Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30415
  • Последний: XanZoROK
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 276
Всего: 277

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Izmegul

Страницы: [1] 2 3 4 ... 12
1
Да там высокие от низких слабо отличаются - чисто уровень обработки плохой основы, о чем и кричит новый вес игры. Неплохо выглядит новая картинка только в нубке и только с ограниченным объектами горизонтом, и желательно в разрешении сильно выше фулХД. Трава, зима и переходы между биомами сделаны феерически плохо. Дальность прорисовки убивает всю атмосферу масштаба мира даже циничней, чем пвп-твики старой графики. Конечно моя 2060 не соответствует требоваиям для раскрытия возможостей, но это же не дело когда картинка меняется так



2
в целом понятно почему игра стала вдвое легче по гигабайтам  :laught:

3
как-то примерно везде старая картинка выглядит лучше  :-\

4
kolyan-x3, ну скучный догматизм же. Я прошлым персом как раз упоролся в хитрость и все связанное. В логовах исполнял ниндзюцу в бодром темпе. Армия же была из орд бандюганов, которых не жалко отправлять со спутником по квестам ноблей, где спутники и качались с попутным профитом. И половину боев автобой тащил получше чем я бы с коня руками там махал. Ну и сам в мили проникся кинжалами орудовать по спинам, практикуя это и в полевой стене щитов. Опыт получил весьма свежий и вполне эффективный  :thumbup:

5
Ох уж эти нытики.  Добавили олциональный режим для халявной прокачки ГГ, сделав навык мошенства намного более играбельным - и одни проклятья в ответ.

6
Если кто-то играет за азераев, поделитесь, в чем мета данной фраки? В чем ее сакральный смысл? Я в каждой кампании избавляюсь от них первыми, превращая местное Средиземноморье во внутреннее море Империи, а потому возможно, не успеваю проникнуться. Я уже как-то говорил, что это имперцы на минималках, и пока твердо придерживаюсь той же позиции.
очень часто играю от азераев, пожалуй любимчики.
  Если отбросить стратегические бонусы, и рассуждать чисто за тактику, то это наиболее самодостаточные войска, если делать акцент на 1 типе солдат. Что в свою очередь упрощает контроль за отрядом в бою любого масштаба, позволяя не терять из под командования своих подопечных и в составе больших армий. Можно выделить 4 основных техники.

1. Конные мамелюки + фарисы.  Тяжелая стрелковая кавалерия хороша сама по себе примерно всегда.  От пехоты мансим и расстреливаем.  Кавалерию встречаем глубоким, но разреженным построением, эффективно сокращая число врагов перед сшибкой.  Обороняющегося врага обходим справа быстрым шагом, но не рысью - для сохранения меткости, провоцируя вражью конницу на самоубийственную атаку в мили против фарисов.  А по расходу боезапасов действуем как обычная тяж кавалерия, желательно ударом в бок, если есть хоть сколько-то пехоты для символической лобовой атаки. Если вражеская пехота слишком крепкая, можно просто отступить с боя - размен морали на убитых врагов обычно того стоит.

2.  Стрелки, морские стрелки и корсары. Ясное дело что на море можно исполнять ту же коннолучную тактику с подавляющим перевесом в меткости - хоть одним флагманом, хоть кучей мелких кораблей.  На суше же, стрелков стоит растягивать в длинную тонкую редкую шеренгу, а перед ними в 20-30 шагах так же корсаров и прочую пехоту-смертников. Невеликую же нашу кавалерию кучкой сради. Фианов мы так не перестреляем конечно, но всех прочих - вполне, при сопоставимой численности. Когда нашу пехоту атакует основной отряд - лучникам можно отдать приказ в атаку. Они сами окружат врага и будут расстреливать их в спины.  Тактика работает для стрелков любой культуры и вооружения, но тут фишка в дешевой расходной пехоте, которой у асераев будет много с законом для амнистии пиратов, или за счет прямой вербовки игроком.

3.  Тяжелая пехота + мамлюки-стражи и немного стрелков.  Штурмовой спецназ. Фармить бандитов, зачищать логова, брать города, байтить на атаку зеленых лордов без элиты ради славной победы. Уязвимы к коннице и лучникам, но достаточно хороши против любой пехоты и быстро накрывают арбалетчиков. Техника скорее для фана и экшона игры пешим мили. Практично держать их в гарнизонах и брать только на штурмы, где они не хуже фарисов, но сильно дешевле.

4. Те самые имперцы на минималках. Посредственное исполнение приличной тактики.  Стена щитов - есть, металки-стрелялки - какие угодно, ударная кавалерия - достойная. ИИ стандартно с этим справляется, и с этим придется считаться в составе армий или при помощи. Но на месте игрока я бы предпочел за азераев специализацию и их ситуативную ротацию

7
это версия с мерзотными ретекстурами, как то что в стиме? Глаза от них вытекали.  Вес будто намекает что да.  Нормальная дипломатия весила ок 4 мб

8
а хаоситов просто покрошили дворфы хаоса, угар, самая слабая фракция как по мне, сколько каток делал, всегда её душат

карта и расы слишком несбалансированы для стандартной игры или войны все против всех. Дворфы хаоса - бесстыжая имба. Некий баланс есть в мировой войне где типа добро против зла, но там перекос в другую сторону - какая-то движуха только на сильванском направлении.  Я обычно включаю полную ффа, но с правом дипломатии для ИИ, которое отключаю после первых боле-мене адекватного вида перемирий, либо повторяю процесс все против всех.

9
Да, я тоже считаю этот мод аболютно лучшим что есть в Варбанде. Но таки в какой-то момент начинает не хватать именно обычных варбандовых штук.  Хотя с переманиванием лордов была бы ересь даже по меркам хаоса. Для нового мятежного королевства придется действовать только посвящением спутников в лорды, благо болванчиков без истории, но с задранной харизмой там для этого дела как раз предостаточно. А император - труп на троне, в бездну его. Пора новую империю строить - зверокрысову бретонскую конфедерацию!

10
я реально не понимаю какого одинокого ренджера можно было отыгрывать в Варбанде. В модах если только, потому что в Нативе абсолютно всё так же завязано на глобальные боевые действия сразу после того, как ты проходишь этап с лутерами.
Ну елки-палки.  На этом же сайте лет 15+ назад я наткнулся на топик-гайд "как качать лучника в истории героя", где как раз был рецепт  :)   поскольку по гайдикам мне играть неинтересно, я попробовал что-то подобное для ланцера с булавой - и оно тоже вполне сработало. Причем это получилась не альтернатива нормальной игре, а мощное дополнение к возможностям.
   Когда сотня новобранцев игрока встречает превосходящую армию нордов и молятся Джеремусу под градом топоров... А  Герой на коне и в сияющих доспехах с высоты созерцает эту мясорубку, и копит черно-красную ярость, чтоб дать ей выход через наконечник своего ленса. Одинаково легко ломая строй, щиты, хаубреки и кости, герою все же требуется соблюдать технику отсечения цели, следить за ландшафтом и здоровьем коня, и вовремя спешиться дабы ускорить процесс  возмездия, и обратить остатки врагов в бегство до того как они почувствуют что перед ними пусть былинный, но таки смертный богатырь.

Технически в баннерлорде это тоже исполняемо, но вооружаться нужно бердышом, качать атлетику до 300, и вместо сияющих доспехов обойтись одними портками. Но и суеты и сюра в этом зрелище будет сильно побольше - пафос нагнетать сложнее  :)

11
На мой взгляд прокачка Баннерлорда всё же получше будет (перки, фокусы - всё это занятно), но именно в плане бонусов для отряда и солдат (на что Баннер как бы и опирается)
тут тоже иллюзия.  Перков для отряда много, да. Они минорны, но количество должны вроде давать ощутимый буст. Ноооо... Во-первых все это есть и у вражеских лордов, так что баш на баш.  А во вторых - это таки ужасно минорные перки, и их влияние в бою стремится к нулю, если без самообмана.

   Счас играю за обаятельную торговку-инженера-флотоводца с пращей и на верблюде. Милишные навыки по 17, стрельба тоже, но метание таки 150+. Тактика около 100, хирургия 50.  Т.е. боевых бонусов по сути никаких.
   Султан захватил у баттанцев Роти и подарил город мне, как первый феод (я честно 8 раз стрельнул в молоко из требуше при осаде). А потом еще и замок рядом за рекой.  Игра-песочница, брата нет, дети малые. Спутников особо не брал, ибо гг исполняет большую часть ролей в отряде сама - 21 уровень  еще не потолок таки. Так что всех толковых помощников кто был - оставил губерами или послал решать проблемы местных. Лояльность сама себя не забустит.
   И тут началась баттанская реконкиста. Ботам же надо жечь деревни игрока - независимо от целесообразности, рисков, отношений и характера(sic!). Каждый день  по несколько стычек с их рейдерами. Догнать никого не могу из-за обоза пленных, потому сражаюсь только с равными или более сильными отрядами.  Там фианы, конница, фальксы. У меня корсары и прочие навты, сестры меча, охрана каравана и стыреная из гарнизонов асерайская конница. Громлю их в соотношении потерь 20/1 раз за разом.
   Хотя там лорды-командующие с космическими статами - до детей в пижамах во главе армий еще не доиграли.  Почему-то боевой ИИ ничего не может противопоставить торгашечьей технике расстановки войск в 1 разреженную линюю от края до края поля боя, и раз за разом попадает в котел своей растратившей впустую снаряды пехотой.
   1 игровой вечер это было даже весело, но чот потом такая тоска накрыла, что весь геймплей будет каким-то таким еще стопицоттыщ раз, пока я не накоплю мильонов 30, чтоб всех врагов тупо скупать вместе с их замками.  Хочу обратно на свой калгук с баллистой - пиратов жечь и лордов таранить(

12
В Баннере бойцам скорости добавили, так что стиль речного рака не панацея.
Так ведь и заднюю тоже забустили)

Тоже на мой взгляд неверное наблюдение. Прокачка оружия сильно влияет на эффективность владения им. Особенно это сильно ощущается ГГ в начале игры, когда много воюешь сам, а навыки ещё не прокачаны - гораздо сложнее управляться с противниками.
ну так а я о чем?  Именно что прокачка решает ультимативно. Раскатать бота на скиле, но без прокачки почти нереально даже 1х1, и это печалит, тем более что боты обычно по одному не ходют) Прокачки на старте нет - надо бить лутеров.  Лутеры страшные - нужен отряд. Отряд убивает лутеров - ГГ успел разок кого-то ткнуть, но это неточно. Можно подраться на арене, но там сплошные гвардейцы в штатском и стреляют из хедшота с 3 направлений через всю поляну, а экспа порезана. Неожиданное спасение для одноручки дают стелс миссии, но кинжал не вашотает без высокого мошенства.  Получается, чтоб как-то научиться драться, чтоб хотя бы от пары кметов отбиться - нужно сразу фокусить оружие, атлетику, мб скрытность, бегать с отрядиком элиты, купить броню не ниже 5го тира за 50к.  Вобщем, когда будешь готов - можно уже больше самому и не драться.  И это весьма унылое геймдизайнерское решение. Не за то мы творчество Армаана любили.

13
Потому что для стана атакующего надо делать идеальный блок, а не просто блок

типичный случай переусложения игровых механик. Возможно это хорошо для киберкотлет, но для просто поиграть это вырождается в то самое закликивание, потому что ни я, ни боты понятия не имеют что такое идеальный блок.

И прокачка решала всё так же, если не больше - потому что у ботов не было паттернов поведения вообще. В баннерлорде они могут себя по-разному вести в зависимости от навыков.

да не по разному. Они либо резкие, либо тупят, или совсем подолгу тупят.  Это та же прокачка как в варбанде, просто вместо плавной прогрессии мощи скорости ИИ теперь 3 уровня.  Глобально это даже худшее разнообразие, потому что мобы все примерно одинаковые, и нет например мегажирного ловкача без мощного удара, или мегасильного увальня с убийственной, но медленной атакой луком.

Насчет перекатов понятно, но возможность спринта или отскока назад или в сторону, чтобы разорвать дистанцию, когда прилепились трое, пригодилась бы.

Если прилепились трое - думать и смотреть надо было раньше :)  Но вообще в обеих частях обычно хватает вроде  простого заднего хода с агрессивным отмахиванием дрыном подлиннее

14
Вспоминая Warband или классику. А там, что, было лучше? Тот же спам один в один, только у ботов ещё меньше мозгов (которые компенсировались тупо накрученной скоростью реакции и более ничем)

Лучше, по кр мере в стандартном балансе, пока навыки оружия неписей не улетали выше 200. Время возврата оружия после блока + время нового удара превышали время атаки из блока даже от новичка, потому неудачная атака заставляла либо готовиться блокировать ответку, либо разрывать дистанцию.  Закликать можно было только молотобойцев или полеармщиков в упор - но это еще их атаку сперва надо пережить. Да, могли быть казусы, когда игрок и накрученный в реакцию бот бесконечно друг друга блокируют, но для таких случаев нужна была работа ногами, и тупой бот в это тоже пытался. И в целом это получалась драйвовая иллюзия фехтования.
А что мы имеем в баннере?  Боты - боги блокирования уже на уровне лутера, но теперь успешный блок дает микростан защитнику, а не атакующему. При превосходстве в скорости атаки это позволяет закликивать врага, и работа ног не поможет это исправить, потому что скорость бега, как и скорость атаки - это атлетика, а "нетупой бот" баннера прет только вперед, если только на него не прут вперед. Имперские турниры с дуэлями тут очень показательны, когда один бот просто давит другого движением, а побеждает тот, кто начал первым атаковать, и не стал уходить в скриптовый ненужный превентивный блок. А с 200 атлетики и 150 оружия я на аренах просто стою без движения и кликаю одну атаку пока не сломаю щит, а потом чередую направления, чтоб быстрее выиграть в односторонней камень-ножницы-бумага у обреченного бота. Заставляют что-то импровизировать только редкие лорды, у кого атлетики еще больше.
Получается в варбанде прокачка облегчает технику боя, а в баннерлорде - заменяет ее.  Это как играли в готику, а получилась дябла.  Вот только билдов в баннер не завезли.  Но спасибо хоть без перекатов обощлось.  facepalm

15
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Февраля, 2026, 19:21 »
между ХуснФолк и Данустикой  тоже такие места есть.  Похоже на какое-то наследие старой карты и ее маршрутов.  А Стургия на земле счас вообще боль - баг на баге по коллизиям.  Может они раступят, если на них не смотреть?)

16
Боевка в баннерлорде вообще неудачная в ядре.  Мили-дуель - тупое закликивание скоростью атаки.  Перестрелка - всегда лотерея между хедшотом со 100метров на ходу первым выстрелом и десятком промахов по стоящему в 40 шагах коллеге-мазиле. Кавалерия просто за гранью практической тактической пользы, но за счет брони и скорости хорошо давит числом.  Игра выглядит заложником мп-режима сержантов, когда как-то адекватно действует лишь небольшой, ведомый сержантом отряд одинаковых бойцов. А комплексные массовые сражения это просто парад неэффективности.
 Варбанд до сих пор намного приятней играется. Где у игрока малого уровня есть хоть и ничтожный, но шанс перефехтовать топового рыцаря, который в свою очередь не сольется на 3 бомжах с вилами. А хаос большого сражения равных сил оставляет место личному героизму как игроку, так и удачливому боту, в то время как в баннере этот герой быстро падет от болта в голове.

17
подскажите мод, или какой файлик подправить, чтоб убрать требование к минимальному размеру отряда для стелса и/или штурма бандитских лагерей.  

18
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: 365 дней в году
« : 23 Января, 2026, 00:21 »

Какая версия крашит не подскажешь?

та что в стим воркшоп, и та что с нексуса последняя. Будто бы у них конфликт с гармонью, впрочем для меня темный лес эти служебные моды

19
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: 365 дней в году
« : 22 Января, 2026, 16:56 »
забавно, я обычно наоборот страдал оттого что годы слишком долго ползут, и семьи нифига не работают.  Раньше неплохо с этим работал мод Timelord, и вроде бы он еще живой.  Но он требует МСМ, а МСМ требует буттерлиб, а буттерлиб крашит игру.

20
Сова происхождения родоков и всех остальных неплохо натянута на Глобус кальрадии в этом ролике
https://rusmnb.ru/index.php?topic=13099.msg7610812#msg7610812
Я бы даже сказал настолько хорошо натянута, что это должен быть канон.
Вкратце, родоки - это потомки имперских беженцев, которых изгнали на юг Вландии кергиты, которых теснила великая орда.

21
Случайно наткнулся на грандиозную реконструкцию 2000летнй истории кальрадии.  Там даже нестыковки карт неплохо обыгрываются. Хотя варсейлс снова все сломали  facepalm
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=qpnOQqE-gMU#

22
Прошлое Кальрадии непредсказуемо! как историческое так и геологическое

23
У меня вот диссонанс от баннерлорда. Куча крутых механик и приятных мелочей. Вон, в дополнении даже розу ветров предусмотрели.  И фоне этого такие явные дыры логики, как стоимость жизни великознатного отпрыска по цене приличной лошадки, притом что каждый носит кольчужку ценой в половину феода. И такая же есть у доброй половины дружины, которая за год службы трижды полностью перемрет и заново обучится, пока князь умиляется первому дню рождения младшего.  Про кузню и абузы буста отношений с кланами промолчу.

24
кажется этот мод переживет и баннерлорд.  Залипаю как лет 10 назад  :thumbup:

25
Гадости пишут как правило одни и те же люди.

В первую линию штурмовой пехоты их!  Потом - могут продолжать. Совсем а то распоясались смерды - по любой теме.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 12
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS