Поиск На главную | На форум

Тема: Диалоги с разработчиками  (Прочитано 382644 раз)

Ну, частично Artois Voisey оказался прав, хотя и другое имел в виду. Потомкам конкистадоров и впрямь хорошо жилось. В колониях это были самые настоящие землевладельцы и зажиточные лица, пускай зачастую и не потомственные дворяне.

Этот момент даже обыграть можно в виде квеста от какого-нибудь богача не особо стройного телосложения, нанимающего героя чтобы "вспомнить подвиг предков и руками ГГ навалять каким-нибудь индейцам".
Ну, частично Artois Voisey оказался прав, хотя и другое имел в виду. Потомкам конкистадоров и впрямь хорошо жилось. В колониях это были самые настоящие землевладельцы и зажиточные лица, пускай зачастую и не потомственные дворяне.

Потомки каких-нибудь Кортеса или Писарро (ну или других конкистадоров "первой волны") - да. Участь множества остальных в материальном плане была довольно-таки незавидной.
Ну да. Особенно тех, кого наши потомки индейцев...
Будут ли деревни, замки (форты), города больше, а то в Нативе они крошечные...
Будут ли деревни, замки (форты), города больше, а то в Нативе они крошечные...

Сцены мы попытались делать более детальными и с более интересной планировкой.
на деле, огромные города не имеют смысла. в моде "русь 13" большие города, красиво, но суть та же - таверна, магазины, резиденция, арена. в тех же корсарах, начиная с возвращения легенды, авторы сделали максимум, по сравнению с корсарами 3, где нельзя было на 10 метров от причала вглубь поселения зайти.
У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?
А что у Варбанда есть ограничения в модинге костной анимы, по моему можно делать любую какую душе угодно будет
Ну например, нельзя добавлять анимации, не жертвуя существующими или например нельзя сделать чтобы у сабли, дубины и меча были разные анимации.
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
если уберут "дуэльную" стойку у пистолета, которую, к слову сказать, ни разу еще никто не додумался поменять. то это будет действительно прогресс! персонаж так стоит на дуэли, чтобы защитить сердце и как можно меньше пространства занимать по отношению к врагу. в бою такая стойка неприемлема.

вот примеры:
дуэльная стойка

боевая стойка. живого примера не нашлось, но и тут понятно что имеется ввиду.

в корсарах, например, персонаж выхватывает пистолет левой рукой, ибо в правой руке клинок. думаю, в варбанде это возможно, но также подозреваю, что такие мелочи авторов "на карибы" не интересуют.
« Последнее редактирование: 26 Апреля, 2013, 16:57 от Claus »
Claus,
Не знаю, кольт в такой стойке смотрелся бы, а вот тяжелый пистоль 17 века?  Боюсь руку повредить можно. А вот если сделают нормальное использование левой руки в бою, я игру точно куплю. :)

HunterWolf,
Автор Викинга говорил другое.  :)

Ну что же сочувствую ему :D
NightHawkreal, ну не знаю, у меня дома зажигалка в виде тромбона есть, в натуральный размер. я пробовал даже. если учесть, что настоящий пистоль тяжелее, то стойка физически получится примерно такая как на второй картинке, вне зависимости хочет этого стрелок или нет. а вот для того, чтобы в момент абордажа стать в стойку номер 1, в дыму, скользя и спотыкаясь, нужно быть минимум ассасином из одноименной игры.
У тебя зажигалка с отдачей? :)
У тебя зажигалка с отдачей? :)

смотря кого поджигать :D

вот как то так. там конечно, как кто станет, так и стрельнет, но в реалиях варбанда, дуэльная стойка не смотрится.
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
да не, вряд ли. изначально, кроме всего холодного, был пистолет, анимация та самая, для него была изначально. потом добавили мушкеты - их вылепили из арбалета, вроде бы. т.е. на данный момент, по идее, не может быть двух ружей разной модели, с разной анимацией. хотя странные гибриды встречались скажем в 1866 (отличие анимации мушкета от карабина). или модификации раннего огнестрела, где встречались как арбалеты, так и пищали, или что то вроде них.
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
Ничего не изменилось. можно сделать и добавить любую новую анимация.
Единственное это все та-же работа в мишионс темплс по проверке на наличие заданного оружия в руках, итерация с проверками на все анимации которые нужно заменить. например нужна новая анимация удара саблей. есть своя анимация. она разделяется на   2  анимации "риди" (зарядка - например замах саблей) и релайз ( сам удар). прописываются  в модуль_аниматионс   2 анимации со правильными флагами. затем уже при проверке на имеющуюся анимацию ( проигрывается родной удар) заменяем на свою. ограничения есть. но все возможно. если лень писать  код проверкии делать тесты , то проще сказать что это невозможно. очень много работы с тестами, потому что нужно мудохаться с каждым значением в модуль_аниматионс.
Я заменял и подменял, так что проверено на опыте. ;)
Являюсь поклонником серии Корсаров, и жду с нетерпением данный проект! Вот хотелось бы спросить разработчиков:
1. Каковы будут возможности экономического роста в игре? Можно ли будет захватывать а потом развивать колонии?
2. Сделают ли дроп с случайными характеристиками, т.е. что б не увидеть два одинаковых клинка и бонусы на различные навыки (такое уже есть в моде CoK)?
3. Что будет вместо турниров и боев в городе?
4. Будет ли возможность крафтинга оружия или снаряжения?
5. Будут ли в игре реальные исторические личности?

Спасибо заранее!
я не разработчик, но рискну предположить:

1. Каковы будут возможности экономического роста в игре? Можно ли будет захватывать а потом развивать колонии?
это же варбанд, хоть и отдельным модулем идет. существует множество присадок типа "diplomacy" где игрок имеет доступ к менеджменту своего королевства.

2. Сделают ли дроп с случайными характеристиками, т.е. что б не увидеть два одинаковых клинка и бонусы на различные навыки (такое уже есть в моде CoK)?
уже есть разновидности "ржавый" и "погнутый"(или что то в этом роде) к каждому предмету. думаю, в любом случае два одинаковых клинка увидеть придется. другое дело, что есть например такая штука как поломка предмета. это есть в моде "русь 13 век" - вот, чего бы добавить.

5. Будут ли в игре реальные исторические личности?
я удивлюсь, если их не будет.
------------------------------------------------
остается самый главный вопрос - насколько разработчики готовы вложить свои силы во все эти вкусности? или хотя бы, дать возможность модостроителям продолжить процесс.
« Последнее редактирование: 12 Мая, 2013, 18:10 от Claus »
Claus,
Желательно прямо в бою о вражескую голову :)
В одиночном режиме, корабль сколько будет стоить? На него ведь придется копить? Или так, две шайки бандитов убил, и корабль у тебя в кармане... :-\
В одиночном режиме, корабль сколько будет стоить? На него ведь придется копить? Или так, две шайки бандитов убил, и корабль у тебя в кармане...

Самый слабый с 2 пушками - 2к пиастров, но воевать на нём почти безсмыслено. Линейный 1-го ранга с учётом всех гредов и установки пушек - ~1.2kk
Спасибо за ответ :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: