участники этой commando.com.ua сейчас и пишут здесь свои невежливые комментарии.

Если беседа здесь будет продолжена в том же духе, я попрошу НБ закрыть тему мода на этом сайте. Энтросент вышел из команды, e-mail Дениса Бондаренко не доступен, и вероятно, он тоже покинул команду, другие ценные участники с этого форума, за которых стоило держаться, покинули команду еще до перерыва в связи (если не в списках, то фактически по работе), а "Сябр" изменил лидеру и фактически, и духовно. Достаточно посмотреть на его поведение здесь. Верстка ОСП предполагает восприимчивость к плодам чужого труда. Но проверять, были ли использованы идеи "Обживания" при создания чьих-то проектов, я не буду. Оставлю это на совести данных лиц.

Работающей команды здесь, на этом форуме, нет.

Из этих выводов следует действие: НБ будет продолжать работу с теми людьми, с кем мне удалось связаться и теми, что были ему верны и никогда не оспаривали его решений. Доверие лидера к своим людям – это не только комфортная работа, но и возможность им рассказывать о своих творческих планах.

Патчи будут выпускаться тогда и как он захочет, поскольку этот мод его, НБ, авторский. Информация о том, что делается, будет доступна только избранному кругу лиц.

• Тот труд, что был вложен талантливыми людьми, и имеет безусловную ценность и красоту, останется частью мода, а эти люди – участниками команды в списках трудового коллектива.
• Тот труд, на который будут заявлены права каких-то людей ими самими лично на почтовый адрес nemoy-bereg () ya.ru , будет изъят.
• То, что будет выложено в открытый доступ без разрешения лидера, будет проверено и, при наличии в данных файлах труда тех, кто это выложит, эти файлы тоже будут изъяты из мода, а участники – из коллектива. При наличии в выложенном труда тех, кто не согласен с выкладыванием, будет направлена жалоба в Роскомнадзор.

И еще: можете спорить, можете хамить, решения это не изменит, поскольку полномочия тирана теперь у меня. НБ – духовный лидер команды, программист, композитор, создатель сюжета, автор "книг" и диалогов. А я – тот, кто правит людьми.



Обращение к сторонним наблюдателям: слова лиц, не относящихся к руководству мода (Немойберег, Василиса Иванова, Евгений Сидоров, Горностай), не имеют никакой силы. Мод живет, развивается и будет жить и развиваться. Конфликты здесь – это просто эхо из прошлого и, насколько далеко в прошлое они себя загонят, зависит не от меня, а от них и их действий.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: -TLR- от 13 Октября, 2014, 17:53
Если Вы выложите имеющиеся у Вас чужие материалы, Вас можно будет обвинить в пиратстве и обратиться в Роскомнадзор для блокировки страниц, на которых выложена чужая собственность
При наличии в выложенном труда тех, кто не согласен с выкладыванием, будет направлена жалоба в Роскомнадзор.
А я – тот, кто правит людьми.
Вы это сейчас все серьезно пишете?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 19:09
syabr, Вы можете выкладывать только то, что сделано Вами лично и теми, кто Вас в этом поддерживает. Если Вы выложите имеющиеся у Вас чужие материалы, Вас можно будет обвинить в пиратстве и обратиться в Роскомнадзор для блокировки страниц, на которых выложена чужая собственность.
Если Вы продолжите использовать имеющиеся у Вас чужие материалы - предоставьте на использование каждого согласие автора. Я за ними бегать не обязан. Я скорее сам дойду до Роскомнадзора и тогда уже оправдываться придётся Вам, поскольку пока что Вы удерживаете наши работы, затягиваете сроки разработки, не разрешаете публиковать нашу деятельность, и не объясняете причин своего поведения команде. Мод делали не Вы и не мы. Мод делала команда, и у Вас нет прав на подобное поведение, перечёркивающее деятельность команды.  Сцены не будут такими как есть в других модах без моделей. Появятся вопросительные знаки. Тоесть забрать их мы не можем, а Вы не имеете права этого требовать. Мод - это единое целое, достояние ВСЕЙ команды, его делавшей. И мы требуем наконец опубликовать наш труд.

Если беседа здесь будет продолжена в том же духе, я попрошу НБ закрыть тему мода на этом сайте.
Если Вы считаете, что  сможете опубликовать нашу совместную работу  или использовать её без нашего согласия на других сайтах - мы напишем Администрации этих сайтов  и темы будут закрыты.

"Сябр" изменил лидеру и фактически, и духовно. Достаточно посмотреть на его поведение здесь.
Намерянное оскорбление. И обвинение в краже. Вам никто не хамил, Вы же - обхамили тут всех. Прекратите подобное поведение в теме.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 19:26
пока что Вы удерживаете наши работы
Нет, не удерживаю. Все сделанные Вами (и другими участниками) материалы есть у них на компьютерах.

Если Вы продолжите использовать имеющиеся у Вас чужие материалы - предоставьте на использование каждого согласие автора.
Хорошо, я этим займусь. Благо, что интересующих нас сцен из проделанной работы меньше десятка. С моделями ситуация еще проще. Underdog свое согласие на использование своих лошадок дал чуть выше.

Если Вы считаете, что  сможете опубликовать нашу совместную работу или использовать её без нашего согласия на других сайтах - мы напишем Администрации этих сайтов  и темы будут закрыты.
facepalm  Мы и не собирались использовать чью-то работу без их согласия. Я же только об этом и писала: все, кто против, имеют право заявить и исключить свою работу из мода. Раз Вы угрожаете разбирательством с администрациями сайтов, ОК, значит, в первую очередь Вашу работу и исключим. Благо, подробнейшая роспись, кто чего делал, у нас есть.

Мы не воры и не плагиаторы, нам чужого не надо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 19:30
Угрожаете то как раз Вы, да ещё и из команды гоните, несмотря на то что я ежедневно проверяю эти темы; и не надо пытаться втянуть меня во флейм.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 19:41
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Вы меня не знаете, поэтому не надо писать, что я угрожаю. Это не в моем характере. Я никогда не угрожаю. Если есть причина действия, я его совершаю. Если может появиться причина, предупреждаю о вариантах дальнейших событий.

И именно Вы всё это начали, Вы спорили, Вы "наезжали" на лидера и пытались узурпировать его полномочия (решать относительно мода, когда, что и чего), именно Вы написали угрозу выложить мод без разрешения. Я объяснила, что будет, если это случится.

И теперь, поскольку Вы попросили меня выяснить у всех, хотят ли они передать свои материалы Немомуберегу для разработки мода, я официально спрашиваю у Вас, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932):

Передаете ли Вы результаты своего труда Немомуберегу для использования их в моде "Обживание Кальрадии"? Нужен простой ответ, без ругани: "Да" или "Нет".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 19:46
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
Мы всё уже сказали. Нам нужен выпуск мода, над которым мы всей командой работали два года. Вы даже  патчи нам кинуть не удосужились. Команда больше Вам не доверяет.

ПС   Тема  временно закрыта во избежание  развития срача.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 21:12
Команда больше Вам не доверяет.
Команда "Обживания Кальрадии" мне доверяет, мнение других команд не учитывается.

Так "Да" или "Нет"? Вопрос был лично к Вам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 21:22
Я открывал тему не для продолжения Вашей дискуссии, а  для ответов членов команды. Когда захотим, тогда и ответим. И если бы команда Вам доверяла - этой дискусии вообще не возникло бы. Я говорю о старом составе, кто действительно руки к моду приложил. Кого Вы там набрали - мне неведомо, в теме набора они не записывались, так что пока Вы только нарушаете устав команды.
Прошу не продолжать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 21:49
Кого Вы там набрали - мне неведомо, в теме набора они не записывались, так что пока Вы только нарушаете устав команды.
Кто работает, тот и в команде.

Я уже написала письма всем из "старого состава", чьи работы меня интересуют. Пока Вы не ответите "Да", судя по Вашему конфликтному настрою и мнению, что Вы что-то решаете, Ваши работы будут временно отложены в стол "до выяснения".

Меня не интересуют "уставы" и "законы", принятые до меня. Я – правитель, что я сказала (или в данном случае, написала) – то и закон. Например, НБ раньше всем писал, что нельзя служить двум господам, то есть тот, кто уходит в другую команду, тот автоматически покидает ОК. Получается, что тот, старый, устав нарушили именно Вы.

Я, например, так не считаю. Я считаю, что тот, кто работает, тот и в команде. Но я еще не каждому дам работу. Все-таки должен быть талантлив и способен, а еще, что немаловажно, имеет честь или просто послушен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 21:55
Как не стыдно-то? Вы уже вместо НБ" правите"? И смеете говорить подобное, когда сами же всех отправили отдыхать?! Я не служу людям  без чести и совести, наплевательски относящимся к своей команде.
Свои разработки разрешаю использовать для первого общего патча (какой мы кстати и просили). Иначе мод просто загнётся, ведь не было  сцены, которую бы я не редактировал. Не хочу подводить своих коллег. Изменять и заменять их в нём я не разрешаю.

ПС и я ещё раз просил не продолжать обсуждение.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 22:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), как я уже писала, НБ лидер духовный – то есть человек, мнение которого по поводу того, что, как и в какой последовательности нужно делать в моде, неоспоримо. А я лидер команды – то есть человек, мнение которого неоспоримо в вопросах организации процесса и воплощения его идей. НБ отвечает за содержание, а я – за воплощение того, чем не занимается НБ (сюжетом, кодом, музыкой).

По поводу передачи своего творчества моду: тот, кто передает моду, например, свои сцены как есть и запрещает их редактировать, должен понимать, что если редактура будет нужна, а он не согласен, их просто не будут использовать. Поэтому подумайте еще раз. Уважение к творческому труду у нас абсолютно и то, что красиво и хорошо сделано, никто не разрушит. Но есть сюжетные и скриптовые надобности, есть видеокарточные проблемы (попробуйте поставить три-четыре уменьшенных баллисты в комнату на полку, где стоят рядом еще множество мелких объектов и походите туда-сюда, смотря на них...), которые вносят свои коррективы.

Поэтому я прошу всех передать свои сцены с разрешением редактуры, не вносящей концептуальные визуальные и безаргументированные (огульные) правки в графическое содержимое. Но расстановка системных объектов (невидимых указателей и меток с кодом), визуальных объектов с кодом (smart-объектов) и прочего (о чем не скажу), а также правку мешей и глючных мест с перебором точек – на это разрешение должно быть дано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2014, 22:38
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), уже давно читаю вашу с syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) дискуссию и до этого момента обе стороны высказывали мнение, на которое в принципе имеют право, но сейчас, по-моему, Вы уже начали зазнаваться. Nemoybereg, как идеолог мода, действительно имеет право вершить судьбу мода, если они считает разумным решать все самостоятельно: закрыть ли его или продолжать разработку, публиковать или нет. Но какое, уж извините меня за такой наглый вопрос, имеете отношение к созданию мода Вы? Исключительно по родственным связям? Ну тогда, в таком случае, прав у Вас не больше, чем у других и правителем, как Вы себя гордо нарекли, я бы на Вашем месте называть себя не стал. Если же Nemoybereg считает необходимым назначить Вас ответственным за мод, то, может быть, он все же сделает это самостоятельно, а не через посредников? А то действительно некрасиво получается: в адрес людей, потративших на модификацию свои силы, звучат какие-то совсем уж странные обвинения. Я бы даже сказал, что ребяческие. У вас ведь не идеализированный рыцарский орден какой-то - почем люди не могут позволить себе поучаствовать в других проектах? Это как-то оскорбляет его создателя? Ну тогда тем более пусть проявится.

Пока что же получается ситуация, когда работа над модом не ведется в принципе, но при этом шкуру его уже активно делят. Но смысл это делать, если прогресса все равно нет? Надо все-таки уже придти к единой позиции, а не выдвигать друг другу взаимные претензии. В конце концов, те, кто принимал участие в моде, действительно могут отозвать свою работу (потребовать ее исключить из текущей версии мода), но разве это поможет решению ситуации? Я бы на вашем с syabr месте, вместо того, чтобы объявлять себе правителями, королевами и прочими высокопоставленными лицами, обратил внимание на то, что подобный спор только рушит уже созданное, при этом не создавая ничего нового. В конечном итоге вы просто поломаете все окончательно. Может, конечно, у Nemoybereg именно такая задумка, но зачем тогда весь этот спор устраивать? Сдохла птичка, так сдохла.

А вообще, команды так не создаются. Хотите быть неоспоримым лидером - нанимайте штат и платите им деньги. Так гораздо честнее будет. В противном случае нужно понимать, что авторство (идея создания) мода - это святое - ее никто не отберет. А вот во всем остальном нужно уметь идти на компромисс с командой, если хотите чтобы она вообще была.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 23:07
подобный спор только рушит уже созданное, при этом не создавая ничего нового.
По этой причине я всё же и  разрешил пользоваться плодами моего двухлетнего труда. Чтобы не добить и без того зачахший хороший мод. Целиком поддерживаю сказанное.


попробуйте поставить три-четыре уменьшенных баллисты в комнату на полку, где стоят рядом еще множество мелких объектов и походите туда-сюда, смотря на них..
Я слишком опытен, чтобы делать подобные ошибки, и такого в моих сценах нет точно :)
Если понадобится корректирование по техническим причинам (переход на новую версию ВБ и подобное) - разрешаю. Я запрещаю только вынимать  из мода  созданные и отредактированные  сцены, давайте всё же попытаемся хоть что-то сохранить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 13 Октября, 2014, 23:09
Но какое, уж извините меня за такой наглый вопрос, имеете отношение к созданию мода Вы?

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я координатор работы по моду с октября 2012 года, когда у Немогоберега была длительная коммандировка. НБ участникам команды тогда меня представил и объявил, что покидает сеть (да и Москву тогда) на некоторое время, но работу над модом не бросит и вся связь с ним будет через меня. Он действительно был очень занят, а общение с некоторыми, не буду показывать пальчиком, его отвлекало и расстраивало.

Там был конфликт с логикой у одного человека "вставьте в мод, потому что это было сделано участниками" при том, что это было сделано плохо, НБ этого вообще не просил делать и, с другой стороны, то, что он просил сделать, не только не было сделано, но было проигнорировано (вряд ли забыто, поскольку были напоминания). В общем, команда, если она считает себя таковой, так себя не ведет.

Перерыв в работе на 1 год и 4 месяца был только над сценами и моделями, но не над кодом. Потом некоторые сцены и модели были сделаны уже новыми людьми.

С апреля 2014 я фактически организатор работы над модом и да, мой характер не такой мягкий, как у НБ, когда он просто устал спорить и сделал паузу в общении, авось, потом удастся убедить. Теперь я пишу просто и откровенно: то, что НБ устраивает, то будет, то что ему не нравится или вообще в моде никогда не было нужно, будет убрано без споров.

Это то, что касается организации, помимо этого в моде я сценодел и программист.

По поводу появления НБ на форуме. Я сейчас сижу за его компьютером и могу войти с его аккаунта, но не буду этого делать, поскольку это нечестно. Но по справедливости: я предложила здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.msg7380546#msg7380546) связь с НБ через IRC-канал, на что Сябр написал "Работа ведётся в скайпе, ни с какими прочими программами народ обращаться не умеет." Ну, как говорится, нехочуха – какхочуха. Другой связи с НБ нет и пока не предвидится.
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 23:12

Если понадобится корректирование по техническим причинам (переход на новую версию ВБ и подобное) - разрешаю. Я запрещаю только вынимать  из мода  созданные и отредактированные  сцены, давайте всё же попытаемся хоть что-то сохранить.

Нет, каждая сцена будет рассматриваться в отдельности – если хороша, оставляем, если плоха и правкам не подлежит, убираем. Меня интересует разрешение на качественные сцены, а не на весь комплект в неделимом виде. Иначе это напоминает басню Олеси Емельяновой "Помидор":
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 13 Октября, 2014, 23:14
Прошу, конечно, прощения за вмешательство, но как у стороннего наблюдателя у меня сложилось мнение, которое я хотел бы высказать...
Я довольно давно наблюдаю за этой темой, мод мне интересен, даже очень... Всё это время, я видел какие-то труды и волнения со стороны syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) - он чистил тему, отвечал на вопросы, отчитывался, сколько и чего он насценоделил, смоделировал и наделал каких-то других непонятных мне штуковин. То есть мне например, продолжительное время, вообще казалось, что мод разрабатывает чуть ли не он один. А сейчас - появляется какая-то непонятная гражданка Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), нарекает себя царем-королем, требует повиновения и послушания, грозится какими-то надзорами... Хоспаде, да тут уже просто вопрос в отношении к людям, которое, между прочим, поросячье. Я сомневаюсь, что вы заключали какие-то контракты, клялись на мече и прочее.
А, в общем-то, сами разбирайтесь =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 01:07
требует повиновения и послушания, грозится какими-то надзорами...
А и не будет никакого повиновения. Рабство давно отменено. Я лично оставил в моде свои работы, меня спросили об условиях, и я их назвал: ничего не выкидывать и редактировать только при технической необходимости. Другой бы вообще забрал свой труд. Но нет, теперь и это не устраивает:
Нет, каждая сцена будет рассматриваться в отдельности – если хороша, оставляем, если плоха и правкам не подлежит, убираем.
facepalm
Отношение действительно свинское. До выхода патча я продолжу следить за этими темами, поскольку всегда честно исполняю свои обязанности. И прослежу, чтобы не ущемляли интересы тех, кого я принимал в команду. После патча, если таковой вообще будет - я из команды выйду.

Но по справедливости: я предложила здесь связь с НБ через IRC-канал, на что Сябр написал "Работа ведётся в скайпе, ни с какими прочими программами народ обращаться не умеет." Ну, как говорится, нехочуха – какхочуха. Другой связи с НБ нет и пока не предвидится
В уставе команды написано: работа ведётся в скайпе. Вы сначала хоть правила прочтите, а потом беритесь командовать. И да,  я отказываюсь от глав адмнки на сайте Немогоберега :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 14 Октября, 2014, 02:02
Абсолютно согласен с Artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922). Тоже давно следил за этой темой (впрочем как и за другими глобальными модами). Было интересно - преодолеет ли данная разработка "Проклятье глобальных модов", которое заключается в том, что эти моды никогда не доводятся до конца  :D  И действительно, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) здесь был самым деятельным участником и истинным организатором всего и вся. Именно он рекрутировал новобранцев в команду и организовывал работу с ними. Если так посмотреть - он проделал огромную работу, тратя на это свое личное время. В ответ же получил вместо благодарности свинское отношение. Гражданка Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946) чересчур заигралась в королеву-царицу-диктатора-тирана или черт ее знает там чего еще  :D Что это за маниакальная тяга превозносить свою персону над всеми остальными? Комплекс неполноценности? С какого перепугу мод становится собственностью одного человека? Разработка мода - командная работа единомышленников с равными правами в части решения того, что делать с модом. На условиях же - "все кто работает над модом - лишь ПОМОГАЮТ верховному правителю и чуть ли не Господу Богу Немомуберегу" - вы никогда не сыщите и ОДНОГО члена в команду. Ну кроме мазохистов, которые согласны, что с их мнением никто считаться не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 14 Октября, 2014, 04:04
По поводу "свинства": когда на претензии и недовольства НБ качеством работы ему отвечали, что ничего, пусть так, а потом, как-нибудь, когда-нибудь поправим, пусть выйдет как есть, пусть халтурно, аляповато, недостоверно, неидеально, зато мы не обидим участников команды, каждый, кто вложил свой вклад, будет видеть, что его труд ценят.... и прочее, и прочее... он это терпел, а потом отреагировал обычным своим образом: отошел в сторону и начал работать сам.

Называйте мой подход любыми словами, но я не буду терпеть любительские поделки из любезности, мол, дети делали, надо же понимать. Я знаю 10-летнего парня, который рисует с натуры отличные пейзажи акварелью, вполне достойные взрослого художника-иллюстратора. И все знают, что есть вполне взрослые малевичи и шагалы, и прочие представители андеграунда (что глубоко-далеко ниже плинтуса), которых без восхвалений "сопельменников" и толерантности к ничтожным никогда бы никто и художниками-то не назвал.

Если оценивать работу не из любезности и вежливости, а только по качеству – это свинство, что ж, тогда это характеризует не меня, а Вас.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 14 Октября, 2014, 08:08
"Вот вы говорите: царь, царь..." (с)

Чёт не удержался  :D

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Lontano от 14 Октября, 2014, 09:05
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
У вас там секта или что?Зачем нельзя быть в других проектах-то?Год с лишним народ 20+ человек бездействовали,одни флуд и срачи и были,где были Вы тогда?Или Её и Его Величество слишком гордые,чтобы общаться с холопами?Простите,но берите пример с других команд.Команда-это что-то навроде "семья".Надеюсь смог изложить свои мысли.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 09:49
Называйте мой подход любыми словами, но я не буду терпеть любительские поделки

Вы сначала научитесь сделать хотя бы одну сцену, а потом обзывайте работы других. НБ ни одной не сделал. И напомню ещё раз о правах участников команды. Мы делали это всё для мода, и наше право требовать, чтобы работы оставались в моде. Разрешение на коректуру вследствие технической необходимости я уже дал. Теперь вы замахиваетесь уже на само присутствие работ в моде, что нарушает наши авторские права. Вам дай палец - откусите и руку. Это ещё раз подтверждает, что мы не зря забеспокоились и начали этот долгий разговор. Вполне очевидно, что когда  затягиваемый проект развалится и все участники окончательно разбегутся, все наработки  и модели останутся у Вас и спрашивать, куда и как Вы их дальше  используете, будет некому.
О самодержавии в целом: Вы были мне представлены Немымберегом как связной между ним и нами, и других указаний я не получал. Теперь же Вы полностью прибираете командование к рукам, и удивляетесь что никто не слушается))
Кстати, разработку РНЭ я начал ТОЛЬКО после того, как Вы нас распустили, вспомните Ваше ПС на коммандо о роспуске набранных, мы ещё тогда обсуждали работу послов. Так что ни единого правила вашей секты никто не нарушал, кроме Вас))
 

Добавлено: 14 Октября, 2014, 09:53

одни флуд и срачи и были

Позволю себе не согласиться. Флуд маленько был, но люди любят пообсуждать, не стоит сильно ограничивать в этом пользователей, иначе тема теряет популярность. А вот неприличного срача я никогда тут не допускал. Длинное обсуждение или спор - это НЕ срач.  Когда мне кажется, что спор грозит перейти в срач - темы временно закрывались, пока люди угомонятся. Пару раз так было.
Сейчас, думаю, мы уже обсудили всё и продолжать тут монологи не имеет смысла. А то ведь и я могу баснями покормить. Об свинском отношении например, когда человек что то делает, а им начинают погонять и ему же хамить. Написано по другому поводу, но подходит вполне:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=17735.msg7344789#msg7344789 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17735.msg7344789#msg7344789)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 14 Октября, 2014, 13:20
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), уж коль вы любите басни, то...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 16:01
Со всем уважением к классику, дополню и своим скромным бумагомарательством, и на этом мы уже определённо поставим точку. Возражать только рифмами и в разделах творчества. А тут - хватит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 20 Октября, 2014, 05:05
Даже не понятно чем срач закончился, будет мод ? Или всё окончательно развалилось?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2014, 10:21
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
Мод есть. Но выпущенный  почти одновременно с баннерлордом, а то и позже (поскольку точных сроков выхода банерлорда не знает ни кто), он не будет востребован. Все видевшие ролик с демонстрацией новых возможностей редактора уже мечтают пощупать это чудо. О переносе же модов на него говорить невозможно, не видевши его наглядно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 06:04
Отвечу всем по порядку, а потом напишу новости.

memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),


Добавлено: 26 Октября, 2014, 06:06

TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), мод не только будет, он постоянно развивается, а из-за конфликта, устроенного syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)-ом, мод теперь будет выпускаться совсем по другой системе, нежели планировалось до апреля сего года.

Далее подробно распишу и правила участия в команде мода, и характер выпуска патчей.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 06:57

Теперь есть три категории работников над модом: участники команды, помощники команды и тестеры мода.

Команда мода "Обживание Кальрадии":



Немойберег – лидер, автор сюжета, композитор, программист.
Василиса Иванова – организатор работы, сценодел, программист.
Евгений Сидоров – сценодел, аниматор, моделлер, тестер.
Горностай – сценодел, тестер, помощник моделлера.

Относительно участников команды работает принцип НБ: "либо с нами, либо без нас". Участники команды дают клятвенное обещание не выходить из команды и выполнять волю лидера и передают имущественные права на свою работу НБ на весь срок действия авторского права.


Помощники команды:



Помощники мода указаны в теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12839.0) под раскрывающимся списком "Наша команда". Помощники мода могут участвовать в других командах, их участие в команде фиксировано только конкретным заданием.

Но с этим не всё так просто. Объясню, почему.

Из-за скандала, устроенного syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)-ом, большинство полуготовых сцен и моделей в моде стало заблокированными. То есть исправления глюков в сценах самого Варбанда, новые сцены и отредактированные старые по желанию syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)-а, который был редактором большинства сцен, поставляются в "наборе", что не устраивает автора мода и участников команды из-за недостаточного качества многих работ. Если кто-то хочет спасти свои работы от демократии по-сябровски, он может лично написать письмо на nemoy-bereg () ya точка ру и передать права на свою работу НБ.

 Единственные подтвержденные работы, которые остаются в моде, это работа Энтросента, поскольку он лично письмом передал НБ права на использование своей работы в моде, и Underdog-а, который написал об этом в этой теме чуть выше. Пока только их двоих можно считать действительными помощниками команды, поскольку они проявили верность моду. Работа остальных помощников отложена до выяснения отношений в стол.

Каждая сцена, каждая модель, текстура и пр. , изготовленные помощником команды, должны быть сделаны только для мода "Обживание Кальрадии" и все имущественные права на данную работу должны быть переданы НБ на весь срок действия авторского права. Иначе эта работа не будет даже рассматриваться на включение в мод. Каждый автор каждой сцены/модели/анимации/эффекта/кода и пр. будет указан в changelog.txt, который будет находиться в папке мода, то есть имена будут стоять рядом с работами, а не "такой-то – самый главный и поэтому он самый важный"...

Важный творческий вопрос: редактирование осуществляется либо самим автором, либо с его разрешения техническим редактором (то есть творение, принятое по качеству, признается готовым, исключая технические моменты такие, как невидимые спецобъекты в сценах, которые могут понадобиться в будущем при добавлении новой ветки сюжета или сценария битвы). То есть авторские права на достойную работу мы не просто чтим, мы их будем охранять и сохранять работу в том виде, что она была принята.


Тестеры мода:



Тестеры мода – все, кто будут играть в мод, и писать отчеты о найденных неполадках.

Важное замечание: разработка мода продолжается под патчи от 1С (в данный момент это версия 1.153) и использует все преимущества русификатора (падежи, склонения и пр.). Работа под английской версией клиента не гарантируется.





Порядок работы команды:



Работа ведется в закрытом режиме до окончания определенного этапа. Команда получает полный доступ к материалам и функционалам мода, в каком бы патче это всё ни планировалось бы обнародовать. Команда общается с лидером напрямую.


Порядок работы помощников:



Работа помощников ведется в специальном патче, где выключено всё, кроме текущего списка моделей и объектов сцены, и есть только доступ в конкретный список сцен. К материалам мода, находящимся "в разработке", помощники доступа не получают. Помощники общаются с организатором работы, но не с лидером. Кто хочет в помощники, пишите на почту nemoy-bereg () ya точка ру.

Помощники могут войти в команду мода при условии постоянной занятости и достаточно длинного списка принятых творений.


Порядок работы тестеров:



Для тестеров будут выпускаться специальные тест-патчи, в которых будет выключено всё, кроме уже обнародованной функциональности и той функциональности, которую необходимо протестировать. Тест-листы высылаются на почту, указанную выше.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 07:14

И, под конец длинного монолога, поучительная (для вдумчивых) басня о демократии:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 11:17
Из-за скандала, устроенного syabr-ом, большинство полуготовых сцен и моделей в моде стало заблокированными. То есть исправления глюков в сценах самого Варбанда, новые сцены и отредактированные старые по желанию syabr-а, который был редактором большинства сцен, поставляются в "наборе", что не устраивает автора мода и участников команды из-за недостаточного качества многих работ. Если кто-то хочет спасти свои работы от демократии по-сябровски, он может лично написать письмо на nemoy-bereg () ya точка ру и передать права на свою работу НБ.
Почему Вы так настаиваете, чтобы мы забрали свои работы? Чтобы , когда мод не выйдет, обвинять нас, в том что мы их забрали, и мод из за этого развалился? Никаких прав никто никому передавать не будет. Мы работали в команде, и наши работы останутся в моде. Скандал, кстати, устроили Вы. Я - отреагировал на поступающие вопросы команды. И не смейте называть наши сцены "полуготовыми". НБ они вполне устраивали, меня тоже. Ни Вы, ни он - не сделали ни одной.
На несколько басен у Вас время было. А на патч?)) Ответ известен...

ПС заодно Вы нас из числа команды непонятно на каком основании записали в "помощники". Это что за отношение вообще такое к людям? Всё менять, ни с кем не советуясь, не смотря на баллы, которые сами же придумали? Ваш "состав команды" недействителен, поскольку нарушает права действительно команды, которая работала. А вы  их теперь просто выкидываете. Не позорьтесь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 11:48
Почему Вы так настаиваете, чтобы мы забрали свои работы?

Я ни на чем не настаиваю. Я публикую распоряжения свыше. Никто Вас не понуждает забирать свои работы, просто теперь явно прописаны устраивающие лидера условия сотрудничества. Никаких споров, никаких несогласий с лидером, никакой демократии, никакого отстаивания халтуры, мол, мы делали, пусть криво-некрасиво, но нам нравится, пусть остается.

Поэтому те, кто хотят, чтобы их работа осталась, могут написать письмо на объявленную выше почту и заявить об этом, из этой работы будет принято то, что закончено и сделано на совесть. Но бывает так, что проще поручить сделать новую сцену, чем заставлять давно пропавшего автора редактировать кривую-косую старую, у которой сама схема (арены или логова) плохая, откуда не посмотри. Нам нужны красивые и продуманные сцены, а не "тяп-ляп-и-готово, давайте еще задание".

Никаких прав никто никому передавать не будет.

Неправда. Энтросент и Underdog передали. Авторские права у них, а исключительная лицензия на использование - у НБ.

Вы, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), не можете заявлять "никто", вы можете писать "я, syabr". Вы, лично Вы, передаете права на использование сцен, изготовленных Вами, на описанных выше условиях? Или не передаете? Решите уже, хватит собачиться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 12:41
Наши работы и так останутся без всяких заявлений. Мы их делали конкретно для этого мода. Если Вы считаете иначе - это нарушение прав команды. В первом патче они должны быть, и мы - в списке команды. И я это говорил уже несколькими комментариями выше, что разрешаю использовать и редактировать при техничемкой необходимости, но запрещаю вынимать из мода. В конце концов, я два года на это потратил, и никаких глюков у меня нет. Не надо мне ставить условия по моим же правам.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 12:41

Неправда. Энтросент и Underdog передали. Авторские права у них
Вот и не передали)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 13:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), вот гипотетическая ситуация: автор Большой Энциклопедии Мира, конечно же, не может написать ее один целиком. Может написать б'ольшую часть, но есть места, которые ему банально не интересны, времени на них жалко. И вот он собирает других авторов и говорит, мне нужно то-то и то-то, надо написать к такому-то сроку. А сам пишет свою часть, живо его захватывающую... Люди ему присылают, он проверяет, кого-то хвалит, от чьей-то писанины его воротит на сторону, но он пытается объяснить, как надо писать, а что так, как сейчас, совсем не надо... И вот сроки сорваны по 10 раз, набежавшие авторы пишут не то, что просит главный, а все – кто что хочет, бросают одно на полстраницы, берутся за другое, за третье... мол, так интереснее...

Потом приходит активный человек, который становится не только автором, но и редактором и начинает обучать и подгонять тех авторов, что поменьше, так сказать, контролировать их поносы и порывы, поскольку главный очень занят и ему, мягко сказать, неприятно читать плохой текст, как музыканту с абсолютным слухом нестерпимо слушать переносной какафон, а маленькие авторы вместо того, чтобы писать вдумчиво, масштабно и самостоятельно, слизывают из других мест, пишут наспех, умозрительно и не конкретно, структуры их статей размазаны, а где и вовсе не видать. Контролирующий все это проверяет на грамматические "глюки" и принимает. Ошибок нет, и ладушки.

Главный энциклопедист работает, потом отрывается от своей работы, смотрит, кто чего сделал и в ужасе восклицает: ну что это такое, основной уровень высокий, а тут на тебе, репост, криворайт и косопыжики. Не потерплю! И тут этот другой, редактор то бишь, заявляет: ну, как же, люди старались, делали, выпускаем так.

Главный автор сначала спорит, а потом, чтобы не тратить нервы, просто продолжает заниматься своей работой... и махает рукой. Потом, через некоторое время, оглядывает всю работу, отсеивает лишнее и... решает поискать и набрать других авторов, посерьезнее, с глубокими знаниями и литературным вкусом. Пусть набор идет трудно, долго, а люди занятые, но нужный уровень качества держится, что ему и хотелось.

Потом один из его новых авторов говорит, давай-ка я разрулю ту ситуацию, со старыми авторами. Все-таки там несколько талантливых было, и их полноценные качественные труды надо обязательно в Энциклопедию включить. Главный говорит: давай, разруливай, но я вмешиваться не буду, устал спорить, устал от непоследовательной прыгатни из стороны в сторону, устал от необязательности, хочу комфортной работы на благо проекта.

Вот вызвавшийся связывается с теми, а редактор (который за то время выпустил с теми авторами свой словарик) снова начинает: люди работали, трудились, это их энциклопедия, оставьте как было...

Вот такая у нас ситуация. А реакция на это простая: улыбка и качание головой.


Кто в проекте по постройке дома главный? Архитектор. Не прораб, не строители. И потом все справедливо скажут: это дом такого-то архитектора. Труд прораба и строителей нужен, важен, но он должен быть таким, каким хочет архитектор, а не наоборот.



Рассуждение типа: "Мало ли что Вам кажется, что это кака... может, это только вам кажется... нельзя ее выбрасывать, пусть другие посмотрят, понюхают и выскажут свое мнение" не пройдет. Если это по форме кака и пахнет, как кака, то, пусть это в самой малой вероятности ежик в камуфляже, но и он нам в таком виде не нужен.

Глава проекта целиком и полностью решает и будет решать, чему быть, а чему не быть в проекте. А теперь, когда мягкий характер НБ прикрыт моим стальным щитом, спорить без пользы.

Теперь будут публиковаться тест-патчи. Они будут делаться с нуля, от самого 2,005%. Включаться в тест-патчи будет только то, что сделано указанной выше командой и то, на что есть лицензия других авторов (помощников) у НБ. То, на что лицензии нет, того в тест-патчах не будет.

Тест-патчи будут идти маленькими шажочками и, накапливая функционал и материалы, будут аккумулироваться в игровые патчи по 0,01%.

Вот такие дела. Так будет, разводить ненужные споры без толку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 26 Октября, 2014, 14:25
просто теперь явно прописаны устраивающие лидера условия сотрудничества
мне кажется, эти условия надо было прописывать ДО начала этого, так называемого "сотрудничества".
потому что с таким отношением
Никаких споров, никаких несогласий с лидером, никакой демократии
я сомневаюсь, что хоть кто-нибудь согласился бы делать вам этот мод. И вы слишком много и хорошо о себе думаете. Вы не "лидер" и даже на помощника "лидера" не тянете. Скорее жутко капризный, конфликтный и эгоистичный ребенок, которого избаловали до такой степени, что он начинает требовать послушания у родителей. Это, во всяком случае, впечатление сложившееся у меня.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 26 Октября, 2014, 14:27
Кто в проекте по постройке дома главный? Архитектор. Не прораб, не строители. И потом все справедливо скажут: это дом такого-то архитектора. Труд прораба и строителей нужен, важен, но он должен быть таким, каким хочет архитектор, а не наоборот.
Будучи связанным со строительной отраслью я бы поспорил, но допустим главный - архитектор. А какой интерес участвовать в проекте у строителей? Очевидно какой - денежное вознаграждение, иначе это было бы глупо. Не будут же строители довольствоваться тем, что архитектор, рассказывая о своем доме, будет между делом упоминать: "Ну и помогали мне строить Иванов с Петровым." Каков размер денежного вознаграждения "архитектора" НБ "строителям"?  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 14:47
" Каков размер денежного вознаграждения "архитектора" НБ "строителям"? 

Ноль динаров :D  И да, изначально были совершенно другие условия. Всё, сделанное для мода - должно было оставаться в моде. А сейчас речь о том, чтобы дать права людям, которых мы даже не знаем, права что то оттуда выкидывать)) Нас уже всем, ВСЕМ СОСТАВОМ просто вышвырнули из списка команды. Там нет ни Дениса, ни Энтросента, ни меня, ни Леофина, ни Главного Конюшего. Выходит, мы вовсе не работали, и приравнены к "помощникам", которые ничего не сделали, кроме как записались. Это нарушение  прав всех нас. Я уже не говорю об авторских правах, а вообще о человеческих. В таком случае   НБ остаётся только закрыть темы здесь и не позориться дальше.
И не смейте наши работы поливать грязью. Так могут делать только те, кто сами ни одной сцены не создали. Наши работы все уже видели: http://rusmnb.ru/index.php?topic=16307.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16307.0)
Ничего другого мод обществу не явил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TheBeast от 26 Октября, 2014, 15:01
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946), что за " три калеки" в команде, Вы человек 20 набирали, неужели всех удачно просрали?И почему НБ молчит,пару срок на форуме в своей теме своего мода мог бы и написать, раз у вас в команде такой разлад. И ещё глобальные моды закрыто не делают. Даже разработчики игр ААА-класса прислушиваются к мнению фанатов и вносят изменения в игру, а вы даже свою команду слушать не хотите, на простых фанов мода значит вообще плевать? syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), этот мод многие ждали и до сих пор ждут собери свою команду и сделай свою версию О.К. , а то новое начальство будет ещё 2 года набирать новых рекрутов и обучать их столько же.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 15:02
мне кажется, эти условия надо было прописывать ДО начала этого, так называемого "сотрудничества".

Да, эти условия были высказаны НБ в личном общении и Сябру в том числе. И не один раз. Только они потонули в самоуправстве тех, кого устраивают свои собственные условия и свои личные мнения. Кратко условия НБ и некоторые понятия даже были описаны здесь, на странице Набор в команду (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0):

Поскольку мод делается увлеченными людьми и абсолютно бесплатно, к участию в работе над модом мы относимся, как к бескорыстному рыцарскому служению. Лидер – король, активные участники – его рыцари, остальные – их оруженосцы, помощники и ученики.


А свое впечатление обо мне оставьте при себе. Нигде в моем тексте я не проявила себя капризной и эгоистичной (хотите оспорить, укажите конкретное место). Конфликт начала не я, я, наоборот, его "разруливаю", публикуя условия, составленные изначальным лидером проекта. А на Ваши полухамства (по поводу "поросячьего" отношения) отвечаю спокойными аргументами (то, что к плохой работе плохое отношение нельзя называть "поросячьим").

Я не сужу о Вас, не зная Вас лично. Так и Вы придержите необоснованное "мнение", не относящееся к моду. Иначе отмодерирую. Я теперь могу :)



memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), вознаграждение – удовольствие от труда, полезного обществу (см. цитату выше). Как стройка на общественных началах. Никто же строителей не неволит, хотят - идут на работу, не хотят - идут на другую. Я-то как раз и разрешаю участвовать в любых проектах, Немойберег в открытую запрещал.

Но таких "строителей" нельзя считать участниками команды, помощниками - да.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 15:10

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), повторяю для нечитающих мои тексты так, как написано, а не так, как кажется: никто никого не выгоняет, никто ничего не выкидывает. Есть качественная работа, которая останется (работа Энтросента и Underdog-a качественная, и мы ее ценим, и, если они будут активно продолжать работу над модом на том же уровне, мы их обязательно запишем в команду), а есть работа, которая сделана... недостаточно хорошо (а есть такая, для которой эти слова эвфемизм). И Немойберег Вам в скайпе об этом много писал, и не только Вам.

Прислушиваться надо было к словам лидера.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 15:21

TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), не оскорбляйте людей, которых Вы не знаете.

О том, почему людей в команде немного, я подробно с примерами написала выше. Повторю еще раз: нам важно не количество, а качество. По количеству одно время было до 50 человек. Ничего тогда не двигалось, большинство расставляли предметы в сценах, а по-настоящему творили три человека. Кто-то ушел, кто-то пришел. Сейчас талантливых людей одновременно работают над модом больше, чем раньше.  У нас есть несколько перспективных искусных помощников (в смысле таланта). А нам нужны именно творцы, а не ремесленники.

Те люди, что были и остались верны НБ, что также ратуют за высокое качество, для кого дело важнее отстаивания своих "хотелок", те и в команде. И еще есть те, кто туда стремятся и зарабатывают свое право быть в команде трудом, а не попыткой зачеркнуть мнение лидера своим собственным.

собери свою команду и сделай свою версию О.К.

Для этого Сябр должен обладать правами на все то, что там есть, но те сцены, которые он редактировал и запрещает использовать без "всего остального", в большинстве своем тоже ему не принадлежат. Они пренадлежат тем людям, которые над ними работали, а Сябр их только редактировал. Но вольному воля: собирайтесь, берите то, что Ваше, и делайте свой мод, не относящийся к О.К. не идейно, ни имущественно. И честно предупредите, что такие-то материалы точно нельзя использовать. И мы не будем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 16:11

Кратко условия НБ и некоторые понятия даже были описаны здесь, на странице Набор в команду:
Ага, и теперь он их первым же нарушил.  Ни одно из всего что нам было обещано, Вы не выполнили. Теперь ещё и из команды попросту выкинули. Вы не "разруливайте" ситуацию, Вы лучше её не создавайте. И как  отрывать наше внимание и время на сообщения, так лучше идите делайте патч.

повторяю для нечитающих мои тексты так, как написано, а не так, как кажется: никто никого не выгоняет
Я прекрасно видел Ваш новый список команды. Советую исправить его. Если в моде не будут перечислены основные его участники, это будет нарушением их прав.

Сябр их только редактировал
Вы даже не знаете, что у меня есть свои сцены. Прекрасное начало...
В общем, я сказал всё. Продолжать эту дискуссию смысла не вижу. Ждём патч.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 16:13

syabr, этот мод многие ждали и до сих пор ждут собери свою команду и сделай свою версию О.К. , а то новое начальство будет ещё 2 года набирать новых рекрутов и обучать их столько же.
Да пускай делают. На гнилом фундаменте новый терем не построишь. Выложить внутреннюю версию мешают права НБ на идею. А затереть работу команды я всё равно не позволю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 26 Октября, 2014, 16:15
почему НБ молчит,пару срок на форуме в своей теме своего мода мог бы и написать, раз у вас в команде такой разлад.
Не царское это дело  :D

вознаграждение – удовольствие от труда, полезного обществу (см. цитату выше). Как стройка на общественных началах. Никто же строителей не неволит, хотят - идут на работу, не хотят - идут на другую.
Ну и где вы видели строителей, которые работают в удовольствие?  :D Спуститесь уже с небес на землю. Люди будут делать мод только на равных правах собственничества. Все остальное - утопия. Вы хотите "помошникам" дать статус хуже помещецких холопов. Те хоть за еду работали, а вы предлагаете работать на вас за "спасибо"  :blink:

Повторю еще раз: нам важно не количество, а качество.
Ну раз такое дело, то зачем вам вообще "помошники"? Вы и НБ небось самого высокого качества, выше уже некуда, так что и вдвоем сбацаете мод. Да такой крутой, что даже  Mount & Blade: Warband и Kingdom Come: Deliverance оставит не у дел  8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 16:22
Так и Вы придержите необоснованное "мнение", не относящееся к моду. Иначе отмодерирую. Я теперь могу
Модерировать моё личное мнение, не нарушающее Правил форума, Вы не имеете ни малейшего права. Все, кто тут модераторы - заслужили это долгой работой. Вашей же деятельности пока не видно. И раз Вы так похваляетесь сразу же при вступлении в должность - значит модерка это явно не Ваше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 16:41
На гнилом фундаменте новый терем не построишь.

Воистину. Только почему-то Вы опять же в чужом фундаменте что-то усмотрели, а в своем-то...

Вы даже не знаете, что у меня есть свои сцены.

Вы не вырывайте фразы из контекста, Вы целиком читайте:
"... в большинстве своем тоже ему не принадлежат. Они пренадлежат тем людям, которые над ними работали, а Сябр их только редактировал."
Фраза "в большинстве" как раз и намекает, что далеко не все сцены Вы делали, а Вы во как перевернули...

Я прекрасно видел Ваш новый список команды.

Да, правильный список. Повторяю в какой-то там раз (но уже прямо, без сравнений и намеков):

Вы, syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), создали эту ситуацию, когда НБ просто отстранился от команды из-за конфликта с Вами. Вы виноваты в том, что создали такую атмосферу, когда лидеру стало некомфортно работать. Вы начали тянуть одеяло на себя, начали ставить условия, диктовать лидеру, спорить с его аргументами не ответными аргументами, а фразами "так надо, давайте сделаем, нет давайте и всё тут..." Вы начали утверждать, как должно быть, какие сцены/модели куда вставить, какую халтуру оставить, потому что Вы так хотите... И Вы (и Ваши подопечные) продолжаете этот конфликт даже сейчас, спустя уже полтора года.

Вы не можете быть в команде. Команда - это те, что слушают лидера и безприкословно исполняют его волю. Вот кто в команде. Тот, кто делает не то, что он вдруг захотел, а то, что нужно и д'олжно. А Вы распоясались.

Из-за Вас весь этот перерыв в работе команды на форуме (но не над модом).

При этом, заметьте, Вас не гонят, не говорят, что из-за Вашего поведения Ваш труд должен быть перечеркнут целиком и полностью. Нет. То, что сделано хорошо и качественно, сделано талантливо, то может остаться, но без обсуждения мнений и "хотелок". Либо принимается, либо нет.

Я Вас не гоню и не уговариваю. Я говорю как есть: хотите, чтобы Ваш труд был в моде, передавайте права, а НБ выберет то, что подходит моду. Не хотите - как хотите. Никто Вас не держит, не вяжет к стулу - давай, мол, сцены свои сюда. Нет. Ваш выбор, но без споров и пустого лая.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 16:50

Люди будут делать мод только на равных правах собственничества.

Вы что, какие права у строителя на дом? Что, человек, сделавший десяток сцен в моде, должен обладать равными правами с человеком, который рассказал тому, как сделать эти сцены, что где должно быть, зачем и почему оно должно быть так, а не иначе, а тот сделал все наполовину, накосячил, наклал катающихся бочек на столы, здоровенные бадьи с медом, положил книг (дорогущая и редкая вещь в те времена) на каждый стол, стул и полку, чуть ли не под каждую бутылку и что, его работу нужно ценить? Хотя там исправлений, чтобы привести в порядок сцену, будет больше, чем если ее другой человек с нуля сделает?

Какие равные права организатора и исполнителя? Ну, смешно ведь... и грустно (это ж какой гордыней надо обладать, чтобы возвышать свой маленький кривой труд до труда создателя мода...)

Плохо, ребята, когда самомнение выше достоинства. Вы можете ругать меня за идеализацию Немогоберега, за то, что я отстаиваю его труд с пафосом (= чувство с греческого), но присмотритесь к себе. Что Вы отстаиваете, когда Вам много раз написали, что от ценного и красивого никто отказываться не собирается.

Что Вам не нравится? То, что халтуру не хотят видеть в моде? Так кого Вы защищаете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 17:01
Василиса Иванова (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26946),
Мой фундамент крепок. И совесть спокойна.  Не Вам обсуждать моё поведение.
Команда - это те, что слушают лидера и безприкословно исполняют его волю.

Были Правила, которые Вы не соблюли. Вы хоть сначала писать грамотно научитесь, а потом мне указывайте.
Архитектор, строя дом, даёт работникам его план. А у Вас даже плана нет никакого. Более того, что это за работа втихаря? Полное неуважение к команде. Только хвалиться умеете на пустом месте. Работайте тут дальше сами. По своим правам я Вам уже написал. Если они будут нарушены,  а список команды останется в Вашем варианте - я буду считать это нарушением.

Прошу Администрацию снять с меня полномочия Модератора данного раздела.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kaduk от 26 Октября, 2014, 17:02
Так и Вы придержите необоснованное "мнение", не относящееся к моду. Иначе отмодерирую. Я теперь могу
Ну я даже и не сомневаюсь, что вместо того, чтобы следить за соблюдением правил и порядка, вы будете стирать то, что лично Вам не нравится. Кстати,
укажите конкретное место
вот вам и конкретное место.
Вы садитесь людям на голову и удивляетесь, что им это не нравится. Кстати, очень смешно - Вы через сообщение просите у Сябра разрешение использовать его работы, в то же время намекая, что они сделаны тяп-ляп и вообще он во всем виноват, а Вы молодец. В то же время, что следует из слов Сябра, Вы для мода, по факту, не сделали практически ничего (кроме обожествления себя), в то же время вы говорите, что вы с НБ чуть ли не единственные "творцы", а работы всех остальных вам не нравятся (это я сейчас, конечно, немного утрирую).
Представляю, что потом будет (когда и если мод выйдет): "большая часть работ не соответствовала уровню качества, поэтому МНЕ и НБ пришлось их почти полностью переделывать. Мы благодарим помогавших в создании мода, но знайте, что ваши работы были отвратительны."

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 17:04
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Вы же мужчина? Разве мужчина, какие бы у него разногласия ни были с девушкой, будет спокойно смотреть, когда ее прилюдно оскорбляют, без аргументации называя "капризной и эгоистичной" и далее по тексту. А если мужчина молчит, когда его оппонента женского пола кто-то оскорбляет, то, вероятно, ему это приятно.

При этом Вы, видимо, указав ссылку на правила форума, не удосужились сходить и прочесть. Хотя в пункте правил 1.5. указано следующее:

"1.5. На форуме запрещены оскорбления других пользователей в любой их форме, включая унижение чести и достоинства..."


Не спорьте со мной. Будьте мужчиной. Примите условия. Они справедливы.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 17:08

Были Правила, которые Вы не соблюли. Вы хоть сначала писать грамотно научитесь, а потом мне указывайте.

Ой, а память у Вас... НБ с Вами обсуждал правописание "без"-"раз"-"воз" в скайпе, я при этом присутствовала. Забыли? Ну, дело хозяйское.

По поводу модерации я поняла. Хорошо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: memteh от 26 Октября, 2014, 17:13
Какие равные права организатора и исполнителя? Ну, смешно ведь...

Действительно смешно. Вы не понимаете очевидную вещь, что сотрудничество мододелов - это не отношения организатора с исполнителем, а отношения совладельцев, один из которых может быть координатором общих усилий. А если вы ратуете за отношения организатора с исполнителем, то нужно быть последовательной и выплачивать материальное вознаграждение исполнителям, как это принято в отношениях такого рода.

Что Вам не нравится? То, что халтуру не хотят видеть в моде? Так кого Вы защищаете?

Мне не то чтобы "не нравится", я просто здесь как-будто попадаю в далекое прошлое - с боярами и холопами  :D Что касается мода, то у меня нет ни доли сомнений, что никакого мода не будет. Вы поиграете немножко в царицу, помечтаете о холопах и успокоетесь. Честно говоря не вижу большого смысла syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)'у бороться за выпуск "недомода". Все равно в это играть если кто и будет, то единицы. Я бы просто изъял из того что есть свой труд и всё, но если у syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)'а другие мысли на сей счет - это его дело, его труд и он имеет право участвовать в  судьбе "недомода". В конце концов я даже не знаю в какой он стадии, может там много чего нового по сравнению с 2.0000000001  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 17:15
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Нет, я больше не желаю в этом участвовать) Пусть тут модерирует, мододелит, а я людям с отрицательной честью не служу. (Это моё мнение, а не оскорбление). Мод искренне жаль.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 17:18

"1.5. На форуме запрещены оскорбления других пользователей в любой их форме, включая унижение чести и достоинства..."

Вы опубликовали список команды без  всех активных участников. Я не должен это расценивать как оскорбление?)) Всё, давайте уже закончим. Мне тут спорить совершенно некогда. Удачи Вам и НБ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 17:20
Кстати, очень смешно - Вы через сообщение просите у syabr-a разрешение использовать его работы, в то же время намекая, что они сделаны тяп-ляп
Я не прошу его разрешения, я хочу поставить в этом вопросе точку, чтобы прекратить дальнейшие споры. Хочет ли он, вот в чем вопрос. Я не хочу за него решать, и не прошу, мол, дайте сцены. Да, намекаю, что многое сделано не так, как нужно. И у него тоже. Но также я написала, что не я решаю, какие сцены останутся, а какие – нет. Это будет решать Немойберег, автор мода. Я только огласила условия.

Вы садитесь людям на голову и удивляетесь, что им это не нравится.
Вы считаете, что если кто-то плохо сделал работу, а лидер команды ее завернет или не завернет (в каждом конкретном случае решение будет приниматься именно НБ), это значит, что я, которая описала сложившуюся ситуацию, кому-то села на голову?

Если и села, то как тот самый золотой петушок из сказки :)

 ... встрепенулся, клюнул в темя
 И взвился... и в то же время
 С колесницы пал Дадон...

 Прям несчастный! Клюнули его. А то, что за дело...
 
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 17:24

В конце концов я даже не знаю в какой он стадии
Именно, Вы не знаете. И, судя по всему, Вы даже не были в старой команде, а просто заступаетесь за syabr-a, так сказать, группа поддержки вбунтовавшегося "лорда".

Вы опубликовали список команды без  всех активных участников.
Какой же Вы активный участник? Вы даже не знаете, над чем сейчас работа идет...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2014, 17:32
Какой же Вы активный участник? Вы даже не знаете, над чем сейчас работа идет...

Так вы же от основных участников это в секрете держите. Сами не сказали ровно ничего, а меня упрекаете.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 17:33

заступаетесь за Сябра, так сказать, группа поддержки вбунтовавшегося "лорда".

Не стыдно?  И я syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932)
Я сказал что ушёл. Прекратите поливать меня грязью. К тому же в моё отсутствие.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Василиса Иванова от 26 Октября, 2014, 17:39
Не стыдно?
А почему мне должно быть стыдно?

За мое поведение здесь? Оно последовательное, вежливое и логичное, а главное, аргументированное.

За фразу "взбунтовавшийся лорд"? Так Вы же были лордом, Вас так и называли в этой теме, и в скайпе. А потом Вы начали диктовать королю, что он должен делать, качать права, выставлять ультиматумы. Неподчинение приказу короля – это бунт. Вот и получается, что за эту фразу, поскольку она просто констатирует Ваше поведение, не может быть стыдно.

И я syabr
ОК. Поправила.
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 17:40

Прекратите поливать меня грязью. К тому же в моё отсутствие.
Я Вас грязью не поливаю. Укажите место, где мои слова – это грязь, а не аргументация, и я извинюсь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hatifnatt от 26 Октября, 2014, 19:01
Подписался на тему. Такого уровня самоуверенности и в кунсткамере не увидишь.