Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3843579 раз)

всего то 4 фхранции
Мы же говорим о развалившейся империи, а они могут и на большее число "франций" развалиться... :p

Я вот, допустим, не хочу ждать слишком долго пока мой персонаж сбегает из одной точки Кальрадии в другую.
Если путешествие не будет наполнено событиями, то и 10 минут ожидания будет утомительно, пусть не в первый раз, но в третий точно.

2. Сделать так, чтобы персонаж пробегал условно большие территории за условно небольшое количество дней. Самое правильное в моем понимание решение. Оно не реалистично, но меня лично оно не бесит и при этом позволяет максимально правильно сбалансировать все остальные параметры.
Так тоже можно, если не будет дополнительных механик, наполняющих, разнообразящих геймплей и делающих его интереснее. Как организация привалов в Expeditions: Conquistador/Expeditions: Viking, например. С привалами, организацией лагеря. Я не предлагаю механики конкретно из перечисленных игр ввести в M&B2, я говорю, что дополнительные механики могут разнообразить долгое, однообразное путешествие по карте.
« Последнее редактирование: 10 Сентября, 2019, 20:02 от Век »
Skyri, не воспринимай так близко... ты говоришь свою точку зрения.. ан говорю свою... идёт беседа/время бежит... всё пучком...
без всякого негативу...
Поддерживаю
Если путешествие не будет наполнено событиями, то и 10 минут ожидания будет утомительно, пусть не в первый раз, но в третий точно.
Нет и еще раз нет. M&B - это не та игра, в которую надо пихать что-то постоянно происходящее, дабы игрок не заскучал. Мало того, на мой взгляд слишком "долгая" карта, забитая эвентами, будет нервировать игроков еще больше.

Как организация привалов в Expeditions: Conquistador/Expeditions: Viking, например.
Это те самые привалы, которые начали бесить меня уже в третье посещение?
В ACOK кстати есть эвенты - ягоды там съедобные/несъедобные, или крестьянин, обвиняющий твоего юнита в насилии над его дочерью... Правда, не всем они нравятся, некоторые просили на форуме способ их отключить



Там есть снега?
А то :)
В Турции тащемта есть и южные луга, и северные горы
« Последнее редактирование: 10 Сентября, 2019, 23:15 от Diu »
на мой взгляд слишком "долгая" карта, забитая эвентами, будет нервировать игроков еще больше.
Если запихать по эвенту "под каждый куст", то да... но можно же и не перебарщивать.

Это те самые привалы, которые начали бесить меня уже в третье посещение?
Ну, как известно, фломастеры разные бывают... мне, например, эта механика понравилась, но я игры с этой механикой лишь в пример привёл. Могут быть и другие.

Там есть снега?
Снег там есть в горах, ну вне гор коллизии бывают кратковременные.
« Последнее редактирование: 11 Сентября, 2019, 07:26 от Век »
Было бы удобно и интересно если бы была возможность все это настраивать, продолжительность суток, частота случайных событий, время спавна лутеров и прочего, дабы сделать соло под себя. Возможно модами допилят. Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций. Напомните была уже инфа какой язык в модульке использоваться будет? Тот же питон или C++?
Ну, как известно, фломастеры разные бывают... мне, например, эта механика понравилась, но я игры с этой механикой лишь в пример привёл.
Это на самом деле очень хороший пример, который прекрасно показывает, что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик. Именно поэтому лучше сделать проще, пускай и не реалистично, но зато потенциально приятнее в игре для большего количества игроков.
Тот же питон или C++?
Вроде как про С# говорили. Что очень обнадеживает.
Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций
на сегодня именно этот пунктик позволяет ожидать выхода без особого напряжения... :)
вера в то что  рашпилем можно будет обточить большинство того, что может раздражать... :)
Снег там есть в горах, ну вне гор коллизии бывают кратковременные.
Вот и я об этом.
вера в то что  рашпилем можно будет обточить большинство того, что может раздражать..
Ты мододел?
« Последнее редактирование: 11 Сентября, 2019, 11:53 от Gospell »
Я все еще верю, что разрабы сделают очень годный редактор для создания модиффикаций. Напомните была уже инфа какой язык в модульке использоваться будет? Тот же питон или C++?
я вашу веру разделяю! и жду годных модов! вроде обещают гораздо более глубокую возможность для мождификакаций.
Вы уже набросали какие идеи?


Вернулся из путешествия, а тут всё по-прежнему.

 :thumbup:
даа, у нас тут островок стабильности.
« Последнее редактирование: 11 Сентября, 2019, 12:35 от Marduk »
Ты мододел?
никак нет..
что бы быть кузнецом таки необходимо уметь качественно работать напильником... но умение хоть как-то держать напильник  не обязательно делает из тебя мододела...
даже больше, в основном и не имею ни знаний ни умений  ни прям опыта ... но желания -- разобрать посмотреть потыкать кнопочки, подрисовать --- для собственного удовольствия ... хто ж запретит то... :)
Это на самом деле очень хороший пример, который прекрасно показывает, что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик.
А мне такой микроменеджмент в этой игре понравился, конечно чистой воды копипаст его в M&B2 был бы глупостью, но, на мой взгляд, какие-то подобные механики могли бы стать органичной частью Баннерлорда и позволили бы, например, глубже погрузиться в управление армией. Нужно ли это большинству игроков? Наверное, нет.
Именно поэтому лучше сделать проще, пускай и не реалистично, но зато потенциально приятнее в игре для большего количества игроков.
The first wave of keys has been sent!
Да что ж я такой невезучий, неуж то мой ПК на столько бичовский? Ждешь такой с 20 августа... и продолжаешь ждать.
Столько лет ждали, можно и до марта подождать.
Графы являются королями? Серьезно?) Зачем тогда их обозвали графами интересно.

Я говорил про королей, не про графов, перечитай мой пост плиз. С чего ты вообще решил что королевствами Уэльса управляли графы? Только не повторяй снова что это из за того что они маленькие, игнорируя фактические титулы правящих в них монархов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%A3%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B0

Не знаю, знаю, что климатические зоны не могут быть так близко друг к другу,

 Это вымышленный мир, в нем может быть все что угодно.
« Последнее редактирование: 11 Сентября, 2019, 17:49 от Scardan »
Тащемта говорили об этом уже давным-давно. В отличие от мира Варбанда, историко-географические параллели с реальным миром у Баннерлорда прослеживаются очень хорошо. Прототип баннерлордовской Кальрадии - Византия и ее соседи, у каждой фракции есть IRL-аналог

Ну вот, прилепили к северу Малой Азии земли стугров-славян вместе с вечными снегами, в которых, как известно всем в мире, они обитают. Вон, в Вархаммере их родичи-кислевиты тоже по уши в сугробах живут например...
Это вымышленный мир, в нем может быть все что угодно.
Это же не фэнтази, это вымышленная земля, но никак не новые законы физики.
никак нет.
Значит тебе придётся подождать энное количество времени, пока не появится мододел, который разделяет с тобой одну точку зрения на счёт раздражающих вещей  в баннерлорде :)
Ну вот, прилепили к северу Малой Азии земли стугров-славян вместе с вечными снегами,
Мне кажется они взяли с настоящей карты территорию побольше, в виде части западной Европы, восточной Европы, Малую Азию и северную Африку.
« Последнее редактирование: 11 Сентября, 2019, 19:39 от Gospell »
Мне кажется они взяли с настоящей карты территорию побольше, в виде части западной Европы, восточной Европы, Малую Азию и северную Африку.
Вот и мне так кажется.
The first wave of keys has been sent!
Да что ж я такой невезучий, неуж то мой ПК на столько бичовский? Ждешь такой с 20 августа... и продолжаешь ждать.
Смотреть пока нечего до следующего патча. Играть сейчас тоже невозможно. У игры downgrade происходит. Нам два режима игры оставили, скирмиш и ТДМ, по одной карте в каждом. Сейчас вот добавились фризы каждые 10 секунд.
Вроде как форум с обсуждением беты открыли для общего просмотра.
все что нужно знать о ЗБТ


Added Vlandia and Empire factions to Captain Mode.
Added two new maps for Captain Mode: Forests of Druimmor and Ruins of Deir Hawa.

Captain Mode is currently disabled to fix map related issues.
Вам пришла посылка, только я вам ее не отдам.  :D
Вам пришла посылка, только я вам ее не отдам. 
next week...
Вчера запустил ККД, выбрал единственную незаконченную линию и решил выполнить квест, который напомнил мне наш вчерашний разговор об обязательных, навязываемых механиках.
что будет если слишком увлекаться использованием противоречивых, но обязательных механик.
Квест "Мор" с необходимостью вылечить население заражённой деревни, сварив лекарственный травяной отвар.
Если говорить о том, какие обязательные механики (пока навык не раскачан) меня раздражали в играх, так это варение зелий в ККД вручную.
Квест "Мор" с необходимостью вылечить население заражённой деревни, сварив лекарственный травяной отвар.
Там его еще и вовремя сварить и отдать надо. Но благо в KKD разработчики не стали эксплуатировать какие-то рутинные постоянно необходимые для выполнения механики в квестах. Гораздо больше в этой игре напрягает то, что Индро уже через 5 минут в игре превращается в чумазого оборвыша.

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры