Поиск На главную | На форум

Тема: наёмники и прочие недофракции  (Прочитано 149874 раз)

Здрасте...недавно открыл для себя мод. Понравилось. Ну и раз пошла такая пьянка, то я был несколько удивлен, что при создании персонажа "речной разбойник" в самой игре их не увидел. Мб каких-нить укшуйников сваять?
Плохо искал. На ближайших к Смоленску и Владимиру переправах они есть.

+ на северных реках даже на территории Орды попадаются... вдоль  Днепра до самого Киева, основная среда обитания - Русь
Чекан
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2010, 17:14 от Chekan »
goshMAN, копни глубже, есть отдельная тема бандитов...
Поделюсь некоторым опытом экспериментирования с "товарищами без гражданства"...
Начну с севера на юг:
 - Раубриттерам ввел возможность повышать кнайт робберов до лидеров и далее на выбор либо до шведских, либо до датских рыцарей (которых иначе вообще никак пока не получить).
 - У морских пиратов ввел линейку развития через бывших нордцев, то есть пират  -> нордский воин -> нордский ветеран и далее на выбор либо лидер пиратов, либо хускарл (хускарл имеет лучшую броню, но зато у лидера пиратов есть навык "тренер" - 1). В группе теперь помимо кучки пиратов и лидера попадаются до 5-ти нордских воинов. Хускарлам правда пришлось экипировку поменять - по умолчанию она шла "глючноватая" (например шапели).
 - Степным бандитам провел линейку развития через половецких наемников и всадников к лидерам степных бандитов, которых должно переименовать в "Половецких ханов".
 - Лесным и речным бандитам провел соответствующие сквозные линейки развития до лидеров.
 - Охотникам за головами сделал нормальные отряды - 1 лидер, до 3-х послабее, до 5-ти еще слабее и т.д. И одел наконец шлем (с шипом) на голову их лидера.

Хоть изменения и коснулись только "нейтралов", но играть стало значительно интереснее. Несколько друзей уже оценили доработку и приняли на "ура". Ведь несмотря на то, что все бандитские юниты все равно слабее топовых замковых, все таки появилась в каком-то роде возможность "бандитского" развития своего персонажа за счет переманивания пленников. =))
Торгул, не хватает возможности посмотреть на результат эксперимента...

само развитие "сюжета" за бандитов отложена в купе с бандитскими лагерями и прочим,  на той-же стадии и дополнительные ветки развития бандитов
Было еще одно изменение, экспериментально доказавшее свою играбельность - увеличил коэффициенты отбиваемости и поглощаемости брони. Так хоть тяжелые латники реально превратились в латников! И тяжеленного боярина или раубриттера теперь вряд ли получится затыкать ножиком ли забить дубиной. ;)
Хотя таранный удар по-прежнему валит все живое... Да и всадник, налетающий с разгона на копье пехотинца рискует поплатиться жизнью, несмотря на хороший доспех.

Кто не захочет менять показатели брони - просто не меняйте файл MODULES. =)))
« Последнее редактирование: 17 Мая, 2010, 15:17 от Торгул »
- Лесным и речным бандитам провел соответствующие сквозные линейки развития до лидеров.

И сколько может быть лидеров одновременно? :)
Ну... МНого.  :embarrassed:
Но кто мешает переименовать их в русификаторе. :)

Добавлено: 18 Мая, 2010, 16:07
Ну и в конце концов, ребята, я лишь предлагаю какие-то вещи, с которыми экспериментировал сам и которые показали свою играбельность.  8-)
Просто я уж очень заинтересован в выходе этого мода в конечном варианте. А поскольку с графикой работать не умею, то пытаюсь чем могу помочь творцам мода. А помочь могу разве что идеями, да какими-то экспериментальными ребалансировками.
Просто меня в бета версии мода поразило то, что можно не особо напрягаясь зарезать боярина или там каржугуса чем-нибудь типа мясницкого ножа... Был бы щит, чтоб удары отбивать...
Я историк по образованию. Занимаюсь мечами, кинжалами и тяжелой конницей. Почитайте документы - тогда это и у вас будет улыбку вызывать. =)
Очень хотелось более или менее развить ветку половцам. Что и сделал. Правда не переименовал лидеров степных бандитов в половецких ханов, не лез просто в русификатор пока еще. А кто думает, что несколько половецких ханов в одном бою - это бред, тем рекомендую почитать историю. :thumbup:
« Последнее редактирование: 18 Мая, 2010, 16:07 от Торгул »
Было еще одно изменение, экспериментально доказавшее свою играбельность - увеличил коэффициенты отбиваемости и поглощаемости брони. Так хоть тяжелые латники реально превратились в латников! И тяжеленного боярина или раубриттера теперь вряд ли получится затыкать ножиком ли забить дубиной. ;)
Хотя таранный удар по-прежнему валит все живое... Да и всадник, налетающий с разгона на копье пехотинца рискует поплатиться жизнью, несмотря на хороший доспех.
Латников (от слова "латы" :)) в моде нет. Забить дубиной человека в ламелляре и открытом шлеме (да даже и в шлеме с личиной) - почему бы и нет? Главное - хорошая дубина :).

Очень хотелось более или менее развить ветку половцам. Что и сделал. Правда не переименовал лидеров степных бандитов в половецких ханов, не лез просто в русификатор пока еще. А кто думает, что несколько половецких ханов в одном бою - это бред, тем рекомендую почитать историю. :thumbup:
Это не половцы. Вернее, не только они.
Не надо исправлять то, что не сломано, ИМХО.
поддерживаю идею Торгула с продлением линеек нейтралов, думаю в релизе это должно быть обязательно. Идея с половецкими ханами особенно хороша.
А я нет
Какие норды на Руси 13 века?
лидер - должность а не род войск.
Повторяю: я пока не лез в русификатор. Дело не в названии юнитов, в тенденции развития линеек. О том ведь и тема... ;)
Что касается лидеров - должность, согласен. Но ведь любой умелый воин чисто теоретически мог стать лидером. Вариант - сравняйте лидера с максимально возможным по прокачке юнита по характеристикам. Но сделайте невозможным тогда делать игроку из максимально сильного непосредственно лидера.
Что касается скандинавов в 13 веке... Речь не о Руси - они там у вас по Европе бегают. Так что: 1240 г - Невская битва со Шведами; 1262-1264 гг - захват Исландии шведами. Чем не скандинавы? =)
Но речь не о том. Я согласен, что просто неуместно в данном случае называть морских пиратов скандинавами. Эпоха викингов конечно закончилась с принятием христианства. Но пираты-то никуда не делись! =)
Так что опять же - я лишь привел пример развития линейки пиратских юнитов. Осталось только переименовать их в русификаторе.
Кто-то помнится говорил о том, что русификатор будет нормально доделан лишь тогда, когда будет доведен до какой-то стадии сам мод. А с учетом перехода на варбанд - работы будет много. Так что от меня пока лишь идеи развития линеек...
Торгул,
Эдитором пользоваться все умеют, а чтобы подобрать нормальную линейку юнитов с историческими названиями не скатываясь в банальности, это требует огромных усилий, потому линейки сейчас в таком виде, в каком они есть.

Я могу приделать лутеру линейку в 10 звеньев, но блестящей наработкой это не будет.
Про описания я уже молчу.

Норд - не скандинав, это житель севера Кальрадии. :)
NightHawkreal, дело не в названиях а в том, что у степняков или скандинавов или просто разбойников появится возможность развития, а то получается если разбойник то в хоть в сотне боев участвуй а так лузером и останешься, в отличии от фракционных...
что может и проще но не правильнее.
со спепняками вообще отдельная история их чуть ли не фракцией делать хотели, а в итоге зажали даже линейку...
Торгул, а не опишешь подробнее что сделал, где и как, дабы посмотреть самим до выхода нового релиза? Интересно ведь.
Степняков можно было б немного "приодеть", чтоб они отличались от нативских. Вот что удалось найти по половцам.
Степняков можно было б немного "приодеть", чтоб они отличались от нативских. Вот что удалось найти по половцам.
Вообще-то все оружие и броня, изображенные на этих картнках и относящиеся к 13 веку, в моде уже есть.
В моде нет шлема половецкого хана и шлема всадника, который слева от хана (третий рисунок).
В моде нет шлема половецкого хана и шлема всадника, который слева от хана (третий рисунок).
Первый тип шлемов есть, но он у Руси, а второй какой-то... странный, честно говоря.
Плюс это - Дзысь, который любит... кгм... приукрашивать действительность...
Что то половцы слишком кучеряво выглядят для кочевого племени, таких наверно было 5 человек на всю степь
vasul, ну половцы были не только кочевники, да и у тех были и князи и грязи
Что то половцы слишком кучеряво выглядят для кочевого племени, таких наверно было 5 человек на всю степь

Да нет... Таких много было. Учите историю, товарищ! :thumbup:
... а что если ГГ мог бы быть просто бандитом - со всеми фракциями, кроме "Нейтралов", воевать, а все бандиты, налётчики, дезертиры - его друзья? А вот те странные места - овраги, русла рек и т.д. - их (бандитов) базы, типа города - для пополнения, торга и отдыха...? :embarrassed:
А почему это все бандиты - его друзья?)
Наверное потому,что он сам бандит  :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: