Тема: Патч (v0.3.0.1)  (Прочитано 1399189 раз)

У меня после патча сразу после загрузки игры выкидывало с ошибкой. Поставил галку на WSE2, запустилось, даже поиграл немного. Потом сделал перерыв на несколько дней, не играл вообще. Сейчас захожу в игру - мне предлагается не моя одежда и оружие.  На сайте стоит все правильно, а при заходе в игру вот такая ерунда. Как это можно исправить?
_Nerzul_, навскидку, установить пак Net Framework'ов всех и обновить через Windows Update. Вспомнил, что обычный варбанд у меня не запускался без одного из них. Ну и стандартный набор процедур в виде переустановки DirectX, дров видеокарты, чистке файлов и реестра с помощью CCleaner.
Ответ #4902 01 Декабря, 2013, 20:18
0
Нелогичный, спасибо, я уже разобрался. В общем, поставил 1,153 версию варбанда - все заработало нормально. На 1,158 была такая вот ерунда.
Ответ #4903 17 Декабря, 2013, 05:12
+1
0.3.1.2 Впф сбросили.

Цитировать (выделенное)
WPF was again reset
Website updates
Bugfixes
DoubleExPee enabled
Ответ #4904 17 Декабря, 2013, 05:23
+1
алсо понерфили рондл даггер!11
Ответ #4905 18 Декабря, 2013, 12:57
0
У кого есть доступ, смотрите Дев блог #10.
Ответ #4906 18 Декабря, 2013, 14:11
+2
А у кого доступа нет, смотрите ютуб: http://youtu.be/HtR7b8x5XzE
Ответ #4907 18 Декабря, 2013, 14:23
+2
чортов наркоман думает что движение солнца и тени кому нибудь нужно? )
Ответ #4908 18 Декабря, 2013, 14:27
+3
чортов наркоман думает что движение солнца и тени кому нибудь нужно? )
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.
Ответ #4909 18 Декабря, 2013, 14:36
0
зОМГ да это же... Warrider с новой графикой!!111
Ответ #4910 18 Декабря, 2013, 14:44
0
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.

упростил постановку блоков и что это дает? ) да собстно ничего интересного для игрового процесса не дает

не знаю насколько это нагрузит пк
если не нагрузит - пох пусть будет, если нагрузит - хрень ненужная т.к. может снизить количество слотов в месиве

тупь короче


Ответ #4911 18 Декабря, 2013, 14:56
0
C тобой коммунизм не построишь...    >:(
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.

щитовики наконец то будут заслуженно нагибать  8-)
Ответ #4913 18 Декабря, 2013, 16:25
0
щитовики наконец то будут заслуженно нагибать 
да будет то же самое что и в маунте - займут слот днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд тимплейного юнита с хорошей выживаемостью в битве.
кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.
Ответ #4914 18 Декабря, 2013, 17:43
0
да будет то же самое что и в маунте - займут слот днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд тимплейного юнита с хорошей выживаемостью в битве.
кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.

"Персистент" часть будет типа стратегуса, а обычные "зашел - порубился пару раундов - вышел" бои останутся.
щитовики наконец то будут заслуженно нагибать 
Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
« Последнее редактирование: 18 Декабря, 2013, 17:46 от Macropus »
Ответ #4915 18 Декабря, 2013, 18:03
+1
Это результат 10-ти месяцев разработки, какой-нить финальной стадии проэкта можно и не ждать, ибо наступит она явно не в ближайшем будущем, судя по тому, что я ща вижу... Автобус, ворк хардер, ёпрст, отвешай звездюлей ослу и его друзьям! >:(
днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд
включи DX9, возьми мой короткий меч, вкачай 5 атлетики и попробуй убить какого-нибудь двуручного задрота. задрота выбираю я.
убъешь его 8 из 10 - можешь и дальше называть меня дном. не получится - замолкнешь на эту тему навсегда. идет?

Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
было бы не плохо. еще бы как в войне роз сделали, что урон наносит только режущая\дробящая\ колющая часть оружия вот я бы посмотрел как бы тогда народ с дрынми заныл :p
Ответ #4917 18 Декабря, 2013, 18:38
0
Печально это как то все.... :cry:
Ответ #4918 18 Декабря, 2013, 20:40
0
RXN, чего они год эту хрень делали? )
Ответ #4919 18 Декабря, 2013, 21:16
0
 в начале славных дел говорили, что там будет только европейский шмот и оружие, если так, то бедновато после црпг
Ответ #4920 18 Декабря, 2013, 21:18
0
А по-моему для года разработки очень даже неплохо, единственное что хотело бы уточнить, все у того же Автобуса, насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Ответ #4921 18 Декабря, 2013, 22:09
0
включи DX9, возьми мой короткий меч, вкачай 5 атлетики и попробуй убить какого-нибудь двуручного задрота. задрота выбираю я.
убъешь его 8 из 10 - можешь и дальше называть меня дном. не получится - замолкнешь на эту тему навсегда. идет?
твоя предыдущая фраза подразумевала, что нагибает что-то, но не щитовик. так вот грамотный щитовик нагибает и тут. то, что ты юзаешь неудобный для дуэли эквип и билд - не их проблема. и потом, оружие убивает в руках тех кто умеет это делать. полеарма хуже чем двуручка в руках новичка... но вот в руках сильного игрока определенные полеармы будут куда смертельнее чем двуручи... баланс в црпг вполне присутствует, на данный момент по крайней мере. 
Ответ #4922 18 Декабря, 2013, 22:34
+3
А по-моему для года разработки очень даже неплохо.
+1
Ответ #4923 19 Декабря, 2013, 00:38
0
насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Я считаю, что если видео лежит в открытом доступе на ютубе и ссылка на него выложена в твиттере Чадза, то вполне допустимо.
Ответ #4924 19 Декабря, 2013, 11:35
0
А по-моему для года разработки очень даже неплохо, единственное что хотело бы уточнить, все у того же Автобуса, насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Супер допустимо

кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.
Нет, не в M:BG

Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
Примерно в этом основная идея, построить систему, которая позволит изменить существующую парадигму "Заблокировал-Не Заблокировал".
« Последнее редактирование: 19 Декабря, 2013, 11:44 от Dwoord »

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: