Голосование

Как вы оцениваете боевую систему Warband?

Лучше не придумаешь
156 (15.5%)
Нужно немного ее доработать
443 (43.9%)
Нормально, но можно и лучше
335 (33.2%)
Плохо, хотелось бы чего-то другого
37 (3.7%)
Я вообще против насилия, в бои не вступаю
38 (3.8%)

Всего голосов: 1009

Тема: Как вы оцениваете боевую систему Warband?  (Прочитано 72001 раз)

Ответ #75 25 Января, 2012, 23:15
0
То, что у игрока несколько ударов оружием и основная задача не столько ударить (тупо жать на клавиши в надежде на комбо), сколько правильно выбрать момент для удара и позицию, делает бои интелектуальными.
Проще говоря, это называется взять на реакцию и это не делает бой интеллектуальным, собственно, как и любой бой, в рамках боевой системы которой, можно спамить ударами без задержки.
Всё что я вижу на пабликах, в частности, на дуэльных серверах - это дикий спам ударом слева и сверху двуручным оружием в 99%, реже - спам блоком и щитом.
Возможно, я попадаю не на те сервера, но оголтелый спам ударами имеет место быть и считается нормой сетевого геймплея.
Ответ #76 26 Января, 2012, 02:55
0
hacksecks, кхм я такого не наблюдаю (хотя причина подобного может быть в очень плохом пинге) и сразу напрашивается мысль отправиться в гости к блэк_корсару http://rusmnb.ru/index.php?topic=5191.0
Ответ #77 26 Января, 2012, 07:22
0
Рама, я читал. И играю с первой недели релиза варбанда, периодически и понемногу ;)
Ответ #78 26 Января, 2012, 10:12
0
Цитировать (выделенное)
реже - спам блоком и щитом.
Цитировать (выделенное)
спам блоком
  :blink:
Ответ #79 26 Января, 2012, 11:38
0
WarCat, очень содержательный комментарий. Спам блоком либо постоянный уход в блок - это, когда противник уходит в глухую оборону, не проявляю никакой инициативы атаковать первым, отражая удары и зачастую пятясь к своим тиммейтам, дабы потом начать атаковать кучкой.  Спам в данном контексте - многократное повторение одного действия.
Ответ #80 26 Января, 2012, 18:11
0
Ну а в чём проблема? Варбанда - командная игра, и если противник чувствуя что в одиночку ему не справится отступает к своим это грамотный ход. Бесконечно блокировать можно только одного противника, да и то не слишком опытного, в любом случае пока на поле боя не останется лишь два игрока, проблема с "спамом блоком" надуманная, ни один уберногибатор не сможет блокировать без щита два одновременных удара, а щит это лишь временная защита.  Когда игроки остаются один на один, это может быть "проблемой" но, можно например пособирать метательное оружие по карте, поднять чей нибудь арбалет, побегать кругами в ожидании флагов, сесть на коня, найти грейт маул, пнуть противника и добить сбив тому блок.
Спамить ударами без задержки невозможно почти невозможно, контратака, при условии одинакового или похожего оружию всегда идёт быстрее чем повторная атака. Разумеется если у одного игрока в руках пика, кавалерийское копьё, или тот самый грейт маул, а у другого короткий меч то могут возникнуть проблемы, но это лишь частные случаи.   
Ответ #81 26 Января, 2012, 18:43
0
Если повторная атака мечом быстрее чем контратака двуручным топором, то откуда стенания про спам? Ведь это реалистично. Ты не можешь топором быстро махать, зато если махнешь, то убойно. Так что приобретая что-то - чем-то жертвуешь. Стройте тактику, чтобы можно было уклониться от очередного удара мечом, чтобы получить возможность для своего удара. А если у вас это не выходит, значит вы нуб, а вот ваш беспрерывно спамящий соперник - мастер, поскольку беспрерывно наносить удары тоже надо уметь.

Или вы хотите чтоб двуручной секирой можно было так же легко вертеть как и одноручным мечом?
Ответ #82 26 Января, 2012, 19:24
0
Цитировать (выделенное)
Если повторная атака мечом быстрее чем контратака двуручным топором
Не быстрее, в том и суть.
Ответ #83 26 Января, 2012, 19:40
0
Всё что я вижу на пабликах, в частности, на дуэльных серверах - это дикий спам ударом слева и сверху двуручным оружием в 99%, реже - спам блоком и щитом.
Возможно, я попадаю не на те сервера, но оголтелый спам ударами имеет место быть и считается нормой сетевого геймплея.
Отвечу за себя:
Если противник тормозит с ответным ударом, я буду спамить.
Если противник злоупотребляет финтами, я буду спамить.
Если противник неправильно двигается, я буду спамить.
Почему? Потому что так я его убью быстрее.

Повеселила строчка про спам "удара сверху двуручным оружием".
Ответ #84 26 Января, 2012, 20:35
0
Ведь это реалистично.
Условно реалистично, когда вид только от 3-его лица, присутствует кулдаун, выносливость; скорость нанесения и повторение удара приближены к настоящим физическим параметрам, зависящих от типа оружия; разный тип атаки - разный урон, расчленёнка (по вкусу и возрастной категории)  и тп. и тд.
То что сейчас - аркада в стиле квейка в псевдо-средневековом сеттинге, грубо говоря.   
Я совершенно не против аркадных слешеров. Но я считаю, что должна присутствовать хотя бы какая-то логика в боевой системе. А не так: окей, мы сделали четыре типа анимации атаки, 5 типов анимации блока, разную броню и оружие. Броню и оружие можно менять, а щиты ломаются. Еще можно оседлать коня и сражаться верхом, wow!     
Ответ #85 26 Января, 2012, 23:17
0
Не быстрее, в том и суть.
Да? Двуруч быстрее одноруча? Не знаю, мне редко доводилось видеть серии ударов двуручем, когда я не мог бы вставить свой удар одноручем. Как правило удары чередуются, иногда бывают несколько повторных (не успевают с контрударом), причем чаще повторные выходят у меня с одноручем. Кажется это логично. Ну а если уж попал чел, который машет двуручем ака вертолет и все что можешь - это защищаться - то это явно какой-то мастер.

А вот что касается того, что многие предпочитают бить двуручами без перерыва - это так, только их желание очень часто быстро обрывается, так как после блока одноручем идет пара ударов с летальным исходом, что в подавляющем количестве случаев является неожиданностью для соперника с двуручем.
Ответ #86 27 Января, 2012, 01:57
0
ни один уберногибатор не сможет блокировать без щита два одновременных удара
Ты удивишься :)
Но долго это конечно не продлиться. Слава богу для боя с толпой нам даны ноги  :)

оголтелый спам
Собстенно Jog все правильно сказал - спамят успешно только тех, кто это позволяет, поэтому ныть об этом не стоит.
Ответ #87 27 Января, 2012, 08:07
0
Цитировать (выделенное)
Ты удивишься :)
Не удивлюсь, если я говорю "одновременных", значит и имею ввиду одновременные удары, не когда сначала один бьёт, а потом после паузы второй, а когда бьют одновременно, один например сверху, а другой справа\слева, так что как не крутись - один удар пропустишь.
Ответ #88 27 Января, 2012, 11:00
0
Собстенно Jog все правильно сказал - спамят успешно только тех, кто это позволяет, поэтому ныть об этом не стоит.
Выбирай выражения, тут никто не ноет. Я приводил некоторые доводы, частично разрешающие проблемы с теми кто спамит и теми кого спамят.
Ответ #89 27 Января, 2012, 12:49
0
Не так страшен спам, я быстро научился противостоять стилю бешеного дятла :)
Ответ #90 27 Января, 2012, 13:08
0
К тому я и веду, что при разработке игр нужно продумывать многое наперед и не допускать таких вещей как "стиль бешеного дятла", и тп.
« Последнее редактирование: 27 Января, 2012, 13:13 от hacksecks »
Ответ #91 27 Января, 2012, 13:19
0
а это возможно?
Ответ #92 27 Января, 2012, 13:39
0
а это возможно?

Если уделять этому должное внимание, то да.
Ответ #93 27 Января, 2012, 13:51
0
Игроки всегда найдут новую схему, с этим можно бороться только излишне радикальными методами, как мое предложение по лучникам :)
Ответ #94 27 Января, 2012, 13:57
0
Игроки всегда найдут новую схему, с этим можно бороться только излишне радикальными методами, как мое предложение по лучникам :)

Для этого как раз и существуют длительные периоды альфа- и бета-теста.
Ответ #95 28 Января, 2012, 16:34
0
Нормально, но можно и лучше
В основном это неадекватное поведение ИИ, как в сингле, так и мультиплеере. Хотелось бы получить хотя бы возможность редактировать в модульке поведение ИИ для множества ситуаций.
Рукопашному же бою не хватает комбинаций нанесения ударов и уколов, к тому же устаешь от глюков, когда не можешь нанести удар в плотной толпе, хотя визуально места для укола или удара достаточно.

А так это лучшая игра в своем жанре  :thumbup:
Ответ #96 28 Января, 2012, 22:22
0
Безусловно нужно дорабатывать! :laught:
Ответ #97 30 Января, 2012, 12:57
0
Cистема отлична разве,как уже говорилось можно добавить удары щитом и парное оружие.
НУ и плюс жду в новой игре новые анимации смерти  :)
Ответ #98 05 Февраля, 2012, 00:19
0
Нужно немного ее доработать, в основном анимацию
Ответ #99 09 Февраля, 2012, 14:43
0
Система боя, предложенная в МБ, не совершенна, но, однако, лучшая. Ибо конкурентов просто нет.
1.Было бы приятно увидеть перерубаемые пики, застрявшие в противниках копья.
2.Не возможно и, в реале, очень много навыков и сил надо иметь, что бы удар оружия блокировать одной рукой... Отбивать/ослаблять/перенаправлять удар на пересекающихся траекториях - это простая мат.модель, вполне реализуемая.
3. Как ФОРМА/ВИД оружия может влиять на его скорость? На вид повреждения - да. На скорость влияет вес/(распределение веса по длине) и длина. Остальное должно итить от навыков бойца силы/выносливости/ловкости. У оружия должны остаться: ВЕС, ДЛИНА и базовое повреждение, которое и изменяется, как и скорость, от качеств перса.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: