Тема: Диалоги с разработчиками  (Прочитано 346339 раз)

Ответ #50 08 Января, 2012, 18:24
0
Или просто решили покупателей не пугать. :)
Ответ #51 08 Января, 2012, 18:27
0
или решили, что пипл не схавает
маркетинг как бы =/
Цитировать (выделенное)
Можно ли надеятся, что разработчики передумали и решили позволить управлять штурвалом и пушками в бою?)
конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
ну или может проект вообще забросят
Ответ #52 08 Января, 2012, 19:22
0
а наемниками в тавернах кто будут, индейцы или беглые негры?
Ответ #53 09 Января, 2012, 01:56
0
Морской волк,
Я думаю должны быть пираты и прочие темные личности. это называется - пополнить экипаж :)
Ответ #54 09 Января, 2012, 13:20
0
Я могу предположить что это будут пираты, наверное какие то индейцы, солдаты британского королевсого флота или что то в этом роде, осталось услышать мнение посла, который куда то подевался:)
Ответ #55 11 Января, 2012, 03:11
0
конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
ну или может проект вообще забросят

К слову, а что по мнению обществености - главное в теме про пиратов? У всех ведь свой "богатый внутренний мир"
Ответ #56 11 Января, 2012, 14:08
0
Для меня - морские бои с абордажем и бунты на корабле.
Ответ #57 11 Января, 2012, 14:22
0
А также ром, деушки лехкого поведения и клады
Ответ #58 11 Января, 2012, 14:35
0
как бы ни был богат внутренний мир, однако существуют так называемые "законы жанра", которые подразумевают и абордажи с целью пограбить, и морские бои с маневрированием и пальбой из пушек по врагам, пытающимся тебя схватить и подвесить на рее, и просто возможность порулить корабликом... ну не буду расписывать очевидности, вроде бы "пиратская тематика" не вчера появилась

ЗЫ: при всем при том я понимаю, что движок МиБа под это совсем не заточен
но уж коль назвался груздем :)
в конце концов вы профессионалы, любительские отмазки здесь не катят :p
в любом случае от всего сердца желаю удачи в этом, прямо скажем, нелегком начинании - создании морского боя на движке миба, причем морского боя, который должен являться основной частью игры (сообразно выбранному жанру), а не довеском к сухопутным боям
Ответ #59 12 Января, 2012, 20:45
0
Ну сухопутные бои должны быть 100%
Ответ #60 16 Января, 2012, 21:25
0
Maxim Suvorov, мы в ближайшее время увидим информацию по игре?
Ответ #61 17 Января, 2012, 11:13
0
мы в ближайшее время увидим информацию по игре?
Пока что ничего показать не могу, всё в работе, так что как только так сразу.  :embarrassed:
Ответ #62 18 Января, 2012, 10:53
0
Игра про пиратов без морских сражений то же, что и Панда Кунг-фу, но только без панды и без кунг-фу :cry:

А еще было бы неплохо видеть в игре не осаждаемые нейтральный порты, которые давали бы убежище игроку - ставшему на путь пиратства и, соответственно, воюющему со всеми фракциями-государствами.
« Последнее редактирование: 18 Января, 2012, 11:14 от Ichiro »
Ответ #63 18 Января, 2012, 15:22
0
Игра про пиратов без морских сражений то же, что и Панда Кунг-фу, но только без панды и без кунг-фу :cry:

А еще было бы неплохо видеть в игре не осаждаемые нейтральный порты, которые давали бы убежище игроку - ставшему на путь пиратства и, соответственно, воюющему со всеми фракциями-государствами.
Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами дабы грабить и насиловать ради собственной выгоды.
Ответ #64 18 Января, 2012, 15:27
0
Патенты то выдавать будут?
Ответ #65 18 Января, 2012, 16:38
0
Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами дабы грабить и насиловать ради собственной выгоды.

Еще внезапней: это уже не пираты, а каперы. :D
О нейтральных убежищах это так, минутная фантазия, которую никак нельзя воспринимать всерьез)
Ответ #66 23 Января, 2012, 12:33
0
Maxim Suvorov, ну не томите! Делитесь информацией. И где записываются на ЗБТ?
Ответ #67 25 Января, 2012, 10:52
0
Ребят, хотелось бы квестовую часть сделать и сюжетик, новые квестики типо поиска кладов ну и т. п. как в "Корсарах" ну какой пират не захочет поискать клад? Или разграбить золотой караван идущий в новый свет? Еще конечно хотелось бы улучшить интелект ботов, и геймплей, сделать неплохую систему фехтования.
Ответ #68 25 Января, 2012, 12:00
0
Золото вроде везли в Старый Свет.

Много хочешь от аддона, рассчитанного на нормальных игроков :)
Ответ #69 26 Января, 2012, 15:12
0
Будет ли изменена анимация ударов и блоков для приближения её к приёмам фехтования того времени ? ИМХО было бы уместно ввести дуэли на шпагах и на пистолетах. Например, чтобы женится, нужно сразиться на дуэли с другими претендентами на руку и сердце. В принципе подобный квест есть и в нативе (по просьбе леди, сразись с клеветником), но горячие испанцы могут дуэлиться не только из за дам но и поссорившись в таверне. Вариантов масса, главное чтобы последствия дуэли были ощутимыми. Или если отношения с лордом твоей фракции упали ниже определённого уровня, от него может прийти вызов с выбором оружия.

В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон увеличить.

Так же если фехтование в игре нужно будет часто использовать на дуэлях, то появляется смысл в школах фехтования, где мастер обучит ГГ владению шпагой. Тут то и пригодились бы новые анимашки, плюс на отдельные кнопки можно повесить новые удары, по аналогии с тем как из нативного пинка сделали удар щитом иди эфесом шпаги. Вопрос, можно ли научить ботов использовать эти новые удары, висящие на кнопках ? Если реально, то например ГГ может изучить в школе Хуана Хуяреса, новый удар, который активируется кнопкой Z, а в школе Дона Пихота Сранчо, можно за немалую плату изучить другой удар, активеруемый кнопкой V. Кнопки становятся доступными только после изучения ударов в соответсвующих школах. Лорды изначально владеют всеми этими приёмами, поэтому если игрок ещё не знает этих ударов, то лорды - более опытные дуэлисты, делают из игрока шашлык.

Вот например комрады делали весьма интересный Fencing mod, но дело заглохло :cry:, а судя по скринам, даже одно только изменение анимаций, дало бы большой плюс к атмосфере.
 

Скрины:
« Последнее редактирование: 26 Января, 2012, 15:40 от Johnnie Walker »
Ответ #70 26 Января, 2012, 15:14
0
В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон ув

Этот момент точно бум править.  :embarrassed:
Ответ #71 26 Января, 2012, 16:33
0
К великому сожалению вы не ответили на мой вопрос, вы бы не могла ответить на него, он меня очень волнует)
Ответ #72 26 Января, 2012, 16:59
0
Ну сухопутные бои должны быть 100%


Сухопутные бои сохранятся в полном объеме.
Ответ #73 26 Января, 2012, 17:17
0
Не то( Допустим идёт морское сражение, а с берега палаят пушки по врагам, такое может быть? Или же наоборот?
Ответ #74 26 Января, 2012, 17:55
0
Не то( Допустим идёт морское сражение, а с берега палаят пушки по врагам, такое может быть? Или же наоборот?

Мы думаем о возможности штурма части крепостей с моря.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: