Поиск На главную | На форум

Тема: No Man's Sky  (Прочитано 59002 раз)

Ответ #175 01 Сентября, 2016, 16:10
0
Ну вот в NMS обещали разнообразные миры, населенные разнообразными существами, а не то, что мы имеем сейчас. Человек берет игру ради этого. Сколько ему нужно планет (а соответственно часов), чтобы прийти к выводу, что его наглым образом надули? Даже при условии, что он решит наспех пробежаться по ним, чтобы убедиться, что первые выводы - верные (гринд для этого никто не отменял). Да, геймплей отторжения не вызывает, но и играть в неё дольше необходимого смысла нет. Вот только необходимое в данном случае - не 2 часа. Понятное дело, что речь о ранних сроках после выхода игры, когда подтверждение лжи еще не полезло из-за каждого угла.
Схожую ситуацию можно рассмотреть и в случае типичных ААА-аттракционов. Нам покажут рекламные ролики, в которых все вкусно. Мы купим игру, в которой 2-3 первых часа сделаны в ручную в соответствии с рекламой. А потом начнется внезапный унылый гринд. "Поражены вашей неудачей, сэр." 60$ (или 2000 рублей) за 2 часа геймплея (после которого игру выкидываешь) не жирно ли будет? Билетов в кино на 2х-часовые фильмы на эти деньги можно взять несколько штук.
И это мы еще говорим о Стиме, с которого выбили возврат средств. А на какой-нибудь PS - запустил игру? Гуляй.

Цитировать (выделенное)
в первой части своего сообщения я говорил о том, какие меры нужно принимать, чтобы избежать подобного.


Я таки вообще за финансовую ответственность издателей за введение в заблуждение. Показал трейлер того, чего в продукте (игре, фильме, етк.) нет? Не предупредил явным образом об этом покупателя? Выплата компенсаций и штрафы. Показал в трейлере все интересное, что в продукте есть, а в реальном продукте остальное время лишь тянешь время/забиваешь гриндом? Выплата компенсаций и штрафы.
Но мы говорим о мире, в котором лоббируют свои интересы большие компании. Поэтому надо выбивать у них права хотя бы там, где получается.

Цитировать (выделенное)
если ты провел в игре кучу времени и тебе понравился ее игровой процесс, а потом оказалось, что концовка у игры попросту отсутствует или она не оправдала ожиданий - это не повод возвращать игру.


Ради отдаленной цели человек может долго заниматься неинтересным для него занятием. Например, долбить стенки многослойного кубика. Если человек провел в игре много часов, это не значит, что они ему понравились. Это значит лишь, что они не вызвали отторжение. Но "ну тебя же не вырвало" - не повод брать деньги.
 

Добавлено: 01 Сентября, 2016, 16:36

К слову о нашем любимом лжеце. Вспомнилось тут: когда кто-то обзавелся игрой за пару недель до релиза и выкладывал прохождение в инет, наш дорогой лжец оставил следующий твит:
https://twitter.com/NoMansSky/status/759111898675679232?ref_src=twsrc%5Etfw
Цитировать (выделенное)
We’ve spent years filling No Man’s Sky with surprises. You've spent years waiting. Please don't spoil it for yourself :(


"А то не дай бог раньше времени увидите, что игра пуста." :)
« Последнее редактирование: 01 Сентября, 2016, 16:36 от Vanok »
Ответ #176 01 Сентября, 2016, 17:14
0
Vanok,
Технические проблемы это штука расплывчатая, к тому же первым делом в них принято обвинять самого игрока.

На самом деле раньше были демоверсии, которые во первых имели те же требования, а во вторых давали кусок игры, притом не из начала, который можно было проходить до дыр.

DIE_BY_SCI-FI,
Неделя это больше двух часов?

Haruhist,
Выбить то выбили, да только у Гейба всегда так, начинание вроде благое, а как доходит до реализации...
« Последнее редактирование: 01 Сентября, 2016, 17:21 от NightHawkreal »
Ответ #177 01 Сентября, 2016, 18:18
0
Технические проблемы это штука расплывчатая, к тому же первым делом в них принято обвинять самого игрока.
Технические проблемы - это вполне определенная вещь. Они либо есть, либо их нет. А массовые технические проблемы ко всему прочему на особенности отдельно взятого компьютера списать нельзя.
Ответ #178 01 Сентября, 2016, 18:24
0
Не только компьютера, но и пользователя. И массовыми их еще признать надо, потому что разработчик будет до последнего говорить что у большинства все хорошо.
Ответ #179 01 Сентября, 2016, 19:45
0
Играю и пока нравится -- уже 3 дня
Ответ #180 01 Сентября, 2016, 20:55
+1
don.zorin63,
Это свободная страна  :)
Ответ #182 30 Октября, 2016, 15:55
0
http://www.youtube.com/watch?v=jrymS_7ulkY

В твиттере NMS появилась запись: No Man' Sky was a mistake. После Шон Мюррей заявил, что их сервера были взломаны.
Ответ #183 30 Октября, 2016, 16:27
0
No Man' Sky was a mistake
Ошибка за 60 баксов, о которой только одних отзывов 80 тысяч сделано... А копий игры и вовсе было под 800 косарей продано. Просто феноменальный пример, как можно продать кривой концепт в огромных количествах сугубо за счет отрицательного пиара.
Ответ #184 30 Октября, 2016, 17:14
0
Самый шик будет если они еще что-нибудь продадут.
Ответ #186 27 Ноября, 2016, 16:36
0
Да ладно. Бесплатно и без какого-либо подвоха? ;)
Ответ #187 28 Ноября, 2016, 10:26
0
Да ладно. Бесплатно и без какого-либо подвоха?
Подвох в том, что теперь вместо 10 кусков железа ты получаешь 1 (условно).
Следовательно, чтобы сделать что-то нужно в 10 раз дольше собирать ресурсы.
Костюм кричит о разрядке в 10 раз чаще.
Мультитул разряжается в 10 раз быстрее.
Вместо сложности дали дроч.
Ну хоть умереть можно, до этого у меня ни разу не получалось, а теперь смерть жарко дышит в спину.

Появляешься теперь черти-где от корабля и дотопать до него еще не получалось.




Ответ #188 28 Ноября, 2016, 12:59
0
frolik, это сугубо балансный момент. Тем более, как я понимаю, в игре остался классический режим без строительства, а также появился вариант без фарма. В целом же обновление нормальное или разработчики остались верными себе?
Ответ #189 28 Ноября, 2016, 16:04
0
Как пишут пострадавшие:
Цитировать (выделенное)
xxx: сурвайвл реально лютый
xxx: но надо признать
xxx: только так ощущается геймплей
xxx: а не тупой гринд ресов
xxx: приходится думать и как то балансировать на расходах
yyy: угу
yyy: и внимательно следить за планетами, на которые хочешь сесть
yyy: я ща сел на водный мир, а там аще пусто) слава ХГ, что предыдущий сейв сохранился
xxx: в стиме и дискорде тоже у народа подгорает - как играть в сурвайвл???
yyy: фпс поднялся, фризы пропали
yyy: а ФОВ так дерьмовым и остался

xxx: но больше всего у меня горит от сканера
xxx: который перезаряжается минуту с лишним
xxx: это ппц
xxx: отличительна черта сурвайва в том, что ты всегда начинаешь игру на планете АД
xxx: радиоактивный, ледяной, кислотный, или же сам ад :smile:


Ответ #190 28 Ноября, 2016, 16:08
0
FOV раньше можно было подымать через конфиг файл, прописывая значения выше максимально доступных в настройках. Думаю, и сейчас также осталось.
Ответ #191 30 Ноября, 2016, 10:38
0
Подведу итоги апдейта.

Начинал несколько раз, несколько раз игра падала в самый неожиданный момент, отбрасывая на час назад.
В итоге самый легкий старт оказался на раскаленной планете, днем прячемся, ночью не жарит, поэтому стараемся ночью путешествовать и добывать ресурсы. Несколько раз был буквально на грани, когда до начала дня не удавалось найти пещеру или базу и нужные ресурсы почти на исходе. Защитные пластины и баллоны улетают один за другим, хищное зверье на дает засидеться в пещерах. Это были замечательные 4 часа.
Но вот корабль отремонтирован, заправлен и ... узнаю тот самый прежний номенскай.  facepalm Лучше бы не улетал.
Управление ни капельки не поменялось. Взлетный движок жрет полный бак плутония. Космос тот же, бесконечные поля астероидов.
Практически сразу же сбит неписями. Один выстрел сносит щит, перезарядка его с таким интерфейсом - мазохизм.
Приземлился на водную планету: агрессивные стражи, плутония нет, улететь невозможно, сейв возвращает на эту же планету. Заперт.
Игра в очередной раз получает фейспалм по статье тупость.
Ответ #192 30 Ноября, 2016, 12:54
0
frolik, а со строительством что?
Ответ #193 30 Ноября, 2016, 14:17
0
frolik, по описанию вырисовывается хардкорный апдейт. вроде бы, на старте игра была сверхказуальной?

Приземлился на водную планету: агрессивные стражи, плутония нет, улететь невозможно, сейв возвращает на эту же планету. Заперт.
а перед тем как сесть на планету, можно как то сканировать ее на наличие нужного ресурса?
Ответ #194 30 Ноября, 2016, 15:50
0
frolik, а со строительством что?
До строительства не добрался, но уже известно, что строить можно только в специально отведенных для этого местах.
Там круглая юрта будет стоять. На первой планете я такой базы не нашел.

а перед тем как сесть на планету, можно как то сканировать ее на наличие нужного ресурса?
Тут я слукавил, плутоний должен быть на всех планетах, просто его хрен найдешь на водной с бедными ресурсами. Плюс еще стражи, которые с двух тычков тебя выносят. Просканировать планету на наличие ресурсов - нельзя.

Управление кораблем и система сейвов губит все желание начать по новой.


 

Добавлено: 30 Ноября, 2016, 18:12

вроде бы, на старте игра была сверхказуальной?
Тот казуальный режим никуда не делся. Добавился сурвивал и креатив.
« Последнее редактирование: 30 Ноября, 2016, 18:12 от Rekruttt »
Ответ #195 30 Ноября, 2016, 18:14
0
До строительства не добрался, но уже известно, что строить можно только в специально отведенных для этого местах.
В общем, исходя из этого, а также других деталей, указанных тобой, отвечаю на свой же ранее поставленный вопрос "обновление нормальное или разработчики остались верными себе?" - разработчики остались такими же дятлами.
Ответ #196 27 Февраля, 2017, 17:43
0
Довелось мне тут сыграть в Out There и осталось впечатление, что разработчики NMS заметно вдохновлялись её механиками при разработке той части геймплея, что не связана с процедурной генерацией. Словно после демонстрации первых трейлеров своих "миров" они задались вопросом, который им уже задавали все и везде: "так а что мы в игре делать-то будем?" и тут один разработчик поднялся с места: "Знаете, я тут недавно играл в одну игру..." :)
Ответ #197 09 Марта, 2017, 12:39
0
Мне очень неловко от того, что я наблюдаю за Hello Games.
Но грешники никак не угомонятся и выкатили очередной патч-апдейт
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=ZDNtbosTCvo&t=27s

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: игры