Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 363
Всего: 364

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 150

Наши видеоролики
12

Всем привет! Хочу представить вниманию наших посетителей новый видеоролик с канала Всадников на YouTube. На этот раз мы коснемся несколько опоздалой, но все же пока еще вполне актуальной темы улучшения внешнего вида Mount & Blade. В новом ролике мы попробуем разобраться в графических модификациях для игры и в том, как они могут помочь нам в улучшении старого-доброго Warband. Уровня Skyrim, нам, конечно, добиться не получится, но немного приукрасить игру вполне можно. Кстати, на канале за последнее время появилось и несколько других роликов, например,

демонстрация игрового процесса Starbound.


P.S. Не забывайте комментировать видео и оставлять свои идеи по улучшению канала. Для меня это очень важно.
Теги данной новости: видеообзоры, новости

Bannerlord. Дневник разработчиков №2
46

Сотрудники Taleworlds опубликовали второй дневник, повествующий о ходе разработки Mount&Blade II: Bannerlord . В ходе него мы вновь узнаем о команде студии, а также ходе разработки игры. На этот раз речь пойдет о программистах. Как и художникам, им в офисе выделена отдельная зона, да еще и с самым мощным "железом" в студии. Ну и, конечно же, с особым пиететом в Taleworlds относятся к тем мастерам кода, которые занимаются непосредственно игровым движком. Именно они отвечают за такие вещи, как освещение в игре, физику взаимодействия объектов и многое другое. Немаловажной задачей является и создание удобного редактора сцен. Как вы помните, таковой был и в Warband, но в Bannerlord нас ждет гораздо более удобный и функциональный инструмент, который станет настоящий подарком для всех мододелов. К примеру, в редакторе для Bannerlord появится специальная кисть для быстрого добавления растительности и другого изменения ландшафта. Добавляемые с помощью нее предметы, будут автоматически изменяться (крутиться, увеличиваться, уменьшаться и т.п.) в пределах установленных настроек - для достижения большего разнообразия. Кстати говоря, работать данный инструмент будет как в режиме DirectX 11, так и в более раннем - DirectX 9. Ознакомиться с кадрами из редактора сцен можно в специальном альбоме в нашей галерее.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Викинги. Версия 0.8
9

Для War of the Vikings вышло очередное масштабное обновление, привносящее в игровой процесс много новых деталей. Так, в игровой процесс была введена система "Battle Chatter", благодаря которой персонажи будут более живо воспринимать происходящие вокруг события, появились новая озвучка и давно обещанный режим захвата флага, а также были добавлены карты Cliff и Sanctuary. Присутствуют в нем и дротики, о которых мы уже писали ранее. Кстати говоря, есть у них и интересная особенность - эффективно ломать щиты противников. Наконец, стоит обратить внимание и на новую специальную атаку, совершаемую с кинжалом - "пинок". Кроме того, патч немного правит баланс и исправляет несколько багов. Отдельно стоит сказать о копьях: их в обновлении нет, но разработчики обещали выпустить дополнительный патч с ними к 11 декабря. Следующее крупное обновление, напомним вам, выйдет уже в январе следующего года

А для тех, кто еще не определился стоит ли игра их внимание, разработчики предлагают бесплатно поиграть в War of the Vikings в этим выходные - с 5 по 8 декабря. Заодно, кстати, можете полюбоваться и на новый трейлер игры.

За новость, как обычно, спасибо Getio.
Теги данной новости: новости

Новогодний конкурс: Зимняя Кальрадия
19

Всем привет! Все мы любим Mount & Blade и замечательный мир, придуманный Армааном специально для этой игры - Кальрадию, но многие из нас также любят и рисовать. Всадники Кальрадии совместно с игровым магазином "Гамазавр" предлагают вам не только проявить свои таланты в области творчества и пофантазировать на тему Кальрадии, но и получить приятные призы в канун нового 2014 года. Все, что от вас требуется - это придумать и нарисовать интересную картину на тему "Зимняя Кальрадия". Работы на конкурс будут приниматься с сегодняшнего дня по 25 декабря, после чего на сайте, как у нас водится, будет объявлено всеобщее голосование по выбору лучших из представленных работ. Занявшим первое и второе место будут выданы ценные призы.

Ознакомиться с правилами конкурса и принять в нем участие

 

Теги данной новости: конкурс, новости

Видеодневник Всадников
13

Предлагаем вашему вниманию свежий ролик с нашего канала на YouTube. Формат данного видео - "Мысли о...", в отличие от некоторых наших работ, предусматривает скорее высказывание идей, нежели демонстрацию игрового процесса, но и он наверняка понравится нашим читателям. В данной категории будут появляться и другие ролики, посвященные аналитике различных игр - как уже вышедших, так и ожидаемых. Сегодня же мы поговорим о Sui Generis - изометрической RPG с открытым миром, разрабатывающейся Bare Mettle Entertainment. Приятного просмотра.


Кстати, если видео такого формата вас заинтересовали, рекомендуем также ознакомиться и с другим недавно опубликованным нами видео:

Мысли о Assassin's Creed IV: Black Flag.
Теги данной новости: sui generis, новости

Сайт крестоносцев
16

Сообщаем приятную новость для всех фанатов модификации "Крестоносцы": проект обзавелся собственным сайтом. На этом сайте вы найдете полную информацию, которая необходима каждому интересующемуся модом. Вы будете в курсе последних новостей разработки мода благодаря публикации новостей на сайте. Кроме того, разработчики проекта поделились и последними новостями о "Крестоносцах":

К сожалению работа над модом не идёт полным ходом, так как Ведущий программист сейчас занят, и у него не хватает времени на разработку мода, но это временно, если у кого и появились мыслишки насчёт того что мод заброшен можете их выбросить из головы, разработка продолжает свой путь, так как работы много во многих направлениях, мы все-таки надеемся опередить Bannerlord. Мы постараемся почаще публиковать новости о разработке. А теперь о разработке. Была проделана огромная работа над новыми задниками (outer terrains), в количестве 45 совершенно новых задников. Многие моды подходят более халатно к окружению, а это фактически одна из главнейших графических плюшек. Примеры задников можно посмотреть здесь.На данный момент ведется работа над новыми партиклами. Создание реалистичных эффектов, работа не легкая. Так что запаситесь терпением и ждите новых новостей.

Посетить сайт проекта
Теги данной новости: Крестоносцы, новости

Король умер, да здравствует король!
8

Разработчики Life is Feudal сообщили не очень приятную новость о своем проекте.

Сегодня мы закрыли нашу кампанию на indiegogo.com. Для этого есть множество причин, в том числе и наши промахи с ее подготовкой. К сожалению, по ходу движения кампании данные ошибки исправлены быть не могли. Тем не менее, проект не закрывается: просто команда перешла к плану «Б». В ближайшее время наши фанаты смогут посмотреть на второй "стрим" проекта, в котором мы покажем некоторые детали боевой системы Life is Feudal. Кроме того, уже в январе 2014 года нами будет запущена серия закрытых тестов, которые, как мы надеемся, плавно перетекут в уже открытую альфу в феврале-марте.

Как мы видим, тем, кто данный проект ждет, отчаиваться не стоит. Со слов самих разработчиков, неудача с indiegogo.com хоть и стала неприятной для них, тем не менее, у команды есть запасной способ финансирования игры за счет приобретения доступа к ней. Думаю, что в ближайшее время они сообщат более подробную информацию о данном моменте.
Теги данной новости: новости

Беспорядочный рост
13

Сегодня мы хотим рассказать вам об еще одном интересном и, возможно, перспективном проекте, уже когда-то мелькавшем на страницах наших новостей. Overgrowth - это игра, разрабатываемая независимой игровой студией Wolfire Games, анонсированная 17 сентября 2008 года. Все ее действие разворачивается в псевдосредневековом мире, где место людей заняли антропоморфные животные: кролики, волки, коты, крысы и т.д. Проект строится на собственном движке Phoenix, отличительными особенностями которого являются анимация основанная на физике и специфические особенности движения персонажей, зависящие от погодных условий, местности и т.п. Кроме того, нас также ждут такие возможности, как физика твёрдых тел, динамическое небо, скелетная анимация, а также целый ворох различных графических "улучшательств". Что касается самой игры, то в настоящий момент доподлинно известно о том, что нам стоит ждать "интуитивно понятную" боевую систему, модульную систему брони, реалистичный рост растений, редактор для создания пользовательских карт и сценариев, а также многопользовательский режим.

Впрочем, надо сразу заметить, что у игры, помимо красочно описываемых самими разработчиками достоинств, можно обнаружить и ряд недостатков, выявляемых за счет регулярно появляющихся роликов на YouTube. В частности, хоть боевая система и представляется своими создателями как уникальное решение с интересной реализацией, пока что она выглядит блекло. Пресловутая одна кнопка, которая должна обеспечивать различные удары в разных моментах боя на деле создает достаточно однообразные бои с плохо анимированным беспорядочным спамом ударов (есть, впрочем,  по данному вопросу и альтернативные, более оптимистичные мнения), а графика в 2013 году смотрится уже не так бодро, как в 2009. Тем не менее, игра еще далека от выхода, а поэтому у разработчиков есть как время на исправление своих ошибок, так и на придумывание еще каких-нибудь интересных фич.

Обсудить на форуме | Видеоролики | Галерея
Теги данной новости: overgrowth, новости

Школа выживания. Часть 2
16

Всем привет! Первая часть нашей школы выживания в модификации "Русь 13 век" пришлась по вкусу многим посетителям "Всадников Кальрадии", а поэтому я решил не тянуть с продолжением и представляю вашему вниманию второй урок. На сегодняшнем уроке мы постараемся разобраться в том, как в "Руси" можно зарабатывать на пленных, необычным способом нанимать себе войска и ускорять свое передвижение по глобальной карте без читов и развития навыков. Не забывайте о том, что на моем канале на Youtube можно найти и множество других интересных роликов.

Теги данной новости: Русь 13 век, руководство, новости

Новости мельком
16

Разработчики Sui Generis, вызвавшей на нашем форуме не мало споров, опубликовали еще одно видео, касающееся игры. На этот раз в "объектив камеры" попала система передвижения персонажа и управления им в бою, в частности разработчики наконец-то рассказали каким именно образом будет строится взаимодействие мышки и клавиатуры. Как и ожидалась, обычная атака (взмах или тычок в зависимости от оружия и положения курсора) будет происходить при однократном нажатии на левую кнопку мыши, либо ее удержании, при этом при дополнительных действиях она будет дополняться. Например, если во время удара провести курсор (прицел) слева-направо, то ваш персонаж нанесет размашистый секущий удар, а при двойном клике с последующим удержанием кнопки мыши - сильно ударит с выбрасыванием оружия из-за спины. Сами удары будут наносится в ту сторону, в какую в настоящий момент направлен курсор, либо следовать за ним, если курсор перемещается во время атаки. Важно заметить и то, что на бой будут влиять и перемещения самого персонажа: использование клавиш на клавиатуры позволит ему уворачиваться от ударов и резко заходить противнику во фланг, причем легкое оружие даст возможность это делать еще более эффективнее. Что касается парирования вражеских выпадов, то они будут осуществляться автоматически в том случае, если ваш игрок сам врага не атакует.

Немного рассказали о своих последних новостях и члены команды "Warhorse", разрабатывающие пока что не анонсированный официально проект. Как мы уже как-то писали, данная компания в настоящий момент занимается активным поиском инвесторов, которые помогли бы перевести их игру на профессиональный уровень. Если обобщить достаточно объемную запись в их блоге, то можно сделать следующие выводы: в результате посещения США и некоторых стран Европы, команда Даниэля Варвы посетило сразу несколько крупных компаний, названия которых не сообщаются, но вполне вероятно, что среди них были такие гиганты, как Ubisoft, Electronic Arts и Valve. Реакция продюсеров, со слов Даниэля, была совершенно различной: от восторга (вплоть до желания подписать контракт на месте), до разочарования ("нет "вау" моментов", "это не фэнтези?" и т.п.). В качестве итоге можно сообщить, что из 16 "пройденных" компаний, половина согласилась продолжить переговоры, что является вполне хорошим, можно даже сказать отличным, достижением.
Теги данной новости: warhorse, sui generis, kingdom come, новости
Страницы: 1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS