Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30210
  • Последний: Bio_Max
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 2033
Всего: 2034

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rachel_Alukard

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
1

Приветствую
Решил я снова поиграть спустя пару лет паузы. У меня лицензия и встал вопрос стоит ли покупать дополнение с короблями ? слышал про него не очень хорошие отзывы. Как оно вообще ?

Надо пробовать самому. Корабли это игра в игре. Они как бы особняком. Ситуативно, флот может повернуть ход кампании, это связано с особенностями организации морских сражений, Но переоценивать его тоже не стоит. Использование этого козыря стоит дорого и требует концентрации, времени и ресурсов. Наземная компонента по-прежнему превалирует, и именно она требует максимальных вливаний. Начиная организацией войск, заканчивая прокачкой героя. Флот стоит максимум на втором месте.

Я сейчас говорю о глобальной игре и отыгрыше короля. Если вы больше по низам, там наемник, торговец, то ситуация может оказаться вообще другой, не буду говорить чего не знаю.

2

kolyan-x3,
Феодализм, одним словом.

да-да, как говаривал Леонов в образе Короля, "идет обычная нормальная придворная жизнь".

3

Rachel_Alukard, Ну а в чём тогда смысл короля ? Не нравится ,иди в другое государство ,с какого фига на короля кладут болт ,это что у них там демократия что ли ?Король сказал ,король сделал ,вето у короля не должно требовать никакого влияния .Подданные могут сколько угодно обижаться и пойти на ... или к тому монарху  который их устраивает .

ну вы накидали всего в кучу. Вопрос полномочий конкретной фигуры, в противовес некоему коллективному органу стар как мир. То, к чему аппелируете вы, это складывание абсолютизма). А в игре мы в какой-то позднеантичной\раннесредневековой версии реальности. В игре влияние реализовано очень слабо, однобоко и скучно. И отличаться средненький глава заштатного клана от харизматичного лидера империи будет весьма условно. И кстати, переходили, от короля к королю. Вообще, это причина ранних гражданских войн - противостояние герцогов королю(или членов королевской семьи друг другу). У нас такие тонкости не реализованы. Управление примитивное. Не требуйте от игры слишком многого. Давайте ждать огромных патчей с переделкой внутренней политики. Садитесь рядом. *подвинулся в сторону по рельсе*

4

Народ ,есть такой момент в игре ,когда у тебя вассалы просто дуреют от собственной мощи и начинают спамить всем войну ,никакого влияния не хватает перебивать их предложения .Что делать ? Слил 20к влияния .Как то можно можно их заскамить ,заставить слить свое влияние на что то ? Чё то влияния в этой версии очень мало получается ,раньше сторонники и форумы много давали ,а щас совсем жидко ,но у вассалов оно просто прет  неимоверно . У меня приход +38 .

Вот это мне и нравится. Это и есть надклановая мета. Королевство - это тоже песочница. И хоть ты сто раз раскороль, чем больше у тебя вассалов, тем труднее их контролировать. И да, больше всего раздражают их частные инициативы, которые идут поперек государственных интересов. Как с этим бороться? Максимально ослаблять вассалов. Забирать в королевский домен города, а замки оставлять им, например. Но это тоже работает до определенного момента. В игре пока отсутствуют механики придворных интриг. А значит, это пока именно мета. С ней не надо бороться. Это как бы свод негласных правил, согласно которым нужно играть.

5
Могу уверить, он есть.
То что он есть как бы и так понять можно, просто раньше он был куда более осязаем. Кагалы в тыща рыл были редкий явлением для бота, (да и под ружьё единовременно ставилось куда меньше народу) и если уж он собрал такой кагал - значит реально на город идет). Выжигание деревень сильнее било и по экономике, и по вербовке. Лордам, как и ГГ, нужны были боевые кони для улучшения кавалерии. А золота у кланов было куда меньше (да, кланы сидели в банкротах, но если твое государство постоянно проигрывает, другого быть не может). А щас ИИ бустят как не в себя, что для меня (любителя размеренной игры) дурная реальность.

Согласен, что захват городов и деревень вредят боеспособности врага. Но вот чтоб уверенно встать на осаду, надо в поле врага разбить. А я уже написал выше, что всё сводится к стандартной людобойне.

По существу возразить мне нечего. Варба была конечно проще во всем.

Отмечу лишь, что разрабы, по-видимому, балансили в основном макро, чтобы не допустить мгновенных сливов ИИ-фрак в войнах между собой. Прямо подкруток я особо не заметил. Я уже сказал выше, нельзя мерить военную мощь королевства их главной армией. Ну разбили ее, часть лордов сбежит и наберет вторую, из старших членов кланов. Разобьете и их - выйдут младшие. Если где-то и есть подкрутка, то это в левелинге ИИ-войск. При аудите свеженабранной с нуля армии, главком не сможет объяснить, откуда у него половина ветераны и выше). Да, и возвращаясь в начало мысли - наш микрёж просто не всегда дает те плоды, на которые мы рассчитываем. Его перекрывает макро-баланс. Могу лишь посоветовать привыкнуть к нему. Его сделали не против нас, а для баланса ИИ-королевств. Без него начнется еще худшая ерунда.

И - между прочим - это макро баланс сделан в том числе и для вашей защиты. Вы же сами хотели играть свою игру в огромной песочнице. Вот и играйте. Не лезьте в дела королевств. Уровень королевств это рубикон, за которым правила игры меняются кардинально. На первый план выходят совсем другие задачи и приоритеты. Кланы, экономика, дипломатия. Если вам удастся выйти на уровень в 6-7 кланов, то вы можете начать делегировать свои полномочия, автоматизировать процессы, вступая лично в дело, только после череды неудач. Да, баланс не даст вам стремительно всех разбить. Но он же и не даст вам самому мгновенно слиться. Пробуйте подходить к макро не как к дебаффу, а как к набору правил. Следуя им, вы скорее добьётесь результата, чем пытаясь их игнорировать.

6

У ИИ нет предела...нет...И вся игра сводится к тому, что ты режешь, режешь и режешь всё и вся в надежде что "ну вот этот то стек точно крайний"

Могу уверить, он есть. Просто вы некорректно ставите задачу. Вот давайте рассмотрим рандомное королевство. В нем 10 кланов в среднем по 5 членов, 3 города и 10 замков, по 3 и 2 деревни, приписанных к каждому соответственно. Итого мы получаем 50 потенциальных командиров с 29 деревнями для пополнения. Именно деревни являются основным источником пополнения войск. Королевства, сидящие на последнем городе или замке могут пополняться годами, и так и не набрать свою сколько-нибудь вменяемую численность войск. Разбив врага в поле и пленив, скажем, 10 командиров, вы лишите королевство лишь пятой части его максимального потенциала. Доведя число пленных до ~30, вы, скорее всего, станете свидетелем резкого ухудшения оперативной обстановки у врага. Если раньше он набирал армии по 2-3 тысячи, то теперь против вас выходят контингенты по 500-800 человек(нормальных главкомов не осталось), армии на половину состоят из низкоранговых юнитов(как следствие выхода на войну низкоранговых членов кланов). В итоге, враг ослабевает настолько, что уже до того мирные соседи начинают объявлять ему войну, забирая\возвращая приграничные владения. В этой ситуации можно смело снаряжать армию на ближайший город и брать его тепленьким, враг скорее всего не сможет ни сорвать осаду, ни отбить город. Победа над королевством достигается именно захватами экономической базы, ее истощением(сожжением деревень, разграблением городов), нарушением логистики. Просто полевые сражения бессмысленны. Ну этих поубивали, они новых наберут.

7

Ай ладно....развел демагогию тут. У каждого свое видение, и своё понимание. Я лишь за то, чтоб игра, позиционирующая себя как песочница, давала возможность отыграть так, как хочет игрок, а не побуждала бы его действоать так, как задумал разработчик.

И нисколько не демагогию, детально изложили свою позицию, тем паче что в комьюнити многие придерживаются именно ее. А я приведу альтернативную позицию. Вот я например, всегда любил, как и вы, как и многие другие, ощущать себя песчинкой в этой песочнице, бегать, кого-то побеждать, изо всех сил помогать своему королю и друзьям-лордам. А потом я понял, что на эти могучие многотысячные движения армий, на это перераспределение городов и наделов я могу влиять... в одиночку. Не как простите чей-то серый кардинал или генерал. А сам, то есть вот лично. Но естественно не в качестве торпеды, а в качестве самостоятельного сюзерена, государя в собственном домене.
Вы пытаетесь в противовес нам, условным "стратегам", "конформистам", представить себя эдаким пафосным одиночкой, одиноким волком Макуэйдом. Совсем не обращая внимания на то, что все мы тоже одинокие волки, но только этажом выше. Мы дерзим королям, громим союзы, триумфально вступаем в поверженные города. И я тоже считаю, что играя за один клан, я нарушаю игровую логику королевств, подразумевающую толпу вассалов. И не только я, я просто громче всех гремлю на этом форуме. Я уверен, таких тоже наберется воз и маленькая тележка. Многие ради безопасности просто не объявляют свое королевство, просто владеют городами как частные лица. Так безопаснее, но так нельзя собирать армию из членов клана. Я выбрал бОльшие риски и бОльшую свободу рук. Мне простите льстит, что в моей прихожей в Ортизии днюют и ночуют послы кузаитов и нордов, умоляя заключить перемирие.

8
Как говорил один комрад выше - за тебя воюют солдаты, так что тем больше у тебя мяса - тем ты круче. Сиди на коне, перди, да отдавай болванчикам приказы. А если захочешь почуствовать себя героем - удар мотыгой в поддых быстро из тебя дурь выбьют, и пофиг что на тебе броня под 60 защиты.
Если это я удостоился упоминания, то уточню свою мысль: да, от количества и, главное качества твоих солдат зависит очень многое. Давайте попробуем изобразить их эффективность через формулу. Допустим, у вас 200 солдат. У каждого 100 ХП(пусть каждый солдат с 100 здоровья это х). А ваши перки сверху накидывают каждому еще по 50. Вы только что из 200 сделали по факту 300, притом, формула нелинейна, так как вы усилили своих ветеранов, а значит, они имеют гораздо выше шанс пережить первую волну и вообще встретить победу. Вкачали инженерку, атлетику, усилили броню. Туда же, это тоже дополнительные скейлы. Помножьте все это на тактику, когда у вас конечная эффективность получает дополнительно 25-33%%. Таким образом, у каждого солдата х есть куча скейлов. Первое - их количество. 100 или 500 солдат даст пятикратную разницу сразу, еще до всех подсчетов. Затем скейл живучести, складывающийся из дополнительного здоровья, брони и первой помощи. Ну и наконец боевые и тактические скейлы, дающие прирост урона. И конечно не надо забывать, что 100 легионеров отличаются от ста лутеров. Коротко для тех, кто не считает в уме: без скейла численности, эффективность отдельного бойца перками можно повысить на +~150%. То есть практически в два с половиной раза. То есть если грубо, 500 таких солдат дерутся как 1250. И это не преувеличение, особенно, если стратег активно использует рельеф, не стесняется использовать конницу отдельно от основных сил, и уверен в стойкости своей пехоты и стрелков.

Вы правы, мне как полководцу, с такими войсками вообще можно не выезжать на битву, стоять командовать. Однако я как раз выезжаю, прямо в гущу строя конницы или лучников, мешая им организованно давать отпор моей собственной кавалерии. В итоге бои с небольшим численным превосходством я тупо свожу в 0 потерь, а с равным или превосходящим противником, потери несу, но только если сам замешкаюсь. Обычно это двузначное число, где первая цифра 1 или 2. Бог любит большие батальоны. А еще он любит хорошо снабжаемые, отлично вооруженные и экипированные, сытые и отдохнувшие батальоны ветеранов. С высокой дисциплиной, прекрасной разведкой и опытным командованием. Дураков по деревням набрать несложно. А вот управлять ими - это простите целая наука)
Это конечно было. А вот в твоё царство-государство добровольно, самостоятельно кланы переходят или нет?
Если честно, ни разу такого не видел. Возможно это потому, что в ростере держав, моя - всегда последняя по мощи)). Ну то есть как. 40К-50К это раскормленная мною по молодости Южная Империя с 24мя кланами(все асераи переманены на их сторону, => местное Средиземное море теперь имперское внутреннее). Далее идут стандартные Норды, Стурги, Вландийцы и Кузаиты по 15К-20К. А замыкает моя Навостургия со своими 8К-9К. Деталька есть одна: у меня один клан) Мой собственный)) С двумя городами и 5 замками))) Но видимо, этого недостаточно, чтобы лорды рассматривали мое королевство в качестве вакантного. И честно, я спецом играю один. Потому как лорды, когда их скопится порядком, уже сами принимают отменяют законы, сами объявляют войны. А сделать ничего нельзя, у них свои кланы, своя силища. Один на один я зубы выбиваю вландийцам и стургам на раз. По 3К дураков подгоняют под замок, потом по 15-20 человек сидят в подвалах Ортизии, из хлебушка шахматы делают и обзванивают кальрадийских бабушек. Так-то)

9

Ну понятно что тысячи врагов в один лик могли выносить только фараоны, но когда драка с лутерами представляет собой лютый гемор из-за бедной и местами неудачной боевой системы.

вы конечно лукавите. Бой с лутерами гемор... когда ты сам лутер! Я без нормально вкачанных силовых дисциплин въезжаю один в строй элитной кавалерии и крушу черепа самолично изготовленным двуручником. И хер такого дурака кто остановит. Почему? Потому что за спиной у меня полторы сотни ветеранов-арбалетчиков, сам я в тяжелой броне на бронированной лошади. Так сказать иллюстрирую собой русского князя в стихотворении Алексея Толстого про бой на Калке. И то, удачно брошенный дротик или удар кузаитской совни все это ляпство быстро заканчивает. Избалованные варбой, мы часто не понимаем, как сами выглядим со стороны. Вот человек между зубьев стоит и наяривает алебардой, не особо двигаясь, ну сам бог велел организовать ему затычку в виде арбалетного болта между ушей. Сначала собственная безопасность, потом - драка, а не так. Бей из-за зубца, в полевой драке стой в строю, чтобы товарищи помогали.

10
водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек)

Ну если играть от огромного кагала

ну как огромного)) Это уже лейт. Рандомный лорд наверняка притащит на войну ну не меньше 120. Кто покруче - и 150 и 180, короли по 200+ таскают. Все относительно) И сильно зависит от нации, простите) Я сам стург, но играю строго за имперцев. Тупо из-за удобства набора войск. На войну выхожу вместе со своим кланом, там по максимальному исчислению штыков 1200-то выходит. Вот таким контингентом можно делать дела. И города брать, и войну выигрывать. Своим отрядом я прихожу на помощь союзникам, клан стоит в резерве. Ну потому что 500 человек, да не абы каких, а профессионалов, это та соломинка которая переламывает спину молодому здоровому верблюду, который вообще ничем не нагружен))) А на кораблях так я могу армии в 2К+ человек отбивать; да с большими потерями, но тем не менее(кроме нордов конечно). 500 человек, это та критическая масса, которая уже сама по себе сила. С союзными гарнизонами она может и в поле выходить против сильно превосходящих сил. Да, гарнизон под нож, пока 200 катафрактариев топчут вражеских лучников, сметают вражескую конницу.
Вот только билдов в баннер не завезли.
Не ну постойте. Два метабилда ведь есть. В офицера и в главкома. Теперь вот еще в адмирала появился. Это как "у психотерапевта: "адмиральский билд не существует, он не может тебя обидеть", адмиральский билд:"

11
сам факт вашего вопроса говорит о том, что вы не играли длительные кампании...
а длительные это сколько? Самая длительная у меня была ~2500 дней, правда без своего королевства.

Здесь же это происходит куда реже, да и уведомлений нет.
Хм... А как понять, что кто-то перешёл? Сейчас азъм есмъ царь, 2 города, 4 замка. Сманил один имперский клан, на вкладке королевства только мой клан и сманенный.

Ну не, 2500 это солидно. Странно, что вы не обращали внимание на перелеты. А по оповещениям - самые явные - смена дипотношения отдельным кланом. Например, он внезапно объявляет вам войну или мирится. Эти оповещения очень заметные, со звуковым сопровождением. Вот именно они как правило и знаменуют собой переход клана из враждебного вам королевства, например в нейтральное или дружественное.

12

достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя

Не совсем.

Чтобы твой отряд/группа была эффективной, ты обязан быть хорошим солдатом. Командуешь лучниками - без прокачки арбалета/лука никак. Пехота - тоже самое. Как и кавалерия. Если начать играть отрядом с самого начала, то по итогу выйдет картина - отряд есть, вот ток ты его не усиливаешь никак. Именно в боевых навыках сосредоточены все перки на командира. То есть хошь не хошь - а на рожон полезешь, если хочешь чтоб твои солдаты хоть что-то получили от того, что тебя слушают. И вот тут игра в соло НЕОБХОДИМА! Ибо твой отряд ничего тебе не оставит, и будешь качаться как черепаха.

Конечно можно поставить мод на изменение арены и прокачать свои навыки без всяких штрафов на опыт там (я в целом так и делаю, чтоб уж совсем беспомощным не выходить в  мир), но сели вы играете без модов то увы - хорошим солдатом (а вследствие и командиром) можно стать ток "подставляя свою голову под дротик".

ну я об этом и сказал, вспомнив двойные абилки. Просто блеснуть ими в полевом бою(коих 90%) не удастся. Да и в осаде - гораздо эффективнее лично руководить расчетом или скидывать горшки. И именно поэтому я предпочитаю метабилд главнокомандующего. Инта+хитрость+социалка с выходом в топ. На боевые абилки просто не хватает уровней. Да они и не нужны, пусть этим занимаются капитаны. Моя задача - водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек), с хорошей фуражировкой, боевым духом и дисциплиной. А Скалозубов на командирские должности как-нибудь наберем. Как ни крути, инженерка, медицина, разведка и тактика, не говоря о командирских абилках, дают огромное преимущество еще до боестолкновения.

13

...

ну не знаю. Вспоминая варбу, тут как раз реальзьму сыпанули. Ты герой? А у нас все кладбища усыпаны героями. Снижай сложность, или не жалуйся) Мне сама идея равноценности ГГ с практически любым среднестатистическим врагом нравится. Нравится и то, что игра постоянно напоминает: ты -часть коллектива. Двое уже сильнее одного. Игровая мета на оси генерал-капитан-герой сильно сместилась влево. Как ты там ни выкрутасничай, два дурака тебя запорят в углу. Один кочергой подопрет, а второй мясным ножом кишки выпустит. Собственно осталось только два по-настоящему эффективных метабилда, это билд главнокомандующего и билд капитана-героя. Билд чистого героя строго говоря не собрать из-за двойных абилок, да и в поле этот чистый герой просто получит свою стрелу или дротик в почку в начале боя, на том эпос и закончится. Так сказать, не успев начаться. Героизм можно проявить в осадках, в качестве оператора машинерии, либо же сбрасывая горшки с кипящим говном на головы осаждающих. Вот, теперь еще и в качестве капитана корабля, маневрируя и постреливая с носовой баллисты. Но в среднем, наибольшей эффективности, игрок может достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя.

Кстати народ - я один обратил внимание что медицину как то сильно порезали в плане эффективности? Раньше помню медик под 180 очень эффективно сохранял жизнь бойцам - сейчас же ситуация такая, что даже под 250 медицина особо не помогает (особенно если ты в чьей-то армии состоишь)

Вот на несколько часов вернулся в игру, да. Вы пожалуй правы. В соотношении раненые\погибшие, очень много 300х. А у меня медик под 300. Тут другой момент, летальность выросла вообще. У врага вообще страх что творится. Это балансная фича, которая ударила по всем, по игроку в том числе, так я думаю.

14

Кстати народ - я один обратил внимание что медицину как то сильно порезали в плане эффективности? Раньше помню медик под 180 очень эффективно сохранял жизнь бойцам - сейчас же ситуация такая, что даже под 250 медицина особо не помогает (особенно если ты в чьей-то армии состоишь)

Основные потери стороны несут в затяжных боях на близкой дистанции. Вот именно там гибнет весь цвет войска. Если скажут что во время отступления - не верьте, отступают последние волны, чаще всего это наименее ценные воины.

ИИ намеренно сталкивает стороны как в регби - стенка на стенку. Ваша же задача - сделать сам момент боевого столкновения максимально коротким. Это достигается грамотной организацией стрелков, и одновременным ударом пехоты и конницы с тыла. Так вы можете одним ударом без особых потерь вырезать основной пул ветеранов врага, последующие волны в среднем будут заметно жиже. Про медицину ничего не скажу, я тупо не помню как было до варсейлов...

15

А вообще перебежки к другому суверену кланов/лордов есть вообще?

сам факт вашего вопроса говорит о том, что вы не играли длительные кампании... Наибольшую активность проявляют безземельные лорды. Но иногда переходят и богатые кланы с большими владениями. Одним ярким примером у меня был захват каким-то нордом Ониры(в имперском хартленде) с его моментальным присоединением к этой самой Империи. И это при том, что на северах у него был город и то ли один то ли два замка, которые он тут же утратил.

16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 30 Января, 2026, 09:18 »

Здравствуйте, камрады. Проблема такая - во вкладке "воины. гтоовые к битве" есть 3 строки (числа справочно): 1 - численность воинов на суше (164/128)     2 - основная команда судна (164/152)    3 - численность воинов на судне (164/164). При заходе в порт и ожидании (неважно, жду я в городе или в порту) воины дезертирую до лимита численности на суше. Так и должно быть? Можно ли при высадке оставлять команду на кораблях?

опция странная. Обычно я использую возможность превышения наземного лимита только в одной ситуации - когда пленных пиратов и освобожденных некуда девать, не в море же! - я их временно размещаю на кораблях, при заходе в порт сразу же отпускаю, горемык на все четыре стороны, а пиратов - на рынок рабов или в турму.

17

Ну что я могу сказать - судя из твоих слов перебег и вправду есть, ток доживают до этого момента далеко не все игроки.

Я так понял чтобы увидеть подобную ситуацию, нужно реально долго играть за персонажа, ибо если разнести королевство достаточно быстро (что собственно игроки и делают) то никакого перебега на чужбину у лордов гибнущего королевства не будет вплоть до краха государства (ну если только ГГ сам не будет звать их в свои ряды). В этом плане Варбанд был куда живее - там перебежки не были редкостью, и ГГ вполне часто наблюдал такое уже на старте игры. Баннерлорд же в этом плане куда более спокойный (к сожалению, ну или к счастью, я не знаю - тут уж кому как)

Я не случайно упомянул влияние трейтов на отношение к персонажу. Например, я живу в Южной Империи и выезжаю только по делам и только во Вландию. Но лорды по всему миру со схожими трейтами уже имеют высокие хорошие отношения со мной, хотя большинство из них я даже не видел никогда. То есть слава бежит впереди человека. Чем больше совпадающих трейтов у тебя с другими лордами, тем выше отношения, и тем выше динамика их роста.

18

Ниразу такого не было. Помниться воевал как-то будучи наёмником за Южную империю против степняков. Ни один клан степняков даже не думал ретироваться с тонущего корабля, и служили в рядах ханства до самого конца. А после гибели державы ток 2-3 клана нашли себе новый дом. Остальные сгинули. А уж чтоб с наделами перебегали - я такого вообще не видал, даже с модами.

Насколько я могу понять, это явление обусловлено тремя основными факторами. Первый и главный - личные отношения колеблющегося главы клана с королем. Второй - военная ситуация. Из расширяющегося королевства смысла бежать нет. Бегут из проигрывающих. И третий - экономический. Если клан сидит на одном замке и трех деревнях пока остальные получают города и наделы - тут уж поневоле задумаешься о мятеже. Это хорошо видно во время переманивая лордов в свое королевство. Проще и дешевле переманиваются те, кто лишился в ходе войн своих доменов и теперь ничем не отличается от наемников. Есть много и обратных примеров, король не имеет личного домена, зато несколько кланов владеют оставшимися городами и замками. Почти гарантированно они будут стоять за своего короля до конца, и никакими посулами их переманить не удастся. Но даже они, захвати ты их владения, через год будут уже колебаться, а через полтора-два, охотно согласятся с твоими доводами. Личные отношения обусловлены схожестью личных трейтов(вдолгую), услугами, которые персонажи оказывали друг другу(одинаковое голосование, приход на помощь в войне; подарки и выполненные квесты, если мы говорим о ГГ), но так же имеют поддержку в виде наличия земельных наделов. Без них все рушится. И это правильно. Король - первый среди равных, самый крутой, самый удачливый, самый хитрый. Если он простите, про№%ывает имущество вассалов, кому он нужен. С дураком дружба врозь.

Для примера - переманенный в свое время из Северной Империи в Южную Пентон, имея два города на восточной границе, в результате длительной войны с кузаитами, стал регулярно лишаться своих городов и замков. То есть совсем без владений он не был никогда, но стабильно владеть всей своей собственностью ему не давали. То город оттяпают, то замок. В итоге он с остатками своих владений просто перешел к тем самым кузаитам. Теперь со своей семейкой ездит среди них, помогает бить вчерашних друзей и родственников. Спойлер спойлер - я лично возглавил военную кампанию по отъему и укреплению его бывших владений, чтобы ну не благоденствовал предатель. У нас он был лордом, а там станет бомжом, как предателю и положено.

19
Да, народ - казнь лордов оказалась тем ещё "дурным занятием" - я бы даже сказал бесполезным.

Решил отыграть баттанского мстителя, собрал кагал в 150 элитных чуваков ну и пошёл войной на Вландию (сражения чисто полевые, никаких осад я не проводил, т.к. в планы не входило). Каждого захваченного лорда лишал головы, думаю что это то должно сказаться на боеспособности Вландии. Ну как сказать - все сыновья и старшие дочери баронов и короля были отправлены к праотцам, Детерп с парой молокососов засел где то в городе и вообще отказывался появляться. В полях стал обнаруживать девчонок всех народов, которых оставшиеся в живых совершеннолетние бароны брали в жёны и отправляли на убой (в итоге мою коллекцию вландийских черепов разбавили кубки ассерайского, стургийского, хузаитского и т.д. пошиба). И со временем обнаружил, что Вландию стали буквально игнорить - они перед началом моего крестового похода отжали пару замков и городов у тех же Ассерев, Баттанцев и Имперцев. Казалось бы - ну враг слаб - дуйте в контратаку. Нет - Детерп походу тупо откупался, ток раз Имперцы  и Баттанцы взяли да и отбили свои замки, да и то война долго не протянула, быстро на мировую сошла.

Но даже это ещё не всё - несмотря на повальное заселение Вландии дезертирами, бандитами и прочими отбросами, которые жрали всех крестьян и патрули (лордов то особо и не было ибо) экономика государства не то что не подорвалась - она вообще не заметила ничего подобного на кризис. Все города и замки после 3 игровых лет у вландии превратились в бастионы с 3 уровнем стен и 600-сотыми гарнизонами элитных арбалетчиков. Города так и вовсе под косарь рыл, которые мало какая армия способна осадить (да и не решиться скорее всего). Тобишь да - в нападении Вландию я может и ослабил, вот ток все остальные фракции (за исключением возможно степняков, которые на тот момент окупировали все соседние к их степям территории) оказались не в состоянии осаждать их земли.

Короче да - рубка голов ожиданий не оправдала :(
Дайте время. Соседи будут штурмовать армиями по 2-3 тысячи дураков. Как ни крутись, второго серьезного штурма подряд никакой ИИ-город не выдержит. Выкрутасничать можно и нужно самому, но авторасчет рано или поздно отдаст город нападающему. Большой гарнизон это предохранитель - чтобы сохранить город под контролем до прибытия союзных сил. Если они даже не смогут подтащить армию больше полутора тысяч - ИИ отправит вторую, присоединиться к осаде. Армии собирают не для полевых сражений(которые по факту смысла не имеют), обороняющаяся армия просто подождет, пока осаждающие ослабнут настолько, что, поддержанные изнутри остатками гарнизона, они ее без труда разгромят. Армии собирают в расчете на захват замков и городов, отъем активов. Битва в поле - эксцесс, вызванный рядом случайностей. Не поверите, слабая армия встречается в поле с сильной не по своей воле. Она или шла захватывать следующий замок\город либо же, отягащенная пленными и ранеными, пыталась отступить на свою территорию. А отбить территории назад, реваншировать вландийцы уже не смогут. Хрупкий баланс фракций поддерживается пулом наемников. Они строем идут на сторону ослабевшего государства, порой даже временно выправляя катастрофическую для него ситуацию. Вы вручную баланс нарушили, лишив Вландию возможности вести агрессивные действия - внимание! - не лишив ее кланов как таковых, а значит игра по-прежнему считает, что у нее все хорошо. Поэтому слушая вас, я уже понимаю, что с разбалансированной структорой кланов, Вландия обречена. Со временем ситуация может и выправится(если у вас была активирована опция старения и рождения), но вландийцы разбегутся по соседям гораздо раньше, к тем же баттанийцам. Будут переходить из рушащегося королевства целыми кланами, сохраняя свои наделы.

20
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 17 Января, 2026, 15:17 »
В Shokuho была же хорошая механика: рассылка писем. То есть ты мог отправить любое сообщение из любой точки вселенной. А сейчас это настоящая Евпатория, простите мне мой плохой кальрадийский.

21

Еще вопрос, собираю армию из лордов, и очень быстро убывает сплоченность. Буквально за 3 дня хотя еды много. На что влияет сплоченность армии?

Лучшим вариантом будет собирать костяк армии из членов собственного клана. А довеском уже остальных лордов по принципу - минимальные затраты влияния\численность отряда\дальность до армии. Чтобы свой клан мог выставлять представительные контингенты, лучше сразу как только появятся свободные средства, собирать партии под руководством членов клана. Пусть набирают опыт, апают уровни, квартирмейстера, медика. Они нужны просто как контейнеры для хороших войск, с хорошей моралькой и медициной. На поле боя войска все равно доверишь или лучшим из чужих лордов или капитанам собственного отряда.

22

Вландия до сих пор по умолчанию всех сильней как я понял. Проводил две катки на новой обнове - она как всегда всех унижает. Моды ставить на это? Или есть все таки рандом - что она не будет всегда доминировать?

Еще вопрос, собираю армию из лордов, и очень быстро убывает сплоченность. Буквально за 3 дня хотя еды много. На что влияет сплоченность армии?

Личные отношения лордов с главнокомандующим. От них же зависит и стоимость влияния при призыве в армию и курс конвертации влияния в сплоченность.

23

А может кто подсказать, как качать капитана корабля?
Очень много катаюсь на кораблях, прям долго катал за пиратами, все очки внимания в навык вкачаны прям с начала компании.
Как связана способность энергии и интеллект совсем не понятно...
Играю в песочницу.

говорят, надо продавать корабли

24
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Января, 2026, 07:28 »

Всем привет. Подскажите, в меню загрузки сохранений, вместо персонажа тень только, модов нет, персонажа хоть с нуля создаешь, хоть пересохраняешься. У всех так? И/или как это можно исправить? Буду благодарен за помощь.

такое происходит, если изменен один из основных модулей, не только модов. Такое может например случиться с выходом обновления основной игры, неважно беты или релиза. Просто загружайте последнее сохранение такой "теневой" кампании и делаете сохранение. Оно и все последующие станет нормальным.

25
Забавно, выходит Баттанию извели под корень как народность, вместе с имперцами.
тут уже про это говорили, уточню. Родоки это фракция, максимально сохранившая имперское наследие. В моем понимании, земли родоков - это Ч(Ш)арас и Ортизия(а Джелкала это Джалмарис??), это вытекает из не сильно пострадавшей совы при рассмотрении карты варбанда. Там сильное вландийское влияние, но и остаточное имперское. И они не просто свадийские сепары, они по сути претендуют на вландийское наследство точно так же как и свады.

Из той же карты, можно сделать предположение, что вегиры - остатки разбитых стургов и баттанийцев, заключившие союз ради выживания. В итоге их просто вытеснили на восток в холодные пустоши. Это уже не стурги или баттанийцы, это их смешение с обильным включением восточного северостепного субстрата. В этом смысле Русь это именно поздние вегиры. Стурги ближе к нордам, это их южные сепары. По маткультуре по крайней мере.

Кстати поделюсь соображением, косвенно подтверждающим мои слова. Даже у голожопых вегиров все нормально с конницей, а у родоков ее нет как класса. Это говорит о чем? О том что они насмерть рассорились и с сарранидами и со свадами, известными коневодами. Им просто перестали поставлять стратегический ресурс. Будь они простыми сепарами, им бы все прекрасно продавали, наживались на всем чем можно. Но раз соседи им не продают лошадей(в товарных объемах) - значит их боятся. Родоки, как мы знаем, не растерялись, и просто перестроили свои ВС. Пехота + стрелки, старая вландийская армия. В этом смысле они даже бОльшие наследники вландии чем свады. Свады отказались от тяжелых арбалетчиков со щитами, да и пехота у них пожиже.

Как говорится, "чей Шарас?" и правильный ответ - шарасовчан)))

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS