Голосование

Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 30316
  • Последний: KirsiFive
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 893
Всего: 894

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rachel_Alukard

Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
1

И как это все вплести? Как вплести стелс в диверсию армиий, когда за тобой следует толпа на глобальной карте?

Как? А тихо подозвать нопарнега религия не позволяет? Кстати, отличный вопрос. Бывают задачи, которые по тем или иным причинам, в согласии с любимой поговоркой всех злодеев, нужно бы выполнить лично. И неплохо бы добавить функцию делегирования своего главнокомандования наиболее доверенному капитану\аристократу. Карл XII и Наполеон с небольшой охраной выезжали посмотреть на врага так сказать вблизи, а мы конечно же не можем. Боимся. Ладно, механика армии намертво привязана к трейтам полководца и влиянию клана, черт с ним, это условность. Но уж раздавать приказы своим головорезам-то мы можем. Переодеться торговцами, разведать о чем говорят во вражеской армии, на сколько дней у них провианта, как ведут себя лорды, сколько у них кадровых военных, сколько рекрутов. В свете вышесказанного вообще не ясно, зачем ввели клоунский "скрытный" пресет одежды. Все злонамеренные дяди(не будем же сексистами - и тёти -) на свете носят просто гражданку, по ситуации притворяясь госслужащими, охранниками, работниками общепита, алкоголиками и просто хорошими людьми. Даже прости господи эти ваши нинзи, которые не могут лечь спать пока не принесут своему нанимателю голову сёгуна на подносе, усыпанном лепестками сакуры, даже они одеваются коммивояжёрами, трубо(и не только трубо - царствие небесное тебе, Синген)чистами и работницами увеселительных заведений. А не в иссиня-черные тряпки с дырками для глаз. Я бы еще понял, что в этом криминальном пресете можно было бы внешне выглядеть жизнерадостным шпунькиным, а под одеждой была бы кольчуга и вооот такой вот ножик. Но нет. Наш дурак на полном серьезе бегает так по дневному городу, прячется в кустах, в слоумо перепрыгивая через плетни и придорожные канавы.

Наш стелс в игре отлично годится пугать бабок на скамейке у подъезда, мирно пасущихся кур и гусей. Но выполнять реальные игровые задачи, казалось бы интуитивно доступные и полезные в рамках действующих механик, увы. Главнокомандование, не поверите, это в первую очередь работа с информацией. А не "отдача приказов". Это шахматная партия, в которой вражеская половина поля скрыта туманом войны. Нужны глаза и уши, операторы, которые будут точечно воздействовать на вражескую инфраструктуру и аналитические центры, исподволь влияя на его решения, своевременно о них нас извещая. И это не как сейчас, когда по сути все всё видят. Там стратку надо было закладывать на месяцы вперед, с расчетом череды позитивных и негативных событий. Это не только работа с информацией в условиях ее острого дефицита, это богатая фантазия, которая позволит видеть врага на расстоянии, исходя из знания жизни и конкретных личностей. Наконец, это слепая удача, которая может обрушить почти удавшийся грандиозный замысел привычным эксцессом исполнителя.

Есть старая игра, Medieval 2 Total War. Там были ролики различных диверсий. Разработчики, в нее скорее всего играли. Почему они не сделали как там, бог весть. Еда в игре - есть, лошади\скот - есть, города - есть, лорды - есть. Предлагаю начать сбор средств. На хирургическую операцию, пересадку рук. Может, в Турции нету таких медицинских специалистов, недавно новость была, что у нас делают, в Америке. Давайте отправим разработчиков туда или к нам. И поверьте, это будет дешевле, чем через год игры в ЭТО уже нам с вами лечить запор, хроническую раздражительность и катастрофическое падение IQ.

2
Просто уточняю: мне лично нравится углубление геймплея. Это касается и флота и стелса. Не нравится, что все это на данном этапе кастрированное, какое-то пришитое сбоку белыми нитками. Сделать органичную часть геймплея в виде нашлёпки другого цвета, это надо было постараться. Что такое стелс в широком смысле? Умение скрытно перемещаться, не оставлять следов своего пребывания, незаметно обходить\выводить из строя ключевые элементы системы обороны\оповещения. Брать в плен заложников\языков, осуществлять покушения на ключевые политические фигуры. Тайно перемещать грузы(запрещенные, или облагаемые повышенным налогом, например), уничтожать или делать непригодными к использованию продукты питания, источники воды(что при определенных обстоятельствах может оказаться критически важно), лекарства или определенные типы снаряжения(привет тебе Вольга Всеславьевич, который ясным соколом перелетел через стены, горностаем пообгрызал тетивы у луков, повыщипал перья из стрел). Выпускать на волю боевых, вьючных лошадей и скотину, вынуждая врага тратить время на их поимку и возврат в стойло\приведение к боевой готовности. Наконец, это собирание компромата для срыва крупных международных экономических, династических, дипломатических сделок, распускание слухов о приближении вражеской армии, либо же наоборот, о полном ее разложении.

Одним из ключевых пунктов, делающих эту механику повседневной, является механика боевого лагеря. Это и экстренно составленные в круг кибитки и телеги, и долговременные древоземляные полевые укрепления, и настоящий городок с каменными фундаментами, особенно в гористой местности. Стройматериалы для такого чуда можно возить с собой, кратно ускоряя его установку, а можно искать на месте; возводить его силами армии\отряда или же мобилизовать окрестных крестьян. Последующее включение этого пункта в торговую сеть, либо же его ветшание и постепенное исчезновение\сожжение врагом.

Таким образом, стелс - это не только достижение конкретных тактических целей, "выполнение квестов". Это накладывание целого букета дебаффов, ограничений, полных или временных запретов той или иной активности, в том числе глобального, стратегического калибра, наконец, это та шестерня, которая входит в зацепление с другими механиками игры, органично их дополняет. Это плоть и кровь той раннесредневековой движухи, какую мы имеем в Баннерлорде. Насколько текущий уровень ее реализации отвечает стандартам качества игры, решать вам.

3

Я сейчас разбегуся и ап стену убьюся... :blink:
Как вы проходили этот долбаный квест, когда в деревне скрытно нужно старосту освободить и сестру... я уже третий день парюсь, постоянно палят... > :(
Уже вроде и шмотья накупил на скрытность и по кустам на цыпочках шарюсь, но дальше первых бандосов пройти не получается... АААААААААА...!!! :crazy:

квест выполняется ночью. Трупы прячутся в кустах, сами перебежки через опасные зоны тоже выполняются от куста до куста.

4
...
идея про один вид солдат как будто звучит революционно. Понятно, что их можно дробить на отряды, но все же. 

5

 Я могу выбрать перки, которые раздают бойцам ненужное оружие. То есть, проще говоря, деньги на опыт.
Так вот, исчезает всё оружие в инвентаре, или указанное или отмеченное.


нет, только то, которое вы из инвентаря выбросите вручную. То есть 1) откроете инвентарь находясь вне населенного пункта, в любой точке глобальной карты, 2) перетащите все элементы экипировки, которые вы хотите конвертировать в левую часть экрана(выбросите их) и 3) утвердите предпринятые вами действия. Все discard'нутые вами вещи будут конвертированы в опыт войск. От себя добавлю, альтернативные трейты все-таки кажутся более полезными. Первый на 25% сокращает расходы на жалование солдатам, пока отряд в армии. Это нифига не шутки, особенно в лейте, простите мне мой нижегородский. Второй пожиже, но тоже полезен - дает 4 морали, пока в вашем отряде конных воинов больше, чем пеших. Я бы впрочем одобрил выбор трейта на конвертацию оружия. Доспехи в среднем стоят подороже, трейт хорошо подойдет для быстрого повышения боеспособности свеженабранных рекрутов после больших сражений. 

6
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 09 Апреля, 2026, 09:39 »

Может дело в каком-нибудь моде? Например, системе командования от rbm

никаких модов, чистая игра с ДЛС

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 08 Апреля, 2026, 17:43 »

Всем спасибо, причина тормозов найдена!!! Это был долгий путь, переустановки всех драйверов, операционки (на Win10 и Win11 тормоза оставались), разных версий игры, с длс вар сэйлс, и без него, проблема оставалась... осада замков тормозила и висла, вообще без каких-либо длс.
Удивительно случайно, наткнулся на решение, для тех кто в теме: F1 - F3, в момент когда начинает тормозить. Для остальных: тормозило именно выполнение скрипта "аккуратной атаки - F4", видимо как-то он привязан к персонажу, т.к. тормоза мгновенно пропадают при смерти главного героя, либо при переключении на простую атаку. В общем и целом теперь замки берутся без тормозов =)) Проверено на последних версиях игры: GOG геймс и стим (офиц). Можете передать эту информацию разработчикам, буду благодарен, пусть пофиксят.

подтверждаю. Было только один раз, но именно в связи с отдачей приказа F1-F4. Это был почти фатальный фриз, который как-то сам прошел через минуты 3-4.

8
Пока не забыл. Еще Никифор Фока в своей "стратегике" указывал о взаимном расположении своих и вражеских стрелковых войск. Например, так как воины в подавляющем большинстве правши, их левая сторона закрыта щитом, а правая - нет. А значит, именно с этой стороны фаланге следует опасаться вражеских конных застрельщиков, а значит именно на правом фланге необходимо разместить летучие отряды легкой конницы(апосовитов) для противодействия вражеским конным лучникам. Своих же левофланговых конных лучников(иперкерастов) следует применять ровно для той же цели - бить вражеское построение мимо щитов с наиболее уязвимой стороны.

Это я все к чему. Древние были не дурее нас, и все уже давно изобрели. Бить нужно не в щит, а мимо него. И если воин делает это буквально, то генерал - в своем, оперативно-тактическом масштабе. В баннерлоде это по-прежнему актуально.

9
Если взвешивать мощь ИИ фракций в битвах без участия игрока, то кузаиты по-прежнему лидируют на суше. И их военно-тактическое лидерство подкрепляется лидерством стратегическим. За счет неравновесного соотношения конницы и пехоты, а также командирских баффов, их армия всегда в среднем на 25~33% быстрее армии любой другой фракции той же численности - другими словами, их не догнать армией того же размера, а они напротив, могут и непременно будут выбирать место и время первого удара. В отличие от нордов, они рейдеры сухопутные, между крупными военными предприятиями они будут беспокоить постоянными набегами, больно огрызаясь при попытках их поймать. Для более-менее комфортной игры против этой фракции требуется выход в лейт с устойчивой экономикой, сбалансированной прокачкой ГГ, надежными капитанами. Кузаиты не неуязвимы, но чтобы переломить хребет конной лаве, требуются огромные отряды стрелков с разносторонне вкачанными капитанами(с трейтами и на арбалеты и на луки) при постоянной мобильной поддержке собственной конницы и под прикрытием пехоты. Бой с кузаитами никогда нельзя пускать на самотек, битвой надо все время управлять в ручном режиме, молниеносно реагируя на вражеские маневры, введение врагом подкреплений, экономя болты, стрелы и дротики.

Наиболее эффективным и простым способом борьбы с кузаитами является упор в конницу - "яд вместо противоядия". Именно конницу, а не конных лучников(допустимое соотношение 1\5, 1\10 в пользу конницы ближнего боя). Это самый дорогой и в то же время самый верный способ контрить лаву конных лучников. Добиться представительной численности конницы в боях армейского калибра крайне непросто, но все же именно это является ключом к успеху - пока ИИ конница кузаитов фокусит основную пешую массу, наша конница почти безнаказанно фокусит их самих.

В управляемом конном меле я бы отдал пальму первенства стургам. Тяжелая конница, чьи дистанционные возможности можно кратно усилить правильно прокачанным капитаном, а эффективность - ручным управлением. За счет наличия метательного вооружения, у них статистически гораздо более высокий ДПС чем у тех же имперцев или вландийцев. В перерасчете на время соприкосновения, они гораздо страшнее конницы других фракций. Но это при условии ручного управления и правильной организации, с нуля их возможности весьма скромные. К тому же в прямой драке они все же уступают катафрактариям и банеретам. Но они буквально контрпик кузаитов за счет сравнительно тяжелой экипировки всадника и лошади, а также щита, который они держат в руке одновременно с метательным оружием в другой, в отличие от конных лучников. Как и в случае с кузаитами, конницу стургов имеет смысл делить на два(и более - по желанию и по ситуации) отряда, для наибольшего урона по вражескому построению с разных сторон. Дружный залп дротиков в спину никогда не помешает ни одному вражескому построению.

Если кто-то играет за азераев, поделитесь, в чем мета данной фраки? В чем ее сакральный смысл? Я в каждой кампании избавляюсь от них первыми, превращая местное Средиземноморье во внутреннее море Империи, а потому возможно, не успеваю проникнуться. Я уже как-то говорил, что это имперцы на минималках, и пока твердо придерживаюсь той же позиции.

10

Приветствую
Решил я снова поиграть спустя пару лет паузы. У меня лицензия и встал вопрос стоит ли покупать дополнение с короблями ? слышал про него не очень хорошие отзывы. Как оно вообще ?

Надо пробовать самому. Корабли это игра в игре. Они как бы особняком. Ситуативно, флот может повернуть ход кампании, это связано с особенностями организации морских сражений, Но переоценивать его тоже не стоит. Использование этого козыря стоит дорого и требует концентрации, времени и ресурсов. Наземная компонента по-прежнему превалирует, и именно она требует максимальных вливаний. Начиная организацией войск, заканчивая прокачкой героя. Флот стоит максимум на втором месте.

Я сейчас говорю о глобальной игре и отыгрыше короля. Если вы больше по низам, там наемник, торговец, то ситуация может оказаться вообще другой, не буду говорить чего не знаю.

11

kolyan-x3,
Феодализм, одним словом.

да-да, как говаривал Леонов в образе Короля, "идет обычная нормальная придворная жизнь".

12

Rachel_Alukard, Ну а в чём тогда смысл короля ? Не нравится ,иди в другое государство ,с какого фига на короля кладут болт ,это что у них там демократия что ли ?Король сказал ,король сделал ,вето у короля не должно требовать никакого влияния .Подданные могут сколько угодно обижаться и пойти на ... или к тому монарху  который их устраивает .

ну вы накидали всего в кучу. Вопрос полномочий конкретной фигуры, в противовес некоему коллективному органу стар как мир. То, к чему аппелируете вы, это складывание абсолютизма). А в игре мы в какой-то позднеантичной\раннесредневековой версии реальности. В игре влияние реализовано очень слабо, однобоко и скучно. И отличаться средненький глава заштатного клана от харизматичного лидера империи будет весьма условно. И кстати, переходили, от короля к королю. Вообще, это причина ранних гражданских войн - противостояние герцогов королю(или членов королевской семьи друг другу). У нас такие тонкости не реализованы. Управление примитивное. Не требуйте от игры слишком многого. Давайте ждать огромных патчей с переделкой внутренней политики. Садитесь рядом. *подвинулся в сторону по рельсе*

13

Народ ,есть такой момент в игре ,когда у тебя вассалы просто дуреют от собственной мощи и начинают спамить всем войну ,никакого влияния не хватает перебивать их предложения .Что делать ? Слил 20к влияния .Как то можно можно их заскамить ,заставить слить свое влияние на что то ? Чё то влияния в этой версии очень мало получается ,раньше сторонники и форумы много давали ,а щас совсем жидко ,но у вассалов оно просто прет  неимоверно . У меня приход +38 .

Вот это мне и нравится. Это и есть надклановая мета. Королевство - это тоже песочница. И хоть ты сто раз раскороль, чем больше у тебя вассалов, тем труднее их контролировать. И да, больше всего раздражают их частные инициативы, которые идут поперек государственных интересов. Как с этим бороться? Максимально ослаблять вассалов. Забирать в королевский домен города, а замки оставлять им, например. Но это тоже работает до определенного момента. В игре пока отсутствуют механики придворных интриг. А значит, это пока именно мета. С ней не надо бороться. Это как бы свод негласных правил, согласно которым нужно играть.

14
Могу уверить, он есть.
То что он есть как бы и так понять можно, просто раньше он был куда более осязаем. Кагалы в тыща рыл были редкий явлением для бота, (да и под ружьё единовременно ставилось куда меньше народу) и если уж он собрал такой кагал - значит реально на город идет). Выжигание деревень сильнее било и по экономике, и по вербовке. Лордам, как и ГГ, нужны были боевые кони для улучшения кавалерии. А золота у кланов было куда меньше (да, кланы сидели в банкротах, но если твое государство постоянно проигрывает, другого быть не может). А щас ИИ бустят как не в себя, что для меня (любителя размеренной игры) дурная реальность.

Согласен, что захват городов и деревень вредят боеспособности врага. Но вот чтоб уверенно встать на осаду, надо в поле врага разбить. А я уже написал выше, что всё сводится к стандартной людобойне.

По существу возразить мне нечего. Варба была конечно проще во всем.

Отмечу лишь, что разрабы, по-видимому, балансили в основном макро, чтобы не допустить мгновенных сливов ИИ-фрак в войнах между собой. Прямо подкруток я особо не заметил. Я уже сказал выше, нельзя мерить военную мощь королевства их главной армией. Ну разбили ее, часть лордов сбежит и наберет вторую, из старших членов кланов. Разобьете и их - выйдут младшие. Если где-то и есть подкрутка, то это в левелинге ИИ-войск. При аудите свеженабранной с нуля армии, главком не сможет объяснить, откуда у него половина ветераны и выше). Да, и возвращаясь в начало мысли - наш микрёж просто не всегда дает те плоды, на которые мы рассчитываем. Его перекрывает макро-баланс. Могу лишь посоветовать привыкнуть к нему. Его сделали не против нас, а для баланса ИИ-королевств. Без него начнется еще худшая ерунда.

И - между прочим - это макро баланс сделан в том числе и для вашей защиты. Вы же сами хотели играть свою игру в огромной песочнице. Вот и играйте. Не лезьте в дела королевств. Уровень королевств это рубикон, за которым правила игры меняются кардинально. На первый план выходят совсем другие задачи и приоритеты. Кланы, экономика, дипломатия. Если вам удастся выйти на уровень в 6-7 кланов, то вы можете начать делегировать свои полномочия, автоматизировать процессы, вступая лично в дело, только после череды неудач. Да, баланс не даст вам стремительно всех разбить. Но он же и не даст вам самому мгновенно слиться. Пробуйте подходить к макро не как к дебаффу, а как к набору правил. Следуя им, вы скорее добьётесь результата, чем пытаясь их игнорировать.

15

У ИИ нет предела...нет...И вся игра сводится к тому, что ты режешь, режешь и режешь всё и вся в надежде что "ну вот этот то стек точно крайний"

Могу уверить, он есть. Просто вы некорректно ставите задачу. Вот давайте рассмотрим рандомное королевство. В нем 10 кланов в среднем по 5 членов, 3 города и 10 замков, по 3 и 2 деревни, приписанных к каждому соответственно. Итого мы получаем 50 потенциальных командиров с 29 деревнями для пополнения. Именно деревни являются основным источником пополнения войск. Королевства, сидящие на последнем городе или замке могут пополняться годами, и так и не набрать свою сколько-нибудь вменяемую численность войск. Разбив врага в поле и пленив, скажем, 10 командиров, вы лишите королевство лишь пятой части его максимального потенциала. Доведя число пленных до ~30, вы, скорее всего, станете свидетелем резкого ухудшения оперативной обстановки у врага. Если раньше он набирал армии по 2-3 тысячи, то теперь против вас выходят контингенты по 500-800 человек(нормальных главкомов не осталось), армии на половину состоят из низкоранговых юнитов(как следствие выхода на войну низкоранговых членов кланов). В итоге, враг ослабевает настолько, что уже до того мирные соседи начинают объявлять ему войну, забирая\возвращая приграничные владения. В этой ситуации можно смело снаряжать армию на ближайший город и брать его тепленьким, враг скорее всего не сможет ни сорвать осаду, ни отбить город. Победа над королевством достигается именно захватами экономической базы, ее истощением(сожжением деревень, разграблением городов), нарушением логистики. Просто полевые сражения бессмысленны. Ну этих поубивали, они новых наберут.

16

Ай ладно....развел демагогию тут. У каждого свое видение, и своё понимание. Я лишь за то, чтоб игра, позиционирующая себя как песочница, давала возможность отыграть так, как хочет игрок, а не побуждала бы его действоать так, как задумал разработчик.

И нисколько не демагогию, детально изложили свою позицию, тем паче что в комьюнити многие придерживаются именно ее. А я приведу альтернативную позицию. Вот я например, всегда любил, как и вы, как и многие другие, ощущать себя песчинкой в этой песочнице, бегать, кого-то побеждать, изо всех сил помогать своему королю и друзьям-лордам. А потом я понял, что на эти могучие многотысячные движения армий, на это перераспределение городов и наделов я могу влиять... в одиночку. Не как простите чей-то серый кардинал или генерал. А сам, то есть вот лично. Но естественно не в качестве торпеды, а в качестве самостоятельного сюзерена, государя в собственном домене.
Вы пытаетесь в противовес нам, условным "стратегам", "конформистам", представить себя эдаким пафосным одиночкой, одиноким волком Макуэйдом. Совсем не обращая внимания на то, что все мы тоже одинокие волки, но только этажом выше. Мы дерзим королям, громим союзы, триумфально вступаем в поверженные города. И я тоже считаю, что играя за один клан, я нарушаю игровую логику королевств, подразумевающую толпу вассалов. И не только я, я просто громче всех гремлю на этом форуме. Я уверен, таких тоже наберется воз и маленькая тележка. Многие ради безопасности просто не объявляют свое королевство, просто владеют городами как частные лица. Так безопаснее, но так нельзя собирать армию из членов клана. Я выбрал бОльшие риски и бОльшую свободу рук. Мне простите льстит, что в моей прихожей в Ортизии днюют и ночуют послы кузаитов и нордов, умоляя заключить перемирие.

17
Как говорил один комрад выше - за тебя воюют солдаты, так что тем больше у тебя мяса - тем ты круче. Сиди на коне, перди, да отдавай болванчикам приказы. А если захочешь почуствовать себя героем - удар мотыгой в поддых быстро из тебя дурь выбьют, и пофиг что на тебе броня под 60 защиты.
Если это я удостоился упоминания, то уточню свою мысль: да, от количества и, главное качества твоих солдат зависит очень многое. Давайте попробуем изобразить их эффективность через формулу. Допустим, у вас 200 солдат. У каждого 100 ХП(пусть каждый солдат с 100 здоровья это х). А ваши перки сверху накидывают каждому еще по 50. Вы только что из 200 сделали по факту 300, притом, формула нелинейна, так как вы усилили своих ветеранов, а значит, они имеют гораздо выше шанс пережить первую волну и вообще встретить победу. Вкачали инженерку, атлетику, усилили броню. Туда же, это тоже дополнительные скейлы. Помножьте все это на тактику, когда у вас конечная эффективность получает дополнительно 25-33%%. Таким образом, у каждого солдата х есть куча скейлов. Первое - их количество. 100 или 500 солдат даст пятикратную разницу сразу, еще до всех подсчетов. Затем скейл живучести, складывающийся из дополнительного здоровья, брони и первой помощи. Ну и наконец боевые и тактические скейлы, дающие прирост урона. И конечно не надо забывать, что 100 легионеров отличаются от ста лутеров. Коротко для тех, кто не считает в уме: без скейла численности, эффективность отдельного бойца перками можно повысить на +~150%. То есть практически в два с половиной раза. То есть если грубо, 500 таких солдат дерутся как 1250. И это не преувеличение, особенно, если стратег активно использует рельеф, не стесняется использовать конницу отдельно от основных сил, и уверен в стойкости своей пехоты и стрелков.

Вы правы, мне как полководцу, с такими войсками вообще можно не выезжать на битву, стоять командовать. Однако я как раз выезжаю, прямо в гущу строя конницы или лучников, мешая им организованно давать отпор моей собственной кавалерии. В итоге бои с небольшим численным превосходством я тупо свожу в 0 потерь, а с равным или превосходящим противником, потери несу, но только если сам замешкаюсь. Обычно это двузначное число, где первая цифра 1 или 2. Бог любит большие батальоны. А еще он любит хорошо снабжаемые, отлично вооруженные и экипированные, сытые и отдохнувшие батальоны ветеранов. С высокой дисциплиной, прекрасной разведкой и опытным командованием. Дураков по деревням набрать несложно. А вот управлять ими - это простите целая наука)
Это конечно было. А вот в твоё царство-государство добровольно, самостоятельно кланы переходят или нет?
Если честно, ни разу такого не видел. Возможно это потому, что в ростере держав, моя - всегда последняя по мощи)). Ну то есть как. 40К-50К это раскормленная мною по молодости Южная Империя с 24мя кланами(все асераи переманены на их сторону, => местное Средиземное море теперь имперское внутреннее). Далее идут стандартные Норды, Стурги, Вландийцы и Кузаиты по 15К-20К. А замыкает моя Навостургия со своими 8К-9К. Деталька есть одна: у меня один клан) Мой собственный)) С двумя городами и 5 замками))) Но видимо, этого недостаточно, чтобы лорды рассматривали мое королевство в качестве вакантного. И честно, я спецом играю один. Потому как лорды, когда их скопится порядком, уже сами принимают отменяют законы, сами объявляют войны. А сделать ничего нельзя, у них свои кланы, своя силища. Один на один я зубы выбиваю вландийцам и стургам на раз. По 3К дураков подгоняют под замок, потом по 15-20 человек сидят в подвалах Ортизии, из хлебушка шахматы делают и обзванивают кальрадийских бабушек. Так-то)

18

Ну понятно что тысячи врагов в один лик могли выносить только фараоны, но когда драка с лутерами представляет собой лютый гемор из-за бедной и местами неудачной боевой системы.

вы конечно лукавите. Бой с лутерами гемор... когда ты сам лутер! Я без нормально вкачанных силовых дисциплин въезжаю один в строй элитной кавалерии и крушу черепа самолично изготовленным двуручником. И хер такого дурака кто остановит. Почему? Потому что за спиной у меня полторы сотни ветеранов-арбалетчиков, сам я в тяжелой броне на бронированной лошади. Так сказать иллюстрирую собой русского князя в стихотворении Алексея Толстого про бой на Калке. И то, удачно брошенный дротик или удар кузаитской совни все это ляпство быстро заканчивает. Избалованные варбой, мы часто не понимаем, как сами выглядим со стороны. Вот человек между зубьев стоит и наяривает алебардой, не особо двигаясь, ну сам бог велел организовать ему затычку в виде арбалетного болта между ушей. Сначала собственная безопасность, потом - драка, а не так. Бей из-за зубца, в полевой драке стой в строю, чтобы товарищи помогали.

19
водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек)

Ну если играть от огромного кагала

ну как огромного)) Это уже лейт. Рандомный лорд наверняка притащит на войну ну не меньше 120. Кто покруче - и 150 и 180, короли по 200+ таскают. Все относительно) И сильно зависит от нации, простите) Я сам стург, но играю строго за имперцев. Тупо из-за удобства набора войск. На войну выхожу вместе со своим кланом, там по максимальному исчислению штыков 1200-то выходит. Вот таким контингентом можно делать дела. И города брать, и войну выигрывать. Своим отрядом я прихожу на помощь союзникам, клан стоит в резерве. Ну потому что 500 человек, да не абы каких, а профессионалов, это та соломинка которая переламывает спину молодому здоровому верблюду, который вообще ничем не нагружен))) А на кораблях так я могу армии в 2К+ человек отбивать; да с большими потерями, но тем не менее(кроме нордов конечно). 500 человек, это та критическая масса, которая уже сама по себе сила. С союзными гарнизонами она может и в поле выходить против сильно превосходящих сил. Да, гарнизон под нож, пока 200 катафрактариев топчут вражеских лучников, сметают вражескую конницу.
Вот только билдов в баннер не завезли.
Не ну постойте. Два метабилда ведь есть. В офицера и в главкома. Теперь вот еще в адмирала появился. Это как "у психотерапевта: "адмиральский билд не существует, он не может тебя обидеть", адмиральский билд:"

20
сам факт вашего вопроса говорит о том, что вы не играли длительные кампании...
а длительные это сколько? Самая длительная у меня была ~2500 дней, правда без своего королевства.

Здесь же это происходит куда реже, да и уведомлений нет.
Хм... А как понять, что кто-то перешёл? Сейчас азъм есмъ царь, 2 города, 4 замка. Сманил один имперский клан, на вкладке королевства только мой клан и сманенный.

Ну не, 2500 это солидно. Странно, что вы не обращали внимание на перелеты. А по оповещениям - самые явные - смена дипотношения отдельным кланом. Например, он внезапно объявляет вам войну или мирится. Эти оповещения очень заметные, со звуковым сопровождением. Вот именно они как правило и знаменуют собой переход клана из враждебного вам королевства, например в нейтральное или дружественное.

21

достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя

Не совсем.

Чтобы твой отряд/группа была эффективной, ты обязан быть хорошим солдатом. Командуешь лучниками - без прокачки арбалета/лука никак. Пехота - тоже самое. Как и кавалерия. Если начать играть отрядом с самого начала, то по итогу выйдет картина - отряд есть, вот ток ты его не усиливаешь никак. Именно в боевых навыках сосредоточены все перки на командира. То есть хошь не хошь - а на рожон полезешь, если хочешь чтоб твои солдаты хоть что-то получили от того, что тебя слушают. И вот тут игра в соло НЕОБХОДИМА! Ибо твой отряд ничего тебе не оставит, и будешь качаться как черепаха.

Конечно можно поставить мод на изменение арены и прокачать свои навыки без всяких штрафов на опыт там (я в целом так и делаю, чтоб уж совсем беспомощным не выходить в  мир), но сели вы играете без модов то увы - хорошим солдатом (а вследствие и командиром) можно стать ток "подставляя свою голову под дротик".

ну я об этом и сказал, вспомнив двойные абилки. Просто блеснуть ими в полевом бою(коих 90%) не удастся. Да и в осаде - гораздо эффективнее лично руководить расчетом или скидывать горшки. И именно поэтому я предпочитаю метабилд главнокомандующего. Инта+хитрость+социалка с выходом в топ. На боевые абилки просто не хватает уровней. Да они и не нужны, пусть этим занимаются капитаны. Моя задача - водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек), с хорошей фуражировкой, боевым духом и дисциплиной. А Скалозубов на командирские должности как-нибудь наберем. Как ни крути, инженерка, медицина, разведка и тактика, не говоря о командирских абилках, дают огромное преимущество еще до боестолкновения.

22

...

ну не знаю. Вспоминая варбу, тут как раз реальзьму сыпанули. Ты герой? А у нас все кладбища усыпаны героями. Снижай сложность, или не жалуйся) Мне сама идея равноценности ГГ с практически любым среднестатистическим врагом нравится. Нравится и то, что игра постоянно напоминает: ты -часть коллектива. Двое уже сильнее одного. Игровая мета на оси генерал-капитан-герой сильно сместилась влево. Как ты там ни выкрутасничай, два дурака тебя запорят в углу. Один кочергой подопрет, а второй мясным ножом кишки выпустит. Собственно осталось только два по-настоящему эффективных метабилда, это билд главнокомандующего и билд капитана-героя. Билд чистого героя строго говоря не собрать из-за двойных абилок, да и в поле этот чистый герой просто получит свою стрелу или дротик в почку в начале боя, на том эпос и закончится. Так сказать, не успев начаться. Героизм можно проявить в осадках, в качестве оператора машинерии, либо же сбрасывая горшки с кипящим говном на головы осаждающих. Вот, теперь еще и в качестве капитана корабля, маневрируя и постреливая с носовой баллисты. Но в среднем, наибольшей эффективности, игрок может достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя.

Кстати народ - я один обратил внимание что медицину как то сильно порезали в плане эффективности? Раньше помню медик под 180 очень эффективно сохранял жизнь бойцам - сейчас же ситуация такая, что даже под 250 медицина особо не помогает (особенно если ты в чьей-то армии состоишь)

Вот на несколько часов вернулся в игру, да. Вы пожалуй правы. В соотношении раненые\погибшие, очень много 300х. А у меня медик под 300. Тут другой момент, летальность выросла вообще. У врага вообще страх что творится. Это балансная фича, которая ударила по всем, по игроку в том числе, так я думаю.

23

Кстати народ - я один обратил внимание что медицину как то сильно порезали в плане эффективности? Раньше помню медик под 180 очень эффективно сохранял жизнь бойцам - сейчас же ситуация такая, что даже под 250 медицина особо не помогает (особенно если ты в чьей-то армии состоишь)

Основные потери стороны несут в затяжных боях на близкой дистанции. Вот именно там гибнет весь цвет войска. Если скажут что во время отступления - не верьте, отступают последние волны, чаще всего это наименее ценные воины.

ИИ намеренно сталкивает стороны как в регби - стенка на стенку. Ваша же задача - сделать сам момент боевого столкновения максимально коротким. Это достигается грамотной организацией стрелков, и одновременным ударом пехоты и конницы с тыла. Так вы можете одним ударом без особых потерь вырезать основной пул ветеранов врага, последующие волны в среднем будут заметно жиже. Про медицину ничего не скажу, я тупо не помню как было до варсейлов...

24

А вообще перебежки к другому суверену кланов/лордов есть вообще?

сам факт вашего вопроса говорит о том, что вы не играли длительные кампании... Наибольшую активность проявляют безземельные лорды. Но иногда переходят и богатые кланы с большими владениями. Одним ярким примером у меня был захват каким-то нордом Ониры(в имперском хартленде) с его моментальным присоединением к этой самой Империи. И это при том, что на северах у него был город и то ли один то ли два замка, которые он тут же утратил.

25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 30 Января, 2026, 09:18 »

Здравствуйте, камрады. Проблема такая - во вкладке "воины. гтоовые к битве" есть 3 строки (числа справочно): 1 - численность воинов на суше (164/128)     2 - основная команда судна (164/152)    3 - численность воинов на судне (164/164). При заходе в порт и ожидании (неважно, жду я в городе или в порту) воины дезертирую до лимита численности на суше. Так и должно быть? Можно ли при высадке оставлять команду на кораблях?

опция странная. Обычно я использую возможность превышения наземного лимита только в одной ситуации - когда пленных пиратов и освобожденных некуда девать, не в море же! - я их временно размещаю на кораблях, при заходе в порт сразу же отпускаю, горемык на все четыре стороны, а пиратов - на рынок рабов или в турму.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS