Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30064
  • Последний: Kronn
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 255
Всего: 256

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 150

Taleworlds под давлением
9

В эти выходные сервера Taleworlds подверглись, пожалуй, самому серьезному испытанию, побившему даже прошлогодний "рекорд". Напомним, что в конце сентября 2013 года компания решила представить публике новую версию своего сетевого представительства, а вместе с ним и первые скриншоты Mount&Blade II: Bannerlord. Вызванный в связи с этим событием ажиотаж начисто повалил отдельно запущенный сайт, хотя и не повлиял на остальные ресурсы. Происходящие же в течение последних дней события оказались гораздо более фатальными и проблемой стала не народная масса, а неизвестные злоумышленники, осуществившие атаку на основные сервера компании. В результате указанных действий недоступными оказались не только сайт и форум Taleworlds, но и так называемый "мастер-сервер", осуществляющий координацию всех игровых серверов. Стоит ли говорить, что это привело к практически полной невозможности сетевой игры в Mount & Blade.

К счастью, сотрудники компании смогли решить проблему: первыми к жизни вернулись сервера, затем по очереди поднялись сайт и форум. В официальном комментарии к произошедшим событиям компания извинилась за созданные неудобства, поблагодарила всех игроков за терпение и понимание, а также пообещала принять меры для избежания подобных проблем в будущем.
Теги данной новости: taleworlds, новости

Модные новости. Парад обновлений
5

A World of Ice and Fire обновился до версии 0.5.4. В числе изменений множество исправлений ошибок экипировки, персонажей, скриптов и другого, различные улучшения и изменения на глобальной карте, в том числе и измененные иконки, а также 15 новых поселений. В общем, если бы не новые поселения, можно было бы сказать, что это обычный трудовой патч, призванный провести работу над ошибками. Разработчики также поделились планами на будущее: следующее обновление будет гораздо более обширным и добавить в игру вихтов (wights) и возможность убивать их, систему найма специальных юнитов, еще больше локаций и сцен, доведенные до ума лица и другое, в том числе и все те же иконки, коих в совокупности должны переделать аж 99%. Обновление доступно в виде скачиваемого отдельно архива.

А вот обновление Silverstag оказалось внушительным уже сейчас - перед выпуском версии 0.23 разработчики проделали достаточно большой объем работы. В число исправлений входят длинные списки различных фиксов и балансовых изменений, улучшение интерфейса (к примеру, теперь, если во время найма или роспуска солдат удерживать Shift, то кратность изменений будет равна 10, а если зажать Ctrl, игрок сразу наберет максимально доступное число), а также новая система приобретения специальных предметов (игрок может доплатить определенную сумму сверху для получения уникального предмета со специальными свойствами). Для применения обновления необходимо целиком скачать мод заново.

Решил представить патч и Pavvvell. И хотя обновление Road Calradia получилось самым маленьким из всех сегодняшних "номинантов", фанаты проекта наверняка оценят и его: автор расширил границы карты, добавил парочку интересных возможностей по наемной работе (в составе армии лорда и в караванах), доработал сцены лагерей, а также разобрался с рядом различных багов. Полный список можно найти в теме проекта на нашем форуме. Впрочем, обновление на данный момент носит статус альфы, а поэтому мы рекомендуем сразу не скачивать его, а подождать пару дней, пока автор не выловит всплывшие ошибки.
Теги данной новости: silverstag, road calradia, a world of ice and fire, новости

Истории Кальрадии
13

Всем привет! Хотелось бы представить вашему вниманию пилотную серию моего нового проекта: "Истории Кальрадии". С его помощью я бы хотел попробовать дать вам возможность воспринять уже известные творческие проекты наших форумчан в формате аудиокниги. Не стоит, впрочем, думать, что это всего лишь вариант для ленивых. Текст письменный сильно отличается от текста голосового в плане восприятия и именно поэтому в первую очередь мне бы хотелось узнать какие у вас, мои дорогие зрители, впечатления от такого формата. Как известно, все мы воспринимаем книги по разному: в меру своей фантазии, в меру своих убеждений и представлений. Именно ваши отзывы позволят мне принять решение продолжать ли сей труд и, если продолжать, то с какими уточнениями и изменениями. Ну и начнем мы, конечно же, с самого масштабного произведения, когда либо написанного по Mount & Blade на русском языке -  "Большого путешествия Лотара в Кальрадии" от WarlocK. Надеюсь, он не будет против того, что я придумал все это не спросив с него разрешения.


Узнать о проекте подробнее, обсудить его, а также получить ссылки на MP3 файлы можно в специальной теме на нашем форуме.
Теги данной новости: новости

Новости мельком: обновления и обещания
5

После долгого перерыва, обновилась пожалуй самая концептуальная игра из освещаемых на нашем сайте - Overgrowth. В список изменений входят такие интересные вещи, как две новые расы - кошки и крысы (ранее были доступны только кролики и волки), оптимизация загрузки карт, различные графические спецэффекты (например, отражения на поверхностях), небольшие улучшения редактора карт и, конечно же, различные багфиксы. Вместе со списком изменений разработчики также представили трейлер обновления. Также напоминаем, что не так давно мы сами публиковали видео по данному проекту, где рассказывали об его основных особенностях.

Black Eye Games - создатель находящейся в состоянии закрытой альфы Gloria Victis продолжает хвастаться своими достижениями. Так, недавно он отчитался о своих достижениях за май. В числе успехов значатся азы система крафта, о достижениях которой мы уже писали не так давно, расширение карты (учитывая запланированные размеры территорий в финальной версии, давно пора), графические, геймплейные и балансовые изменения персонажей, в том числе и система бафов и штрафов, а также, конечно же, различные оптимизации движка и исправления найденных ошибок. Ко всему прочему, разработчики также попросили оценить сделанные изменения и выставить игре оценку на mmorpg.com.

А вот разработчики Hellraid, выход ранней версии которого, кстати говоря, назначен на осень этого года, вместо публикации дневника, предпочли предоставить слово своим фанатам: с недавнего времени для них был открыт форум. И хотя особой популярностью он пока что не пользуется, зато, благодаря ему, уже сейчас стало известно, что в игре мы вряд ли увидим режим разделенного экрана (splitscreen) и систему деградации оружия, но зато наверняка сможем поучаствовать в сражениях не только с монстрами, но и с другими персонажами, а также, возможно, получим специальный hardcore режим для любителей особо острых ощущений.  Кроме того, отвечающий за работу с общественностью менеджер сообщил, что в игре ожидаются различные заклинания, впрочем, без каких-либо уникальных решений в области игрового процесса. Наш магический арсенал будет включать как атакующие заклинания (фаерболы и прочее), так и защитные. А вот касательно заклинаний призыва помощников разработчики пока что не определились. Если разработчики решат поделиться еще какой-нибудь интересной информацией, мы обязательно сообщим вам об этом.
Теги данной новости: hellraid, gloria victis, overgrowth, новости

Модные новости
16

Разработчики сетевой исторической модификации The Deluge представили трейлер новой версии своего проекта. В несомненно очень интригующем видеоролике представлена главная особенность версии 0.8, находящейся в настоящий момент в разработке: морские сражения. Самое интересное заключается в том, что ждут нас не уже набитые оскомину лодки, а самые настоящие фрегаты и прочие многопалубные корабли, одна только перестрелка которых уже заставляет с нетерпением ждать выхода обновления (текущая версия модификации пока что подобных вкусностей лишена). Кроме того, чуть раньше, разработчики представили несколько скриншотов с демонстрацией кораблей и ряда иных особенностей (например, подзорных труб) все той же 0.8.

В то время, как многие англоговорящие мододелы постепенно впадают в спячку в ожидании Bannerlord, наши китайские друзья наоборот активно набирают обороты. Так, на прошлой неделе состоялся выход мода с емким названием "12TH". Данная модификация повествует о практически мировой войне в период 12 века. События модификации охватывают достаточно масштабный объем территорий, включающий Азию, Европу и даже Африку - всего нас ждет 12 игровых фракций (говорят, это очень популярное в поднебесной число). В модификации нам обещают тучу различных вещей из OSP, множество оригинальных сцен и истинно китайский размах, унаследованный от своих разработчиков. В числе других особенностей значится измененные системы найма солдат и создания героя (кстати говоря, у всех персонажей в игре теперь есть возраст), значительно расширенные экономическая модель и инструменты управления государством и многое другое. Впрочем, спешим сразу предупредить всех уже предвкушающих данный проект: во-первых, он пока что находится в состоянии ранней альфы, а, во-вторых, выполнен целиком и полностью на китайском языке без английской локализации в принципе.

Теги данной новости: deluge, новости

Kingdom Come: Трудности разработки
15

Разработчики Kingdom Come: Deliverance вновь поделились информацией о последних событиях в компании и процессе разработки игры. В том числе, продолжили они и ранее начатый рассказ о составе студии. Как известно, компания заметно выросла за последнее время и обзавелась множеством новых сотрудников (на данный момент штат насчитывает 60 человек), причем в их состав входят не только чехи, но и граждане Швеции, Польши и США. В Warhorse даже похвастались, что у них работает несколько выходцев из Bethesda. Такому набору веса компания обязана увеличившемся аппетитом: первоначальная концепция игры предусматривала меньший объем работ, но желание привлечь большее количество игроков заставило расширить запланированные возможности.

Собственно, этим самым возможностям и посвящена остальная часть блога. К примеру, серьезную работу, со слов Warhorse, потребуется проделать в направлении так называемого "крафта", включающего в себя различные в том числе добывающие профессии (например, рыбалку). Правда, стоит заметить, что разработчики пока что не определились с конкретной реализацией ряда моментов. И хотя Kingdom Come: Deliverance не является MMORPG, для которой добыча ресурсов и создание различных предметов является достаточно важным элементом, им все равно придется не только довести до ума систему, но еще и прилично это прорисовать. Аналогичная ситуация возникла и при обсуждении довольно интересной, со слов разработчиков, возможности поработать трактирщиком: несмотря на простоту общей системы (знай себе пиво разноси), оказалось, что такая фича потребует гораздо больше работы, чем казалось изначально (одних только новых анимаций сколько придется рисовать). Фактически, в своей записи команда сообщает, что не смотря на тщательное планирование и постоянную актуализацию задач, игра еще далека от завершения. Как признается Даниэль Вавра, Warhorse догнала главная проблема многих выходцев с kickstarter: обещать - не значить сделать. Разработчики придумали массу интересных возможностей, но все они на момент кампании оставались лишь на бумаге. Теперь же команда должна все это воплотить в жизнь.

Кроме того, разработчики предоставили несколько новых скриншотов из игры.
Теги данной новости: kingdom come, новости

Наглядно о Taleworlds
34

Студия Taleworlds решила представить небольшой подарок всем своим фанатам:

обзорную экскурсию по студии и ее сотрудникам с попутной демонстрацией процесса работы над Bannerlord. Последнее, само собой, заинтересовало нас больше всего. Ролик снят для турецкого сайта Tekno Seyir (онлайн издание, посвященное национальным техническим достижениям), а поэтому его оригинальный язык турецкий, но в видео присутствуют англоязычные субтитры, что позволило нам детально с ним ознакомиться.

В поле нашего зрения попали аниматоры, моделисты, программисты и многие другие работающие в компании люди. Кроме того, мы познакомимся с процессом захвата движений (motion capture). Из интересного: в процессе захвата движений было обнаружено достаточно интересное движение: пинок противника не убирая блок оружием. Что из себя оно будет представлять в игре и будет ли присутствовать вообще нам по понятным причинам неизвестно, но сама по себе возможность интересная (в Warband, напомним, пинок проигрывается отдельной анимацией). Другим интересным моментом стало перечисление графических возможностей движка. В числе них значится обработка ткани за счет графического процессора (вероятно всего, имеются в виду какие-либо эффекты, накладываемые на материал, либо колышущиеся на ветру флаги, плащи и т.п.), эффект High Dynamic Range Rendering (РВК), продвинутые способы освещения (physically based и image based). Был затронут и вопрос физического движка в игре - собственной разработки студии, вышедшей на новый качественный уровень (пока что, впрочем, ничего определенного о нем сказано не было). Не был обойден вниманием и AI: согласно данному видео, в компании даже выделили отдельную команду под проработку искусственного интеллекта в игре. Ну и, наконец, самым интересным, пожалуй, стало приоткрытые тайны касательно исторического подтекста игры. Согласно уверениям разработчиков, новая часть M&B продолжит традиции и будет стараться напоминать именно псевдоисторический проект, нежели фентези, соответствуя эпохам-донорам. К примеру, в один из кадров попала книга с демонстрацией экипировки викингов и норманов. В то же время, исходя из уже имеющихся материалов, можно предположить, что и в этот раз Taleworlds не будут зацикливаться лишь на одной эпохе и предложат нам набор из разных времен и мест.


UPDATE: Ссылка обновлена - видео вновь доступно.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Видеообзор Rome at War
13

Rome at War - это один из немногих модов, основанных на "римской" тематике, совмещающий оба режима игры (одиночный и сетевой). Вы сможете поучаствовать в сетевых баталиях, как легионер, стать кровожадным варваром, сразится среди пейзажей Греции и Македонии. Свои навыки игрок в том числе может отточить и в сетевых сражениях, на проработку которых авторы делают особый упор. В то же время, не забывают разработчики и про развитие одиночного режима.

Сегодня мы представляем вашему вниманию наш видеообзор данной модификации.

Теги данной новости: видеообзоры, rome at war, новости

WNL: седьмая неделя
10

Ну вот и закончились базовые матчи WNL - впереди нас ждут только достаточно важные стыковые сражения, но о них чуточку позже. Результаты седьмой недели Warband Native League, как и в прошлый раз, не обошлись без своих мини-сенсаций. Главным событием стал матч между Вече и Team Aesir. Обе команды перед боем имели равное количество очков и претендовали на выход в дивизион "B". Тем удивительнее стал тот факт, что на матч со стороны Team Aesir пришли только трое бойцов, причем они настаивали на проведении запланированного сражения. В то же время Вече, ссылаясь на нежелание "издеваться" над заранее уступающим по численности соперником, отказалось играть при таком раскладе. Вся комичность ситуации заключается в том, что русскоязычной команде, по результатам рассмотрения произошедших событий, чуть было не засчитали техническое поражение - виновником этому стала позиция Team Aesir, основанная на неточностях регламента лиги. К счастью, дальнейшее разбирательство отменило первоначальное решение и победа была присуждена Veche. В итоге Вече может принимать поздравления от своих поклонников: команда все-таки пробилась в вышестоящий дивизион.

Из других событий: SSS обыграли Paladins and Defenders со счетом 15:1, хорошо себе показали и Galloglass в матче с Immortal Brotherhood (9:7), а вот Девятый легион не смог преодолеть барьер в виде Fearless: итоговый счет 16:0, правда, на данный момент не совсем ясно явилось ли это следствием проведенного матча или же легиону засчитали техническое поражение. Интересным является и то, каким образом будут распределяться команды-победители. Knights of Malta, не потерпев ни одного поражения и сведя один матч к ничье, получит возможность пробиваться напрямую в дивизион "А" через стыковые матчи (в случае неудачи, место в "B" команде уже гарантировано). В дивизион "B", как мы уже сказали, переходит Вече. К ним присоединились и Old Slavian School of Slavimir. Westknights и Hitmen также получат такую же возможность, но уже через стыковые матчи. К сожалению, чуть-чуть не дотянули до них Галлоглассы (восьмое место). Девятый легион финиширует на двадцатом.

Больше всего накалилась обстановка в дивизионе "А": за право называться чемпионом WNL поборются KURWA, Apis Europae, Guard of Istiniar и Nameless (именно в таком порядке они на данный момент делят турнирную таблицу). Самые жаркие сражения еще впереди. Кроме того, за сохранение позиций в дивизионе вскоре сразятся Legend и CoR - проигравший отправится на ступень вниз. А вот Inquisition, покинувшие турнир на третьей неделе, сделает это уже сейчас. Будто бы в противовес происходят события в другом дивизионе - "B": Wolfpack, уверенно одержав 7 побед в семи матчах, получила право выступить в следующем году в дивизионе "А", в то время как выступавшие значительно слабее Irish Rebels и Aquilae Calradiae разыграют путевку через стыковые матчи. А вот Дружина, которой на пару с Schwerbruderorden пришлось бы побороться за сохранение места в дивизионе, приняла решение стыковые матчи не играть и автоматически отправиться на ступень ниже.
Теги данной новости: wnl, мероприятия, новости

Творческий клуб. Выпуск №12
7

И снова на страницах Всадников Кальрадии выпуск нашего клуба - вестника творческой жизни форума rusmnb. И начать, пожалуй, стоит с произведения "AAR по моду A Clash of Kings" от Танкреда. В отличие от большинства работ, публикуемых в творческом разделе, данная относится напрямую к игровому процессу M&B, а точнее одной из его модификаций: исходя из принципов AAR, ее автор представил нам описание прохождения кампании. Учитывая, что среди фанатов M&B этот жанр редок, нам особенно было приятно увидеть действительно хорошую работу, написанную, как говорится, с огоньком. Немаловажным замечанием будет и то, что сама по себе модификация основана на вселенной "Игры престолов". Еще одним новичком нашего клуба стал Чувень со своим рассказом Огненный ветер: "Бескрайние просторы Свадии... Некогда эта страна была самой развитой и сильной. Об прошедшем величии говорят только лишь заросшие мхом и кустарником руины великих замков, в которых когда-то жили столь же великие люди... Королевство Свад потеряло величие после прихода к власти узурпатора Игена Харлауса, известный как король Харлаус..."

MasterJoker опубликовал продолжение поэмы "Тяжёлые времена Кальрадии". Как признался сам автор, приобретенный им опыт, а также отзывы читателей, позволил заметно поднять качество текста и улучшить стиль изложения. Dragon_ua опубликовал свежую запись дневника "К дальним землям" - на дворе уже 28 ноября и приключения главного героя продолжаются. О своей готовности продолжить историю Ларса ("Падение Европы или Начало пути Ларса") поведал Lupen, правда, концепция проекта поменялась и теперь будет вестись уже по мотивам Prophesy of Pendor в рамках романа "Легенда о Пендоре". После долгого перерыва решил вернуться к произведению "Хроники Кальрадии" и Vanok. Между тем, NightHawkreal успел опубликовать уже 2 главы своего романа "Дюрастиловая хватка", а вот IGOR SLAVIANIN решил взять небольшую паузу и вместо публикации новых глав взялся за переделку вступления "Таких же как мы".
Теги данной новости: Творческий клуб, новости
Страницы: 1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS