Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30170
  • Последний: Кмет
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 381
Всего: 382

Молния. Краткие новости о самом главном

Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Дорогие друзья! Сообщаем вам о том, что в тестовом режиме был запущен долгожданный (некоторыми) WYSIWYG редактор для форумных постов (и тем). Это концепция, при которой вы наглядно видите изменения в форме отправки сообщения и можете управлять форматированием текста не через вставки непонятных тегов bbcode, а в привычной по Word и аналогичным редакторам форме. Подробнее узнать об изменениях, сообщить об ошибках и просто поделиться мнением можно в специальной теме на форуме.
Страницы: 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 151

Новости мельком. Конец марта 2021
4

Проект Prime & Load единожды мелькнул в новостной ленте Всадников Кальрадии и с тех пор ничем себя не проявлял. Оно и не странно: невзрачный, не имеющий достаточно серьезной фан-базы, да еще и по не самой популярному сеттингу - этот проект попытался вклиниться в и так уже тесную нишу реалистичных шутеров с уклоном в историческую тематику эпохи пороха. Там, где Holdfast: Nations At War взял свежестью, будучи выпущенным первым после Napoleonic Wars, а War of Rights призвал под свои знамена любителей тотальной реконструкции всего и вся, небольшая команда Radio Silence Entertainment оказалась в довольно стесненной ситуации. Тем не менее, несмотря ни на что, упорства коллектива хватило не только на релиз проекта, но и на его развитие. Спустя год с момента выхода игры разработчики презентовали новый режим: бой капитанов. По известной нам по ряду других проектов схеме игроки берут под свой контроль отряды ботов, управляя которыми они должны достичь победы в раунде. Основной изюминкой режима являются команды, отдаваемые подконтрольным юнитам, что наглядно демонстрируется в опубликованном видеоролике. Учитывая, что иных конкурентных преимуществ Prime & Load пока что представить не может, не отличаясь не графикой, ни богатством игрового процесса, ни его динамичностью, приведенный режим, вполне возможно, покажет насколько перспективным должно являться дальнейшее развитие игры. Пока что же до 31 марта данный проект можно приобрести всего за 112 рублей.

В отличие от предыдущей игры, Hellish Quart на старте получил относительно много внимания от "тех, кто в теме", но окончательную позицию проекта в первую очередь должно определить его дальнейшее развитие. Свои основные планы Якуб Кисель озвучил еще в момент старта раннего доступа, но до их реализации еще довольно далеко. Пока что же разработчик готов похвастаться лишь частичным введением еще одного персонажа - венгерского хайдука, для которого еще только предстоит доделать часть анимаций, а еще раньше, в начале марта, в игре появилась новая сцена - великая степь. Кроме того, в последнем, а также ряде предыдущих обновлений автор произвел ряд других изменений, но все они носят статус незначительных, а поэтому смысла описывать их нет. Не самое плохое развитие для игры, находящейся в раннем доступе всего месяц, но слишком мало для слабонасыщенного контентом проекта в целом.
Теги данной новости: prime and load, hellish quart, новости

Bannerlord Online: с регистрацией, но без СМС
14

Сколько фанатов Mount&Blade мечтали о кооперативном мультиплеере, совместной игре на глобальной карте. Разговоры о таком формате начались чуть ли не раньше выхода Warband и продолжаются до сих пор. Первые попытки создать мод, отвечающий поставленной концепции, предпринимались еще несколько лет назад, но реализация столь сложной задумки на базе крайне специфичного, не рассчитанного на серьезную переработку, движка первой части оказалась неподъемной, а поэтому дальше прототипа дело не пошло. С анонсом Bannerlord разговоры разгорелись с новой силой. Хотя сами разработчики сразу сообщили о том, что кооператив в их планы не входит, некоторые предположили, что турки могут добавить его в виде дополнения впоследствии. Но теперь гадать готовы ли сами Taleworlds заниматься такими вещами или нет уже бессмысленно: как ураган в сообщество фанатов Mount&Blade влетел проект Bannerlord Online - мод, не просто добавляющий кооператив в игру, но делающий это таким изящным способом, что впору в очередной раз задать официальному разработчику вопрос: а вы то где были?

И так, представляем вам перспективную модификацию, опубликованную человеком с ником Storm54. Присутствие в клиенте и на сайте русского языка говорит о том, что разработчик имеет некую связь с СНГ, но точных сведений у меня нет. Bannerlord Online в настоящий момент находится на раннем этапе разработки и только вчера был представлен широкой публике. При этом мод уже крепко осел на своей странице на ModDB и собрал большое количество восторженных отзывов от фанатов. Это вовсе не странно: скачав небольшой клиент и зарегистрировавшись на сайте вы получаете доступ к отдельному серверу на 200 слотов (в будущем количество серверов, вероятно будет увеличено), работающему без каких-либо официальных инструментов от разработчиков. Звучит это все, конечно, крайне подозрительно и первой моей мыслью было предположение о наглой попытке засадить на мой компьютер троян или просто зло подшутить  на манер "эмулятора" PCSX4. Но нет, все действительно работает, как бы странно это не казалось. Клиент скачивает некие файлы с сервера и запускает легально приобретенную вами игру на манер кастомного лаунчера. В сам Bannerlord  при этом никаких изменений не вносится, давать третьим лицам доступа к своему аккаунту не требуется.

А что мы получаем в итоге? Нам предстает карта Кальрадии с теми же замками и поселениями, но только лорды на ней отсутствуют полностью: весь их функционал выполняют сами игроки, которые бегают по глобалке наравне с вашим персонажем. Все действия на сервере происходят в режиме реального времени, то есть пока вы с кем-то сражаетесь, к бою могут подключиться другие отряды, как противники, так и союзники. Аналогично и с действиями в городах и поселениях. При этом акценты Bannerlord Online смещены на развитие вашего главного героя. Многие элементы игры подверглись переработке при сохранении общей узнаваемости: прокачка была заметно упрощена - из нее исчезли лимиты и модификаторы, найм представлен в виде диалога со стоящими прямо посреди города рекрутами и т.п. Первые шаги в моде довольно своеобразны: нам необходимо отправиться на поле и заняться процессом выращивания урожая, то есть далеко не самым героическим действием. Собрав 500 монет, мы сможем погрузиться в небольшой квест, по выходу из которого получим экипировку, небольшой отряд и стартовый капитал. В дальнейшем, в прочем, никаких особенных возможностей мод нам пока что не представляет: мы можем участвовать в кооперативных битвах на аренах, охотиться на лутеров, качать навыки главного героя и пытаться влиться в местную экономику. Но в будущем, само собой, по мере развития Bannerlord Online мы будем получать все больше возможностей. Самое главное, что все это работает уже сейчас, причем на крайне недурственном уровне: без лагов и рассинхронизаций и пока что совершенно бесплатно (насчет будущих планов разработчика по монетизации своего проекта информации нет).
Теги данной новости: bannerlord, bannerlord online, новости

Bannerlord. Обновления 1.5.8 и 1.5.9
14

Чуть больше месяца ушло у турок для выпуска свежей связки обновлений. Новый набор патчей традиционно может похвастаться изменениями в самых различных областях. О патче за версией 1.5.8 я уже рассказывал в предыдущей новости, посвященной обновлениям. Отметить можно разве что уточнение о том, что в стабильной версии было исправлено несколько критических ошибок, приводящих к не самым приятным последствиям в кампании, вроде непомерно плодящихся отрядов бандитов. Кроме того, в игре плохо работал DLSS, представляющий интерес для RTX видеокарт - эта недоработка также была поправлена. Это в очередной раз намекает нам на то, что бета-версию патча стоит устанавливать лишь самым отчаянным фанатам игры, спешащим изучить весь новый функционал, либо целенаправленно готовых к тестированию. Остальным я рекомендую остаться на 1.5.8, а то и вовсе вручную выставить 1.5.7 до того момента, пока на новую версию не выйдет ваш любимый набор модификаций. Сделать это, если что, можно через закладку бета-версий в свойствах игры в Steam.

Ну а теперь о 1.5.9. Полный список изменений традиционно представлен на официальных ресурсах, я же ограничусь основной выжимкой. В игре появились 2 новых предмета: туника и плащ, немного переработан экран отряда, был оптимизирован код интерфейса, повышающий общее быстродействие игры, улучшено использование геймпада произведены некоторые другие улучшения интерфейса и управления. Убийство лорда во время сражения (при включенном режиме смертности персонажей) не влечет падения отношений, члены семьи теперь могут командовать войсками в миссиях, окончательно введены в действие перки "Pick Them off the Walls" и "Make Them Pay" из ветки тактики, стамина для крафта теперь скалируется от навыка кузнеца, скорректированы и исправлены условия различных игровых заданий. Добавлен отдельный игровой режим - песочница: в нем отключены все сюжетные квесты, зато игрок может выбирать возраст своего персонажа, а его стартовая позиция зависит от выбранной культуры. Добавлена возможность освобождения пленника из подземелья: игрок может вторгнуться в тюрьму вражеского подземелья с целью спасти любого союзного или нейтрального персонажа. Операция выполняется вне рамок квеста, то есть начать ее можно в любое время - был бы нужный пленник. В сетевом режиме на редкость тоже есть на что посмотреть: добавлены две карты штурма - Domogtul Castle и Ayzar Stronghold.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Подборка модификаций "Февраль 2021"
8

Продолжаем практику публикации свежих и обновленных модификаций для Mount&Blade II: Bannerlord, улучшающих качество игрового процесса, добавляющих новые возможности, дорабатывающих уже имеющиеся. Активное участие в формировании подборки принимает наш многоуважаемый модовед Alisacat007.

Character Manager. Данный мод позволяет задействовать функционал экспорта и импорта персонажей через консоль, открываемой по нажатию сочетаний клавиш Alt+~. Команда character_manager.save xxx сохраняет параметры текущего персонажа в загруженном сейве под наименованием xxx, а команда character_manager.load xxx загружает параметры персонажа в текущей сейв под наименованием xxx.

RealTemplar. Этот мод добавляет в игру новую линейку войск Тамплиеров с новым вооружением и броней. Юниты для этого клана набираются из фракций Вландия и Баттания. Мод находится в активной разработке, автор планирует продолжать совершенствовать и расширять его.

Battle Mini Map. Мод добавляет в игру мини-карту в бою с цветным отображением юнитов и высот местности. Вы можете нажать клавишу L во время боя, чтобы открыть меню этого мода и изменить размер, положение, разрешение и непрозрачность карты. Установка или удаление этого мода никак не влияет на сохранение вашей игры.

Plague and Diseases. Этот мод добавляет в игру чуму и другие болезни. Всего Кальрадию смогут поразить 7 различных заболеваний с разным уровнем заразности и смертности, которые будут происходить случайным образом в процессе игры. У каждого представленного в моде заболевания есть свои отличительные черты и степень их влияния на общую смертность. Заражению подвергаются отряды и города. Болезнь может поразить в том числе и отряд игрока: в этом случае он будет помечен специальной иконкой, а солдаты будут периодически получать урон или вовсе умирать.

Calradian Reforms - The Armory. Огромное количество (80+) новых моделей нательной брони, плащей и шлемов теперь можно приобрести в магазинах Кальрадии.
Теги данной новости: новости, Модные новости

Chivalry 2 приближается к релизу
6

Chivalry 2, продолжение известного многопользовательского слэшера от Torn Banner Studios наконец-то приближается к своему релизу: днем "Х" команда определила 8 июня 2021, для персональных компьютеров платформа выхода, согласно ранее озвученным договоренностям, остается Epic Game Store. К анонсу был приурочен расширенный трейлер, содержащий небольшую заметку о последних достижениях разработчиков. В настоящий момент команда активно дорабатывает свой проект и продолжает серию закрытых альфа-тестирований, демонстрация которых, к сожалению, запрещена правилами NDA. Одним из последних мероприятий стал сеанс кроссплатформенных битв между обладателями ПК и приставок, включая и их версии нового поколения, в рамках которого сотрудники Torn Banner также впервые продемонстрировали систему кастомизации персонажей. Кроме того, было сообщено, что следующий этап тестирования начнется в конце марта этого года, в рамках которого будет снят запрет на неразглашение и игра станет более доступной для публики.

Напомню, что Chivalry 2 - это продолжение некогда нашумевшего Chivalry: Medieval Warfare, основанного на хардкорных элементах сражений с использованием холодного оружия, псевдосредневековом сеттинге и некоторой толике довольно специфичного юмора. Еще более приятная глазу графика, еще более масштабные сражения, еще больше крови и брутальности - все это ждет нас во второй части Chivalry, ставшей, возможно, последним шансом своего разработчика закрепиться на рынке. Проверенная временем концепция сурового, снабженная всеми необходимыми улучшениями и еще большим безумием - что может надежнее? Предзаказать игру можно уже сейчас в магазине Epic Games по цене 1200 рублей за базовую версию.
Теги данной новости: chivalry 2, новости

Life is Feudal всё
7

История проекта Life is Feudal полна самых разнообразных событий от подъемов до падений: будучи запланированной несколько лет назад с амбициозных планов создать совсем иную MMORPG игру, основанную на взаимодействии сообщества и тотальном вовлеченности в процесс развития общины в целом, а не персонажа в отдельности, данная игра в итоге прошла длинный путь развития и становления и даже смогла добиться многого, но, увы, исключительно в рамках своей небольшой ниши. Действительно оригинальная концепция была опробована в локальных масштабах Your Own, а затем перенесена в действительно большой мир, перетерпевший за прошедшие года массу изменений и один большой перезапуск, но итогом, как это не печально, стало закрытие проекта. Информация об этом событии была опубликована еще под конец прошлого года, но, думаю, сообщить о нем все же нужно, пускай и с задержкой. Официальная позиция разработчиков заключается в следующем: неназываемый партнер BitBox, некогда выступивший в качестве инвестора и, вероятно, агрегатора пользовательских платежей, сообщил о прекращении сотрудничества с компанией и удержанием всех собранных денежных средств. BitBox также сообщили о в целом недобросовестных действиях указанной компании и невозможности решить вопрос юридически в силу крайней затратности и сложности этой процедуры (дело попадает под юрисдикцию суда США). В любом случае, судя по всему, ситуация с игрой действительно запутанная и вряд ли подлежит разрешению.

Хотя права на сам продукт остаются непосредственно у разработчиков, прекращение поступления денежных средств лишило их возможности содержать сервера, что и стало самым критичным событием в жизни игры, особенно на фоне относительно небольшой популярности проекта среди массового игрока, что, вероятно, означало не самую высокую доходность проекта даже в его лучшие годы: в день публикации информации о закрытии игры суточный пик пользователей не превышал 800 человек. На момент написания настоящего текста игра уже закрыта и восстановлению не подлежит. Продолжает функционировать официальный сайт, появляются новости о запуске неофициальных серверов. Кроме того, в настоящий момент не ясна судьба Your Own, процесс разработки которого был по сути прекращен после выхода MMO версии. Команда не сообщает будет ли перенесена в него хотя бы часть наработок последних лет. При этом разработчики вскользь сообщили о том, что в настоящий момент они работают над иным проектом, информацию о котором она на данный момент предоставить не готова.
Теги данной новости: life is feudal, новости

Bannerlord. Планы разработчиков №7
11

Опубликована очередная запись видеодневника плана разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord. В седьмом по счету ролике пошла речь о нескольких довольно интересных вещах, которые несомненно заинтересуют фанатов игры. В первую очередь команда поведала нам о планах на введение нового сетевого режима - полноценных дуэлей, которые в настоящий момент находятся на финальном этапе тестирования. Как мы помним, многие игроки настолько привыкли к дуэльным серверам в Warband, что их отсутствие стало чуть ли не таким же серьезным основанием для критики, как и "зажатые" инструменты для поднятия собственного сервера. Несколько месяцев назад команда разработчиков ответила на просьбы полумерой в виде некого подобия дуэлей, а теперь готова представить более адекватное решение. Что же предлагает нам данный режим? Во-первых, с самого начала игрокам доступны для выбора вообще все классы, то есть отсутствует привязка к фракциям. Во-вторых, это специальные арены, на каждой из которых имеется в нейтральный хаб и различные зоны как с открытыми пространствами, так и всяческими укрытиями - под различные задачи и условия. По умолчанию все игроки нейтральны друг к другу, а дуэль начинается только после обоюдного нажатия кнопки действия (по умолчанию это "F"). Как только обе стороны готовы, игра автоматически телепортирует их в собственный мир на выбранной арене, таким образом чтобы другие игроки никак не могли помешать их бою.

Еще одним ожидающих нас в будущем решением стала так называемая система боевых локаций, над которой авторы работают уже длительное время. Касается она исключительно одиночного режима и решает вопрос подбора локаций для сражений в зависимости от точки на глобальной карте. Если раньше система подбора сцен определяла лишь тип ландшафта, то теперь пул карт привязан к различным регионам, из которых состоит глобальная карта. К примеру, если раньше изначальный набор для выбора сцен для запада Вландии и востока Империи был один, ведь и там, и там у нас равнины, то теперь это будут совершенно разные зоны - со своими уникальными картами. Кроме того, указанная система учитывает диспозицию отрядов на глобальной карте и соответствующим образом выдает им точки появления в самом бою.

Кроме того, нас ждут еще несколько интересных нововведений: 6 новых сцен для штурмов (имперские и вландийские города и замки), грабеж деревень, который представлен в бета-версии 1.5.8, а поэтому некоторые игроки с его механиками уже знакомы , 9 баттанийских шлемов из все того же обновления, а также режим песочницы. В последнем случае речь идет о новом типе кампании, в рамках которого полностью отключаются все сюжетные квесты и добавляется дополнительная настройка персонажа - возраст, от которого будет зависеть стартовое количество очков навыков. Кроме того, в обоих режимах кампании появится возможность настроить вес главного героя при его создании. Ну и, наконец обладателей видеокарт серии RTX, возможно, заинтересует добавление в игру такой функции, как DLSS.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Адская кварта в раннем доступе
7

В раннем доступе появился еще один занятный проект, который, возможно, заинтересует посетителей Всадников Кальрадии. Hellish Quart - это симулятор дуэлей, основанный на реалистичной физике и детальной проработке анимаций, предлагающий нам сеттинг восточной Европы периода 17-ого века. Будучи созданной Якубом Кисиэлем, имеющим огромный опыт в анимировании, данный проект предлагает нам насыщенные действием сражения на саблях и других вариациях холодного оружия с возможностью сразиться с товарищем на одном компьютере в режиме Hotseat (имеется поддержка Remote play), либо против далеко не глупого искусственного интеллекта. Помимо собственно боевой системы и проработки движений персонажей, игра может похвастаться более-менее приятной графикой, неплохо воспроизведенной стилистикой, несколькими колоритными персонажами, вроде польского гусара или запорожского казака, и музыкальным сопровождением.  Что из себя представляет игра в целом? По сути это файтинг с фехтованием. Звучит немного странно, но если вспомнить про For Honor, где нечто похожее уже применялось, станет понятнее. В данном проекте идея была еще сильнее углублена, в результате чего получился этакий дуэльный симулятор с видом сбоку.

До 23 февраля игра продается со скидкой, а поэтому итоговый ценник для жителей России на текущий момент составляет 333 рубля. При этом хочу отметить, что текущее состояние игры далеко от идеала: разработчик планирует ввести в игру еще больше сцен для сражений и персонажей, добавить новые режимы и камеру от первого лица, довести до ума мультиплеер, ну и, конечно же, ввести в игру сюжет, но все это появится далеко не сразу. Детальнее о проекте можно узнать в опубликованном обзоре проекта, доступном как в текстовом виде, так и в формате видеоролика.
Теги данной новости: hellish quart, новости

Valheim - внезапный бестселлер
9

Инди-игра в топе рейтинга продаж Steam - это далеко не самое редкое событие, но, тем не менее, в отличие от штампующихся один за другим проектов класса ААА, каждый такой проект заслуживает внимания. В этот раз под пристальные взгляды попал Valheim от доселе никому неизвестных Iron Gate AB, да еще и в течение первой недели раннего доступа. Что же такого притягательного оказалось в этой игре? Это не модный нынче пиксельный платформер, не набившая оскомину королевская битва, перед нами классическая "выживалка" со сбором ресурсов, строительством и аннигилированием различной флоры и фауны. Будучи разработанной парой ветеранов игростроения из Швеции, игра предоставляет довольно типичные с первого взгляда механики, но, на самом деле, вся суть кроется в массе деталей, делающих ее отнюдь не банальной гриндилкой. В первую очередь стоит обратить внимание на значимую роль физической модели. Игра предлагает нам реалистично падающие стволы деревьев, которыми можно не только задавить другого игрока, но и разрушить здания, основанное на принципе просчета нагрузки строительство, терраформинг во всей его красе и другое. Казалось бы, многое из этого мы видели и в других проектах, но именно в Valheim данные детали были подобраны именно в таком виде, в каком они действительно нужны игрокам, но при этом не становятся рутинными или переусложенными. Другая сторона игры - это развитие: у персонажей есть навыки, которые развиваются по мере соответствующих действий, есть несколько слотов экипировки и, соответственно различное оружие и инструменты. Для того, чтобы начать добывать медную руду, достаточно убить первого босса и скрафтить кирку из его рогов. Для того, чтобы рубить крепкие породы деревьев, нужен бронзовый топор. Просто и изящно: никаких нудных исследований и разблокирования нужных навыков, никакого гринда ради гринда.

Но самая интересная часть - это, само собой, исследование местного мира и сражения. Территории в Valheim генерируются автоматически, а поэтому дизайна уровня Conan Exiles ожидать не стоит, но зато каждый раз вас ждут новые исследования, путешествия на сконструированных лодках и дракарах по водной глади, неожиданные встречи с троллями и морскими змеями, зачистка подземелий и другое. Особенно интересен данный проект в кооперативе с другими людьми. Обеспечить такие условия, при наличии друзей, совершенно не сложно: игра позволяет поднимать временные сервера даже при отсутствии внешнего IP, есть поддержка и обычных выделенных серверов. По части боевки тоже все довольно недурно: игра хоть и не дает нам многообразия движений и приемов, но оружие чувствуется довольно уверенно (разве что с копьями немного сложно), камера управляется на отлично, выцелить противника проблем не составляет. Ну и, наконец, графика: она в игре довольно своеобразна. С одной стороны стоят нарочито простые текстуры и модели, с другой потрясающие спецэффекты, крайне реалистичные погодные условия, будь это солнечный день или ураганный ветер с дождем и общая гамма игры. Если на скриншотах вы и сможете разглядеть простоту картинки, в самой игре вы не почувствуете ее совершенно. При этом, системные требования у Valheim более, чем лояльны к старым компьютерам, а общая техническая налаженность выше всяких похвал - и это в самом начале раннего доступа. В общем, совершенно не странно, что проект Iron Gate попал в лидеры: он дает не только ворох свежих решений в рамках довольно застоявшегося жанра, но и отличается одновременно глубокой проработкой и легким игровым процессом. С более подробным обзором игры можно ознакомиться в видеоролике на нашем канале.
Теги данной новости: valheim, новости

Bannerlord. Обновления 1.5.7 и 1.5.8
14

Команда разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord опубликовала свежую связку обновлений для своего проекта. Пока игра подбирается к году с момента запуска раннего доступа, ее авторы продолжают активную работу по исправлению ошибок, доработке баланса, введения новых возможностей, оптимизации и т.п. О результатах предыдущего бета-патча, перешедшего сегодня на стабильную ветку, я сообщал в одном из прошлых сообщений, теперь пришло время ознакомиться с нововведениями 1.5.8, changelog которого стал доступен к ознакомлению вместе с самим обновлением. Нас традиционно ждет разношерстный набор и начнем, пожалуй, с оптимизации: команда увеличила скорость загрузки глобальной карты, оптимизировала использование памяти на глобалке и при использовании анимаций, повысила быстродействие при размещении армий в сражениях. Идем далее: в игре появились 9 новых баттанийских шлемов и 3 анимации победных возгласов (их использование зависит от результатов битвы), улучшились модели и текстуры вландийских поселений, изменились функции клика правой и центральной кнопками мыши на глобальной карте - теперь они выполняют функции "спрятать курсор" и "удерживать его на той же позиции" соответственно.

Добавлены некоторые новые опции: скрытия потерь обычных солдат, автоматической отметки атакуемых поселений, а также кнопка блокировки предметов от их уничтожения в кузнице. Одинаковые предметы теперь стакаются вместе при их сортировке по типу в инвентаре, на главный экран добавлена кнопка "Продолжить кампанию", отряд героя теперь всегда помещается в начало итогов битвы, произведены некоторые другие изменения по части интерфейса. В части сражений также появилось несколько интересных решений. Во-первых, захваченные поселения теперь могут быть опустошены или разграблены (имеется и опция "проявить милосердие") - это приведет к повреждению построек, нанесению урона богатству поселения, а также повышению сплоченности у армии победителя.  Во-вторых, улучшена система формирования формаций при спауне войск на сцене сражения: войска теперь будут появляться на одном из 4 направлений: в первых рядах, позади и на правом и левом флангах - место появления зависит от типа войск (кавалерия на флангах, лучники позади, пехота в авангарде). Игроки могут вручную задавать разные группы для изменения порядка развертывания армии.

Другие правки: добавлены еще 10 перков линейки инженерии, отряды под управлением ИИ стали более решительными на глобальной карте, наемники теперь покидают королевства-банкроты, не способные им платить, а сами мажорные фракции не нанимают миноров при проблемах с финансами, в очередной раз улучшена логика заключения мира и объявления войны (у более отделанных фракций меньше оснований воевать друг с другом), старосты с влиянием от 200 теперь предоставляют элитные войска, немного увеличено количество опыта, необходимого для повышения юнитов с 4 уровня на 5-ый, пассивный опыт для войск ИИ-кланов был немного уменьшен, добавлена опция автоматического уменьшения громкости игры при ее сворачивании (или переключения на другое окно), улучшен принцип выбора оружия у ботов.
Теги данной новости: bannerlord, новости
Страницы: 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 151
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS