Тема: Warband - Продолжение M&B - теперь с мультиплеером!  (Прочитано 296799 раз)

Вааааааауууууу, спасибо огромное,MrCookie! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Это отлично. Я и все мои друзья тащимся по M&B, по этому для нас это будет приятным сюрпризом. Разроботчикам - благодарность и уважение!!!!!
Vanok
Мне кажеться мы пропустили один вопрос.

[GDN] What quarter can we expect to see the expansion released?

[AY] We do not have an ETA yet. We want to work on the expansion until we feel it is ready.

Моя вина, проглядел внизу страницы.

[modbreak=Vanok]Подправил[/modbreak]
« Последнее редактирование: 06 Февраля, 2009, 00:17 от Vanok »
Почитал и слегка разочаровался.
интересно, пофиксят ли глюк , когда стреляешь или метаешь в противника, а сняряды насквозь пролетают О_О
придется потратить деньги на лицуху. тока не было бы как в сталкере! "артефакт у мине" мля.
Ну чтож...решил готовиться к мультиплееру,а именно вырубил автоматический блок и прицел у дальнобойного...Поделюсь впечатлениями.
 Итак,лучники...Я научился стрелять без прицела из лука от первого лица,буквально за минуту...Весь прикол в том,что играешь от первого лица,соответственно,видишь,куда примерно целишься.Затем главное помнить две вещи.Первая,это то,что стрела лежит,как-бы сбоку от древка лука,и соответственно делать небольшую поправочку...Второе,это помнить,что натянув лук,не надо сразу палить,ведь цель-то по идее еще сужается,отчего зависит сила выстрела,траектория полета стрелы,скорость стрелы и точность.Лучше всего,когда натянул лук,подождать еще секунды полторы-две...очень помогает,когда стреляешь по ногам щитоносцу ;) Я не такой уш и лучник,потому не вижу смысла бояться отключения прицела...Если,конечно вы от первого лица привыкли играть ;)
 Ну и второе,это неавтоматический блок...Вот это уже серьезно...Этот блок уравнивает бойцов...Если я раньше мог вообще не получить удар,и валить десятками бойцов,то в первые минуты тренировок,меня били по три-четыре раза подряд,причем какой-то там нуб-призывник.Но этот блок ОЧЕНЬ атмосферен,он добавляет игре не только сложность,но и атмосферу,а именно такую--Атмосфера тренировок.Если ты не тренируешься,тебя бьют и убивают,я даже чувствовал какой-то дух воина,что-ли... :) Когда заходишь в город,и начинаешь отрабатывать парирования ударов...Дух воина и в том,что блок медленнее удара,потому перед противником надо расслабиться,и не паникуя,парировать удар в самой конечной и опасной его точке,а если жать все подряд и паниковать,ничего сблокировать не удастся.Короче профессионализм,тренировки,спокойствие и реакция,вот че дает этот блок...однако является очень сложным,и я даже думаю,что его не кинут в мультиплеер,хотя надеюсь на то,что он будет включен...Причем о блоке не все сразу узнаешь,например я не сразу начал ждать удара,не сразу понял,что блокируется все лишь в самой критической точке удара и т.д.Потому советую всем вырубить автомат,и готовиться к будущим турнирным схваткам!)
P.S.Ну прям пособие целое написал! :)
 
ARAGORN666,делал то же самое.Все привыкли, что ты пособия и диссертации строчишь!
Кстати,тоже почитал интервью..Все вроде афигенно,сразу видно,реальные люди,не гонятся за Крайзис-графикой,а рассчитывают на общие массы,что хорошо и для меня...И кстати говоря,именно игры со средней графой,пользуются успехом,играбельностью и интересом,а всякие Крайзисы забываются по прохождению,и выкидываются в мусорку!)
ARAGORN666, полностью согласен.MrCookie, что это означает? >:(
Неужели? или Да ну? или Да ты че? или Америку прям открыл и тп
Что ж, хороший способ удивляться
Проникся идеей, отключил прицел, начал играть от первого лица. Еле прошел тренировочый лагерь  =/ - научился более-менее реагировать на удар слева и иногда (если повезет) справа, удар же сверху и укол вводят меня в ступор :blink:
Из арбалета в первом бою попал раза 3, и то случайно - не мог попасть с коня даже в упор (целился под щит, в ноги).

Еще для реализьму отключил сообщения об экспе, уроне, потерях и т.п. По привычке, не видя сообщений о потерях, радовался - как хорошо первый бой проходит, потерь нет - пока не всмотрелся. Из 20 свадских ополченцев против 9 морских рейдеров (играю в 1257) никого не осталось, и еще трех рейдеров пришлось минут 10 добивать (это по ним я из арбалета все болты растратил). Если б не копье, которое подобрал, и которым с расстояния на проезде с лошадки тыкал в рейдеров, быть бы мне в плену в первом же бою.

В общем, драйва добавилось очень много. Тренироваться надо по-любому.
Ещё если без звука играть - вообще ужас. Совсем никакой отдачи - попал по вражине, убил промазал.

Дома у меня просто не шибко любят характерное звучание МнБ
dap, не забудь ещё отключит надписи над союзника вот это клёво, особенно, когда в армиях одинаковые виды войск, и биться пехотой. Этак 200 бойцов месятся на поле и не знаешь кого бить))
Угу, а еще сделать всем одну рожу, один тип брони, и включить убийство своих от клинка...

Не переусердствуйте с хардкором блин)
Tuor не тупи. Надписи в реальном бою над головами не светятся, а соль не в хардкоре а в реализме - для этих дел использовалась геральдика.
dap, не забудь ещё отключит надписи над союзника вот это клёво, особенно, когда в армиях одинаковые виды войск, и биться пехотой. Этак 200 бойцов месятся на поле и не знаешь кого бить))

Это я уже давно сделал, еще когда только начинал играть, где-то с 700-какой-то версии :)
тогда получится как в Call of Duty.......все будут нюбами а кто-то генералом....надо что б перед боем назначали!
В мультиплеере "главным" лучше назначать стратега - чтобы командовать армией.А лучше, чтобы этот стратег и сражался клево.
В мультиплеере "главным" лучше назначать стратега - чтобы командовать армией.А лучше, чтобы этот стратег и сражался клево.
это я и имел в виду!
В мультиплеере "главным" лучше назначать стратега - чтобы командовать армией.А лучше, чтобы этот стратег и сражался клево.
это я и имел в виду!
Я угадал!
Дремор Дреморыч, мда, а еще реальном бою воин слышит, на каком языке ругаются братья по оружию, чувствуешь, с какой стороны дует ветер, и видишь, куда твоя стрела ударит. Опять же, не обойтись без условностей, и поэтому на компьютере ну никак не получится добиться реализма. И тем более никак не добиться глупым усложнением игры непонятно ради чего.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: