Поиск На главную | На форум

Тема: Патч (v0.3.0.1)  (Прочитано 1469011 раз)

Ух ты. открыл Америку.
По-твоему в варбанде стрельба из арбалетов\луков не реалистична только с точки зрения урона?
ну варбанд это варбанд а црпг это црпг где все меняеться добовляеться
ха, иногда со стены всаживаешь с последнего арба  в голову что с придатками карабкается по лестинце, да покрытую  покрытую копеечным капюшоном и тело выживает... вот это уже абсурд,  все возможные плюсы на твоей стороне, но тело живет и карабкается дальше...

 для полного реализма нужно все давать 1хр...остальное должно обеспечиваться броней... скользнуло - хорошо, не скользнуло - труп )
ха, иногда со стены всаживаешь с последнего арба  в голову что с придатками карабкается по лестинце, да покрытую  покрытую копеечным капюшоном и тело выживает... вот это уже абсурд,  все возможные плюсы на твоей стороне, но тело живет и карабкается дальше...

 для полного реализма нужно все давать 1хр...остальное должно обеспечиваться броней... скользнуло - хорошо, не скользнуло - труп )
полного реализма все равно не будет (не будет возможности с минимальной дистанции из арбалета или в ближнем бою бить в слабое место доспеха), но - да, для медленного оружия статистика бы изменилась в сторону реализма.
для быстрого оружия статистика и сейчас неплоха.
а так забавно, мои первые посты на этом форуме были как раз на схожую тему :)
leechina, про аркебузу:
5) Править карты и линейки юнитов таким образом, чтобы аркебузир был защищён от кавалерии либо используя особенности ландшафта, либо кем-то :)
Прикольные комиксы про текущую ситуацию в игре http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11255.0.html  :D
я все понимаю золотой середины в плане стрелковой байды трудно найти,но когда лучник попадает в кисть руки и выносит с одной стрелы! будь он супер качек это уже не очень радует
Надо нерфить лучников, а то зажрались...
Да елки палки, и так понерфили. урон снизили, луки пошли в силовиков, отсюда и урон. Меня тоже напрягает что когда двуручникам без шлема я попадаю по голове хаммером (заметьте с железным наконечником!) то они делают вид что ничего не было, хотя исторически известно, что удар тяжелым тупым предметом по голове, негативно сказывается на координацию движений, да и вобще к неприятным последствиям для здоровья. ИМХО надо резать этот глюк 111!!!
Аполон, а 3 удара с хорошего замаха моей алебардой по голове многие тоже переносят без особых последствий  :D


Куда уже резать этих несчастных лучников, если для того чтобы нормально играть они по 27-30 силы себе качают.
я бы глянул на лучника с 30 силой. чисто ради интереса, разве что 30\15 выйдет (и то, если он будет голым на 32 лвле), но я предпочел 27\18. кстати у меня уже 2ую (или 3ую) генерацию силовой билд, а вы все ноете что луков пофиксили и вы вынуждены качать силу
« Последнее редактирование: 22 Июля, 2011, 23:11 от Sojetsu »
18/21, проблем не испытываю...только с атлетикой =) а по поводу резанья лучников...Segd,возьми первый лук и убей кого-нибудь(потом возьми стронг бов и повтори попытку...) ....а ведь даже кинжалом можно убивать имея 5 повер страйка... а еще лучше попробывать убить кого-то вдали или хотя бы попытаться не обогнать стрелу которую выпустил =)  даже я начинаю склоняться к тяжелому арбалету, при 12 ловкости и 180 навыке, на осаде легко оказываешься верху таблицы.
но лучники, даже с кастрированным луком, все равно сильнее =)

провел эксперимент,скрин прилагаю =)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
цель эксперимента - кпд между луком и арбалетом в определенных условиях ( в данном случае количество человек)
арбалет - возможность убить цель не приближаясь к ней ( что видно из скрина, 3 боя - 0 смертей)
лук - количество убийств возросло,из-за частоты выстрелов, но сократилась дистанция( что видно из количества смертей,а прошло опять же 3 раунда).

идеального билда нет,а кривые руки...ну, я не считаю свои таковыми =)

на ру сервере,при онлайн 30 человек, 100% кпд выше у лучника.
Билды луков собственно и отличаются по их назначению. Ловкач-антилук-антиарб силовик антиконь\антибанка =)
в данном случае использовался универсал. 6 пд и лонг бов. атлетика давала шанс убежать к своим, 30 колющего урона( 26 лук+4 стрелы) вполне хватало чтобы убить/добить цель. 164 впф,точность + дистанция, учитывая скорость полета стрелы.
но...арбалет, скорость полета стрелы(после лука, моментально в тушке оказывается болт), при 180 в арбалетх, скорость зарядки тяжелого арбалета равна скорости зарядки обычного арбалета(10 силы) при навыке 100(+,_). стрелять можно с любой дистанции, с которой видно цель (мало кто попадет с дальнего расстояния,но шансы в половину выше чем у лучника после патча).
а если арбалетчик не новичок, тяжелый арбалет - лучший выбор,при данном впф. (сорострельность + точность)

п.с это личные рассуждения о стрелках после патча...пятница, ночь...не в той теме пишу, но раз начали =)
мораль, резать нужно всех, в 3 раза уменьшать урон на всех видах оружия... а потом еще раз резать дубины и прочее оглушающее )

зы реально многое зависит от карты... из стрелков -  на одной рулят арбы, на другой лукари, доказано троллейбусом
как лже замах делать?
Чтобы кого-нибудь обмануть нужна высокая харизма!
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11418.0.html

Кто нибудь узнал сколько опыта дают? Сколько точек респауна у защиты и атаки?
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
Варианта два:
1. тут два замаха, а речь была про один.
2. Чекан - левша
У атаки - как и было. У защиты - в зависимости от карты. Видел карты и с 3мя, и с 6ю, и так далее.
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
Варианта два:
1. тут два замаха, а речь была про один.
2. Чекан - левша
я тоже левша но в правой руке мыш держу оО

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: