Тема: Общее обсуждение аддона  (Прочитано 710576 раз)

Ответ #1350 02 Июня, 2013, 16:36
0
Maxim Suvorov, а насчет :)
Цитировать (выделенное)
Это квесты взамен "сопровождения  корована, доставки письма"? или же будут и уникальные, берущиеся у определенных нпц, без возможности их повторного прохождения?
Ответ #1351 02 Июня, 2013, 16:45
0
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе? :)
Ответ #1352 02 Июня, 2013, 16:57
0
Maxim Suvorov,
Ну накорябать сюжет и я могу, а кто будет скрипты делать?
Ответ #1353 02 Июня, 2013, 17:00
0
Ну накорябать сюжет и я могу, а кто будет скрипты делать?

Интересует последнее  :)
Ответ #1354 02 Июня, 2013, 17:01
0
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе? :)
Кажется...
Ответ #1355 02 Июня, 2013, 17:02
0
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?

Есть немного такое дело. МиБ увы, не умеет рисовать интерфейс с учётом текущего расширения монитора - посему скриншот из оконного режима в котором я ещё потягал малость размер мышкой - имеет искажения.  :(
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 17:04

Ну банально размер кнопки на текстуре 54*54 пиксела, размер кнопки в скриптах:

position_set_x, 459
position_set_y, 483
Ответ #1356 02 Июня, 2013, 20:36
0
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?

Есть немного такое дело. МиБ увы, не умеет рисовать интерфейс с учётом текущего расширения монитора - посему скриншот из оконного режима в котором я ещё потягал малость размер мышкой - имеет искажения.  :(
то-то и смотрю,что разрешение у изображения очень странное
Ответ #1357 02 Июня, 2013, 22:24
0
Только что заметил кнопки ускорения времени, очень приятная мелочь  :)
А как будет перемотка времени влиять на ФПС?
Ответ #1358 02 Июня, 2013, 23:05
0
Maxim Suvorov, я прочитал, что АИ ботов подвергся переделке. А можно об этом поподробнее, меня не столько морской бой волнует, сколько сухопутные разборки и осады. Насколько они отличаются от ОиМа, что-то новенькое в поведении ботов есть? Отдельно тупняк ботов во время осад интересен - как-то они стали порасторопнее?
Ответ #1359 02 Июня, 2013, 23:09
0
Расторопнее, не расторопнее, на осаде не разбежишься.
Ответ #1360 02 Июня, 2013, 23:18
0
Это да, но вот этот расстрел ботов на стене без всякой их движухи по направлению к игроку как-то приелся. Да и толпятся они совсем некрасиво как-то :). Плюс конечно поведение АИ на суше волнует. С скриптами PBOD, например, ОиМ первый стал интересней - мушкетеры у компа стреляют залпом и отступают, когда пехота надвигается, конница норовит нарубить моих стрелков (ну то-есть как с теми-же скриптами в Нативе, но только в ОиМ :D).
Ответ #1361 03 Июня, 2013, 12:06
0
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся? :)
Ответ #1362 03 Июня, 2013, 15:50
+1
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?

Это иконка отступления, и игрок и боты могут попробовать отступить с морского боя.
Ответ #1363 03 Июня, 2013, 16:02
0
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?

Это иконка отступления, и игрок и боты могут попробовать отступить с морского боя.
Ааа, ну спасибо за обьяснение :) Поганять охотa, а дата всё переносится и переносится :(
Ответ #1364 05 Июня, 2013, 15:14
+1
А как будет перемотка времени влиять на ФПС?

На моей рабочий машине - никак не влияет, как было 120 ФПС так и есть.

Плюс конечно поведение АИ на суше волнует.

Авторы PBOD-a часть команды которая работает над Карибами.
Ответ #1365 05 Июня, 2013, 18:36
+2
Ух, это интересная новость :).
Ответ #1366 05 Июня, 2013, 19:08
0
Взято с http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=690 . Был вопрос про персонажей и будут ли у них предистории. Ответ Максима:

" Будет набор персонажей со своей предысторей и доп. плюшками :)

Хотя игрок может создать своего. Правда без плюшек  -_- "




Получается практически как в Корсарах :)
Ответ #1367 05 Июня, 2013, 19:26
0
Maxim Suvorov,
Работаешь ты на майнфрейме?  :D
Ответ #1368 05 Июня, 2013, 20:12
0
Работаешь ты на майнфрейме? 

Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU         860  @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 4096MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTS 250
Ответ #1369 05 Июня, 2013, 20:23
0
А про НПС-сопартийцев где-то была уже инфа? Если нет, то есть какие-то изменения в системе или те же пара строк и вражда/дружба (ну помимо особенностей найма/телохранителей)? Ксати, у них тоже будут перки, как у игрока? И изменится ли в чем-то работа скиллов?
« Последнее редактирование: 05 Июня, 2013, 20:29 от Smile »
Ответ #1370 06 Июня, 2013, 16:17
0
А про НПС-сопартийцев где-то была уже инфа? Если нет, то есть какие-то изменения в системе или те же пара строк и вражда/дружба (ну помимо особенностей найма/телохранителей)? Ксати, у них тоже будут перки, как у игрока? И изменится ли в чем-то работа скиллов?

Всего будет 12 НПС, НПС могут иметь свои перки, правда не все, часть перков недоступна. Скиллы были достаточно сильно переделаны, добавилно 4 скилла, убрали 5 :)
Ответ #1371 06 Июня, 2013, 17:03
0
Ну да :). Неправильно я вопрос задал :), спрашивал в надежде, что механизм работы party skills был изменен, но, в принципе, видимо все осталось, как было. Ну да и Бог с ними.
Ответ #1372 06 Июня, 2013, 17:15
0
Ну да . Неправильно я вопрос задал , спрашивал в надежде, что механизм работы party skills был изменен, но, в принципе, видимо все осталось, как было. Ну да и Бог с ними.

А что в нём не так?  =/
Ответ #1373 06 Июня, 2013, 17:31
0
Например, получение бонусов от собственных party skills, если игрок один или в команде один НПС с данным party skill. Ну или в команде двое или более человек с одинаковым party skill, бонус всегда идет от большего, то есть остальные как-бы и не нужны - выгнали его/их, а бонус остался.
Ответ #1374 07 Июня, 2013, 07:50
0
Например, получение бонусов от собственных party skills, если игрок один или в команде один НПС с данным party skill. Ну или в команде двое или более человек с одинаковым party skill, бонус всегда идет от большего, то есть остальные как-бы и не нужны - выгнали его/их, а бонус остался.

 Предположим у нас есть два хирурга и два следопыта. Один следопыт видит 30% следов, другой 50%. Вместе мы получаем, что находится всё те же 50% следов, ибо менее опытный следопыт нашёл 30% следов - очевидных, а более опытный - ещё 20% которые труднее найти. Из чего и вышло 50%. Выгоняем менее опытного следопыта, остаются те же 50%.

 Иначе бы можно было набрать, условно говоря, 10 малолетних бойскаутов с навыком обнаружения 10%, и они, по вашей задумке долженствуют находить 100% следов - с чего бы вдруг, если они этого не умеют?

 Другой пример, есть два хирурга, один умеет лечить руки и ноги, второй только руки. Получается, что в отряде умеют лечить и руки и ноги, а поскольку рук и ног ограниченное количество общий навык хирургии остаётся на уровне мастерства лучшего хирурга.

 Иными словами, навык партии, это, по-сути, навык лучшего специалиста в отряде, который он распространяет на всех. Хотя, если я не ошибаюсь, что некоторые навыки, например training суммируются, что опять же - логично. Так что я не вижу обоснований для претензий

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: