Тема: Общее обсуждение ACoK  (Прочитано 1872649 раз)

Ответ #1125 11 Апреля, 2014, 18:12
+1
В новой разве нельзя?
Как с переводом продвигается? Может помочь чем?
Ответ #1126 11 Апреля, 2014, 19:04
+1
Уйдет 3-4 дня в лучшем случае.
Выходные не в счет.
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2014, 19:53 от arkada82 »
Ответ #1127 12 Апреля, 2014, 12:11
0
arkada82,  пичаль :cry:
Ответ #1128 12 Апреля, 2014, 22:39
0
Последний раз играл в 1.1 версию. 1.2 заметно улучшилась.
Ответ #1129 12 Апреля, 2014, 22:42
+1
Из названия темы пора убрать вот эти цифры "(v1.11)".
Ответ #1130 12 Апреля, 2014, 23:03
+5
О БОЖЕ, В ТАВЕРНАХ, ГОРОЖАНЕ СИДЯТ И ПЬЮТ ЭЛЬ, А БАРД ИГРАЕТ, Я ПОВТОРЮСЬ, ИГРАЕТ НА ЛЮТНЕ...  :crazy: ЖИЗНЬ ПРОЖИТА НЕ ЗРЯ  :thumbup:
Ответ #1131 13 Апреля, 2014, 11:57
0
О БОЖЕ, В ТАВЕРНАХ, ГОРОЖАНЕ СИДЯТ И ПЬЮТ ЭЛЬ, А БАРД ИГРАЕТ, Я ПОВТОРЮСЬ, ИГРАЕТ НА ЛЮТНЕ...   ЖИЗНЬ ПРОЖИТА НЕ ЗРЯ 
Интересно кто автор этого движения в таверне, потому что про такое оживление в таверне сообщено еще у 2 модов.
Ответ #1133 13 Апреля, 2014, 12:37
+1
Половець, Помню года два-три назад, один пользователь с форума Taleworlds разрабатывал мод (название правда не помню). Так вот, как раз там я в первый раз увидел анимацию посиделок в таверне. Так же помню там была фишка с боевым рогом и голосом командира, которые сопровождали все отданные им приказы. Но данный мод так свет и не увидел. =/
Ответ #1134 13 Апреля, 2014, 15:06
+1
Спасибо :thumbup:!
Ответ #1135 13 Апреля, 2014, 19:54
0
А кто-нибудь встречал мод на голосовые команды, как в пророчестве пендора, например?
Ответ #1136 14 Апреля, 2014, 10:51
0
Lyoshcka, уже делаю. Буду адаптировать старый перевод на новую версию, новый не обязательно делать. Как сделаю, сразу выложу, других версий пока нет. Уйдет 3-4 дня в лучшем случае.
Уйдет 3-4 дня в лучшем случае.

Выходные не в счет.

Десятки, а то и сотни человек надеются на твой скорый перевод новой версии! :thumbup:
Ответ #1137 14 Апреля, 2014, 12:15
0
А сохранения с 1.11 останутся?
Ответ #1138 14 Апреля, 2014, 13:26
0
А сохранения с 1.11 останутся?
хотелось бы верить, но не думаю, новые версии затрагивают большие игровые изменения.
 

Добавлено: 14 Апреля, 2014, 13:41

Запустил сохранение от 1.11 на 1.20 и получил ошибку с вылетом из игры. Итог - старые сохранения не подойдут.
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2014, 13:42 от klimsat »
Ответ #1139 14 Апреля, 2014, 15:43
0
В общем, мод сырой еще, хоть и красивый. Дотракийские наемники - конные арбалетчики в кольчугах без навыка стрельбы в седле.
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2014, 21:31 от Fetaks »
Ответ #1140 14 Апреля, 2014, 17:27
+12
Русификатор для A Clash of Kings v1.2


Приятной игры!
Ответ #1141 14 Апреля, 2014, 18:10
+1
arkada82,
Спасибо, за твои старания.
Ответ #1142 14 Апреля, 2014, 19:20
+1
Спасибо!!!
Ответ #1143 14 Апреля, 2014, 20:09
+1
Спасибо :)
А новые квесты еще без перевода?
Ответ #1144 14 Апреля, 2014, 21:34
+2
А новые квесты еще без перевода?
Переведено все. Начать новую игру.
Ответ #1145 14 Апреля, 2014, 23:20
0
Порожняк с городами/замками в 1.2 :( Штормовой Предел - теперь замок, Хайгарден тоже :( Аутлавов ровно по 18 рыл мотается отрядами. Сырой мод, аж зубы сводит, хотя годных нововведений тоже немало.
Ответ #1146 14 Апреля, 2014, 23:26
0
Elfrey, они и должны быть замками по книгам. Еще в версии 1.11 их поменяли.
Ответ #1147 14 Апреля, 2014, 23:28
0
Chimera, разве? Тогда мой косяк, невнимательный стал на старости лет.
Ответ #1148 14 Апреля, 2014, 23:38
0
Elfrey, Да, это так. Хайгарден, Штормовой Предел и Винтерфелл стали замками еще в версии 1.11. Помню как у меня бомбило от этого. facepalm
Ответ #1149 14 Апреля, 2014, 23:48
0
Fetaks,
Цитировать (выделенное)
В общем, мод сырой еще, хоть и красивый. Дотракийские наемники - конные арбалетчики в кольчугах без навыка стрельбы в седле.
а разве арбалетчикам нужен навык стрельбы в седле????..обычно этот навык только для конных лучников, насколько я помню.

arkada82, Спасибо за перевод.

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.