Тема: Совет сценоделов (архив)  (Прочитано 110632 раз)

Ответ #900 07 Декабря, 2011, 22:48
0
Denis321ka, если будет достаточное количество людей, можно 100% сделать за несколько лет.

Ведь то, как мы сейчас делаем мод, не совсем так, как я планировал до начала работы. Я переставил сцены и последовательность разработки мода так, чтобы новичкам было легче учиться. И многие действительно быстро учатся. Еще бы побольше целеустремленности :)

Нужно около двухсот сценоделов, человек двадцать моделлеров и столько же текстурщиков, пять-шесть аниматоров, десяток программистов, звукорежиссер, художник, сценарист и умные и внимательные тестеры - чем больше, тем лучше.

Сценарист и художник у нас есть. Тестировать будем пока сами. Активных сценоделов у нас всего 5 человек, еще 15 человек работают медленно, но хорошо. Остальных надо искать и/или обучать в своих рядах :)

Я уже умею практически всё, что нужно для работы. Но заниматься я хочу именно сюжетной частью. Остальному буду учить. Временно беру на себя работу программиста, поскольку умею делать это хорошо, но с удовольствием передам эту роль десяти способным и аккуратным :)
« Последнее редактирование: 07 Декабря, 2011, 22:55 от Nemoybereg »
Ответ #901 07 Декабря, 2011, 22:55
0
Nemoybereg, так все таки лет,а не годов?
Ответ #902 07 Декабря, 2011, 22:59
0
Alaricus, я написал несколько, поскольку оцениваю темпы работы не точно. Чтобы оценить точно, нужно собрать эту команду и активно поработать хотя бы месяц. Тогда можно будет сказать, сколько точно месяцев нужно и сколько человек нужно еще найти, чтобы было быстрее :)

Я знаю, что это очень большая работа. Но при этом я знаю, что она выполнима и знаю, как ее организовать, чтобы быстрота работы не сказывалась на качестве.
Ответ #903 08 Декабря, 2011, 00:07
0
А я могу сценоделов искать  :)?
И еще такой вопрос.Если у меня конюшня идеально ровная(ну то есть абсолютно ровный прямоугольник огороженный)  это нормально?
Ответ #904 08 Декабря, 2011, 00:12
0
Хан Бату, можно и ровный, а можно кое-где специально поставить дом или срезать угол или разделить пространство забором и небольшими строениями. Представьте, что это настоящая конюшня в городе, и не всегда у них была возможность занять ровное место :)

Да, каждый участник нашей команды может искать новых участников - агитировать друзей, знакомых, в школе, в институте, в интернете :)
Ответ #905 08 Декабря, 2011, 00:37
0
Вы не спите.  :o
НУ хорошо.Спасибо за совет.
Ответ #906 08 Декабря, 2011, 03:55
0
Nemoybereg,Вы внесли пояснения,Мне кажется что у вас мысли схожи с моими.Если игра получится,а именно как вы описываете.Тогда я свами до конца.
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 07:59

Alaricus,проверти почту.
« Последнее редактирование: 08 Декабря, 2011, 07:59 от Леанора »
Ответ #907 08 Декабря, 2011, 08:04
0
Леанора, Проверил,письма от вас не получил
Ответ #908 08 Декабря, 2011, 08:54
0
Alaricus.Извените не на ту кнопку нажала отправить.
Ответ #909 08 Декабря, 2011, 10:47
0
Как насчет того, чтоб сделать в бандитском логове несколько мест, где будут сидеть пленники? Например: в стартовом квесте после зачистки разбойничьей базы брат торговца не выбегает из неоткуда а сидит в клетке в подземелье вместе с другими людьми, которые могут присоединиться к отряду героя по освобождении. Места содержания пленных будут варьироваться - придёться поискать их. Освобождение несчастных от цепей должно стать интереснее если с каждым пленником придется поговорить самостоятельно, услышать благодарности и увидеть слезы радости. Возможно стоит добавить возможность сопроводить пленных к их деревне, если они не воины а простые крестьяне.
Ответ #910 08 Декабря, 2011, 10:58
0
Как насчет того, чтоб сделать в бандитском логове несколько мест, где будут сидеть пленники? Например: в стартовом квесте после зачистки разбойничьей базы брат торговца не выбегает из неоткуда а сидит в клетке в подземелье вместе с другими людьми, которые могут присоединиться к отряду героя по освобождении. Места содержания пленных будут варьироваться - придёться поискать их. Освобождение несчастных от цепей должно стать интереснее если с каждым пленником придется поговорить самостоятельно, услышать благодарности и увидеть слезы радости. Возможно стоит добавить возможность сопроводить пленных к их деревне, если они не воины а простые крестьяне.
И для реализма добавить опцию этих самых пленных заного поработить и продать на галеры.
Ответ #911 08 Декабря, 2011, 11:22
0
Denis321ka, это будет обязательно. Но пленники будут в каждом лагере пока в одном конкретном месте, там же будет появляться плененный бандитами игрок и убегать от них не через меню, а ножками :)

Ну, и все квестовые линии с пленниками и бандитами, конечно же, будут прорабатываться.
Ответ #912 08 Декабря, 2011, 12:41
0
Alarecus,что с сценой?
Ответ #913 08 Декабря, 2011, 12:48
0
Леанора, Аларикус сегодня и завтра занят, сцену от него я уже получил и посмотрел. Ждите от меня письмо на почту :)
Ответ #914 08 Декабря, 2011, 12:51
0
Леанора, добавьтесь к нам в скайп  - там есть общий разговор, где можно быстро обмениваться файлами и решать мелкие проблемы по работе.
Ответ #915 08 Декабря, 2011, 13:28
0
А КАКОЙ У ВАС СКАЙП
Ответ #916 08 Декабря, 2011, 13:34
0
Сцену плотника почти закончил, можете давать следующую сцену , есть ли еще пещеры?
Ответ #917 08 Декабря, 2011, 13:36
0
Tanir, присылайте сцену, проверю и дам следующее задание.
Ответ #918 08 Декабря, 2011, 14:12
0
Mihail, deniska3530. Жаль что нельзя указать его в профиле как icq.
Ответ #919 08 Декабря, 2011, 15:08
0
Tanir, присылайте сцену, проверю и дам следующее задание.

отослал сцену.
Ответ #920 08 Декабря, 2011, 15:14
0
Tanir, я получил и отвечу через некоторое время.
Ответ #921 09 Декабря, 2011, 07:52
0
Да как называется этот открытый дом?  >:(
Ответ #922 09 Декабря, 2011, 14:12
0
Извините, но я не смогу приступить к работе сегодня. Завтра начну. Аларикс, может напомнить мне название моей новой работы?
Ответ #923 09 Декабря, 2011, 17:04
0
Отправил исправленную сцену.
Ответ #924 09 Декабря, 2011, 17:12
0
Tanir, я получил. Поправьте также и плотницкую.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: