Поиск На главную | На форум

Тема: Отношения между персонажами.  (Прочитано 15859 раз)

Вы знаете, если бы это была простая резня, тогда бы многое ограничилось бы стандартным набором. Менялись бы шкурки и карта, суть модов оставалась бы одной и той же. Однако...Некоторые моды привносят кое-что для мозговой деятельности. ГГ  должен рассуждать и принимать некие решения. Вы просто хотите играть в ЧАПАЕВА , а мне кажется, что неплохо бы играть в шахматы. Смею предположить, что и прообразам ГГ  приходилось не только шлем носить, но и думать, как бошку сохранить да и завоёванное королевство. Просто добавление козней и неких решений должно сделать игру изящнее и интереснее. При этом усилий особых на моделирование чего-то не надо, нужен просто некий дополнительный сценарий для ИИ.
Несколько дней во мне вызревала одна идея. Сначала лёгким облачком, затем мысль стала осязаемой. Мы все привыкли, что играем за ГГ. Был правда вариант во время боя - с выбыванием ГГ его сменял один из НПС. А если активизировать функции НПС  или лордов ГГ? Представьте- у вас есть функция переключения от ГГ к его лорду вассалу. Ваш ГГ трюхает в пути, вы вызываете функцию переключения и помогаете лорду подготовиться к обороне или вступить в бой. За него. Или уйти от боестолкновения Если враг подступает к замку вашего лорда и начинается штурм- всплывает иконка - замок ТЫГЫДЫМ, лорд- Ушастый Фраер. Отразить НАПАДЕНИЕ, вступить В БОЙ? Мысль возможно и глупая, но почему бы не помечтать?
Этак вы M&B в стратегию превратите, где ГГ и его партия просто будут лишь одной из групп юнитов

А если ваш ГГ куда-то не успевает, но очень хочется, чтобы успел, есть волшебная фича "телепорт" :)



Лично мне например фича с игрой за компаньона не нравится, тк она обесценивает роль ГГ. Никогда ей не пользуюсь.
« Последнее редактирование: 06 Августа, 2019, 13:21 от Diu »
Возможно вы правы. Но многие идеи сначала выглядят глупыми. Например- зачем бы вводить функцию передачи управления другому персонажу во время боя? Ввели. И  многим понравилось. Возможно что после некоей огранки данная идея будет воплощена в жизнь и многим понравится не менее.
Превратить M&B в глобальную стратегию? В принципе, как концепция отдельно взятого мода, мне такая идея нравится.
Ещё маленькое дополнение. Я бы изменил таймер. Вместо одного дня - неделя. Всё равно игра- условность. За неделю- половина недели день, другая ночь. Что это даёт? Предположим у нас дней 500-600 игрового времени. Увеличив относительную скорость в 7 раз имеем около 3 500- 4000 дней или 10-12 лет. Это время появления возможных детей ГГ. И других лордов. Замужества и женитьбы, рождения детей и смерть их и жён... Новые аристократические браки. И...союзы...
И ещё. К сожалению ИИ  упрощён в отношении торговых договоров, преференций торговле, низка роль шпионов и наёмных убийц, а также представителей духовенства. Это могло бы стать клубком, где решение одних вопросов влияло бы на ход игры, других на  отношения между державами. Ну и кроме того - введение законов и указов, регламентирующих жизнь королевства. Кстати... Законы должны быть в КАЖДОМ  королевстве. Как вариант можно ввести  и должность советника - при вступлении ГГ  в управление своим государством законы типовые. Но периодически будет всплывать окно - закон будет предлагаться корректировке. При обращении к советнику тот будет объяснять последствия. Причём уровень объяснения может зависеть от ранга советника. Если ситуация будет меняться, то последуют предложения по корректуре закона. Или предложение изменить новый. А священник должен давать предложения по вере.
IGOR SLAVIANIN,
Уже изменили, теперь деревни будем по полгода грабить, зато со списком.
Грабёж деревни можно разделить на пару уровней - набег и грабёж. Один день или два-три.Вероятно на картах должны быть монастыри и храмы. Которые можно было бы за деньги и некоторое время обносить стенами разного уровня защиты.
Сегодня, просматривая некий французский костюмированный фильм, на историческую тему, поймал себя на мысли- чего не хватает в играх. Мы привыкли к словам ЛОРД, как к некоему титулу, или ярл. Или ещё некое слово, означающее титул. А ведь титулов было немало, они кое-что, да обозначали. Зачастую владения и титул были неразлучны. Имеешь замок на границе- марке- маркиз, владеешь городом- герцог. И так далее. Почему не ввести ярлыки или королевские грамоты- владение такое-то, ты становишься не просто лордом, а например маркизом. Маркиз де Труа, граф де Невер, герцог  Дижона...И так далее. Указ-грамота-ярлык ты хранишь, теряешь владения, даётся срок- месяц к примеру, чтобы ты восстановился или титул остаётся пожизненно. Приобретаешь новые владения- добавляются титулы, как бусины в ожерелье. Предполагаю, что технически проблема несложная.
Предполагаю, что технически проблема несложная.
Технически, в плане реализации, она относительно простая.
Мне просто кажется, что некие простые мелочи смогут украсить игру. Как например в своё время свод законов, принимаемых королём. В зависимости от варианта закона менялись отношения, товарооборот и другие показатели. Ведь  игра это не только махалка мечом, а и атмосфера эпохи.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: